TWÓJ KOKPIT
0

scenariusz SWM :: Newsy

NEWSY (8) TEKSTY (11)

Scenariusze rodem z Epizodów

2009-01-11 13:59:09 forum WotC

Dwójka amerykańskich graczy Star Wars Miniatures – stsparks72 i Squid89 - stworzyła (a w zasadzie nadal tworzy) nietypowe makiety do grania. Owe 3 lokacje składają się razem w Star Wars Miniatures Scenario Trilogy. Z założenia chodzi o stworzenie trójwymiarowych „map” do grania, które inspiracje czerpią z znanych bitew ukazanych w Epizodach. Dla każdej z nich mają przewidzianą prawie 4 godzinową opcję rozgrywki, która wypełniona jest wprost gwiednowojennymi smaczkami. W walce mogą brać udział wszystkie unikatowe postacie, jakie znamy z danej sceny. Celem chłopaków z Ohio jest wystawienie swoich prac na oficjalnym stoisku Wizards of the Coast na konwencie Origins Game Fair, który odbędzie się w drugiej połowie czerwca w amerykańskim stanie Ohio. Czym im się uda? Sami oceńcie czy mają szanse.

Bitwa o Geonosis



Bitwa o Hoth



Bitwa o Endor




KOMENTARZE (20)

''Shadows of the Force''

2008-12-03 11:57:43 forum WotC

Wśród listopadowych produktów PROMO, o których już wspominaliśmy, pojawił się nowy mapko-scenariusz. Jest to drugi tego typu scenariusz wydany przez Wizards of the Coast. Pierwszym z nich był pamiętny ''Assault on the Trayus Academy''. Tym razem producent Star Wars Miniatures skupił się na nowym dodatku „The Clone Wars” i jego bohaterach. Choć podstawowe zasady obu scenariuszy są zbliżone – należy doszczętnie pokonać przeciwnika, lub zebrać 80 punktów jego budowy. Jednak założenia są różne.

Shadows of the Force zakłada, że: Republikańscy szpiedzy dotarli do tajnych planów Separatystów na planecie Muunulist. Kiedy przybywają oddziały Jedi armia droidów urządza nich zasadzkę. Plan generała Greviousa zakłada ułożenie hologramów imitujących przywódców Separatystów i pojmane wcześniej wojska przeciwników, po to by lojaliści nigdy nie byli pewni do kogo strzelają.



W grze biorą udział dwie drużyny: Republic mająca 100 punktów budowy i Separatist posiadająca 125 punktów.
Umiejętność Master Tactica zmienia swoje zastosowanie – każdy rzut inicjatywy jest naturalną 20 a przeciwnika 1.
Separatyści muszą mieć w drużynie postać mającą umiejętności technika (rdzeń „Tech” w nazwie miniaturki). Separatyści mogą także atakować i cofać swoje wojska do punktu startowego (każda figurka tylko raz), są wtedy imitacją hologramu. Zniszczenie hologramu nie dodaje punktów do wartości puli zwycięskiej Republiki. Nie można natomiast wyłożyć w jednym momencie więcej niż 30 punktów na te hologramy. Kiedy jeden z techników ginie, drużyna Separatystów traci jeden hologram.
Republika ma jako wsparcie krążownik Mealstrorm, który uaktywnia się podczas inicjatywy. Jeżeli gracz grający Republiką rzuci podczas inicjatywy 11 lub więcej, a grający Separatystami 10 lub mniej, wtedy rozpoczyna się bombardowanie. Polega ono na wybraniu 4 pól dla składu Repubilc, z których każdy atak będzie wsparty dodatkową wartością Attack +8 i Damage 40. W razie pudła dodajemy tylko 20 obrażeń, covery i ściany nie chronią Separatystów. W grze 4 osobowej bombardowanie może być użyte tylko raz na turę. Skład Republic musi desygnować jedną figurkę mającą w polu widzenia wszystkie 4 pola, z których można dowodzić bombardowaniem. Jeżeli podczas inicjatywy gracz Republiki wyrzuci 1 lub 2, wtedy Mealstrorm odlatuje, jeżeli Separatyści wylosują 20 statek zostaje automatycznie zniszczony.

Sugerowane składy dla graczy:
Republic – Ashoka Tano, Anakin Skywalker on STAP, ARC Trooper Sniper (2x), Elite Clone Trooper Grenadier
Separatist – Durge, Jedi Hunter, Techno Union Warrior (2x), Battle Droid Sniper, Battle Droid (5x), IG-86 Assassin Droid

Pozostałe scenariusze znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (7)

''Assault on the Trayus Academy''

2008-06-17 22:18:25 forum WotC

Zazwyczaj o nowych scenariuszach Wizardów do Star Wars Miniatures na Bastionie nie piszemy. Ale „Assault on the Trayus Academy” zasługuje jak najbardziej na uwagę. Dlaczego? Bo to dość niecodzienny scenariusz, który nie pojawił się w internecie, ale jako czerwcowy bonus promo. Promo jest swojego rodzaju nagrodą przydzielaną zwycięskim graczom na sankcjonowanych turniejach Star Wars Miniatures. Zawsze nagrodami były reprinty miniaturek, tym jednak razem Czarodzieje nie poszli na łatwiznę i miło zaskoczyli wszystkich graczy. Scenariusz wydano w formie plakatu, podobnie jak mapko/lista dodana do „Legacy of the Force”. Z jednej strony plakatu pojawił się opis scenariusza i zadania dla drużyn, z drugiej zaś mapka Gwiazda Śmierci ze startera „Rebel Storm” (imitująca w tym pzypadku Akademię Sithów z Malachor V) i składy dla graczy. Całość prezentuje się następująco:



Założenia scenariusza wyglądają następująco: każdy z graczy, może ich być w grze od 2 do 4, dostaje 125 punktów na budowę maksymalnie 4 osobowego składu. Każdy z graczy może wybrać sobie miejsce startu na mapce z tych 5 zaznaczonych. Aby zwyciężyć trzeba uzbierać artefakty o wartości 120 punktów zwycięstwa. Akatemia Darth Trayus jest wyposażona w artefakty Sithów. Każdy z nich jest wart 10 punktów zwycięstwa w grze dla 2 graczy i 15 w grze dla trzech. By kolekcjonować artefakt, nasza figurka musi znajdować się w przylegającym do niego polu. Kolekcjonowanie artefaktu to umiejętność zastępująca ataki. Żeby znaleźć artefakt, gracz musi wykonać figurką rzut powyżej 5, w przypadku wykulnięcia 20, znajduje się 2 artefakty. Cały knyf polega na zdobywaniu artefaktów przez postacie i jednoczesnym utrzymaniu ich przy życiu.

W scenariuszu pojawiają się także sugerowane składy dla graczy:
Old Republic – Bastilia Shan, Jedi Sentinel (2x), Jedi Guardian
Sith – Darth Revan, HK-47, Ugnaught Demolisher (2x)
Mandalorian – Mandalor, The Indomitable, Mandalorian Blademaster, Mandalorian Soldier, Mandalorian Supercommando

Miejmy nadzieję, że to nie jest jednorazowa akcja Wizardów i w przyszłych miesiącach uraczą nas kolejnymi scenariuszami w wersji promo. Inne scenariusze znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (6)

Scenariusz do SWMinis : Misja Generała Veers'a

2005-12-04 21:08:00 FGSWM

W dniu dzisiejszym prezentuję kolejny, #4, scenariusz do gry bitewnej Star Wars Miniatures. Ta misja przeznaczona jest dla zwolenników Imperium i Gen. Veers'a. Mam nadzieję że, scenariusze przypadają wam do gustu i zagoszczą na stałe na Bastionie. Miłej gry i Niech Moc bedzie z Wami.

Misja Gen. Veers’a (by Andaral)

Nie wielki oddział imperialny pod dowództwem Gen. Veers'a przedostaje się do tajnej bazy, które jest więzieniem Nowej Republiki na Hoth. Po wylądowaniu na planecie, oddział ma przedostać się na poziom "O" bazy (pomieszczenia na mapie Hoth od AT-AT), są one chronione przez dwóch żołnierzy (Hoth Trooper), których należy wyeliminować bez strat własnych i dostać się do turbowind (Turbolift Cluuster) i zjechać turbowindami na poziom 10 więzienia (mapa ze startera RS). Na poziomie 10 bazy, (tiles Turbolift Cluuster należy umieścić w docking bay, drugie turbowindy znajdują się obok generatora – Turbolift A3-901K) po wyjściu z turbowindy, Generał Veers musi otworzyć zablokowane drzwi wyjściowe z pomieszczenia (małe drzwi hangaru) w pokoju Flight Control Center i wrócić do HB - uwaga, deaktywacja blokad drzwi włącza alarm, Rebelianci dowiadują się, że jesteś w Bazie - (teraz dopiero rozpoczyna się gra, Rebelianci wykonują pierwszy ruch). Oddział Imp. Ma za zadanie uwolnić Agenta z więzienia (Detention Block) – kody do panelu zwalniającego blokady drzwi posiada Veers, a następnie przetransportować go do wind, które znajdują się pomiędzy Flight Control Center a Tractor Beam Reactor Coupling i wywieźć go na powierzchnie (mapa Hoth), a następnie odtransportować do promu, który znajduje się za generatorem (dowolnie położony tiles np. X-Winga za generatorem.

Imperialny oddział ma utrzymać przy życiu Agenta lub Veers’a, ponieważ oni posiadają kopie planów Rebeliantów .

Powodzenia.

================================================================

Do rozegrania misji potrzebne są:
- tiles: Turbowindy z dod. RS. (Turbolift Cluuster)
- tiles np. promu lub X-Winga
- mapa ze startera Rebel Strike oraz z zestawu At-AT.

ps. Można oczywiście używać innych tilesów (dodatków), wszystko zależy od pomysłów graczy.

Bohaterowie:

IMPERIUM:
- Bothan Spy/Rebel Officer (szpiedzy) - 7 pkt /nie liczy się jego pkt./
- General Veers – 21 pkt
- Stormtrooper Officer (x1) – 14 pkt
- Elite Stormtrooper (x1) – 11 pkt
- Elite Snowtrooper (x1) – 12 pkt
- Stormtrooper (x5) – 5 pkt
- Heavy Stormtrooper (x1) – 12 pkt
-------------------------------------------
Total: 95 pkt.

NOWA REPUBLIKA:

- Rebel Officer (x1) – 13 pkt
- Rebel Commando (x2) – 14 pkt
- Elite Hoth Trooper (x2) – 12 pkt
- Elite Rebel Trooper (x2) – 7 pkt
- Rebel Trooper (x2) – 5 pkt
- Rebel pilot (x2) – 10 pkt
-------------------------------------------
Total: 99 pkt.

Oficjalne tematy o bitewniaku na Forum Bastionu lub na forum SW:Minis.
KOMENTARZE (8)

Scenariusze do SWMinis : X-Skrzydłowiec, Droid oraz Vader's Revenge - UPDATE.

2005-11-25 13:37:00

Właśnie skończyłem pisanie dwóch scenariuszy do Star Wars Miniatures: Rebel Storm dla standardowej mapy ze startera. Mam nadzieję, że spodobają się wam i zachęcą do pisania własnych, np. dla SWM:Clone Strike lub SWM:Zemsta Sithów oraz scenariusz napisany dla mapy z zestawu AT-AT. Jeżeli macie jakieś uwagi, proszę o kontakt mailem.


Misja X-Skrzydłowiec: (by Andaral)

Misja będzie polegała na odzyskaniu i porwaniu X-Winga, który znajduje się w drugim hangarze (pom. Flight Control Center) obok Hangar Bay, które jest zamknięte. Drzwi można otworzyć w pomieszczeniu Detection Block. Następnie trzeba dezaktywować pole chroniące Hangar Bay, w pom. Tractor Beam. Misja Polega na odzyskaniu lub wysadzeniu X-Winga przez Pilota. Nie można strzelać do droida. Komandosi/żołnierze Reb. Chronią Pilota.

Strony zaczynają grę w:
Reb. - Hangar Bay.
Imp. - Turbolift A3-901K.

Rebelia 80 pkt.:
- Bothan Spy
- Rebel Pilot
- R2-D2 (lub inny droid)
- Elite Hoth Trooper
- Hoth Trooper x2
- Rebel Commando x2

Imperium 80 pkt:
- Imp. Officer
- ST. Commando
- Elite Snowtrooper
- ST. x8


===============================


Misja Droid: (by Andaral)

Polega na lądowaniu małego oddziału specjalnego Imperium w bazie Rebeliantów i przejęciu robota typu R2 z danymi, który jest zamknięty w Detection Block. Droida może przejąć główny bohater np. Mara Jade lub oficer Imp., Mają oni przetransportować robota do hangaru z promem, robot musi być cały czas w polu widzenia w odległości do 8 pól, jeżeli zostanie stracony z „oka”, wraca na miejsce, czyli do Detection Block. Mara nie może zginąć, nie można strzelać do robota.

Strony zaczynają grę w:
Imp. - Hangar Bay.
Reb. - Turbolift A3-901K.

(Robota może zastąpić np. Bothan Spy, ale nie może używać broni.)

Imperium 100 pkt.
- Mara Jade
- ST. Officer
- Imp. Officer
- ST. Heavy
- Elite Snowtrooper
- Elite ST.
- Snowtroopew x2

Rebelia 100 pkt.
- Luke Skywalker, Rebel
- Rebel Elite Trooper
- Elite Hoth Trooper x2
- Hoth Trooper x2
- Rebel Commando x2
- Commando Bike (lub odpowiedniki pkt. np. żołnierze rebelii)

W misji nie mogą brać udziału inne postacie, nie związane z Rebelią lub Imperium.

===============================


Star Wars Ifinities : New Empires - Vader's Revenge (by Andaral)

Rebelia przegrywa bitwę na Endorem, ginie Admirał Acbar. Części floty udaje się uciec pod dowódstwem Lando i Hana. Luke przegrywa pojedynek z Vaderem. Na prośbę Vadera, Imperator zezwala aby Luke zostaje jego uczniem. Vader zabiera syna na Yavin 4 aby uratować syna po ranach zadanych przez Imperatora. Lord Vader ma jednak inne plany wobec syna.

Po roku wraca z synem na DS i pozostawia go pod opieką Imperatora, sam udaje się w szukiwaniu floty rebelianckiej. Imperator jest zaślepiony zwycięstwem Imperium, triumfuje.

Gwiazda Śmierci, sześć miesięcy później. Vader powraca z kolejnej misji, ale nie sam, przy jego boku stoi jego syn, który pomaga ojcu powrócić na Jasną Stronę Mocy. Imperator nie wie, że szkoli klona Luka, którego podstawił mu Vader. Teraz, gdy obaj wrócili na DS mają do wykonania bardzo trudną misje, zabić Imperatora i objąć władzę nad Imperium Galaktycznym. Vader marzy również o odnalezieniu i przyłączeniu się do niego i brata jego córki, księżniczki Leii, która zaginęła podczas bitwy. Jest ona więziona przez Imperatora w specjalnie zbudowanej celi otoczonej isalamirami. Vader myśli o podpisaniu paktu z rebeliantami, w zamian obieca wznowienie działań Senatu i zaprzestania prowadzenie działań wojennych, w galaktyce ma zapanować pokój, Vader ma poparcie sporej części wysoko postawionych oficerów i wojska. Luke dowiaduje się gdzie więziona jest siostra, musi ją uwolnić przed pojedynkiem, Vader o tym nie wie, ale wyczuwa córkę, że jest blisko. Vader i Luke wylądowali. Imperator znajduje się w sali tronowej chroniony przez swoją Czerwoną Gwardię. Vader musi wyłączyć pole siłowe, Luke uwolnić siostrę.

Strony zaczynają grę w:
Imp. - Flight Control Center (tiles Sala Tronowa).
Nowe Imp. - Hangar Bay.

Etak I: Po aktywacji postaci, Luke dociera i uwalnia siostrę z więzienia (pom. Detection Block)
Etap II: Luke i Leia docierają do Vadera, który czeka na nich obok Tractor Beam. Gwardzista stojący przed drzwiami sali tronowej, nie może zobaczyć Luka i Leii.
Etak III: Vader wyłącza pole siłowe, gwardzista wchodzi do sali tronowej, droga jest wolna, Luke i Leia mogą podejść do niej.
Etap IV: Vader, a następnie Luke i Leia wchodzą do sali.
Etap V: Imperatora i klon Luka muszą zginąć.

Imperium 100 pkt:
- Imperator Palpatine (40)
- Luke Skywalker, Jedi Knigth (Klon - Dark Jedi) (27)
- Royal Guard x3 (33)

Nowe Imperium 100 pkt:
- Darth Vader, Sith Lord (60)
- Luke Skywalker, Jedi Knigth (Jedi Master) (27)
- Princes Leia, Senator (13)

Należy użyć standardowej mapy ze startera SWM:RS.


Na temat scenariuszy do SW:Minis porozmawiaj na Forum lub na nowym Forum SW:Minis.
KOMENTARZE (6)

SWMinis: spora dostawa map, dodatków i scenariuszy.

2005-08-01 23:56:00 basecontact.com

Na stronie basecontact.com, znalazłem sporo ciekawych map do minisów z WotC. Akcja dwóch z nich dzieje się na Naboo, w pałacu i hangarach, dwie pozostałe powinny ucieszyć fanów Starej trylogii, którzy głównie grają serią Rebel Strike, są nimi mapy Nar Shaddy i docking bay 327. Mapy można pobrać w dwóch wersjach, jedna to całość o wielkości np.52x42” lub w 4-ch częściach. Poniżej znajduje się link do strony, na której znajdują się mapy.

Na stronie jest również sporo dodatków (tilesów) do map, np. takich jak:

- N-1
- Jedi Starfigtery (E3)
- Head Hunter
- Imperial Fightery
- Imperial transporter wraz z kartą

Wszystkie one, znajdują się do pobrania w tym Linku, razem z mapami. Na stronie BaseContact.Com są również scenariusze do poszczególnych map.


Porozmawiaj o bitewniaku WotC na Forum.
KOMENTARZE (5)

Star Wars Minis : Tatooine Sarlacc.

2005-03-21 16:27:00 Wizards.Com

Na stronie Wizardów od jakiegoś czasu są do ściągniecia poszczególne elementy do stworzenia własnego scenariusza Tatooine Sarlacc dla Star Wars Minis. Plansze można ściągną z oficjalnej strony klikając w ten Link.

Porozmawiaj o Star Wars Minis na Forum.
KOMENTARZE (7)

Star Wars Miniatures : Sala tronowa Imperatora

2005-02-04 00:52:00 Prince Xizor za Wizards.Com

Na stronie Wizards.Com w dziale poświęconym nowemu i zdobywajacej co raz większą popularność wśród fanów, grze bitewnej Star Wars Miniatures, pojawiła się dodatkowa plansza, a tym samym nowy scenariusz do gry. Plansza przedstawia scene z Powrotu Jedi, a dokladniej sale tronową Imperatora. Wszyscy mogą ściągnąć plansze w formacie .pdf lub .jpg klikając w poniższe linki:

Wersja .PDF:
- sala tronowa cz.1
- sala tronowa cz.2

Wersja .JPG:
- sala tronowa cz.1
- sala tronowa cz.2


O Star Wars Miniatures na Forum.
KOMENTARZE (2)
Loading..