RPG
2008-07-06 20:50:21
Rusis
Krogulec
Czas na kolejną odsłonę cotygodniowych porad RPG. Dzisiejszą porcję przygotował dla Was Krogulec.
9.Porada
„To ja Oszczędzam wode tak by wystarczyło mi na kilka lat"
Oczywiście podczas sesji trwającej krótki okres czasu, nikt nie będzie jadł
posiłków w trakcie jej trwania, niemniej, jeżeli gracz po sesji trwającej
kolejny i kolejny dzień nie zwróci uwagi na swoje łaknienie, dobrze jest by MG
nałożył na jego postać konsekwencje. Oczywiście nikt nie będzie się cieszył ze śmierci
głodowej swojej postaci i pewnie wszyscy uczestnicy sesji zauważą jej absurd, jednak
jeżeli akcja dzieje się np. na Tatooine to dłuższy pobyt na pustyni w zasadzie
obliguje mistrza gry do uśmiercenia nieostrożnej postaci.
10. Porada
„To on jest po mojej prawej, swojej prawej czy po prawej mistrza gry?"
Nieraz wszyscy, bądź część graczy znajduje się w tej samej lokacji, albo często do
niej wraca, warto jest więc, dla poszczególnych lokacji wykonać plan, to na kartce,
bądź posłużyć się planszą czy to z SW miniatures razem z figurkami jako postaciami
(dla sesji mających miejsce we wnętrzach statków bądź stacji polecam mapy ze starterów),
czy własnoręcznie wykonanymi rysunkami służącymi tylko do wglądu. Można nawe popaść w
skrajność i użyć dioramy, która zepewnia dobre wrażenia z gry i brak pomyłek występujących
przy słownym opisie lokacji. Do przedstawiania postaci natomiast, świetnie nadają się anonimowe,
kosztujące grosze na takich serwisach jak Allegro figurki SW Miniatures, dla wyjadaczy, polecam
zmodyfikowanie dzięki wskazówkom na stronie wizardsów figurki dla swojej postaci.
11. Porada
„Podrózujemy całą rodziną"
„I wszyscy wchodzicie do tego myśliwca?"
Dobrze jest jako MG mieć w zanadrzu plany techniczne statków z podręcznika, bądź jeżeli
statek wyskakuje nam podczas gry szybko wykonać plan wnętrza, bądź wypisać podstawowe
parametry. Tak samo, jeżeli gracz znajduje się na okręcie, jednostce większej niż niewielkie
transportowce, dobrze jest by jego podróż przez pokłady trwała pewien czas, a także,
by nie występował efekt ciasnoty, tzn np na Niszczycielu imperialnym mało prawdopodobnym jest,
że dwie postacie zetkną się ze sobą podczas pobytu na statku, tu powinniśmy brać przykład
chociażby z gry Kotor, gdzie podróż przez Leviathana zajęła Darthowi Malakowi dłuższy okres czasu.
12. Porada
„To mówisz że mieszanie mleka Nerfa z Okoblasterem i Arbeesem nie wchodzi w gre?"
Dobrze jest zachować klimat SW podczas sesji, a nawet więcej, konieczne jest to by się udała,
czasami jednak dobrze jest trochę napsuć klimatu, zwłaszcza jeżeli postaci graczy właśnie
wkraczają do kantyny i zaczynają zamawiać drinki. W takim wypadku dobrze jest mieć wypisane
menu z drinkami i jadłem szykowanym w kantynie, co więcej, najlepiej jest także wypisać sobie
odpowiedniki danych potraw, by postać gracza miała choć trochę ukierunkowany gust. Dobrze
jest nie pozwolić graczom na wymyślanie potraw, mieszanie drinków czy szukanie potraw podobnych
w smaku do tych ziemskich zwłaszcza tym słabo znającym się na Gwiezdnych Wojnach.
KOMENTARZE (16)