Dziś pytanie techniczne. Odpowiada David Dozoretz, Previsualization Supervisor z ILM.
P: Co to znaczyć „wyliczyć trajektorię” w sekwencji podracerów?
O: Jak w każdej animacji 3-D, artysta musi powiedzieć komputerowi, gdzie znajdują się wirtualne obiekty (tak kamera jak i podracer Anakina), w pierwszej klatce ujęcia, w ostatniej, a także w kluczowych między nimi. Program do animacji uzupełni pozostałe klatki. Ten proces przypomina technikę „in-betweening” w tradycyjnej animacji.