Dziś kolejne pytanie do Gavina Bocqueta, scenografa prequeli, o spsosób jego pracy.
P: Jakie są podstawowe kroki przy przekształcaniu pomysłów i konceptów artystycznych w trójwymiarowe plany? Jak decydujesz, co zmodyfikować, by projekt mógł stać się rzeczywisty?
O: Jest wiele różnych dróg by przenieść pomysły koncepcyjne w ostateczną scenografię. Czasem braliśmy rysunki bezpośrednio od grupy artystów Douga Chianga, a następnie bardzo precyzyjnie interpretowaliśmy je tworząc trójwymiarową, pełnowymiarową dekorację. Innym razem, choćby z Gunga City, braliśmy podstawowe pomysły miasta będącego podwodnym bąblem, i pokazywaliśmy je George’owi Lucasowi już w formie modeli projektów. Te modele z czasem stawały się bardziej szczegółowe, zwłaszcza gdy mieliśmy wystarczająco informacji by móc zacząć myśleć jak chcemy to przełożyć na pełnowymiarową scenografię.
HAL 90002019-03-19 12:31:55
Przepowiednia mogła zostać źle odczytana - jak padnie Bastion to skończą się "P&O" :)
Nestor2019-03-18 09:24:39
Słyszałem przepowiednię, że Bastion upadnie kiedy skończą się materiały na "P&O". :D
HAL 90002019-03-17 14:18:11
Gunga City wygląda dobrze z zewnątrz, w środku trochę lipa - jedna wielka pustka.
SW-Yogurt2019-03-17 13:04:02
Dykta, klej, taśma MaGyvera i nie takie rzeczy żeśmy ze szwagrem robili. ~;)