TWÓJ KOKPIT
0

Bitewniaki

Zapowiedź drugiej fali dodatków do X-Wing: Gra figurkowa

2013-02-22 21:23:29 Galakta.pl

Nowy bitewniak Star Wars wydawany w Polsce pod nazwą X-Wing: Gra figurkowa ma się całkiem dobrze. Zapowiedź kolejnych stateczków miała miejsce jeszcze przed światową premierą gry we wrześniu zeszłego roku. W Stanach Zjednoczonych wydzą te produkty 28 lutego, natomiast u nas nad Wisłą firma Galakta zaplanowała wprowadzenie ich do sprzedaży od marca. Jak podaje oficjalna strona dystrbutora:

Z przyjemnością informujemy, że już szóstego marca będzie miała miejsce międzynarodowa premiera drugiej fali dodatków do gry figurkowej Star Wars: X-Wing. W skład drugiej fali wchodzą cztery nowe figurki statków, z całkiem nowymi pilotami oraz usprawnieniami. Wszystkich fanów gry na pewno ucieszy wiadomość, że pośród nich znajdą się dwa z najbardziej rozpoznawalnych statków kosmicznych w całej galaktyce!

Pierwszym z nich jest sławny, dzięki swoim nieustraszonym pilotom oraz ogromnym udziale w zniszczeniu obu Gwiazd Śmierci, Sokół Millennium. Zmodyfikowany frachtowiec typu YT-1300 zawarty w tym rozszerzeniu może zabrać na pokład kilka typów specjalnego uzbrojenia i innych przemytniczych niespodzianek. Z Hanem Solo jako pierwszym pilotem, Sokół Millenium będzie cennym sojusznikiem w walce przeciwko Imperium!



Drugi z pojazdów, to owiany złą sławą Slave I, należący do znanego łowcy nagród Boby Fetta. Najeżony zabójczymi niespodziankami, zmodyfikowany patrolowiec Firespray-31 może przysporzyć wielu kłopotów Rebelianckim pilotom. Silne osłony i duża siła ognia sprawiają, że jest to przeciwnik, którego nie wolno zlekceważyć. Usługi Boby Fetta nie są tanie, ale kiedy zasiada za sterami, na pewno wykorzysta swoje sztuczki aby przechylić szalę zwycięstwa ma swoją stronę.



Oprócz nich, w drugiej fali dodatków znajdą się również kolejne myśliwce, dzięki którym będzie można rozwinąć swoje eskadry i uczynić je jeszcze groźniejszymi dla przeciwników. Rebelianci dostaną w swoje ręce jeden z najszybszych i najzwrotniejszych gwiezdnych myśliwców – A-winga. Eskadra A-tych maszyn jest w stanie przeprowadzić błyskawiczne uderzenie na statki wroga, a następnie szybko uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. W rękach zdolnego taktyka kilka takich myśliwców jest bardzo skuteczną bronią.

Siły Imperium również otrzymają nową, wspaniałą maszynę – TIE Interceptora. Najnowsza i najbardziej zaawansowana wersja myśliwca TIE jest jeszcze szybsza i zwrotniejsza, dzięki czemu staje się jeszcze trudniejszym celem dla Rebelianckich pilotów. Pomimo że pozbawiona jest osłon, nie wolno jej lekceważyć. Zestrzelenie TIE Interceptora ze zdolnym pilotem za sterami jest niemal niemożliwe.

W każdym z czterech dodatków poza figurką statku znajduje się kilku różnych pilotów oraz zestaw usprawnień, dzięki którym można dostosować uzbrojenie do warunków pola bitwy lub własnych upodobań. Dzięki temu każda kolejna rozgrywka z wykorzystaniem nowych pojazdów będzie jeszcze bardziej emocjonująca! Pozostaje już tylko zasiąść w kokpicie, rozgrzać hipernapęd i przygotować lasery do bitwy, w oczekiwaniu na premierę drugiej fali dodatków do Star Wars: X-Wing.




Znamy też opisy poszczególnych stateczków, zawartość ich zestawów i sugerowaną cenę detaliczną.

Zestaw dodatkowy – Sokół Millennium (SWX06)
YT-1300, sławny dzięki znacznie zmodyfikowanemu Sokołowi Millennium Hana Solo, słynie z trwałości i modułowej konstrukcji. Przydatny w równym stopniu do przemytniczych ucieczek, jak i do kosmicznych pojedynków, YT-1300 należy do najpopularniejszych i najpowszechniejszych frachtowców w galaktyce. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 Sokoła Millennium (YT-1300).

Zawartość pudełka:
  • 1 instrukcja 
  • 19 kart
  • 22 żetony
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 109,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Slave I (SWX07)
    Patrolowiec typu Firespray, zaprojektowany pierwotnie do transportu więźniów, dysponuje uniwersalnym uzbrojeniem i ciężkim opancerzeniem. Jego niszczycielskie możliwości symbolizuje Slave I Boby Fetta, czyli jeden ze statków kosmicznych budzących największą grozę w galaktyce. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 statek Slave I (Firespray-31).

    Zawartość pudełka:
  • 1 instrukcja
  • 19 kart
  • 22 żetony
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami
    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 109,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – A-Wing (SWX08)
    Z uwagi na czułe przyrządy sterownicze i wysoką manewrowość A-winga, tylko najbardziej utalentowani piloci powinni zasiadać w jego kokpicie. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 A-winga.

    Zawartość pudełka:
  • 10 kart
  • 18 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami 

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 54,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – TIE Interceptor (SWX09)
    Firma Sienar Fleet Systems zaprojektowała TIE interceptora z czterema działkami laserowymi w skrzydłach, co zapewniło mu znaczną przewagę uzbrojenia nad poprzednikami. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 statek TIE interceptor.
    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 19 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 54,90 PLN brutto.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (8)
  • Bitewniaki

    Galactic Heroes – zapowiedź #2

    2013-02-08 21:20:54 forum Star Wars Games

    Fanów bitewniaka Star Wars Miniatures zapraszamy na drugą zapowiedź nowego wirtualnego dodatku do gry autorstwa międzynarodowego komitetu graczy zrzeszonych na SWMGamers.com pod tytułem „Galactic Heroes”. W poprzedniej odsłonie nowości przedstawiliśmy 8 statystyk, od tamtej pory komitet ujawnił kolejnych 12 (w tym dwie do mini dodatku „The Old Republic”). Dowiedzieliśmy się także jaki będzie rozkład sił w „Galactic Heroes”, i tak też następujące frakcje otrzymają po:

  • Old Republic – 6 kart,
  • Sith - 5 kart,
  • Republic – 6 kart,
  • Separatist – 7 kart,
  • Rebel – 7 kart,
  • Imperial – 4 karty,
  • New Republic – 6 kart,
  • Fringe – 6 kart,
  • Mandalorian – 6 kart,
  • Yuuzhan Vong – 7 kart.

    Natomiast mini dodatek „The Old Republic” zostanie rozłożony w konfiguracji sprzyjającej „miecznikom”:
  • Old Republic – 3 karty,
  • Sith – 3 karty,
  • Mandalorian – 3 karty,
  • Fringe, New Republic i Imperial – po 1 karcie.

    Poniżej prezentujemy drugą zapowiedź statystyk do v-seta Star Wars Miniatures „Galactic Heroes”.

    Qyzen Sess – TOR 3/10
    Fraction: Old Republic
    Cost: 36
    Hit Points: 90
    Defense: 19
    Attack: +9
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique, Melee Attack, Trandoshan, Double Attack Consular's Decoy: Whenever a non-unique character whose name contains Consular is within 6 squares and is targetted, this character may switch positions with that character. Rapport (A character named Jedi Shadow cost 1 less when in squad with this character),Regeneration 10, Resilient, Scorekeeper's Blessing (when this character defeats a character of higher point cost, he gains +1 attack and +1 defense. This effect is cumulative), Shields 1, Synergy (A character named Jedi Consular gains +2 Attack and +2 Defense while within 6 of this character)

    General Lando Calrissian – 28/60
    Fraction: Rebel
    Cost 28
    Hit Points: 80
    Defense: 18
    Attack: +9
    Damage: 20
    Special Abilites: Unique. Pilot, Double Attack; Greater Mobile Attack, Rapport (A character named Nien Nunb costs 5 less when in the same squad as this character), Opportunist, Camaraderie (An ally named Nien Nunb or who counts as Han Solo gains Pilot)
    Commander Effect: Pilots in your squad (including this character) get +4 Defense against adjacent enemies.

    Mandalorian Technician - 53
    Fraction: Mandalorian
    Cost: 15
    Hit Points: 30
    Defense: 15
    Attack: +4
    Damage: 20
    Special Abilities: Speed 4, Blast Cannon, Communication Supplies, Frequency Amplification (Allied commander effects are extended by 2 squares), Power Coupling

    Sith Juggernaut – 11/60
    Fraction: Sith
    Cost: 49
    Hit Points: 110
    Defense: 20
    Attack: +10
    Damage: 20
    Special Abilities: Melee Attack. Double Attack, Bodyguard, Draw Fire, Force Attuned Armor, Rapport (Character named Vette cost 1 less when in the same squad as this character), Soresu Style
    Force Powers: Force 4, Lightsaber Riposte, Crushing Blow (Force 2:+10 damage on all of attacks this turn; enemies damaged by this character attacks get -2 defense for the rest of skirmish)

    Darth Talon, Sith Assassin
    Frction: Sith
    Cost: 28
    Hit Points: 90
    Defense: 18
    Attack: +10
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique. Melee Attack. Double Attack, Ataru Style Mastery (+4 Attack and Twin Attack if exactly 1 enemy is within 6 squares), New Hand of Darth Krayt (This character can spend its own Force points once per turn and spend Force points from a character who counts as Darth Krayt once per turn), Stealth (If this character has cover, it does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets), Synergy (This character gains +4 attack and +4 defence while within 6 squares of a character who counts as Darth Krayt), Turn to the Darkside (Replaces attacks: range 6; 20 damage to 1 target with a Force rating. The target can choose to negate this damage and instead make a save of 11; if the save fails, the target joins this character's squad until the end of the skirmish.)
    Force Powers: Force 3, Force Bubble, Force Cloak, Force Lighting 1

    "I am Darth Talon…I am my master's hand…I am your death." ―Darth Talon

    Sev'rance Tann – 24/60
    Fraction: Separatist
    Cost: 55
    Hit Points: 110
    Defense: 20
    Attack: +11
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique. Melee Attack; Double Attack, Lightsaber Duelist [+4 Defense when attacked by an adjacent enemy with a Force rating], Rapport [Huge and larger Separatist allies cost 10 less when in the same squad as this character], Shielding Upgrades [Non-living allies with Damage Reduction 10 gain Advanced Shields 1 (When this character takes damage, it reduces the damage dealt by 10 with a save of 6)]
    Force Powers: Force 4, Lightsaber Block [Force 1: When hit by an attack, this character takes no damage with a save of 11], Sith Rage [Force 1: When hit by an attack, this character takes no damage with a save of 11]
    Commander Effect: Droids are subject to this effect: Adjacent allies ignore cover when they use special abilities whose name contains Missiles. Followers within 6 squares with Mounted Weapon gain Flanking Attack [Until the end of the round, an enemy attacked by this character has -4 Defense against allies with Mounted Weapon].

    Jan Ors – 29/60
    Fraction: Rebel
    Cost: 18
    Hit Points: 60
    Defense: 17
    Attack: +6
    Damage: 10
    Special Abilities: Unique. Pilot; Double Attack, Affinity [May be in a New Republic squad], Camaraderie [An ally whose name contains Kyle Katarn gains Double Attack, Distraction, and Opportunist], Distraction [Suppresses adjacent enemy commander effects], Opportunist [+4 Attack and +10 Damage against an enemy who has activated this round], Relay Orders [Each allied commander can count distance from this character as well as from itself for the purpose of commander effects], Stealth [If this character has cover, she does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets]

    "What would you do without me, Kyle?"

    Coleman Trebor – 15/60
    Fraction: Republic
    Cost: 14
    Hit Poits: 60
    Defense: 17
    Attack: +8
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique. Melee Attack, Bravado +10 [+4 Attack and +10 Damage against an adjacent enemies with a higher point cost]
    Force Powers: Force 2, Master Speed [Force 1: This character can move 6 extra squares on its turn as part of its move]

    Elite Mandalorian Marauder – 48/60
    Fraction: Mandalorian
    Cost: 22
    Hit Points: 60
    Defense: 17
    Attack: +10
    Damage: 20
    Special Abilities: Melee Attack, Bloodthirsty [+10 Damage on melee attacks against enemies at half Hit Points or less], Cloaked [If this character has cover, it cannot be targeted by nonadjacent enemies], Melee Duelist [+4 Defense when attacked by an adjacent enemy], Parry [When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11]

    Nei Rin – 57/60
    Fraction: Yuuzhan Vong
    Cost: 28
    Hit Points: 60
    Defense: 16
    Attack: +6
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique, Melee Attack, Affinity (may be in a New Republic squad), Force Immunity, Shaper +10, Rapport (Characters whose name contains Ossus Guardian cost 1 less when in the same squad), Vong Heritage (Affinity does not change a Yuuzhan Vong character's faction in your squad), Vonduun Crab Shaper (Allies within 6 with Vonduun Crab Armor gains +4 Def against non-adjacent enemies)
    Commander Effect: Yuuzhan Vong allies within 6 squares who fail a Vonduun Crab Armor save may immediately move 2 squares.

    Dathomiri Witch – 37/60
    Fraction: New Republic
    Cost: 15
    Hit Points: 60
    Defense: 16
    Attack: 8
    Damage: 10
    Special Abilities: Melee Attack, Bravado +10, Rival (may not be in the same squad as Nightsisters), Synergy +2 (A character named Rancor gains +2 Atk and +2 Def while within 6 squares)
    Force Powers: Force 2, Force Push 2, Force Weapon

    Kira Carsen – TOR 2/10
    Fraction: Old Republic
    Cost: 34
    Hit Points: 100
    Defense: 18
    Attack: +12
    Damage: 20
    Special Abilities: Unique. Melee Attack; Triple Attack, Jedi Knight [Counts as a character named Old Republic Jedi Knight], Child of the Emperor [This character can spend her own Force points once per turn and spend Force points from an enemy character whose name contains Emperor once per turn. This character cannot be activated by enemy Force powers or special abilities.], Force Bond [Allies named Jedi Guardian gain Leaping Assault], Rapport [Costs 1 less when in the same squad as a character whose name contains Jedi Knight]
    Force Powers: Force 2, Leaping Assault [Force 2, replaces turn: Move this character to any unoccupied square within 6 squares. This move does not provoke attacks of opportunity. After moving, this character may still make all of her attacks this turn.]

    "Eat lightsaber, jerk!"
    KOMENTARZE (5)
  • Loading..