TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars - Całun Nad Makem Te :: RPG

Scena 3 : Miliardy Grobów







Główne zadanie
Znajdź wyłączonego droida RK-E

Przeciwnicy:
12 Sching

Sojusznicy:
Yog Yog, Swokes Swokeski Flatstender
1 droid RK-E (wyłączony)

Widzowie:
Swokes Swokescy Proszący
Swokes Swokescy flatstenderzy


Trakt




„Trakt z pewnością można nazwać jednym z dwudziestu cudów Galaktyki. Z kosmosu wygląda on jak ogromna czapa lodowa. Z bliska jednak przypomina ogromną, nieskończoną szachownicę z równie ogromnymi pionkami. Mówią że jest tam więcej jak miliard takich pomników.”

O świcie Trakt się oficjalnie otwiera. Shogra poprosił Swokes Swokesa który znalazł Polis Massańczyka, Yog Yogę, by spotkali się przy południowym wejściu. Ostrzeżono ich że Yog Yog nie mówi we wspólnym.
Shogra przywiezie cztery śmigacze SoroSuub X-34 (SECR s. 176) z koordynatami gdzie znaleziono Toca Malo. W Południowej Strefie Siedem: Kwadrat 707N-119E.

Yog Yog (Nastawienie neutralne) mówi graczom że aby wejść na cmentarz jako Proszący muszą się zarejestrować w budynku przy wejściu i zapłacić 500 CR za sakramenty, oraz szaty które są znakiem że osoby na Trakcie są tam legalnie. Na ubraniach które dostają znajdują się znaki jakie strefy można odwiedzić w tych szatach. Kolory dla strefy Południowej Siedem to niebiesko-biały. Bohaterowie są ostrzegani przed odwodnieniem, udarem słonecznym, oraz atakami sching. Yog Yog mówi im jednak że inni flatstanderzy kręcą się po Trakcie i zbierają ewentualnych zagubionych. Jedzenie i wodę można kupić na miejscu. Później nie takiej będzie okazji.

Jakiekolwiek kwestionowanie zasad panujących na Trakcie, lub też nie uszanowanie tradycji Swokes Swokesów powoduje zmianę nastawienia o jeden punkt w dół. Yog Yog ma swój własny śmigacz i będzie w nim lecieć.

Yog Yog powie bohaterom że znalazł Polis Massańczyka wałęsającego się i zmieszanego , ale nie wie dokładnie z której strony przybył. Zabierze ich tylko do odpowiedniego miejsca gdzie znalazł rannego, ale będzie musiał wracać do pracy i będzie musiał ich zostawić. Bohaterowie będą zdani na siebie.

Gracze mogą postanowić wejść na Trakt z pominięciem standardowego procesu, co jest całkiem proste, gdyż Trakt nie jest otoczony żadnym murem. Jednakże łatwo jest się zgubić na cmentarzu, jeżeli nie dostaną odpowiednich kierunków od flatstendera, albo od kontrolera przy wejściu.

Jeżeli bohaterowie zaczynają od wejścia na Trakt, to marsz zajmuje im cztery godziny, a lot pojazdem jedną. Jeśli jednak gracze postanowili ominąć wszystkie procedury, to dodaj 2K6 godzin do obydwu rodzajów podróży.

Na cmentarzu jest ponad 1.2 miliarda pamiątkowych pomników w kształcie cylindrów . Ich rozmiary to 3 x 3 metra, oraz wysokość 6 metrów. Na cylindrach znajduje się kamienna stela. Jak to wygląda można zobaczyć tutaj:





Bohaterowie nie wiedzą że droida szukają także inni ludzie. Naczelnik torturował i przesłuchiwał innych Polis Massańczyków. W ten sposób dowiedział się o istnieniu robota. Trzy droidy kameleony zostały wysłane by posprzątać (Patrz Scena 4).

Losowe wyzwania




Co godzinę (lub kiedy tego potrzebujesz) rzuć po kryjomu kością K20, by sprawdzić jakie wyzwanie czeka graczy.

K20
1-8 - nic
9-14 – 1k6 Swokes Swokeskich Proszących
13-16 – Flatstender w śmigaczu
17-18 – Schinga picai (niegroźny mały wąż)
19 – Burza Pyłowa trwająca 1k6 godzin.
20 – Martwe ciało po ataku Schingi


Swokes Swokes Supplicant (CL 1)
(Miniature: RotS 53/60 Utapaun Soldier)
Medium Swokes Swokes nonheroic 1
Init -1; Senses Perception +0
Languages Swoken
Defenses Ref 10 (ff 10), Fort 11, Will 10; +1
natural armor
hp 4; Threshold 11
Speed 6 squares
Melee unarmed +0 (1d4)
Base Atk +0; Grp +0
Abilities Str 10, Dex 8, Con 12, Int 8, Wis 10, Cha
8
Feats Skill Training (Knowledge [bureaucracy,
social sciences], Ride), Weapon Proficiency (simple
weapons)
Skills Endurance +6 (may reroll and take second
result), Knowledge (bureaucracy, social sciences)
+4, Ride +4
Possessions supplicant robes



Swokes Swokes Flatstender (CL 1)
(Miniature: RotS 45/60 Gotal Fringer)
Medium Swokes Swokes nonheroic 2
Init +1; Senses Perception +6
Languages Swoken
Defenses Ref 11 (ff 11), Fort 12, Will 11; +1
natural armor
hp 10; Threshold 12
Speed 6 squares
Ranged blaster pistol +1 (3d6)
Base Atk +1; Grp +2
Abilities Str 12, Dex 10, Con 14, Int 8, Wis 12,
Cha 8
Feats Skill Training (Knowledge [bureaucracy],
Perception), Weapon Proficiency (pistols, simple
weapons)
Skills Endurance +2 (may reroll and take second
result), Knowledge (bureaucracy) +4, Perception
+6, Pilot +6
Possessions landspeeder, blaster pistol, hip
holster, utility belt



Odnalezienie Jaskini




Jaskinia z której uciekł Toc Malo jest położona pod zawaloną stellą pomiędzy dwoma filarami. Jak na razie żaden z Flatstenderów nie zauważył tej dziury.

Zwiedzanie kwadratu 707N-119E trochę trwa i znalezienie wejścia do jaskini wymaga odrobiny szukania i cierpliwości. Odnalezienie wejścia za pomocą umiejętności Survival nie działa zbyt dobrze, Trakt jest gęsto zabudowany. Test Survival wymaga DC 31 i trwa cały dzień. Za każde pół godziny inni gracze muszą zrobić test Perception z DC 20. Trudność zmniejsza się do 15 jeżeli BG wejdą na któryś z filarów by z góry przyjrzeć się okolicy. Jeżeli Toc Malo udaje się z graczami na Trakt, to może przyspieszyć znalezienie jaskini, lecz mimo wszystko trwa to 2k4 godzin.

Gdy BG już znajdą jaskinię, przeczytaj poniższy opis:

„Prawie minęliście pękniętą stellę przez cień jaki rzucają na nią dwa wysokie filary stojące po bokach. Szeroka, niczym 3 metrowa szczęka potwora, dziura stoi przed wami. Czeka na śmiałków którzy odważą się wejść w mroczne zakamarki jaskini, do której prowadzi.”

Zrób teraz Losowe Wyzwanie dla 3 Sceny. Pozwoli to zorientować się z czym będą musieli walczyć gracze (lub też zobaczą) przed wejściem do środka. Spytaj im się gdzie zaparkowali swój ścigacz, by wiedzieć gdzie będzie się toczyć walka podczas 5 sceny.

Dziura ma 6 metrów głębokości i aby zejść na dół należy zrobić test Climb o DC 15. Jest tam tak ciemno że zupełnie nic nie widać. Snop światła pada tylko na wejście do jaskini.

Arkee jest pogrzebany pod skałami, gdzie zawalił się tunel. Jest uszkodzony. Nim jednak gracze tam dojdą muszą zmierzyć się z tuzinem wężów Schinga Ikkow. Pod każdym „X-em” na mapie znajduje się legowisko tych węży. Ich Scent wynosi 10 kwadratów. Wyczują i sprawdzą wszystkie istoty jakie znajdą się w zasięgu tego atutu. Dźwięki walki również zwabią je do bohaterów.

Jak tylko zostaną one pokonane, BG mogą spróbować odzyskać uszkodzonego droida RK-E z gruzów. Należy zrobić test strength o DC 20 (lub testu Mocy Move Object), by bezpiecznie odkładać kamienie. Nie działa tutaj zasada „Biorę 20”. Jeżeli test zawiedzie o 5 lub więcej, kolejne kamienie spadną z sufitu. Traktuje się je jako małe obiekty z trafieniem -2 i 1k6 obrażeń. Są traktowane jako zagrożenie o poziomie CL 1.




Schinga Ikkow (CL 1)
(Miniature: Universe 31/60 Vornskr)
Medium desert beast 2
Init +4; Senses low-light, scent; Perception +2
Defenses Ref 14 (ff 11), Fort 11, Will 10
hp 10; Threshold 11
Speed 6 squares
Melee bite +4 (1d6 and poison)
Fighting Space 1 square; Reach 1 square
Base Atk +1; Grp +4
Abilities Str 8, Dex 16, Con 12, Int 2, Wis 11, Cha
6
Feats Weapon Finesse
Skills Survival +7
Scent - Schinga ikkows ignore concealment and
cover when making Perception checks to notice
opponents within 10 squares, and they take no
penalty from poor visibility when tracking
Poison (CL 2) - as Knockout Drops (1d20+5) vs.
victim's Fort Defense; DC 15 Treat Injury to cure


RK-E, Jury-Rigged Polis Massa Mining Droid
(CL 1)
(Miniature: Universe 14/60 ASP-7)
Medium droid (5th-degree) scoundrel 1
Force 1
Init +6; Senses low-light vision, darkvision;
Perception +8
Languages Basic (understand only), Binary,
Kallidahin sign language
Defenses Ref 14 (ff 13), Fort 14, Will 11
hp 18; Threshold 14
Immune droid traits
Speed 6 squares (walking)
Melee power prybar +2 (1d8+2)
Base Atk +0; Grp +2
Atk Options Point Blank Shot
Abilities Str 14, Dex 12, Con -, Int 14, Wis 12,
Cha 8
Talents Knack
Feats Point Blank Shot, Weapon Proficiency
(pistols, simple weapons)
Skills Deception +4, Initiative +6, Mechanics +7,
Perception +8, Stealth +6, Use Computer +7
Systems heuristic processor, walking locomotion,
climbing claws, improved sensors package, tool
appendage
Possessions power prybar



1 2 3 4 5 (6)


TAGI: Przygoda RPG (2) Statystyki RPG (14)
Loading..