Dziś pytanie techniczne, na które odpowiada jeden z pracowników Lucasfilmu, Dan Gregorie, odpowiadający za animatykę prequeli.
P: Czy ILM jest w stanie użyć dowolnych modeli cyfrowych i animacji, które tworzą ludzie przygotowujący animatykę? I czy działa to także na odwrót? Czy raczej musicie wszystko tworzyć od początku?
O: Ponieważ przy animatyce nie tworzymy finalnego produktu, więc nasze zasoby nie są odpowiednie do ostatecznych ujęć. Mówiono mi, że ILM używa naszych projektów zrobionych w programie Maya jako odnośników, a także niektórych okrętów kosmicznych i animacji kamery. Edytują tą animację, poprawiają stopnie, weryfikują, testują, ale bazując na naszych projektach oszczędzają trochę czasu.
Zakrza2016-02-14 11:14:10
TĘ animację do cholery!
darth_numbers2016-02-14 10:04:20
A teraz pytanie: Czy animatyka i pre-wizualizacja to to samo? Bo Dan Gregoire gdzieś w internecie miał tytuł Pre-Visualisation Effects Supervisor. No i w tym dokumencie o tworzeniu pojedynku na Mustafar jak pokazują tę szczątkową animację z grafiką rodem z PS1, to dział nazywa się Pre-Visualisation Dept. To chyba to samo, nie?
VMP2016-02-14 09:12:59
Animatyka to bardzo surowa pseudo-animacja - w klasycznych filmach animowanych to są wręcz nieruchome rysunki poukładane w czasie i nagrane na taśmę po to, żeby animatorzy wiedzieli, jak wszystko rozkłada się czasowo i ile mają roboty do odwalenia. W przypadku animacji 3D to właśnie surowe modele 3D osadzone w surowo wyrzeźbionej przestrzeni, z jakąś pracą kamery, często udźwiękowione i z muzyką. *flies away*
Dy-Laak2016-02-14 08:45:08
"There is no ignorance, there is knowledge" ;)
darth_numbers2016-02-14 07:54:17
No i fajnie. Ale przydało by się może jedno zdanie wyjaśnienia, co to jest ta animatyka i po co ona jest. No chyba, że Redakcja chce zachęcić w ten sposób czytelnika do samokształcenia ;)