TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars CCG - zasady po polsku :: Karcianki

Opis
Zawiera on informacje pochodzące ze świata Gwiezdnych Wojen. Jednak, opis zawiera również terminy, które są wykorzystywane w grze. Te terminy są przeważnie, ale nie zawsze, oznaczone pogrubiona czcionką.
Przyszłe zasady
Będziemy kontynuować adaptację zasad i rozwój gry. W przyszłości, gracze będą mieli możliwość schwytania kart przeciwnika, przez łowców nagród i uczestnictwa w większości przygód. Zasady dla kilku graczy, zaawansowane odmiany zasad i poprawione zasady mogą być opublikowane w przyszłych dodatkach.
Różnicowanie
Zdolność indywidualizowania swojej talii i planowanie strategii, to cechy rzucających wyzwanie kolekcjonerskich gier karcianych. Zasady SW CCG wymagają od każdego gracza używanie talii z 60 kartami. Możesz grać mniejszą lub większą ilością kart, ale ważne jest by obaj gracze mieli po tyle samo kart, ponieważ każda karta reprezentuje jedną jednostkę mocy życiowej.
Jeśli zaczniesz dodawać kolejne karty do swojej kolekcji, będziesz miał całkowitą kontrolę nad używanymi kartami i strategią. Jedyną rzeczą , której nie kontrolujesz to szczęście (przeznaczenie) i plan akcji twojego przeciwnika. Kiedy składasz swoją talię, miej na uwadze dwie strategie ofensywną i defensywną. Twoja talia może zawierać karty różnych rodzajów, zazwyczaj potrzebujesz lokacji, postaci i mieszankę innych kart. Kiedy rozwiniesz swoją kolekcję, przez wymianę i kupno dodatkowych kart, będziesz miał możliwość wykazania się w zindywidualizowaniu swojej talii. Interesujące strategie (i bardzo rzadkie karty), podwyższą twoją szansę na wygraną.
Nowe wersje głównych postaci
W przebiegu trylogii, niektóre z głównych postaci zwiększają znacząco swoje zręczności i zdolności. By przedstawić ten wzrost, zdecydowaliśmy się na tworzenie nowych wersji tych postaci. Chcieliśmy zrobić to tak, by uniknąć wyjścia z użycia poprzednich wersji lub zmniejszenia ich wartości. Nowe wersje zmierzają do specjalizacji, w niektórych sytuacjach posiadają przewagę, w innych są słabsze. Na przykład, by przedstawić rozwój, pomiędzy New Hope, a The Empires Strikes Back Commander Luke Skywalker z dodatku Hoth, jest nieco silniejszy niż Luke Skywalker z edycji Premiere. Jednak Commander Luke Skywalker posiada większy koszt wystawienia, nie aktywuje dodatkowej Mocy w każdej turze i jest wszechstronniejszy pod względem wystawiania. Która wersję wybierzesz do danej talii, zależy tylko od Ciebie.
Zasady dotyczące postaci
Różne wersje tej samej postaci, są uważane za ta samą "osobę". Nie może ona być na stole w więcej, niż jednej wersji w tym samym czasie. Karty, które odwołują się (na przykład) do "Luke", działają na każdej wersji postaci Luke (Luke Skywalker, Commander Luke Skywalker, etc.). Podobnie Chewbacca i Chewie są, uważani za tą samą postać. W czasie swojej fazy wystawiania, możesz zamienić jedną z postaci na stole na "starszą, mądrzejszą" wersje tej samej postaci z twojej ręki (za darmo).
Nowa wersja:
1) musi mieć siłę i zdolności, co najmniej równe do wymienianej postaci
2) musi przestrzegać własnych restrykcji w wystawianiu (jeśli jakieś są)
Na przykład, Luke Skywalker (siła 3, zdolności 4) może być zastąpiony przez Commander Luke Skywalker (siła 4, zdolności 4), ale tylko gdy Luke jest na Hoth (ponieważ tekst gry karty Commander Luke Skywalker, mówi że może być wystawiony tylko na Hoth). Bronie, urządzenia i efekty utini zostają przeniesione na nowa wersję tej postaci (jeśli to możliwe). Karty, które nie mogą być przekazane odkłada się na stos strat, wraz z młodsza wersją postaci. Na przykład jeśli Leia była Undercover i została zastąpiona przez Princess Leia, która nie jest szpiegiem, karta Undercover nie może być dołączona do nowej wersji i musi być stracona.
Dodatkowe zasady robotów minowych
To jest dodatkowa zasada pola minowego, które wykorzystuje zdolności robotów minowych dając nowe możliwości. Tak jak w podstawowych zasadach, robot minowy nadal pozostawia miny zdjęciem do góry na miejscu, gdzie jest obecny. W tej opcji, robot minowy może również, "ukrywać" miny zdjęciem w dół na planecie, by symulować tworzenie pola minowego. Na zewnętrznym miejscu na planecie, gdzie posiadasz robota minowego, w czasie swojej fazy wystawiania, możesz "ukryć" dowolną ilość kart z twojej ręki zdjęciem na dół pod tym miejscem. Możesz wybrać czy ukryć prawdziwe miny, blefy lub mieszankę obydwu. Kiedy jakaś postać, pojazd lub statek wystawia się, rusza na lub przez to miejsce, wszystkie ukryte tutaj karty są odkrywane. Blefy są tracone od razu. Miny natychmiast eksplodują, trafiając karty, które na nie wstąpiły jeśli to możliwe. (Jeśli twój przeciwnik wszedł na ukrytą Timer Mine, natychmiast ciągniesz przeznaczenie, by zobaczyć ile postaci traci twój przeciwnik. Ukryte karty, nie są uważane za biorące udział w grze. Jeśli ukryte miny zostaną odkryte w twojej turze i masz tam obecnego robota minowego, możesz zlikwidować jakieś lub wszystkie z nich (z normalnym użyciem mocy), zanim eksplodują.
Słownik
Ability (Zdolności) - atrybut postaci reprezentujący jej zdolność do używania mocy
Activate Force (Aktywacja Mocy) - przeniesienie kart z talii rezerwowej na stos mocy na starcie każdej tury (jedną, za każdą ikone mocy w grze, plus jedną za siebie)
Activate Phase (Faza Aktywacji) - część tury, która przebiega na początku, przed faza kontroli
Adjacent (Sąsiedni) - miejsce położone, obok innego
Alien (Obcy) - typ postaci inny niż Rebeliant, Imperial lub robot (może być z jasnej lub ciemnej strony)
Alone (Sam) - twoja postac jest sama jeśli (1) nie masz więcej postaci obecnych na lokacji, (2) nie masz innych postaci na pokładzie pojazdów lub statków na lokacji, (3) nie masz innych zdolności (np. Tauntaun lub stały pilot) na lokacji
Armor (Pancerz) - obronny numer generalnie używany na statkach i dużych pojazdach, by przedstawić tarcze przeciw ostrzałowi z broni
Armored Droids (Opancerzone roboty) - niektóre roboty (np. Probe Driod) maja pancerz. Ten numer jest używany tylko w obronie, przeciw broni. Kiedy broń strzela do opancerzonego robota, użyj pancerza robota zamiast zdolności
Astromech (Astromech) typ robota potrzebny dla myśliwców do poruszania z hiperprędkością
Astromech-Nav Computer Icon (Astromechanicza, Nawigacyjna Ikona Komputera) symbol przedstawiający wbudowany mechanizm, który pozwala statkom na ruch (astromech dla myśliwców i nawigacyjna dla głównych statków)
Atritton (Obrażenia) - mechanizm w grze, który symuluje przypadkowe straty określane przez przeznaczenie wyciągnięte w czasie bitwy, niezważając na to, kto wygrał lub przegrał bitwę.
Battle (Bitwa) - konflikt zainicjowany na lokacji, gdzie obaj gracze maja obecność, w celu pozbawienia przeciwnika mocy życiowej (wymaga wydatku 1 mocy do inicjacji)
Battle Damage (Szkody Bitewne) - ilość mocy tracona w wyniku bitwy
Battle Destiny (Przeznaczenie Bitewne) - przeznaczenie dla siły i obrażeń ciągnięte w czasie fazy bitwy (nie dla broni)
Battle Phase (Faza Bitwy) - część tury, która przebiega pomiędzy fazą wystawiania i fazą ruchu.
Boldface Type (Pogrubiony druk) - oznakowanie używane w opisie karty, by wyróżnić niektóre terminy używane w grze, do których odwołują się inne karty.
Bounty Hunter (Łowca nagród) - atrybut postaci wyróżniony pogrubionym drukiem w opisie.
Cancel (Kasowanie) - akcja hamująca kartę przed wykonaniem jej działania (karta jest odkładana na stos strat, jeśli nie jest określone inaczej)
Capacity (Ładowność) - limit, który statek, pojazd lub postać może przenosić (ładowność statku i pojazdu jest zdefiniowany na karcie; ładowność postaci jest ograniczona do jednej broni i jednego urządzenia)
Character (Postać) - typ karty, który reprezentuje Rebeliantów, Imperiali, Obcych i Roboty
Combat Vehicles (Pojazdy bojowe) - typ pojazdu, wyspecjalizowanego do bitwy. Pojazdy bojowe nie mogą być "wykupione" (sorry, Wioslea!)
Control (Kontrola) - obecność na lokacji gdzie, przeciwnik jej nie ma.
Control Phase (Faza Kontroli) - część tury przebiegająca pomiędzy fazą aktywacji i fazą wystawiania.
Customize (Składanie) - wybieranie kart z kolekcji, by stworzyć indywidualną 60-cio kartową talię.
Cumulatively (Kumulacyjnie) - termin pogrubionym drukiem używany w tekście gry by pokazać, że kilka kopii tej karty, zwiększa działanie na jedna rzecz. Karty nie kumulują się, jeśli nie jest na nich napisane kumulacyjna lub kumulacyjnie.
Dark Side (Ciemna Strona) - ciemna strona mocy (reprezentowana przez Imperialne logo na tylnej stronie wszystkich kart)
Deploy (Wystawianie) - położenie karty w czasie gry na stole.
Deploy Cost (Koszt wystawienia) - wydatek ze stosu mocy potrzebny do wystawienia karty
Deploy Phase (Faza Wystawiania) - część tury, poniędzy faza kontroli i faza bitwy.
Destiny (Przeznaczenie) - reprezentuje element losowy i szansę powodzenia w akcji.
Device (Urządzenie) - typ karty reprezentujący przedmiot, który generalnie może być noszony i używany przez postacie, statki i pojazdy.
Docking Bay Transit (Transport Dokowy) - w czasie farzy ruchu, przeniesienie niektórych lub wszystkich postaci i pojazdów z jednego doku do innego (przez symboliczne użycie wynajętego statku), z użyciem Mocy jak opisano na karcie doku.
Draw Destiny (Ciągnięcie przeznaczenia) - akcja ciągnięcia karty z góry talii rezerwowej i użycie numeru przeznaczenia na różny sposób, jak opisano w zasadach na kartach.
Draw Phase (Faza Ciągnięcia) - końcowa część tury, która kończy fazę ruchu.
Droid (Robot) - typ karty postaci, która może być z jasnej lub ciemnej strony (zdolności=0)
Effect (Efekt) - typ kart, zagrywany w czasie fazy wystawiania, który modyfikuje pewne karty lub aspekty gry i generalnie ma trwałe działanie.
Expansion Set (Zestaw dodatkowy) - losowo zapakowana paczka 15 lub 9 kart zawierająca 1 rzadką kartę jednej ze stron, pozostałe w równej ilości dla jasnej i ciemnej strony.
Exterior Site (Zewnętrzne Miejsce) - otwarta lokacja oznaczona ikoną zewnętrznego miejsca.
Force (Moc) - pole energetyczne wytwarzane przez wszystkie żywe rzeczy i reprezentujące podstawową jednostkę używaną w grze (1 jednostka mocy życiowej = 1 karcie)
Force-Attuned (Odczuwający Moc) - poziom wrażliwości na moc, określający minimalny jej poziom i siłę w mocy, ale nie trenowaną (reprezentowaną w grze przez poziom zdolności = 3)
Force Drain (Drążenie Mocy) - akcja, która może zaistnieć gdy lokacja jest kontrolowana przez gracza, w rezultacie przeciwnik traci moc równą ilości jego ikon mocy na tej lokacji (przebiega w fazie kontroli)
Force Generation (generowanie mocy) - ilość mocy, którą możesz aktywować w każdej turze, reprezentowana przez ikony mocy po twojej stronie lokacji (przebiega w czasie fazy aktywacji)
Force Icons (ikony mocy) - symbole (miecze świetlne), które określają ilość generowanej mocy i możliwego drążenia mocy na tej lokacji (pozwala ci również wystawiać się na tej lokacji)
Force Pile (Stos mocy) - stos, z którego karty są używane i ciągnięte do ręki.
Force-Sensitive (Czuły na moc) - poziom wrażliwości na moc, określający świadomość i pewne wytrenowanie używania mocy (reprezentowaną w grze przez poziom zdolności 4 i 5)
Force Sensitivity (Wrażliwość na moc) - opisuje poziom zdolności postaci do używania mocy
Forfeit Value (Wartość poświęcenia) - numer reprezentujący ilość szkód bitewnych, która może być zaabsorbowana przez poświecenie tej karty na stos strat.
Forfeiting Cards (Poświęcanie kart) - zastępują szkody bitewne (karta obecna w bitwie jest poświęcana na stos strat, za jej wartość poświęcenia zamiast strat odpowiadającej liczby kart z ręki lub sił życiowych)
Game Text (Tekst gry) - informacja ta zawiera detale specyficzne do funkcji karty w grze
Hand (Ręka) - termin określający karty, trzymane w ręce przez gracza (ręka startuje z 8 kartami, później nie ma limitu ilości kart)
Hit (Trafiony) - termin określający cel, który został pomyślnie trafiony przez broń (oznaczony przez odłożenie celu na bok, do czasu zakończenia bitwy, i wtedy musi zostać poświęcony)
Hyperspeed (Hiperprędkość) - liczba parseków, jaką może przebyć statek podczas ruchu.
Imperial (Imperial) - typ postaci inny niż rebeliant, obcy czy robot
Immunity to Attrition (Odporność na obrażenia) - niektóre karty są niewrażliwe na obrażenia jak opisano na nich
Innermost Marker (Najniższy znacznik) - termin używany do określenia najniższego liczbą znaczonego miejsca, który jest właśnie na stole (dotyczy tylko planety Hoth)
Insert (Włożony) - termin używany dla akcji wciśnięcia karty do talii przeciwnika, która jest następnie tasowana i przekładana
Interior Site (Wewnętrzne miejsce) - wewnętrzna lokacja identyfikowana przez ikonę wnętrza (większość pojazdów nie może ruszać się do wewnętrznych miejsc)
Interrupt (Przerwanie) - typ karty zagrywany w dowolnym czasie (nawet w turze przeciwnika), który generalnie ma chwilowe działanie w grze.
Jedi Knight (Rycerz Jedi) - poziom wrażliwości na moc, określający zaawansowany poziom zdolności używania Mocy (reprezentowaną w grze przez poziom zdolności 6)
Jedi Master (Mistrz Jedi) - poziom wrażliwości na moc, określający mistrzowski poziom zdolności używania Mocy (reprezentowaną w grze przez poziom zdolności 7)
Landspeed (Prędkość lądowa) - liczba sąsiednich miejsc jakie pojazd może przebyć w jednej turze.
Life Force (Moc Życiowa) - połączenie talii rezerwowej, stosu mocy i stosu użytych
Light Side (Jasna Strona) - jasna strona mocy (reprezentowana przez Rebelianckie logo na tylnej stronie wszystkich kart)
Location (Lokacja) - typ kart, który jest reprezentowany przez miejsca i systemy (jest tam generowana moc i wystawiane są tam postacie, pojazdy, statki, etc.)
Lore (Opis) - informacje pochodzące ze Świata Gwiezdnych Wojen (zobacz pogrubiony tekst)
Lose Force (tracona moc) - karty odkładane na stos strat
Lost Interrupt (Tracone przerwanie) - typ przerwania, które jest odkładane po zagraniu na stos strat.
Lost Pile (Stos strat) - stos położony z boku stołu, gdzie odkłada się tracone karty zdjęciem do góry
Maneuver (Manewrowość) - defensywny numer używany głównie przez myśliwce i małe pojazdy, do określenia czy unikną one trafienia z broni.
Maneuver or Armor (Manevrowość lub pancerz) - odwoływanie do wartości manewrów lub pancerza, które wykonuje się dla trafianych kart.
Marker Site (Znakowane Miejsce) - jedno z siedmiu miejsc na Hoth z podanym numerem znacznika.
Mobile Effect (Ruchomy efekt) - typ efektu, który posiada funkcje automatycznego ruchu. Ruchome efekty nie są wrażliwe na Alter, jak to jest podane na karcie Alter.
Move Phase (Faza ruchu) - część tury, przebiegająca pomiędzy fazą bitwy i fazą ciągnięcia.
Nav Computer (Komputer nawigacyjny) - komputer nawigacyjny jest używany na głównych statkach, pozwala na ruch w hyperprzestrzeni.
Negative Numbers (Odejmowane liczby) - niektóre karty instruują, by odjąć jakąś liczbę, w rezultacie wynik nie może być niższy niż zero.
Occupy (Okupowanie) - obecność na lokacji (nie zważając na to, czy przeciwnik ma obecność na tej samej lokacji)
On Table (Na stole) - wszystkie karty gracza, z wyłączeniem jego mocy życiowych, stosu strat, ręki i kart poza grą.
Outermost Marker (Najwyższy znacznik) - termin używany do określenia najwyższego liczbą znaczonego miejsca, który jest właśnie na stole (dotyczy tylko planety Hoth)
Outnumber (Przewyższanie) - posiadanie większej niż przeciwnik, ilości kart na lokacji.
Out of Play (Poza grą) - tracone karty, które nie są odkładane na stos strat, ale do końca gry pozostają już poza nią.
Parsec (Parsek) - numer na systemie symbolizujący względną odległość pomiędzy systemami.
Passenger (Pasażer) - postać na pokładzie statku, nie pilotująca go.
Permanent Pilot (Stały pilot) - "wbudowany" pilot na pokładzie statku, oznaczony ikoną pilota na karcie statku (jeśli na pokładzie jest astromech, pozwala to poruszać się statkowi bez konieczności dodawania postaci ze zręcznością pilota), dający obecność jak określono na karcie.
Pilot (Pilot) - atrybut pozwalający postaci kontrolować i poruszać statek, dodawać siłę do siły statku i używać zdolności, kiedy jest na pokładzie (oznaczany ikoną pilota na karcie postaci)
Pilot Icon (Ikona pilota) - symbol na karcie postaci określająca, że postać jest pilotem, lub na karcie statku, by określić, że stały pilot jest na pokładzie.
Power (Siła) - atrybut postaci, pojazdu lub statku, który reprezentuje ich potęgę (symboliczne przedstawienie doświadczenia, wytrenowania, zdolności taktycznych, wbudowanych broni, etc.)
Presence (Obecność) - posiadanie obecności na lokacji jest definiowane jako:
1) posiadanie całkowitej "zdolności" równej 1 lub większej obecnej na tej lokacji
2) posiadanie pojazdu lub statku obecnego na tej lokacji, które posiadają na pokładzie całkowitą "zdolność" równą 1 lub więcej.
Present (Obecny) - określa położenie karty na określonej lokacji lub pewny stan występujący na określonej lokacji. Myśląc obecny jako będący "na" określonej pozycji. Karta może być obecna w czasie gry w trzech miejscach: na miejscu, na systemie lub wewnątrz zamkniętego pojazdu lub statku. Karta nie może być "obecna" w danym momencie na więcej niż jednej pozycji. Na przykład, jeżeli Imperial Walker jest na Hoth: Defensive Perimeter z Veersem na pokładzie, wtedy Imperial Walker jest obecny na Defensive Perimeter i Veers jest obecny na pokładzie Walkera. (Veers nie jest obecny bezpośrednio na miejscu).
React (Reakcja) - funkcja w grze podobna do przerwania, która pozwala graczowi zrewanżować się w czasie tury przeciwnika przez wypowiedzenie słowa "reakcja" i ruch lub wystawienie określonych kart na tej lokacji (musisz mieć kartę, która posiada umiejętność "reakcji", by to zrobić)
Rebel (Rebeliant) - typ postaci inny niż Imperial, obcy lub robot.
Re-circulate Force (Powtórny obieg Mocy) - przeniesienie stosu użytych pod talię rezerwową (dokonywane przez obu graczy na koniec każdej tury)
Related Sites and Systems (Przyległe Miejsca i Systemy) - karty systemów i miejsc rozpoczynające się ta samą nazwą planety (mogą dodawać korzyści gdy są równocześnie w grze)
Reserve Deck (Talia Rezerwowa) - 60 kartowa talia złożona przez ciebie do gry, z której są aktywowane karty Mocy.
Restricted Card (Ograniczone karty) - jeśli karta jest "ograniczona", tylko limitowana ilość identycznych kart z tym samym tytułem może być na stole w tym samym czasie (liczba kart na stole jest ograniczona liczbą kropek ... poprzedzających nazwę kart), jednak nie ma limitu, co do liczby tych kart, które mogą być w talii.
Retrieve (Odzyskiwanie) - karty odzyskane z góry stosu strat i położone zdjęciem na dół na górę stosu użytych (jeśli nie jest inaczej wyjaśnione na karcie)
Scomp Link Icon (Ikona łącza komputerowego) - reprezentuje gniazdo komputerowe do którego odwołują się inne karty.
Ship-Docking Capability - (przystosowanie do dokowania statków) - cecha niektórych statków, która pozwala na transport promowy lub przemieszczanie postaci i pojazdów z innego statku przez symboliczne doki.
Shuttle (Transport promowy) - ruch postaci lub pojazdów z jakiegoś miejsca na jakiś statek przystosowany do dokowania statków lub vice versa, na przyległy system z wydaniem 1 karty mocy.
Site (Miejsce) - typ lokacji na planecie, ruchomym systemie lub w przestrzeni kosmicznej, gdzie postacie i inne karty mogą się poruszać lub być wystawiane (poziomo zorientowana lokacja)
Spy (Szpieg) - atrybut postaci, który pozwala wystawić tą postać gdziekolwiek, nawet jeśli nie ma "obecności" lub ikon mocy (określona pogrubionym pismem na karcie)
Starter Deck (Taliia startowa) - losowo spakowany 60-kartowy zestaw, który zawiera 30 kart dla jasnej strony i 30 dla ciemnej strony oraz instrukcję.
Starship (Statek) - typ karty, która reprezentuje główne statki i myśliwce.
Starship Movement (Ruch statków) - statki z astromechem lub komputerem nawigacyjnym na pokładzie może poruszać się pomiędzy systemami z wydatkiem 1 karty mocy (hiperprędkość i liczba parseków pozwala na to)
Steal (Kraść) - karta jest skradziona, kiedy jeden gracz na możliwość zabrania karty od innego gracza i używania jej jak własnej (generalnie przeniesienie karty z jasnej strony na ciemną stronę i vice versa), do momentu zakończenia gry. Postać, która posiada zdolność kradzenia broni lub urządzenia, może to zrobić jeśli ta broń lub urządzenie może być wystawiane na (lub przenoszona przez) postaci. Na przykład, postać może ukraść lightsaber, E- web Blaster lub Light Repeating Blaster Cannon, ale nie mogą ukraść Proton Torpedoes, Laser Gate, Hydroponics Station lub Planet Defender Ion Cannon.
System (System) - typ lokacji planeta, ruchomy system lub przestrzeń kosmiczna, gdzie statki i inne karty mogą być poruszane lub wystawiane (pionowo zorientowana lokacja)
Table (Stół) - termin używany do opisania obszaru, gdzie karty są w grze.
Target (Trafianie) - akcja wybierania i identyfikowania określonych postaci, statków, pojazdów etc. dla określonego celu
Turn (Tura) - sześć kolejnych faz w grze (aktywacja, kontrola, wystawianie, bitwa, ruch, ciągnięcie) wykonywanych przez jednego gracza.
Underground Site (Miejsce podziemne) - typ miejsca określone przez ikonę podziemia
Unique Card (Karta unikalna) - jeśli karta jest unikalna, nie możesz mieć więcej niż jedną na stole w danym momencie w czasie gry. Jednak większa ich ilość może być w twojej talii (unikalna karta, jest oznaczona jedną kropką poprzedzającą nazwę karty)
Unoccupied (Nie zajęty) - lokacja, gdzie żaden z graczy nie ma obecności
Use (Używać) - przekładanie kart(y) ze stosu mocy na stos użytych reprezentujące wydawanie mocy.
Used Interrupt (Użyte przerwanie) - typ przerwania, które jest odkładane na stos użytych po jego zagraniu
Used Pile (Stos użytych) - stos, gdzie odkładane są karty po ich użyciu.
Utinni Effect (Efekt Utinni) - specjalny typ efektu zmuszający określona postać do ruchu na wskazaną lokację, aby anulować negatywny skutek lub wykorzystać pozytywny efekt.
Vehicle (Pojazd) - typ karty, która dostarcza środka transportu z miejsca na miejsce.
Vehicle Movement (Ruch pojazdu) - z wydatkiem 1 karty mocy, pojazd z "obecnością" na pokładzie może się poruszać pomiędzy sąsiednimi zewnętrznymi miejscami (gdy pozwala na to prędkość lądowa), i pojazdy z lub bez "obecności" mogą być przetransportowane promem na statek gdzie są ładunkiem.
Warrior (Wojownik) - atrybut, który pozwala postaci nosić i używać karty broni (oznaczony ikoną wojownika na karcie postaci)
Warrior Icon (Ikona Wojownika) - symbol używany na karcie postaci, by określić, że jest wojownikiem.
Weapon (Broń) - typ karty używany w bitwie, by trafić specyficzną postać, statek lub pojazd u przeciwnika (przeważnie wymagają wydatku mocy w momencie gdy strzelają takiego jak opisano na karcie)
Weapon Destiny (Przeznaczenie dla broni) - przeznaczenie ciągnięte tylko dla broni (w odróżnieniu od przeznaczenia bitewnego)


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 (13) 14


TAGI: SW CCG (39)
Loading..