W zeszłym tygodniu odbyła się pierwsza sesja wersji alfa nowego Battlefronta. Mała grupa chętnych otrzymała zaproszenie w serwisie Origin do zagrania we wczesną wersję tytułu. Poniżej możecie zobaczyć jak wyglądało menu dostarczonej gry.
E-11 Blaster Rifle
A280 Blaster Rifle
DH-17 Blaster Rifle
DL-44 Heavy Blaster Pistol
DLT-19 Heavy Blaster Rifle
DLT-20a Blaster Rifle
EE-3 Carbine Rifle (prawdopodobnie tylko Boba Fett)
Wyrzutnia rakiet
SE-14C Blaster Pistol
T-21 Light Repeating Blaster.
Jeśli zaś chodzi o różnego rodzaju pojazdy to w grze znajdą się:
T-65 X-Wing
Tie-Fighter
Lambda Shuttle
Y-Wing
Tie-Bomber
Corellian Corvette
Nebulon B Frigate
Imperial Star Destroyer
Mon Calamari Capital Ship
Home One (Okręt admirała Ackbara)
AT-ST
AT-AT
Tie-Interceptor
74-Z Speeder Bike.
Niestety część z nich to tylko modele, którymi nie pokierujemy. Raczej nie możemy liczyć na to, że ktoś odda w nasze ręce stery niszczyciela, nawet w atmosferze. Z ostatnich doniesień wynika też, że nie będzie możliwości kierowania machiną kroczącą AT-AT. Pojawi się ona na mapie i będzie się poruszać po wyznaczonej trasie, gracz będzie mógł się do niej dostać i prowadzić ostrzał z wieżyczki, ale nie zmieni pokonywanej drogi. Twórcy argumentują to tym, że osoba przejmująca ster takiego potwora na polu bitwy, mogłaby w łatwy sposób zniszczyć wszystkim zabawę. Cóż...
Przy okazji alfy poznaliśmy też wymagania minimalne tytułu na tym etapie i trzeba przyznać, że nie są one małe:
Procesor: czterordzeniowy (Intel Core i5-2300 2.8 GHz, AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz albo AMD FX-8350 4.0 GHz)
Pamięć RAM: 6 GB
Karta wideo: GeForce GTX 680, AMD Radeon HD 7970 (wymagane 2 GB pamięci)
System operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 (obowiązkowo 64-bity)
Oczywiście, może się okazać, że finalna wersja gry zostanie lepiej zoptymalizowana, zapewnił o tym nawet Community Manager studia - Mathew Everett.
Tymczasem do listy rzeczy nieobecnych w dniu premiery gry -braku kampanii single i starć kosmicznych, dołączyła Gwiazda Śmierci. W dniu premiery nie będzie ponoć mapy osadzonej w tej lokacji. W tym przypadku twórcy sugerują jednak wypatrywanie dalszych informacji, można się więc spodziewać, że mapa taka pojawi się w którymś z płatnych DLC.
Jeśli chcielibyście wziąć udział w kolejnej sesji testów, bądźcie na bieżąco z tą stroną.
Nahen2015-07-08 15:41:12
Kiedyś kilka fajnych firm robiło kilka fajnych symulatorów lotu... Takie Codemasters, Sierra, MicroProse... To był czasy, kiedy "multi" zaczynało się i kończyło na połączeniu dwóch kompów kablem po RS-232... O dziwo te symulatory miały w zasadzie tylko tryb "single" a w wersji "multi" to były tylko naparzanki 1vs1 (potem 4vs4 do 16vs16 po lanie) gdzie co najwyżej zmieniały isę "maszyny" i mapy. Za to tryby "single" były jak najbardziej liniowymi kampaniami składającymi się z wykonywanych jedno po drugim zadań. Do tego kilka wstawek "fabularnych" i było super.
Tak samo możnaby rozwiązać takiego BattleFronta tylko komuś musiałoby się chcieć ułożyć sensowny ciąg przyczynowo skutkowy działań, i opakować go w odpowiednie wstawki fabularne. Patrząc na demo inby cos tam Ackbar gada, jakieś zadania daje, informuje o "fabularnym tle" mówiąc o tym co flota robi i zrobi w zależnośic od tego co gracz/gracze zrobią... Ale jakoś zadania polegające na obronie/niszczeniu przekażników, utrzymywaniu się przy kapsule itp to trochę mało, żeby zbudować jakikolwiek klimat, który jest najistotniejszy w trybach single tego typu gier.
Niestety dzis łątwiej jest wypuścić "samonapędzającą się strzelankę" - wystarczy otworzyć serwer, wrzucić fajną grafę, dać graczom kontener broni i niech sobie hasają. Tryb single to tak naprawdę przede wszystkim wymyślona spójna i sensowna fabuła któa wciagnie gracza i da mu frajdę... z tym jest problem albo się po prostu nie chce.
karolaczek2015-07-08 08:23:28
No i będą przecież te misje singlowe, a że sam tytuł narzuca rozgrywkę no po bitwa na froncie to takowe misję te będą i chyba dobrze, że właśnie w takiej formie. Poczekamy zobaczymy. No i powodzenia na froncie, jeżeli znajdziemy się po przeciwnych stronach to nie będzie litości ;P. Mam nowszy sprzęt kupiony ale w związku z coraz częstszymi "wpadkami" kupię ta grę na ps4 i będę uczył się grać na padzie :D
Darth Zabrak2015-07-07 22:28:18
karolaczek >> No i właśnie dlatego ludziom zależy na single playerze, żeby po prostu sobie w spokoju pograć :).
Elendil2015-07-07 21:41:55
Kurde, pamiętam, że kupiłem nowego kompa żeby pograć w TOR-a, a tu chyba znowu czas na kolejną wymianę sprzętu.
karolaczek2015-07-07 21:21:45
Gdyby AT-AT można sterować, wtedy gra faktycznie stałaby się niegrywalna. Wówczas co drugi mecz a jestem pewien, że nie mal co mecz trafiłby się jakiś buc, który popsułby zabawę pozostałym graczom, ponieważ zamiast brnąć do celu łaziłby tym AT-AT bez celu ot żeby sobie połazić, a tak pojazd zmierza do celu i gra nie traci na dynamice.
Jedi Guardian2015-07-07 21:19:54
Obawiam się, że to nie będą wcale "żarty" tylko rzeczywistość... Oby nie!
Arasuum2015-07-07 21:17:51
Oh oh oh te żarty o DLC!
Bazy2015-07-07 20:59:56
Niesterowalne AT-AT? Pewnie będzie dostępne w DLC za 11,99$ !
haakwurm2015-07-07 19:51:48
Czy tylko ja mam mieszane uczucia? Gameplay (wiem, że to tylko gameplay) wygląda ślicznie, Battlefront ma w końcu silnik graficzny na jaki zasługuje, ale jak czytam wszystkie newsy, to obawiam się, że grywalnością może ustępować drugiemu Battlefrontowi. Boli mnie bardzo brak tego sterowalnego AT-AT, brak bitew kosmicznych.
Tak jak piszą na strnoie oficjalnej gry: "Weź udział w najważniejszych bitwach SW". Bez Wojen Klonów?