TWÓJ KOKPIT
0

Bitewniaki

Scenariusz do SWMinis : Misja Generała Veers'a

2005-12-04 21:08:00 FGSWM

W dniu dzisiejszym prezentuję kolejny, #4, scenariusz do gry bitewnej Star Wars Miniatures. Ta misja przeznaczona jest dla zwolenników Imperium i Gen. Veers'a. Mam nadzieję że, scenariusze przypadają wam do gustu i zagoszczą na stałe na Bastionie. Miłej gry i Niech Moc bedzie z Wami.

Misja Gen. Veers’a (by Andaral)

Nie wielki oddział imperialny pod dowództwem Gen. Veers'a przedostaje się do tajnej bazy, które jest więzieniem Nowej Republiki na Hoth. Po wylądowaniu na planecie, oddział ma przedostać się na poziom "O" bazy (pomieszczenia na mapie Hoth od AT-AT), są one chronione przez dwóch żołnierzy (Hoth Trooper), których należy wyeliminować bez strat własnych i dostać się do turbowind (Turbolift Cluuster) i zjechać turbowindami na poziom 10 więzienia (mapa ze startera RS). Na poziomie 10 bazy, (tiles Turbolift Cluuster należy umieścić w docking bay, drugie turbowindy znajdują się obok generatora – Turbolift A3-901K) po wyjściu z turbowindy, Generał Veers musi otworzyć zablokowane drzwi wyjściowe z pomieszczenia (małe drzwi hangaru) w pokoju Flight Control Center i wrócić do HB - uwaga, deaktywacja blokad drzwi włącza alarm, Rebelianci dowiadują się, że jesteś w Bazie - (teraz dopiero rozpoczyna się gra, Rebelianci wykonują pierwszy ruch). Oddział Imp. Ma za zadanie uwolnić Agenta z więzienia (Detention Block) – kody do panelu zwalniającego blokady drzwi posiada Veers, a następnie przetransportować go do wind, które znajdują się pomiędzy Flight Control Center a Tractor Beam Reactor Coupling i wywieźć go na powierzchnie (mapa Hoth), a następnie odtransportować do promu, który znajduje się za generatorem (dowolnie położony tiles np. X-Winga za generatorem.

Imperialny oddział ma utrzymać przy życiu Agenta lub Veers’a, ponieważ oni posiadają kopie planów Rebeliantów .

Powodzenia.

================================================================

Do rozegrania misji potrzebne są:
- tiles: Turbowindy z dod. RS. (Turbolift Cluuster)
- tiles np. promu lub X-Winga
- mapa ze startera Rebel Strike oraz z zestawu At-AT.

ps. Można oczywiście używać innych tilesów (dodatków), wszystko zależy od pomysłów graczy.

Bohaterowie:

IMPERIUM:
- Bothan Spy/Rebel Officer (szpiedzy) - 7 pkt /nie liczy się jego pkt./
- General Veers – 21 pkt
- Stormtrooper Officer (x1) – 14 pkt
- Elite Stormtrooper (x1) – 11 pkt
- Elite Snowtrooper (x1) – 12 pkt
- Stormtrooper (x5) – 5 pkt
- Heavy Stormtrooper (x1) – 12 pkt
-------------------------------------------
Total: 95 pkt.

NOWA REPUBLIKA:

- Rebel Officer (x1) – 13 pkt
- Rebel Commando (x2) – 14 pkt
- Elite Hoth Trooper (x2) – 12 pkt
- Elite Rebel Trooper (x2) – 7 pkt
- Rebel Trooper (x2) – 5 pkt
- Rebel pilot (x2) – 10 pkt
-------------------------------------------
Total: 99 pkt.

Oficjalne tematy o bitewniaku na Forum Bastionu lub na forum SW:Minis.
TAGI: scenariusz SWM (8)

KOMENTARZE (8)

  • Andaral2005-12-06 18:06:42

    No to idealnie, zapraszamy na spotkania, chyba że ty już na nie przychodzisz, ale ja nic o tym nie wiem.

  • Khameir Sarin2005-12-06 17:03:33

    Jestem z Wawy :)

  • Andaral2005-12-06 12:30:28

    Ups. błąd w adresie - www.swminis.prv.pl

  • Andaral2005-12-06 12:29:51

    Jezeli jestes w W-wy, Wrocka, Lublina lub okolic napewno trafisz na graczy i z chęcia pokażą ci co i jak. Zapraszan na strone/forum: www.swmoniatures.prv.pl

  • Khameir Sarin2005-12-06 07:43:56

    ja nawet za bardzo nie wiem jak w to się gra... :(

  • Khameir Sarin2005-12-05 21:47:14

    no moze zaczne :)

  • Andaral2005-12-05 21:16:37

    To moze powinienes pograc troche, na poczatek kilka figurek i zapewniam ze jestes "zgubiony" - jak ja ;)

  • Khameir Sarin2005-12-05 21:06:26

    nikt nie komentuje :P to ja muszę to zrobić : ja tam nie znam się na Miniaturkach :) Lubię tylko duże modele :P

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..