Jak już
niedawno informowaliśmy, w nadchodzącym uaktualnieniu 1.2 do gry
The Old Republic sporą rolę będzie odgrywał system Dziedzictwa. Wiemy już, że ma on polegać na tworzeniu specyficznych więzów pomiędzy naszymi bohaterami, a w
ostatnim wpisie na blogu developera pojawiły się szczegóły odnośnie korzyści, jakie będzie można z tego czerpać.
Na dobrą sprawę system Dziedzictwa uaktywnia się po wybraniu przez gracza tzw.
Legacy Name, co staje się możliwe po ukończeniu 1. rozdziału gry poprzez jedną z postaci. Od tej chwili wszystkie postaci danego gracza znajdujące się na tym samym serwerze stają się częścią Dziedzictwa, co umożliwi umieszczenie ich w specjalnym drzewku zależności, uwzględniającego więzy rodzinne (m.in. rodzeństwo, małżonkowie czy potomstwo - również adoptowane), ale nie tylko (mogą to być po prostu sojusznicy lub wrogowie). Wszystko zależy tu od decyzji gracza, co - jak mają nadzieję producenci - pomoże usprawnić aspekt RPG
The Old Republic. Nie jest to jednak jedyna funkcja Dziedzictwa, ponieważ, tak jak w prawdziwym życiu, losy jednych członków rodziny (w tym przypadku ogólnie wszystkich postaci w naszym drzewku) będą wpływały na pozostałych, co ma skutkować licznymi bonusami.
Niektóre z nich ujawnią się po osiągnięciu przez nasze postacie określonych momentów w grze. Dla przykładu, po ukończeniu 2. rozdziału przez daną postać otrzyma ona swoją własną "emotkę" - określony dla pewnej klasy ruch, jak np. miotanie błyskawicami pomiędzy jedną ręką a drugą przez inkwizytora. Ta sama emotka staje się jednak dostępna również dla pozostałych postaci z naszego Dziedzictwa, niezależnie od ich klasy. Wzmocnione zostają również buffy naszych postaci - jeśli np. nasz inkwizytor ukończy 2. rozdział, buff każdej innej postaci będzie miał efekt nie tylko charakterystyczny dla jej własnej klasy, lecz zostanie powiększony również o efekty przynależne inkwizytorowi.
Po przejściu 3. rozdziału dana postać przekazuje pozostałym swoją
Heroic Ability. U inkwizytora jest to duszenie Mocą, u agenta Imperium bombardowanie orbitalne, a u przemytnika kopniak w newralgiczny punkt ciała (itd.) - tak więc Jedi znajdujący się w systemie Dziedzictwa będzie mógł się nauczyć np. umiejętności inkwizytora. Aby ograniczyć ilość obrońców pokoju szastających mocami ciemnej strony, twórcy gry postanowili zbalansować rozgrywkę, ograniczając użycie tych zdolności do chwil, kiedy nasza postać ma włączoną swoją umiejętność
Heroic Moment i posiada u boku aktywnego towarzysza.
Inny bonus dotyczy właśnie towarzyszy. Jak wiadomo, dzielą się oni na kilka typów (uzdrowiciel, zasięgowy DPS itd.). Ukończenie wszystkich rozmów i questów towarzysza danego typu przyznaje określony pasywny bonus do statystyk, inny dla każdego typu towarzysza. Wydłuża to również okres trwania
Heroic Moment i skraca odstępy pomiędzy użyciami tej umiejętności. Bonusy te przechodzą na wszystkie postaci z naszego drzewka Dziedzictwa, nawet jeśli nie ukończyły one jeszcze wszystkich questów bądź rozmów ze swoim towarzyszem tego samego typu.
Jedna z ciekawszych nowinek związana jest z rasami. Jeśli nasza postać danej rasy osiągnie poziom 50., rasa ta straci swoje pierwotne ograniczenia klasowe - tak więc przy tworzeniu kolejnej postaci będziemy mogli stworzyć np. rycerza Jedi z rasy Sithów, o ile wcześniej podnieśliśmy postać tego gatunku do najwyższego poziomu. Tego typu udogodnienia będzie można również kupić, choć ma to kosztować wiele kredytów.
To jedynie niektóre z możliwości systemu Dziedzictwa - ma on nam pozwolić również m.in. na zdobycie droida astromechanicznego do naszego statku czy też umożliwić spędzenie nocy na tańcach z naszymi towarzyszami. Ponadto twórcy zapowiadają, że w kolejnych uaktualnieniach mają się pojawiać kolejne elementy rozbudowujące system Dziedzictwa.
Temat na forum
KOMENTARZE (3)