TWÓJ KOKPIT
0

Bitewniaki

Checklista z ''Dark Times''

2010-01-31 15:33:47 Wizards

Firma Wizards of the Coast wydawca gry Star Wars Miniatures dzień po premierze dodatku „Dark Times” zamieściła na stronie produktowej dodatku elektroniczną checklistę. Poza tradycyjnym spisem umieszczonych w zestawie miniaturek mamy też opis nowych umiejętności i Mocy. Oto lista wraz z objaśnieniem najwiekawszych z nich:

  • Blast Cannon: kiedy atakujesz postać w zasięgu 6 pól dostatesz bonus +10 do obrażeń.
  • Bravado: postać dostaje bonus +4 do ataku i +20 do obrażeń przeciwko przyległym przeciwnikom posiadającym większy koszt budowy.
  • Breath Mask: postać chroniona jest przed umiejętności i Moce trujące.
  • Dark Temptation: koszt 1 punkt Mocy; daje plus +4 do ataku i +20 do obrażeń do końca tury postaci, na koniec tury postać musi wykonać rzut obronny na 11, w innym wypadku dołącza do drużyny przeciwnika.
  • Dispassionate Killer: koszt 1 punkt Mocy; daje plus +4 do ataku i +20 do obrażeń do końca tury postaci, na koniec tury postać musi wykonać rzut obronny na 11, w przeciwnym razie ginie natychmiastowo.
  • Final Shot: jeżeli postać nie wykonała żadnego ruchu dostaje +30 do obrażeń przeciwko postaciom posiadającym 50 lub mniej punktów życia.
  • Indiscriminate Rage: koszt 1 punkt Mocy; koszt 1 punkt Mocy; daje plus +4 do ataku i +20 do obrażeń do końca tury postaci, na koniec tury postać musi wykonać rzut obronny na 11, inaczej dostaje umiejętność Savage do końca rozgrywki.
  • Steal Force: zamiast wykonania normalnego ataku, postać wybiera przyległy mu cel posiadający punkty Mocy, cel traci 1 punkt Mocy a postać dostaje 1 punkt Mocy.
  • Stun Gas: zastępuje atak, wszystkie żywe cele będące przyległe do postaci zostają uśpione – nie mogą wykonywać swojego ruchu, rzut obronny na 11, nie dotyczy miniaturek typu huge.
  • Stun Mortar: zastępuje atak, umiejętność może być wykonana na celu będącym w zasięgu wzroku, cel zostaje uśpiony, rzut obronny na 11, nie dotyczy miniaturek typu huge.
  • Turn to the Dark Side: zastępuje atak, postać namierza cel posiadający punkty Mocy i będący w zasięgu 6 pól, cel otrzymuje 20 obrażeń, może tych obrażeń nie dostawać jeżeli wykona rzut obronny na 11, w razie porażki przechodzi automatycznie do składu przeciwnika do końca rozgrywki.

    Checklista z „Dark Times” (format .pdf)



    Temat na forum
  • TAGI: Mroczne czasy (Dark Times) (143)

    KOMENTARZE (6)

    • N-11 Ordo2010-04-06 19:10:34

      przydałby się Mando i Sith.

    • Rycu2010-01-31 19:13:48

      Ciekawe, kiedyś w coś takiego grałem. Gdzieś tak z 4 lata, lecz wygrywałem tylko z młodszymi. Potem przestałem grać i koniec. Teraz moge tylko kibicować oby tak dalej. Bardzo fajne moce.

    • Jinn2010-01-31 18:28:30

      Breath Mask - "chroniona jest przed" nie przez ;)
      Final Shot - powinno być "przeciwko postaciom posiadającym 50 lub mniej punktów życia"

      Swoją drogą - ciekawe kto będzie ryzykował użycia Dark Temptation lub rzutu na obrażenia od Turn to the Dark :DSide

    • Nild2010-01-31 17:39:38

      Ekhm, Final shot...nie 50 lub wiecej, tylko 50 lub mniej :P
      A umienietnosci fajne, owszem.

    • Dave2010-01-31 16:50:14

      Mmm :D

    • Capitan Rex 5012010-01-31 16:41:20

      fajne nowe mocki
      hmm 8 frakcji czy to nie za dużo ? :D
      ;]

    ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

      REJESTRACJA RESET HASŁA
    Loading..