Tytułowy nowy język SW to CG czyli technika animacji, w której powstaje serial. Cały artykuł znajdziecie tutaj.
UPDATE: tłumaczenie artykułu
Dzięki RI możemy zaprezentować poniżej tłumaczenie artykułu z Oficjalnej.
Część z tych słów owszem jest znana także z innych pozycji Gwiezdnych Wojen, w końcu wielu fanów ma pewne pojęcie o produkcji, wie co to jest błękitny ekran, animacja poklatkowa i tak dalej. Ale teraz nadszedł czas by nauczyć się nowego języka Gwiezdnych Wojen – animacji komputerowej. To słowa na które będziemy mieli okazję natknąć się w najbliższym czasie tak na oficjalnej, jak i pewnie tutaj. Niektóre z nich mogą być znane, acz zostały przedefiniowane.
Na początek klasycznie:
Modelowanie (ang. Modeling)

Oświetlenie (ang. Lighting)
To znów działa podobnie w animacji komputerowej jak i w fizycznym świecie. Ustawia się źródło i natężenie światła na wirtualnym planie. W wersji CG jest jednak łatwiej, gdyż by zwiększyć kontrast, coś zmienić i poprawić nie trzeba przesuwać niejednokrotnie ogromnych przedmiotów. A na dodatek cienie mogą być tak dodawane jak i ujmowane, a samo światło w prosty sposób stylizowane.
Efekty (ang. Effects)

A teraz nowości:
Rigging (takielunek)
To słowo, które często można usłyszeć w Big Rock, czyli oznacza, że pewnie jest ważne. Po krótce przypomina to właśnie olinowanie, do szkieletu modelu tworzy się jego wektorową wersję, którą łatwiej potem pokolorować. Dostajemy wizualnie model pełen drobnych linii. To przypomina pewną dawną metodę, gdzie w animacji pod latexem (np. w Tauntaunach) używało się metalowych szkieletów. Ta technologia jest krytyczna przy określaniu ruchu i zasięgu postaci.
Teksturowanie i kolorowanie (ang. Texturing and Color)

Prewizualizacja (ang. Previsualization)
Artysta odpowiedzialny za prewizualizację tworzy podstawy ujęcia. Postaci poruszają się blokami, ustala pod jakim kontem ma wszystko znaleźć się w kamerze, przesuwa plany, ustala pozycje. W klasycznym tworzeniu filmów trochę to przypomina konstrukcję scenografii i ustawianie obiektów.
Renderowanie (ang. Rendering)

Animacja (ang. Animation)
Ale czym byłby serial animowany bez poruszających się postaci? Po tym jak wszystkie elementy są już przygotowane – projekt, modele, takielunek, tekstury czy kolor, animator nadaje wszystkiemu życia. To on dodaje szczegóły jak ruchy brwi, wyraz twarzy, subtelne gesty, nadaje bohaterom osobowość i emocje, podkreśla także samą scenę.
Calsann2007-08-23 16:39:40
Jesteście ograniczeni ; P
Kleepart2007-08-20 19:08:17
Jak przeczytałem temat to od razu do głowy wpadło mi Mando'a. :D
Ki Adi Mundi2007-08-20 00:16:17
wtf? kto myslal ze chodzi o Mando'a?...
Yeleniu2007-08-19 15:06:15
"kwiecień"... co za słowo...
Teesel2007-08-19 14:29:44
Lol. Tu chodzi o nową technikę 3D, w której robią ten serial.
SethBahl2007-08-19 10:36:15
Będą mówić w bipach i zgrzytach by R2 :>
Baca2007-08-18 22:55:00
Bez sensu. Przecież językiem Gwiezdnych wojen od zawsze był angielski. To jaki teraz ma być? Gaelicki? Co za upadek...