Scena 2: Operacja na Sześć
Główne zadanie
Powstrzymać zabójcze klony przed zamordowaniem Pols Massańskiego górnika..
Przeciwnicy:
2 Okryci Całunem zabójcy klasy Alfa
Sojusznicy
1 Medyk Swokes Swokes
1 Droid medyczny 2-1B
1 Polis Massański górnik
Uspokajanie Pacjenta
Przeczytaj to graczom:
Caliph zamawia dla was powietrzną taksówkę , która zabiera was do Centrum Medycznego Braufe, lądujecie w budynku z żelaza. Udajecie się do recepcji, gdzie wasz cylinder kodujacy jest sprawdzony przez ochronę.
Strażnicy odblokowują drzwi windy i zabierają was na górę. Drzwi się otwierają na sterylnie wyglądający i pachnący korytarz. Pielęgniarki stoją za ladą przed windą. Obydwie witają was z czymś co ma wyglądać jak uśmiech. Ciężko to stwierdzić po Swokes Swokeskiej anatomii.
Polis Massański górnik który uciekł z tajnej placówki klonującej jest teraz uśpiony. Trwa jego operacja. Ten fakt nie umknął dyrektorowi projektu Goa Teiowi, który wysłał swoich dwóch sklonowanych zabójców, by uciszyć na zawsze uciekiniera, nim nawet zacznie mówić.
Nurses Station - Stacja Pielęgniarek
Bacta tanks - Zbiorniki Bacty
Elevators - Windy
Surgical Room - Sala Hirurgiczna
Patient Room - Pokój dla pacjentów
Balcony - Balkon
Kiedy bohaterowie dojeżdżają na szóste i ostatnie piętro budynku, gdzie operacja ma miejsce, "Okryci Całunem" zabójcy wkradają się przez balkon do szpitala i zmierzają do sali gdzie leży ranny obcy.
Zabójcy właśnie kończą „brać 20”, by otworzyć od zewnątrz drzwi balkonu, gdy bohaterowie wchodzą z windy. Jeden schowa się w bocznym korytarzu ze swoją strzelbą, póki drugi używa umiejętności Stealth by skradając się przejść przez korytarz. Gracze podczas rozmowy z pielęgniarkami muszą zrobić test umiejętności Perception, jeżeli chcą zauważyć obydwa kony.
Polis Massańczyk zaznaczony na mapce czerwoną kropką siedzi w zbiorniku Bacty. Ma tylko 1 HP. Swokes Swokeski medyk i droid 2-1B są w środku operacji. Stoją naprzeciw rannego.
Dwie pielęgniarki (użyj statystyk medyka Swokes Swokes) są przy swoim stanowisku. Pokój rehabilitacyjny jest pusty. Wszystkie drzwi są otwarte, z wyjątkiem tych do schodów. Otworzenie ich z tego piętra wywoła alarm w całym budynku Ominięcie zamku, alarmu, albo kontrolki w windzie wymaga testu Mechanics przeciwko Tricky Devise (20).
Dystans od balkonu do parteru to 21 metrów. Ściany są z żelaza (DR 10). Wysokość pokoju to około 3 metry. Zbiornik Bacty ma DR 2, 20 HP i Treshold 10. Jest możliwość wejścia na dach przez wyjście przeciwpożarowe w postaci drabiny.
Gdy bohaterowie pierwszy raz zobaczą zabójców, przeczytaj im następujący opis:
Postać w czarnym płaszczu odwraca się w twoją stronę, przez co zauważasz maskę białą jak kość pod jej kapturem. Wyposażona w ogromne mięśnie, trzyma w obydwu czerwonych dłoniach miecz, a przez ramię ma przewieszoną strzelbę. To definitywnie nie Swokes Swokes!
Medical Droid (CL 0)
(Miniature: Universe 6/60 Battle Droid)
jako 2-1B Medical Droid (SECR p. 197)
Shroud-Alpha Assassin Clone (CL 3)
(Miniature: Universe 40/60 Noghri)
Medium Kaleesh nonheroic 6/soldier 1
Force 1; Dark Side 2
Init +2; Senses Perception +0
Languages Basic, Kaleesh, Gossam
Defenses Ref 14 (ff 12), Fort 14, Will 10
hp 28; Threshold 14; Tough as Nails
Speed 6 squares
Melee unarmed +7 (1d6+2) or
Melee sword +7 (1d8+2) or
Melee sword +2 (1d8+2) and sword +2
(1d8+2) with Dual Weapon Mastery I or
Ranged slugthrower rifle +6 (2d8+1) or
Ranged slugthrower rifle +1 (2d8+1) with
autofire
Base Atk +5; Grp +7
Atk Options autofire (rifle), Dual Weapon Mastery
I
Abilities Str 15, Dex 13, Con 12, Int 12, Wis 9,
Cha 12
Talents Tough as Nails
Feats Armor Proficiency (light), Dual Weapon
Mastery I, Martial Arts I, Weapon Proficiency
(lightsabers, pistols, rifles, simple weapons)
Okryci Całunem Alpha są drugą generacją klonów wyprodukowanych z próbki DNA Generała Grievousa. Byli aktywni tylko przez parę miesięcy. Nie są tak dobrze wytrenowani jak Okryci Całunem Nieważni.
Kopie te są wytrenowane w używaniu mieczy Lig, świetlnych i innych. Jednakże klony mają dostęp tylko do jednej sztuki miecza świetlnego i używają w większości swych mieczy Lig.
Alphy działają zwykle w parach, rozmawiając w Kaleeshu między sobą. Są wytrenowani do posłuszeństwa Dyrektorowi projektu i nie mogą być przekupione, czy też wstąpić do sił wroga.
Swokes Swokes Medic (CL 1)
(Miniature: RotS 45/60 Gotal Fringer)
Medium Swokes Swokes nonheroic 1
Init +0; Senses Perception +5
Languages Swoken
Defenses Ref 12 (ff 11), Fort 11, Will 10; +1
natural armor
hp 4; Threshold 11
Speed 6 squares
Melee unarmed -1 (1d4-1)
Base Atk +0; Grp +0
Abilities Str 8, Dex 10, Con 12, Int 14, Wis 10,
Cha 8
Feats Skill Focus (Treat Injury), Skill Training
(Knowledge [life sciences]), Surgical Expertise,
Weapon Proficiency (simple weapons)
Skills Endurance +6 (może powtóżyć), Knowledge (life sciences) +7, Perception
+5, Treat Injury +12
Possessions medpac, surgery kit (tylko do operacji)
Polis Massan Miner (CL 1)
(Miniature: RotS 16/60 Polis Massa Medic)
Medium Kallidahin nonheroic 2
Init +1; Senses darkvision; Perception +1
Languages Basic (tylko rozumie), Binary
(tylko rozumie), Kallidahiński język gestów; niemowa,
Ale umie rozmawiać z Kallidahińczykami
Defenses Ref 10 (ff 10), Fort 10, Will 10
hp 6; Threshold 10
Speed 6 squares
Melee unarmed +2 (1d4+1)
Base Atk +1; Grp +2
Abilities Str 12, Dex 10, Con 10, Int 12, Wis 11,
Cha 8
Feats Skill Focus (Climb, Mechanics), Skill Training
(Mechanics), Weapon Proficiency (simple weapons)
Skills Climb +12 (may take 10 when distracted),
Knowledge (physical sciences) +7, Mechanics +11
Toc Malo jest Polis Massańskim górnikiem, który doświadczył wiele bólu przez ostatnie dwa lata. Jest szczęśliwy że się w końcu uwolnił, ale martwi się o swoich przyjaciół którzy nie uciekli z więzienia w jakim się znajdował. Jest odważny, ale nie głupi. Będzie błagał bohaterów o uratowanie jego kompanów, którzy na pewno zostaną ukarani za jego ucieczkę. Będzie obiecywał różne rzeczy graczom, żeby tylko mu pomogli.
Aby podnieść poziom trudności, dodaj jednego „Nieważnego” ze sceny siódmej. Odejmij mu jednak miecz świetlny, a daj miecz Lig.
Aby zmniejszyć poziom trudności, daj tylko jedną Alphę.
Konsekwencje
Jeżeli któryś z przeciwników zostanie zabity, lub złapany, bohaterowie nie zauważą różnic fizycznych jednego względem drugiego. Test Knowledge (life sciences) musi wynosić (tylko wytrenowany) 20, działa tylko z odpowiednimi skanerami. Można je dostać w pokoju chirurgicznym. Zdany test świadczy o tym że przeciwnicy są klonami.
Jeżeli żyją, żaden klon się nie odezwie. Każdy test przekupienia, lub opanowania umysłu obcego automatycznie przegrywa.
Kaleeshowie to agresywny lud z czterema rękoma i czerwono-brązową skórą. Aby zidentyfikować rasę należy zrobić test Knowledge (galactic lore, albo life sciences). Jeżeli rzut przebije 25, bohaterowie zdadzą sobie sprawę że Generał Grievous był kiedyś Kaleeshem, nim zamienił się w cyborga.
Bohaterowie zostaną przesłuchani przez Swokes Swokesów (nieprzyjaźni), którzy będą chcieli zabrać na przesłuchanie żywego klona. Postacie graczy zostaną zabrane na komisariat i przetrzymani przez noc (22,5 godziny), chyba że przekonają policjantów, by ich puszczono wolno. Należy wykonać dwa test Persuasion, aby zmienić nastawienie strażników porządku, a potem przekonać ich by zwolniono postacie.
Jeżeli gracze wzięli ze sobą TC-3G i nie mają ze sobą żadnych klonów, droid może powtórzyć za nich test. Jeżeli się powiedzie rzuć kością 2k6, by obliczyć ile czasu zajęło przesłuchiwanie.
Przesłuchanie
Jeżeli Polis Massański górnik przeżyje, będzie bardzo pomocny i odpowie na wszelkie pytania. Umie jednak tylko język gestów. Oto co pamięta:
Kapitan „Pieśni Wieloryba” okazał się zastąpiony Clawditem, zatrudnionym, by zabrać statek do Separatystów.
Oślepieni górnicy zostali zabrani gdzieś pod ziemię i zmuszeni do pracy dla jakiegoś przywódcy, Gossama. Nie zna jego imienia, zawsze jest przedstawiany jako Dyrektor, Przywódca, lub też Nadzorca.
Przez ostatnie dwa lata, pracowali by rozszerzyć sieć tuneli i jaskiń pod powierzchnią planety. Malo wie ogólny rozkład pomieszczeń jaskini Gossamskich Komandosów (Scena 6, obszar 1) i baraków (Obszar 2) , ale nigdy nie wychodził na powierzchnię, czy też do laboratorium. Tylko Sonet Huun miał pozwolenie tam wchodzić. Jego asystent Iisa Gli, był zmuszony do pracy ze starym modelem komputera po za laboratorium.
Wie że po za komandosami i Nadzorcą pojawiały się tam i znikały droidy. Dodatkowo znajduje się tam Klatooinianin, pracujący z Gossamami. Są także wysokie humanoidy, lecz nie wie ilu dokładnie. Wszyscy wydawali się mu tacy podobni.
Udało mu się uciec dzięki przerobieniu jednego z droidów górniczych, nazywając go RK-E (Arkee). Po roku Arkee dał radę wykopać tunel, który połączył się z tymi naturalnymi znajdującymi się pod powierzchnią planety. Przyjaciele Toca ukryli jego ucieczkę, tak, by mógł znaleźć pomoc. Nie wie jak długo błąkał się po sieci jaskiń, ale został ranny, a Arkee uszkodzony po skalnej lawinie jaka zasypała tunel.
Toc Malo więcej nie pamięta i ma nadzieję że bohaterowie znajdą szóstkę jego przyjaciół.
Jeżeli zdarzy się że Toc Malo umrze, bohaterowie nadal będą zwiedzać teren gdzie pierwszy raz go odnaleziono. Nie będą jednak wiedzieć czego szukają.
Tym razem bohaterowie mogą także spróbować testu Gather Information. Pamiętaj że każdy zajmuje 1k6 godzin:
Wiadomości i plotki (ST 10) mówią o tym że Separatyści nadal wspomagają walki, droidami, z sabotażystami z świątyni Brzytw Beatific.
Znalezienie jakiejkolwiek informacji o Gossamach na planecie wymaga testu 25 Gather Information i 500 CR przekupstwa. W wypadku sukcesu okazuje się że toydariański menadżer Maszyny Górncizej nr 44, Cayyo był widziany w towarzystwie poszukiwanej rasy. Toydarianin jest tymczasowo po za planetą, ale ma wrócić następnego dnia (patrz PRZERWA)
Co Dalej?
Opierając się na informacjach od Toca, byłoby niemożliwe nie domyśleć się że kluczem do rozwiązania zagadki są tunele pod planetą. Jeżeli znajdą RK-E, to bohaterowie prawdopodobnie będą w stanie znaleźć w bankach pamięci droida trasę jaką obydwoje przebyli. Następnym calem bohaterów jest dostanie się na Trakt, gdzie odnaleziono Polis Massańczyka. Toc Malo na propozycję podróżowania z bohaterami odmówi, lecz jeżeli będzie im na tym bardzo zależało, uda się z nimi.
Zwyczaje Swokes Swokesów
Parę praw powinno powstrzymać bohaterów przed udaniem się na Trakt nocą.
Zasada Traktu zabrania żywym przebywać na Trakcie w nocy. W większości chodzi tutaj o bezpieczeństwo podróżnych. Nocą na żer wychodzą shinga, można się tam zgubić, a także mówi się że miejsce jest nawiedzone.
Lot na Trakt jest nielegalny. Złamanie tej zasady jest najwyższą zbrodnią, która objawia się gniewem u Caliphów (-1 nastawienie). Bohaterowie są zmuszeni udać się do głównego wejścia i spotkać się z Flatstenderem, który znalazł Polis Massańczyka.
Zdrowie i Ekwipunek
Możesz wykorzystać część czasu, by przygotować graczy do wyprawy. Pamiętaj o długości dnia na Makem Te i o tym że im dłużej gracze zwlekają, tym większa szansa że więźniowie zostaną zamordowani.
W mieście jest wiele sklepów. W tym takich z bronią. Po za tym bohaterowie (jeżeli sa republikanami) mogą uzupełnić zapasy na statku.