TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars CCG - zasady po polsku :: Karcianki

Karty Przerwań
Przerwania są specjalnymi kartami, które mają chwilowy wpływ na wydarzenia w grze. Jak punkt zwrotny w opowiadaniu, są niespodzianką, która może się zdarzyć w dowolnym czasie, nawet w turze przeciwnika. By ja zagrać mówisz przerwanie i wprowadzasz kartę do gry. Często wymagany jest wydatek mocy. By zagrać ją w czasie tury przeciwnika, musisz posiadać potrzebną ilość kart mocy w swoim stosie mocy. Przerwania mają zawsze pierwszeństwo przed innymi rodzajami kart. Po użyciu użyte przerwania idą zdjęciem w dół na górę stosu użytych do powtórnego obiegu. Stracone przerwania są umieszczane zdjęciem do góry na wierzch stosu strat i znajdują się poza grą (chyba, że je odzyskasz). Jeżeli zostało zagranych kilka przerwań, to są one rozpatrywane w kolejności, w której były zagrane. Wyjątki przydarzają się wtedy, gdy przerwanie kasuje lub wpływa na poprzednie przerwanie. W tym przypadku masz możliwość skasowania poprzedniej karty, jeśli udanie, to wcześniejsze przerwanie jest natychmiast odkładane na stos strat właściciela. Każda karta mocy przeciwnika wydana na skasowane Przerwanie pozostaje na jego stosie użyty. Po zagraniu przerwania umieść je na odpowiednim stosie.

Kilka szczegółów: Numer Przeznaczenia
Numer przeznaczenia na przerwaniach są generalnie wyższe, niż na innych typach kart.
Rodzaj Przerwań
Są dwa typy przerwań: używane i stracone. Niektóre mają opcję do wybrania i mogą być użyte lub stracone, kiedy są zagrane.
Tekst Gry Jest tu określone jak działają i ile mocy trzeba użyć by je zagrać.


1 2 3 (4) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14


TAGI: SW CCG (39)
Loading..