TWÓJ KOKPIT
0

Gry

KOTOR II za wcześnie?

2005-02-22 11:22:00 GRY-OnLine

Serwis GRY-OnLine informuje:

Bardzo ciekawy artykuł dotyczący Knights of the Old Republic II pojawił się ostatnio na serwisie Gamespy. Redaktorzy serwisu poużywali sobie na tak niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji niewątpliwie jednej z lepszych gier RPG ostatnich lat. Ich zdaniem, producenci gry popełnili karygodny błąd, wypuszczając grę na rynek zbyt wcześnie.

Xboxowa wersja gry zadebiutowała już w grudniu, w bardzo dobrym okresie przedświątecznym. Niestety, taki pośpiech nie wpłynął pozytywnie na rozgrywkę. Oprócz licznych błędów i niedociągnięć, które jak wiemy potrafią być frustrujące, najpoważniejszym problemem według autora artykułu paradoksalnie jest fabuła. Fabuła, która w przypadku gier RPG stanowi o ich być albo nie być.

W przypadku KOTOR II rzeczywiście mamy do czynienia z bogatą w szczegóły, zawiłą historią, która, używając poetyckiego porównania, tka się niczym najdelikatniejszy gobelin. Niestety, na tym gobelinie pojawiają się przerwane nici - widać, że twórcy bardzo spieszyli się z wydaniem gry jeszcze przed Gwiazdką. W pewnym momencie chyba zapomniano o części wątków (wspomina się o prawie połowie), postać przez nas prowadzona znajduje się nagle w szeregu solowych misji (nie wiadomo co stało się z resztą napotkanych/przyłączonych postaci), po czym gra kończy się nagle pozostawiając pewien niedosyt.

Więcej na ten temat znajdziecie we wspomnianym artykule.
TAGI: Knights of the Old Republic II (87)

KOMENTARZE (17)

  • Dash Rendar2005-04-03 21:37:24

    Uwaga Spoilery!!!
    Jeśli mam być szczery to wołanie o pomstę do Lucasartsu jest nie na miejscu. Ukończyłem grę i jestem bardzo zadowolony z zakończenia, bo ono właśnie takie ma być. Historia została celowo otwarta i ma pozostawiac dużą dawkę niedosytu. Twórcy pragnęli prawdopodobnie właśnie wywołać taki efekt, poddać nas- fanów gorącym dyskusjom i zmusić do zastanowienia: Co dalej sie stało po zniszczeniu Malachor V i oczywista- co z naszym tajemniczym Revanem? Wątek akademii na Malachorze jest poza tym wytłuamczony w pewnych momentach gry. Jeżeli uważnie prowadzimy dialogi z Kreią wspomina ona o tak zwanych "ukrytych enklawach" Sith'ów, które pozostały nieodkryte przez Republikę pod koniec Wojny Domowej Jedi. Akademia na Malacorze jest właśnie jedną z tych enklaw- ukryta na pozornie martwym świecie po wspominanej przez całą rozgrywkę bitwie nad ta planetą. Jej szybkie zniszczenie nie zaburza więc struktury wątkowej gry. Co do postaci, które z nami podróżowały- Kreia w ostatnim z nią dialogu daje nam możliwość odkrycia przyszłości naszych towarzyszy i galaktyki o którą walczymy. Z tej rozmowy wynika, ze nasi kompanie zyja i maja się dobrze- prawdopodobnie zostali oszołomieni przy upadku Ebon Hawk'a ( co dodatkowo sugeruje moment akcji kiedy prowadzimy Mirę, która budzi się własnie pod naszym statkiem). Co ciekawe z rozmowy z Kreią dowiadujemy się, że Mandalore to nikt inny jak Canderous Ordo z pierwszej częśći Kotora, a więc wątek mandalorianina z części pierwszej został w drugiej rozwinięty. Tak więc jak widać wszyscy bohaterowie odlatują z Malachora ku nowej przyszłości.
    Na podsumowanie należy zaznaczyc dlaczego Lucasarts pozostawił nam takie powiedzmy... literackie zkonczenie. Otórz w tworach wywodzących się ze stajni Lucasfilm i innych spółek z "ogródka" George'a drugie części sag mają zazwyczaj zakończenie niepewne (SW V:ESB sie kłania!). Co to dla nas znaczy? KOTOR III przecież już przeżył swoją postprodukcję prawda:) Pisały o tym polskie media miedzy innymi CDA, a o ile pamietam planowo KOTOR ma byc trylogią. Odpowiedzi na to zakończenie nalezy więc stanowczo szukać w ostatniej części KOTORA, którą miejmy nadziej w niedługim czasie zobaczyć...

  • Nightmare2005-02-24 19:36:46

    YYY nie mila tylko miał miecz a ha i jedna jeszcze sprawa taki kupiec co sprzedaje czesci do robotow tzn pytam sie go czy ma moje kreyty a on powiedzail ze jeszcze ich nie ma. Co zrobic zeby mi je dal.Jak by co to ten robot co dalem mu 2500 kredytow zeby mogl ze mna isc b4 d4

  • Nightmare2005-02-24 19:34:45

    Kurcze powiedzcie mi kiedy bede mila miecz w kotorze 2 bo mam juz jedna czesc od Ithorian na Telos bylem juz na Telos na zewnnatrz gdzie sa madalorianie i tam w basie tez cos znalazlem. Czy trzecia czesc do miecza jest na Sniegu na Telos? I czy to Bao Dur mi zbuduje miecz?A ha wedlug mnie gra jest wyje.... i mam wersje 2.00 Hurra

  • Grzegorz Z.2005-02-23 15:04:17

    Kupiłem Kotora2 mimo, że nie ukończyłem pierwszej części, ale cóż - nie wyobrażam sobie by nie kupić jakiejś gry Lucasarts która pojawi się na półkach. (nawet nie związanej tematycznie z GW) Ot takie zboczenie :) Z tego co pobawiłem się na pierwszym poziomie tym astrodoidem (skojarzania jednocześnie ze sceną z udziałem R2D2 z Ep1 i sterowaniem "myszorobotem" w Jedi Outcast), bardzo mi się całość podoba, czyżby było więcej elementów zręcznościowych niż w "jedynce" ?

  • predator33332005-02-23 13:51:24

    po przylocie na Dantooine zauważyłem, że gra strasznie sie tnie pomimo tego że nie mam znowu aż takiego słabego sprzętu... może to przez tego Radeona 9600 pro... (a i tak gram na najnizszych z mozliwych ustawien graficznych)...

  • Nejaa Halcyon2005-02-22 18:39:07

    Graffiss- ja mam Radeona 9600 PRO Sapphire'a i gra mi chodzi bardzo stabilnie:D a ogólnie gra jest narazie (jestem na Telos) zajebista, dziś kupiłem i od 13 w nią gram:D ale fakt przydała by się jakaś solidna łatka..

  • Andaral2005-02-22 17:01:45

    Tez mi sie wydaje ze kontynuacja ukazala sie za wczesnie. Nie cjodzi oczywiscie o w/w bledy. Bylem zdziwiony jak zaraz po wejsciu na nasz rynek uslyszalem o patchu do gry.

  • Thrawn2005-02-22 15:42:25

    Czy mial ktos moze taki problem, ze po wypelnieniu zadan na wszystkich planetach i probie powrotu na Dxun(w wiadomym celu) nie moge nigdzie poleciec. Po wczytaniu filmiku ze scena powrotu na wybrana planete probuje sie zaladowac jakas scena (tlo AJ na Tellos) ale sie nie laduje i gra sie zawiesza (powrot do Windy). Czy ktos mial taki problem i jak z nim sobie poradzic???

  • Graffis2005-02-22 14:50:02

    Niestety jest to prawda. Zakończenie jedynki było epickie i wielkie (chociaż Mistrz Jedi dziękujący w imieniu Rady bohaterom za pomoc to kit i woła o pomstę do nieba). Było ogromne StarForge, byli Sithowie i co najważniejsze było poczucie uczestniczenia w czymś wielkim. Trraz tego nie ma, czy to źle? Nie, cała gra sugeruje trochę inne podejście do problemu Jedi i Mocy. Nie będę się zagłębiał, by nie spoilerować. Powiem tylko, że do pewnego momentu gra jest wielka - złożone i bogate dialogi, ciekawe postacie, zawiła i bardzo tajemnicza historia głównego bohatera. To właśnie może sprawia, że oczekiwania względem zakończenia są ogromne. Wyczekuje się trudnej rozmowy, pełnej moralnych problemów definiujących przynależnośc do Jasnej bądź Ciemnej Strony Mocy. A co otrzymujemy? Kilka łatwych walk, lokacje z niedopowiedzianą historią (nie chodzi o ukrytą lub nieznana historie tylko zwyczajnie taką, która jest, a o której już nic nie napisano) a na deser mało intrygujący dialog, z którego właściwie nic nie wynika. Po tym kreaowani byli bohaterowie tacy jak Kreia , Atton, Handmaiden, Vissas, Bao-Dur, Mira i cała reszta tych wyjątkowo dojrzałych i głębokich jak na grę komputerową postaci zakończenie daje poczucie nie tylko niedosytu, ale równierz zmarnowanego potencjału.
    Czy tak do końca zmartnowanego? Może nie. Podobno w grze, którą dostajemy do rąk znajduje się szkielet oryginalnego zakończenia, ale przez politykę LucasArts nie dokończonego. Fani z całego świata łączcie się: http://www.petitiononline.com/kotor2/ !!! To jest adres do petycji o wydanie patchy (na Radeonie 9600 gra jest wyjątkowo niestabilna, nie wspominając juz o dziesiątkach bugów porozrzucanych po całej grze) i update'u dodającego usunięty materiał. Nie jest to wina Obisidiana, mind you. Najlepiej jeśli ogłoszenie o petycji znajdzie się na głównej stronie Bastionu.
    A KotOR II wyszedł tak szybko, bo prace nad nim zaczęły się przed wypuszczeniem jedynki na rynek ;). Mimo to widać, że mogli zaczekać jeszcze z dwa miesiące, my byśmy się nie obrazili, nie? :)

  • Gilad2005-02-22 14:41:17

    Dla mnie koniec bedac po dobrej stronie jest jakby nieskonczony
    Jak rozwalilem ostatniego sitha (kazdy wie o kogo chodzi ) to co odlatuje w kosmos i nic wiecej :(

  • Talon Kurrdelebele2005-02-22 13:47:49

    Szkoda by bylo taki swietny tytół zepsóc. Oby lucasarts wypósciło jakas dobra łatke...

  • Lady Aragorn2005-02-22 13:44:16

    pogramy, zobaczymy....:D

  • Lady Aragorn2005-02-22 13:43:52

    pogramy, zobaczymy :D

  • Tvan`Oris2005-02-22 13:10:43

    Jedyne co mi sie niepodoba ze nierozwineli watku tego ultra mega fajnego sitha co po sithowemu tylko mowi, kim byl, co robil no i dziwnie szybko sie go rozwala, choc dobrze ze tym razem niezrobili czegos takiego ze gre sie przechodzi poto zeby rozwalic na koncu jekiegos niedobrego sitha tym razem kolesie bardziej poszli w tekst niz zabij zlego sitha gra skonczona i dzieki temu fajniej sie gra.

  • Helian2005-02-22 12:12:23

    Najbardziej udeżyło mnie to, że gra nie zostanie wydana w polskiej wersji językowej. Może również to było następstwem tego pośpiechu. Może znajdzie się kilka osób które zrobią polonizującą łatke.

  • Nadiru Radena2005-02-22 12:07:35

    Jak do tej pory przeszedłem już 5 planet i mogę powiedzieć, że nie mam więszych zastrzeżeń co do fabuły. Wręcz przeciwnie - wydaje mi się, że jest lepsza niż ta w jedynce, choć czasem nawala ogólna konstrukcja. Zobaczymy jak bedzie z tym "słabym końcem", jak to ładnie mówią...

  • HaN2005-02-22 11:57:37

    Hmm nie gralem, wiec nie bede sie wypowiadal. Chociaz faktycznie Kotor II wyszedl dosc szybko w stosunku do I. Troche mnie to niepokoilo... a teraz jeszcze bardziej.

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..