Miłośnicy RPG mimo że najbardziej przepadają za erą Rebelii, to również polubili, po 2002 roku, grać w czasach Wojen Klonów. Ten okres krwawych walk pomiędzy Republiką a Separatystami stał się tłem dla wielu sesji RPG. Wojna ta dała graczom wiele nowych możliwości. Na przykład mogli oni wcielić się w rolę generała Jedi, klona-technika, czy też najemnika walczącego dla każdej ze stron.
Ogromne starcia flot, taktyczne walki lądowe i pojedynki Akolitów z Jedi znalazły wielbicieli wśród Mistrzów Gry. Między innymi ja dużą część moich sesji poświęciłem starciu Republiki z Separatystami. Postanowiłem przetłumaczyć dla Was Bastionowicze jedną z przygód RPG. Jest ona tak właściwie wielką, długą przygodą, która podchodzi pod kampanię. Co tydzień będą dodawane kolejne sceny. Dzisiaj krótki opis kampanii. Za tydzień opis planety i wszelkie sprawy techniczne. Aktualizacje co niedzielę.
Artykuł znajdziecie w tym miejscu
Bolek2008-09-25 14:06:07
Jeżeli ktoś ma chęci, to nie ma w tym nic trudnego. Z doświadczenia wiem że zasady są nawet nie potrzebne, ważne żeby mistrz gry umiał wszystko opisać, był pomysłowy i przygotowany na każdą możliwość.
Chciałbym żebyście tutaj pisali jak wam się podoba pierwsza część w której opisuję poprzedni projekt (uwaga spoiler) klonowania.
Pies_Yuki2008-09-24 23:06:39
Z chęcią nauczyłabym się grać w tych klimatach. Brzmi cudownie ^^. Może dzięki serii tych artykułów, nauczę się prowadzić takie rozgrywki ^^'.