Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazała się wypowiedź Georga Zollera, głównego programisty
odpowiedzialnego za walki. Opisał on jak zmieniała się koncepcja klas zaawansowanych (KA) przez ostatnie kilka
miesięcy.
Klasy zaawansowane dostępne będą od poziomu 10. Wybrać je będzie można na "rodzinnej" planecie swojej frakcji,
tj. na Coruscant albo Dromund Kaas. Jeśli gra się np. rycerzem Jedi dostępne będą klasy Strażnika i Obrońcy. KA
zdobyć można będzie na 3 sposoby: u trenerów klasy podstawowej (np. Wojownika Sithów), u trenerów klasy
zaawansowanej (tu Wojownik stanie się Łupieżcą [Marauder]) albo przez wykorzystanie punktów drzewka KA.
Każde z drzewek daje dostęp do aktywnych zdolności (są one dodawane do paska zdolności i można je
wykorzystać podczas gry). Są także zdolności pasywne, włączone cały czas. Dzięki nim można wzmocnić
podstawowe zdolności.
Ważną rzeczą jest, że wybory dokonywane w drzewku nigdy nie odejmują niczego z podstawowych zdolności, a
wzmacniają je i dodawane zostają do "arsenału" postaci.
Wyobraźcie sobie Wojownika Sithów, który posiada KA Niszczyciela [Juggernaut]. Wybiera, że nauczy się uścisku
Mocą. To wzmocniona wersja duszenia, która potrzebuje kilku sekund na aktywację aby zostać zdolnością używaną
już na stałe. Należy do drzewka "Nieśmiertelności". Powoduje to, że Niszczyciel może walczyć z kilkoma wrogami
naraz, jako że ci, których dusi nie tylko odnoszą obrażenia ale i nie mogą się ruszyć.
Z drugiej strony Łupieżca i jego KA może wybrać walkę z bliska (należącą do drzewka "Unicestwienia"), która
pozwala zniwelować do 8 metrów szarżę Mocą. Dzięki walce z bliska Łupieżca zamiast rozpocząć walkę szarżą,
może użyć jej wielokrotnie podczas bitwy - czyni to z niego wojownika poruszającego się szybko od jednego wroga
do drugiego.
Zarówno Niszczyciel jak Łupieżca posiadają dostęp do drzewka "Gniewu". Pozwala ono zwiększyć kontrolę,
mobilność i zadawanie obrażeń. Te cechy są pożądane w obu KA. Przykładem takiej zdolności z "Gniewu" jest
zgniatanie Mocą, które łamie wszystkie kości w ciele przeciwnika.
Treningowe punkty do rozdzielenia są ograniczone, więc trzeba dobrze się zastanowić. Można zmienić punkty
zdolności i eksperymentować aby znaleźć najlepiej pasujące do stylu gry. Specjalizacje można rozdzielić między trzy
drzewka, a można też wszystkie wrzucić w jedno.
Klasy zaawansowane poszczególnych postaci:
I. Łowca nagród
Łowca nagród może zostać Najemnikiem i Technikiem. Drzewka klas zaawansowanych to: Ochroniarz,
pozwalający wcielić się w medyka jeśli zajdzie taka potrzeba oraz Zaawansowany Prototyp, które dzielą obie klasy.
W tym drzewku można będzie ulepszyć miotacz ognia, dzięki czemu będzie można się obracać podczas używania tej
zdolności.
II. Agent Imperium
Zdolności z drzewka Snajpera zostały zmienione podczas testów, aby można było zaimplementować je do walki PvP
(gracz na gracz). Snajper może się teraz okopywać, dzięki czemu uniknie ataków, które poprzednio mogły go
wyrzucić z kryjówki. Zyskał też zdolność używania min, które przewracają wroga, znajdującego się daleko od
Snajpera.
Agent Operacyjny uzyskał możliwości mniej skoncentrowane na chowaniu się. Jest on teraz zdolny do walki na
średnią i małą odległość, używa generatora pola maskującego aby zbliżyć się do wroga i zadać cios energetycznym
ostrzem.
III. Rycerz Jedi
W przypadku Strażnika również zmieniono jedno z drzewek. Może teraz zadawać obrażenia używając pojedynczego
miecza świetlnego. Poprzednio jedyną rolą jaką mógł "odegrać" był tank.
Obrońcę mogą wybrać te osoby, które lubią zadawać obrażenia. Różnorodność między drzewkami została
zwiększona, dzięki czemu można specjalizować się w różnych sposobach zadawania obrażeń.
IV. Negocjator Jedi
KA u niego to Cień i Mędrzec.
Klasa Cienia pozwala na obronę mieczem świetlnym i używanie Mocy.
Testy sprawiły, że Rzut Mocą powodujący upadek na ziemię i obrażenia u przeciwnika został zmieniony na
możliwość rzucania wieloma różnymi obiektami we wroga.
V. Przemytnik
Klasy zaawansowane to Rewolwerowiec i Łajdak.
W jednym z filmików z PAX East pokazano lecznicze zdolności przemytnika, ale nie zapomniano o walce z użyciem
broni. Drzewko Żołnierza zostało zmienione i powiększone o zdolności pozwalające na lepsze wykorzystanie go w
walce PvP.
Zdolność klasy Rewolwerowca, czyli Ciągły Ogień została zmieniona co pozwoli na kierowanie ogniem podczas gdy
zdolność jest aktywna. Podwyższa to nieco ryzyko dla tych Przemytników, których nie obchodzi w co trafią.
VI. Inkwizytor Sithów
Tutaj zaawansowanymi klasami są Zabójca i Czarownik.
Zabójca może teraz używać drzewka "Ciemności", które zawierają zdolności poprawiające obronę mieczem
świetlnym i zadające obrażenia na obszarze działania.
Obie klasy dzielą drzewko "Szaleństwa". To drzewko zostało zmodernizowane aby można było zadawać obrażenia
zarówno na dystans jak i w walce wręcz.
VII. Wojownik Sithów
Jak już było wspomniane, KA to Łupieżca i Niszczyciel.
Niszczyciel zyskał drzewko, które skupia się na zadawaniu obrażeń pojedynczym mieczem, jak w przypadku
Strażnika Jedi. Poprzednio zadawanie obrażeń było domeną Łupieżcy.
Drzewko Łupieżcy również zostało zmienione, dzięki czemu tą klasą zaawansowaną można grać w różnym stylu.
Zyskał również zdolność kamuflażu - pozwala to na krótkotrwałą walkę będąc niewidocznym.
VIII. Żołnierz Republiki
Tutaj klasy to Strażnik i Komandos.
Jak w przypadku łowcy nagród, Komandos ma teraz możliwość dostępu do drzewka leczenia. Przykładem może
być Zaawansowana Sonda Medyczna, która pozwala ocenić stan zdrowia postaci. Może ona też być ulepszana i
dzięki temu postać zyskuje ochronę przez jakiś czas dzięki specjalnemu ekranowi chroniącemu ją.
Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie
w naszej bazie danych.
Temat na
forum.
KOMENTARZE (5)