TWÓJ KOKPIT
0

Gry

Celebration Europe 2016: Panel o grach komputerowych

2016-07-19 22:24:01 Celebration Europe 2016



W sobotni wieczór na Celebration w Londynie odbył się panel poświęcony grom komputerowym „Meet the creators: The Minds Behind EA’s Star Wars Games. Gośćmi byli przedstawiciele studiów Electronic Arts, Dice i Visceral.

O nowościach dotyczących Star Wars: The Old Republic mogliście przeczytać już tutaj, dlatego teraz skupimy się na pozostałych tytułach, o których wspomniano na konferencji.




Pierwszy do głosu doszedł przedstawiciel studia DICE. Dowiedzieliśmy się przede wszystkim, że już w tym tygodniu dostępna będzie duża aktualizacja, która umożliwi nam rozgrywanie starć w trybie single. Było to potwierdzenie plotki, która krążyła po sieci już od zeszłego tygodnia.
Kolejną ważną informacją dotyczącą Star Wars Battlefront było ujawnienie tytułu i zawartości trzeciego planowanych dodatków DLC. Nowy dodatek, którego spodziewać się możemy jeszcze tego lata nazywać się będzie Death Star. Poniżej możecie zobaczyć teaser tego dodatku:



Postaciami specjalnymi, którymi dane nam będzie pograć w nowym dodatku są Bossk I Chewbacca! Ujawniono również termin ukazania się ostatniego z dodatków. W czwarte DLC do Battlefronta zagramy w grudniu, tuż przed premierą Rogue One, dodatek zatytułowany będzie „Rogue One: Scarif” a postaciami specjalnymi z nim udostępnionymi będą Jyn Erso i dyrektor Orson Krennic.




Kolejny przemówił twórca mobilnej gry Star Wars: Galaxy of Heroes, tutaj nie dowiedzieliśmy się w zasadzie nic nowego, poza przypomnieniem na czym polega gra usłyszeliśmy tylko o tym, że wciąż dodawane będą nowe postacie z nowego kanonu, także z nadchodzących filmów.




Ostatnia głos zabrała Amy Henning, obecnie pracująca z Visceral Games, wcześniej miała znaczący udział we wszystkich częściach znanego graczom konsolowym Uncharted. Niestety, dowiedzieliśmy się tylko tyle, że gra jest w tak wczesnej fazie produkcji, że nie ma co pokazać. Udostępniono tylko kilka grafik koncepcyjnych, które możecie zobaczyć poniżej. Nieco mało jak na niemal dwa lata pracy. Na dodatek dowiedzieliśmy się, że gra powinna ukazać się w 2018 roku.

TAGI: Battlefront (2015) (118) Celebration (527) Electronic Arts (141)

KOMENTARZE (21)

  • darth_numbers2016-07-21 17:00:30

    @mcqueen: No to proponuję kontynuować rozmowę na priv :)

  • mcqueen2016-07-21 13:19:25

    @darth_numbers Grafikiem. A programista ze mnie słaby, choć zdarzyło mi się napisać prosty sim w C++ z wykorzystaniem OpenGLa, nieobce jest mi też modelowanie 3d, stąd moja miałość jeśli chodzi o ten temat ;)

  • darth_numbers2016-07-21 11:09:05

    @SW-Yogurt
    ostatnia dobra gra SW to chyba byl Rebel Squadron na GC ;)

  • darth_numbers2016-07-21 10:47:35

    @McQueen
    No tak UE4 jest free to use (niesamowite). Ale czy do spacesima potrzeba az takiej potegi jak UE4? Co do modeli to faktycznie entuzjastow I przy okazji ekspertow od modelowania 3d jest pod dostatkiem.
    Ale czy przyklejenie metki StarWars nawet na amatorskim/hobbystycznym remaku nie wywolaloby akcji ze strony wlasciciela praw autorskich? Nawet gdyby byla to zabawka w 100% niekomercyjna?
    BTW jestes programista?

  • mcqueen2016-07-21 06:25:56

    @darth_numbers Z tym crowdfundingiem się rozpędziłem, ale uderzanie do wydawcy brzmi już bardziej realistycznie (tylko jakie szanse na powodzenie?). Pokuszę się za to o rozwinięcie ostatniej opcji, z tym, że podstawa to nocommerce, takie fani dla fanów SW. Ja to widzę tak: zrzesza się kilku graczy, tworzy remake X-Winga lub TF (może można by wykorzystać stare creatory misji do TF), zaprząc najnowszy silnik graficzny jak np. UE4, potem każdy może pomóc w tworzeniu modeli (jak w X-Wing Alliance Upgrade), na końcu tryb sieciowy i mamy to czego trzeba!

  • SW-Yogurt2016-07-20 23:08:25

    Chciałbym, ale nie wierzę.
    Ile lat od dobrej, kompletnej gry SW? Ile od "klasycznego" SW-SpaceSima? Zapętlam się. ~;)

  • darth_numbers2016-07-20 22:32:27

    @mcqueen może by o tym pomyśleć? Sklecić spacesima to nie jest zadanie niewykonalne (w porównaniu z dzisiejszymi tytułami AAA). Problem jest z marką SW. Próba crowdfundingu gry opartej na tak chronionym IP skończy się szybciej niżby się zaczęło plus pewnie kłopoty prawne, pozwy i blacklisting na pracę w branży dla wszystkich zaangażowanych ;)
    Ja to widzę tak : model biznesowy (jak to ma zarabiać?) -> proste demo -> uderzyć do wydawcy, który jest na tyle poważny, żeby w ogóle ktoś (http://disneystudiolicensing.com/who-do-i-contact-to-license-content-from-lucasfilm-ltd/) chciał z nim gadać na temat licencji.
    Oczywiście bez wiarygodnego modelu biznesowego (przede wszystkim) i/lub absolutnie nowatorskiego gameplayu (trudne do zrealizowania w wypadku spacesima) nie ma w ogóle o czym gadać, nawet czysto hipotetycznie :) No chyba, że chcemy po prostu zrobić hobbystycznie spacesima poświęcając nasz własny czas i forsę, beż żadnego związku z SW oczywiście.

    @HAL 900
    witamy pierwszego klienta :)

    @SW-Yogurt
    Trudno dostrzec. Ciągle w ruchu przyszłość jest. Osobiście uważam, że VR ożywi gatunek (idealna technologia dla następnej generacji wszelkich "vehicular simulators" typu WarThunder etc :) ).

  • SW-Yogurt2016-07-20 21:42:18

    SpaceSim... mcqueen ma rację, było minęło. ~:(
    VR pewnie coś tam ruszy, ale obawiam się, że od Disneya dostaniemy coś klasy SW Kinect. ~:(

  • mcqueen2016-07-20 21:21:54

    @darth_numbers Być może czas wziąść sprawy w swoje ręce i to my fani stworzymy sima na miarę dawnych, dobrych tytułów. W końcu od czego są crowtfundy! Podoba mi się koncepcja, jak to ująłeś "dla każdego coś milego".

  • Darth Ponda2016-07-20 20:51:55

    Oby gra Viscerala nie okazała się klapą godną Battlefronta.

  • HAL 90002016-07-20 20:02:46

    @darth_numbers
    Mam nadzieję, że będziesz dobrym prorokiem i coś do latania dostaniemy. W każdym razie ja kupię.

  • darth_numbers2016-07-20 19:40:15

    @mcqueen
    To dość pesymistyczny ogląd sytuacji.
    Zgadzam się, że tynek wygląda dziś zupełnie inaczej niż 20 lat temu (ponad!), kiedy X-WING i TIE FIGHTER były hitem nr 1. Ale trzeba też pamiętać, że przyzwoity space sim mimo znacznego "stopnia skomplikowania" dla gracza jest jednak prostszą do napisania grą niż RPG TPS, czy inny klasyczny produkt AAA. Technologia poszła do przodu, nie trzeba od zera projektować engine`a graficznego, komputery są potężne a grafika space sima nigdy nie będzie tak złożona jak bijatyki MMO czy strzelanki. Wydaje mi się, że wchodzimy w erę "dla każdego coś miłego". Simy na pewno to malutki rynek, ale uproszczenie procesu produkcji i obniżenie kosztów może dać szansę simom na powrót (impulsem może być masowe wejście konsol z VR).
    Co do wieku gracza - wydaje mi się, że dziś średnia jest O WIELE wyższa, niż w latach 90-tych :)

  • Alex Wolf2016-07-20 11:57:47

    Bida aż piszczy, nie wiem na co oni czekają, jest tyle wspaniałych możliwości.

  • RodzyN jr.2016-07-20 11:15:10

    Ku^wa nie wierze. 2018?! Prawa nabyte w 2012 i 6 lat czekać na jakiś w miare ciekawie zapowiadający się tytuł? Kpina.

  • mcqueen2016-07-20 07:20:56

    @darth_numbers Obawiam się, że space sim nigdy nie wrócą. Po pierwsze: nie ma czym grać. Brakuje kontrolera na miarę joystick`a, ale nie oszukujmy się granie myszką to tylko w trybie arcade (zbyt łatwo trafić, za to trudno zrobić unik, obrót, beczkę itd.). Po drugie: gry Star Wars nie są już niewielkimi produkcjami małego studia, a wysokobudżetowymi AAA, nastawionymi na podbicie całego rynku (pełne spectrum wiekowe graczy). Znów najlepsze będzie arcade (nie tylko (nie tylko PC, ale KONSOLE!), gdyż wtedy poradzi sobie nawet małe dziecko (też chyba najliczniejsza grupa graczy). W latach 90-tych gracz był przeciętnie starszy wiekowo, rynek symulatorów miał się dobrze. Gracze byli na tyle rozgarnięci by opanować trudną klawiszologię. Dlatego dzisiaj gry pod szyldem SW to ogromna machina finansowa, a cel - sprzedać się w milionach. Nie wiem czy simy to aż tak duży rynek.

  • fullnilson2016-07-20 01:27:11

    Te 3 concept arty zwiastują gwiezdnowojennego Assasin`s Creeda jakimiś Kalluso-podobnymi koleżkami...słabo.

  • darth sheldon hiszpański inkwi2016-07-20 01:08:37

    A nie mogli zrobić tego w podstawce.

  • Qel Asim2016-07-19 23:18:48

    Hmm... swoją drogą, filmik z Death Star wygląda na niedopracowany jak dla mnie...

  • SW-Yogurt2016-07-19 23:09:04

    Visceral w 2018 pokaże 6 obrazków? ~;/
    BF.DICE, hmmm, czyżby czyżyk? Gdy wyjdzie proszę grających o rzetelny opis jak wygląda to ich singleplayer. ~:)

  • darth_numbers2016-07-19 22:34:14

    Battlefront Death Star. Dobry pomysł, ale to powinien być czystej krwi space sim, tak jak X-Wing albo Tie Fighter 20 lat temu. A nie "mapa" wykorzystująca engine i mechanikę Battlefronta. W ogóle, to najwyższa pora na reanimację gatunku space sim. W końcu nadeszła technologia, która nadaje gatunkowi sens (VR). Mam nadzieję, że zostanie wykorzystana do tego celu.

  • Qel Asim2016-07-19 22:31:46

    "Dowiedzieliśmy się przede wszystkim, że już w tym tygodniu dostępna będzie duża aktualizacja, która umożliwi nam rozgrywanie starć w trybie single"

    No, no... w końcu coś dla mnie...

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..