TWÓJ KOKPIT
0

Gry

Pierwszy Polski nieoficjalny dodatek do gry SW:KOTOR PL.

2005-02-11 01:20:00 MotOR (Mod of the Old Republic) Squad

Informacja od twórców pierwszego Polskiego MOD'a dla SW:KOTOR PL:

„Project Yavin 4th” zawiera:

- kompletną planetę Yavin IV - 10 lokacji
- 100 przedmiotów (mieczy, pancerzy, blasterów, itp.)
- nowe elementy lokacji
- kilka nowych klas postaci
- nowe questy, zagadki i dużo walki( momentami bardzo dużo).

Uwagi:
1. Mod przeznaczony jest wyłącznie dla wersji POLSKIEJ KotOR i nie będzie działał poprawnie na innych wersjach (angielskiej, niemieckiej, itd.). Wersja angielska znajduje się w przygotowaniu i będzie dostępna za kilka tygodni.

2. Mod modyfikuje następujące pliki 2da:

- appearance.2da
- genericdoors.2da
- heads.2da
- placeables.2da
- upcrystals.2da
- upgrade.2da

Przez co nie jest zgodny z żadnymi modami również modyfikującymi wymienione pliki.

3. Dziękujemy twórcom wymienionych narzędzi, bez których wykonanie całej pracy nie byłoby możliwe:

- KotOR Tool (Fred Tetra)
- GFF Editor (Bioware)
- NWN Editor (Bioware)
- GMAx (Discreet)
- NWN MDL By Wayland Reid
- KotOR SaveGame Editor (tk102)
- nwnnsscomp script compiler (Edward T. Smith.)
- mdlops (Chuck Chargin Jr.)
- PhotoShop (Adobe)
- Hex Workshop (BreakPoint, Inc.)

4. Uwagi proszę kierować na adres:

wow_mail@interia.pl lub veldrin@buziaczek.pl

oraz zgłaszać na Forum Revana:

http://members.lycos.co.uk/jabusan/drizzt/phpbb2/index.php

oraz na stronę

http://members.lycos.co.uk/jabusan/drizzt/phpbb2/portal.php

Autorzy:

MotOR (Mod of the Old Republic) Squad:
czyli:

VELDRIN (skrypty, dialogi, lokacje, przedmioty)
HULAS (skrypty, dialogi, lokacje, obiekty, przedmioty, grafika 2D i 3D)
rEVAN (redakcja i rysunki)
Coen (projektowanie merytoryczne)
Grzebul (nieustające wsparcie koncepcyjne)

Współpraca:

"KoZi" - redakcja wersji angielskiej (w przygotowaniu)
"nikt" - konsultacja RPG
"dziadek_mrus" - konsultant 3DSMax

Podziękowania dla Darth 333, za pomoc.


Myślę, że ta informacja ucieszy wszystkich graczy i fanów gry Star Wars : KotOR. Dodatkowo klikając w ten link możecie zapoznać się ze SCREEN'ami z MODA, naprawdę warto.


=================================================

Mod można ściągnąć klikając w ten link: Project Yavin 4th

(39Mb / v.1.0 / .rar)
=================================================



Topic na Forum Bastiony o Modzie Project Yavin 4th.
TAGI: Knights of the Old Republic II (87)

KOMENTARZE (15)

  • MotORSquad2005-02-14 11:04:34

    Pójdzie pod wersją angielską, tyle że nowe przedmioty nie bedą miały etykietek i opisów a dialogi będa po polsku. Jeśli masz zainstalowanego patch-a do wersji PL to wszystko będzie normalnie.
    HULAS

  • jar jar binks2005-02-14 08:49:44

    no to szkoda ja mam wesje ang.

  • MotORSquad2005-02-13 19:18:39

    E, tam.. Sprawdziłem po przeczytaniu Twojego posta i poprzez "wredną" neostradę miałem plik po 22 minutach na dysku... :)

  • Jaro2005-02-13 11:38:07

    e, tam. i tak nie jest mozliwe ściągnięcie tego, więc nie mówcie, że sie wam udało, bo ja nie uwierzę, dopóki nie zobaczę

  • MotORSquad2005-02-12 14:49:24

    Producenci KotOR nie przewidywali żadnej możliwości tworzenia dodatków fanowskich, dlatego nie jest możliwe wykonanie całkowicie nowej mapy. Nawet jeśli chciało by się komuś stworzyć taką mapę w 3DSMaxie, to nie byłby w stanie jej przekompilować na format zgodny z rozpoznawanym przez grę, nie mówiąc o identyfikacji obszarów ruchu, powiązań i kilkudziesięciu innych elementów tworzących silnik gry. Wszystkie dotychczasowe mody do KotOR ograniczały się do niewielkich dodatków typu miecze lub pancerze, a próby tworznia nowych questów zawsze bazowały na istniejących mapach. Tyle że nam pierwszym udało się w znacznym stopniu zmienić ich wygląd bez ingerencji w mapy podstawowe. Owszem, dla kogoś kto grał w dodatki do gier które posiadają całe zestawy edytorów może nasz mod wydać się niewielki, ale każdy kto probował modować KotOR-a wie jak tytaniczna praca za tym stoi (ponad 1000 plików edytowanych ręcznie różnymi narzędziami). Na obecną chwilę jest to największy i najbardziej rozbudowany mod do KotOR, co potwierdziły na forum pcgamemods opinie innnych twórców modow.

  • Mr. Man2005-02-12 09:49:10

    Pomocy!!!

    Mnie się nie chce ściągać - jak klikam na link to pokazuje mi błąd. :(

    Co mam zrobić?!

  • Hazar_Chaal2005-02-12 09:25:53

    Ta kompletna planeta Yavin to tylko zwykłe mapy z kotora z dodanymi w różnych miejscach obeliskami.

  • Andaral2005-02-11 15:22:57

    Mienione.

  • MotORSquad2005-02-11 15:06:31

    Właściwy link do pobrania to http://www.pcgamemods.com/10127/ Screeny można zobaczyć pod tym samym adresem pod koniec opisu moda.

  • TheMichal2005-02-11 14:29:28

    jakieś screeny by się przydały...

  • Dark Lord Revan2005-02-11 13:52:06

    mam serwer z którego można ściągnąć ów dodatek :D
    http://www.pcgamemods.com/10127/ wchodźcie i ściagajcie :D

  • Dark Lord Revan2005-02-11 13:45:48

    Andaral ---> hmmmmmmm........jak narazie nie za bardzo che mi sie to ściągnąc. Rano tez nie chciało...kiedy coś z tym zrobicie? Nie mogę się doczekać!!!!!

  • Master Mace Windu2005-02-11 12:30:42

    jak to ściągnąć??

  • Helian2005-02-11 09:37:29

    To mi się podoba :D Lada dzień wychodzi dwójka, a tu jeszcze sobie zagram w rozszeżonom jedynke :D
    (żal tylko że dwójka nie będzie po polsku)
    Ciekawe na ile to wydłuży rozgrywke
    Jak przejde to się szerzej wypowiem :D
    Niech moc będzie z nami Revanami

  • Andaral2005-02-11 02:07:02

    Uwaga !! W tej chwili serwer jest dośc mocno bciażony, prosimy zachować spokój !!

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..