TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars CCG - zasady po polsku :: Karcianki


Karty Statków:
Statki mogą przeważnie być wystawiane tylko na lokacjach system. Postacie używają statków do podróży i bitew w galaktyce.

Kilka szczegółów: Klasa Statku
Rozróżnia się trzy klasy: myśliwiec (Starfighter), główny (Capital) i szwadron (Squadron). siła (Power)
Siła statku może być podwyższona przez pilotów, ale zazwyczaj nie przez pasażerów (roboty z astromechanizmem i strzelcy są wyjątkiem).
Pancerz lub Manewrowość (Armor or Maneuver)
Określają odporność na atak i generalnie używane są do obliczania czy dana broń trafiła lub nie. Główne statki przeważnie posiadają pancerz, a myśliwce manewrowość, ale główna funkcja jest taka sama.
Hiperprędkość (Hyperspeed)
Liczba hiperprędkości określa maksymalny dystans (w parsekach), który statek może wykonać w jednej turze.
Łącze Komputerowe (Scomp Link)
Ta ikona wskazuje gniazdo komputerowe używane głównie przez roboty. Znaleźć je można na niektórych lokacjach i statkach. Nawiązują do nich także inne.
Dodatkowe Ikony
Te ikony reprezentują wyposażenie statków w stałego pilota lub astro-nawigacyjny komputer.
Koszt Wystawienia Statki są wystawiane na lokacjach systemach i niektórych miejscach (zobacz poniżej). Możesz wystawić kartę bezpośrednio na statek, jeżeli może on ją pomieścić i jeśli przestrzegasz normalnych zasad wystawiania.
Wartość Poświęcenia (Forfeit Value)
Statki i wszystkie karty przez nie przewożone mogą być indywidualnie poświęcane, jeśli posiadają one wydrukowaną wartość poświęcenia.
Tekst Gry
Są tu wymienione specjalne zdolności jak ilość pilotów i pasażerów, którzy mogą się zmieścić na statku. Niektóre statki mogą pomieścić więcej niż jednego pilota, plus kilku pasażerów, pojazdy i innego wyposażenia. Statki ze stałym pilotem na pokładzie posiadają zdolność jaką określono na karcie.
Wystawianie Myśliwców
Myśliwiec, który posiada stałego pilota na pokładzie może być wystawiony:
1) w dokach
2) na głównych statkach, które mają możliwość przewożenia myśliwców
3) na systemach
Myśliwiec bez stałego pilota na pokładzie może być wystawiony
1) w trzech powyższych miejscach równocześnie z pilotem, używając normalną ilość mocy (uważane jest to za jedną akcję)
2) 'pusty' w dokach lub jednym z twoich głównych statków, które mają możliwość przewożenia myśliwców - ale nie bezpośrednio na systemie.
Lądowanie i Wznoszenie (Landing and taking Off)
Pilotowany myśliwiec znajdujący się na systemie, może lądować na którymś z przyległych zewnętrznych miejsc. Podobnie pilotowany myśliwiec będący na zewnętrznym miejscu może Wznieść się na przyległy system. (TIEs wymagają doków i nie mogą one lądować lub wznosić się na innych zewnętrznych miejscach). Lądowanie i wznoszenie wymaga 1 mocy, ale jest darmowe w dokach. Myśliwiec, który wylądował nie posiada prędkości lądowej, siły i manewrowości. Nie może używać tekstu gry, broni dołączanych do statków i innych kart, które wymagają by myśliwiec się ruszał (np. Dark Maneuvers). Jednak w bitwie w danym miejscu, myśliwiec, który wylądował może strzelać z broni działającej w miejscu (np. Surface Defense Cannon). Myśliwiec, który wylądował w większości przypadków jest uważany jako pojazd zamknięty.
Podstawowe zasady dla pojazdów i statków:
Wystawianie pojazdów i statków
Możesz wystawiać swoje pojazdy i statki wraz z zawartością na pokładzie bezpośrednio na jakiejś lokacji, gdzie posiadasz 'obecność' lub ikony mocy i ten pojazd lub statek posiada wystarczającą ilość wolnego miejsca.
Pozostający na pokładzie
Postacie mogą wychodzić i wychodzić z pojazdu (i pozostawać wewnątrz) bez poruszania pojazdem. Tak jak w przypadku statków wyznaczasz, które postacie są wewnątrz, poprzez umieszczenie ich pod kartą pojazdu. Kiedy pojazd jest tracony, wszystkie karty znajdujące się wewnątrz, są również tracone.(Wyjątek: Jeżeli tracone są transportujące stworzenia, przewożone postacie mogą zeskoczyć i tym samym przeżyć.) Posiadanie postaci (lub stałego pilota) wewnątrz pojazdu zabezpiecza go przed 'kradzieżą' lub niechcianym 'kupnem'.
Wchodzenie i wychodzenie Twoje postacie wchodzą do i wychodzą z twoich pojazdów i myśliwców. Podobnie twoje myśliwce mogą wlatywać do i wylatywać z twoich głównych statków zawierającymi doki . Wchodzenie i wychodzenie jest darmowe i nielimitowane, i może się wydarzyć w dowolnym czasie twojej fazy ruchu lub na początku i końcu 'reakcji'. Kiedy myśliwiec lub pojazd przebywa na głównym statku, jest uważany jako przewożony towar. Przebywający wewnątrz pojazdów i myśliwców mogą przechodzić na główny statek i vice versa. Postacie wewnątrz pojazdów i myśliwców nie zajmują miejsca na głównym statku i nie mogą go pilotować.
Okupanci
Postacie wewnątrz pojazdu lub myśliwca dzielą się na trzy kategorie: pilotów, kierowców, i pasażerów (do których zalicza się także strzelców)
Piloci
Statek, pojazd bojowy lub prom muszą posiadać pilota na pokładzie, by móc używać siłę, manewry, prędkość po lądzie lub hipernapędu oraz 'reagować'. Postacie uważane za pilotów posiadają zdolność prowadzenia pojazdów wojskowych, promów tak samo jak statki. Na przykład Darth Vader dodaje 3 do siły statku, który pilotuje. Ten bonus (+3) można także dodać, kiedy Darth pilotuje pojazd wojskowy lub prom.
Możesz wyznaczyć, które postacie pilotują w dowolnym czasie w twojej fazy wystawiania lub ruchu. Piloci wewnątrz statków lub pojazdów, którzy przekraczają limit dozwolonych pilotów, są uważani za pasażerów i nie mogą pilotować.
Kierowcy Transportowce muszą posiadać kierowcę na pokładzie, by używać swojej siły, manewrów, prędkości na lądzie lub 'reagować'. Transporty zwierzęce posiadają 'zdolność' i nie potrzebują kierowcy). Jeśli więcej niż jedna postać przebywa wewnątrz, musisz który kieruje. Możesz wyznaczyć kierowcę w dowolnym czasie w twojej fazy wystawiania lub ruchu. Kierowca zajmuje jedno z miejsc dozwolonej ilości pasażerów. Jeżeli nie jest napisane inaczej, roboty nie mogą kierować pojazdami.
Pasażerowie Pasażerowie są to postacie wewnątrz statku lub pojazdu, które nie pilotują i nie kierują tego statku czy pojazdu.
Strzelcy
Strzelcy są specjalnymi pasażerami. Strzelcy wykorzystują swoje zdolności w pojazdach bojowych i promach podobnie jak w statkach. Na przykład Danz Borin "dodaje 1 do przeznaczenia ciągniętego dla broni". Tak więc ta zasada daje mu możliwość dodania 1 do przeznaczenia dla broni na pojeździe bojowym lub promie, w którym się znajduje jako pasażer. Strzelcy są identyfikowani przez słowo 'strzelec' w jego tytule lub historii.
Otwarte i Zamknięte
Zamknięte pojazdy rozpoznaje się przez wzmiankę w historii karty. Pojazdy nie określone jako zamknięte, uważane są jako otwarte. Wszystkie statki są uważane za zamknięte. Postacie przewożone przez otwarty pojazd są wrażliwe na wpływ otoczenia, są 'obecne' na miejscu (to pozwala zagrywać karty działające na postać na miejscach). Wszystkie postacie przewożone przez otwarty pojazd mogą używać osobistej siły, zdolności, poświęcenia i tekstu gry (jeśli jest przydatny). Ponadto mogą strzelać z broni osobistej i również mogą być przez nie trafiani.
Postacie wewnątrz zamkniętych pojazdów funkcjonują, tak jak by były w statku (ponieważ statki są również zamknięte). Są osłonięte przed wpływem środowiska, więc nie są obecne na miejscu, co nie pozwala im używać własnej siły, strzelać z broni i być trafianymi przez bronie. Postacie w zamkniętym pojeździe lub statku mogą używać zdolności, poświęcenia, tekstu gry (jeśli jest przydatny), ale pasażerowie nie mogą dodawać swoich zdolności do ciągnięcia przeznaczenia w bitwie.


1 2 3 4 5 6 7 8 (9) 10 11 12 13 14


TAGI: SW CCG (39)
Loading..