TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars CCG - zasady po polsku :: Karcianki

Trochę podstawowych pojęć.
Obecny (Present)
Termin 'obecny' określa położenie karty na określonej lokacji lub pewny stan występujący na określonej lokacji. Myśląc obecny jako będący 'na' określonej pozycji. Karta może być obecna w czasie gry w trzech miejscach: na miejscu, na systemie lub wewnątrz zamkniętego pojazdu lub statku. Karta nie może być 'obecna' w danym momencie na więcej niż jednej pozycji. Na przykład, jeżeli Imperial Walker jest na Hoth: Defensive Perimeter z Veersem na pokładzie, wtedy Imperial Walker jest obecny na Defensive Perimeter i Veers jest obecny na pokładzie Walkera. (Veers nie jest obecny bezpośrednio na miejscu).
Obecność (Presence)
Koncepcja obecności jest ważna dla określenia, kto kontroluje lokację by drążyć moc, móc (lub nie) wystawiać i walczyć na tej pozycji. Możliwa jest sytuacja, gdy masz karty wystawione na danej lokacji i nadal nie masz tam obecności. Myśl o obecności w sensie duchowym, jako mocy emanującej z indywidualności. Pamiętaj co mówił Vader: "Coś wyczuwam. Obecność, której nie czułem od....". Według zasad gry, twoje karty ze "zdolnością", mogą tworzyć obecność, którą mogą wyczuwać postacie przeciwnika (nawet jeżeli są ukryte wewnątrz zamkniętych pojazdów lub statków.)
Posiadanie obecności na lokacji jest definiowane jako:
1) posiadanie całkowitej "zdolności" równej 1 lub większej obecnej na tej lokacji
2) posiadanie pojazdu lub statku obecnego na tej lokacji, które posiadają na pokładzie całkowitą 'zdolność' równą 1 lub więcej. Na przykład jeżeli Chewie jest na pokładzie Rebel Snowspeeder na Hoth: Ice Plais, wtedy Chewie tworzy obecność na lokacji Ice Plains.
'Zdolność' można znaleźć na kartach postaci i innych kartach. Niektóre karty, jak roboty, kiedy znajdują się same w danym miejscu, nie są uważane jako obecność, ponieważ nie mają one zdolności.
Poruszanie
Ruch jest określany, jako metoda fizyczna lub pojęciowa przeniesienia postaci, stworzenia, pojazdu lub statku z jednej pozycji na inną.
Ruch regularny
Każda postać, stworzenie, pojazd i statek posiada ograniczenie do jednego regularnego ruchu w czasie jednej tury (który wykonuje się w fazie ruchu).
Ruch regularny jest wykonywany gdy:
- Jedna karta używa swojej prędkości lądowej lub hiperprędkości (wszystkie postacie i stworzenia posiadają prędkość=1, jeśli nie jest określone inaczej)
- Postać lub pojazd jest spuszczana lub wyciągana na pokład statku znajdującego się na przyległym systemie
- Grupa kart używa transportu między dokami.
- Jeden statek startuje lub ląduje na miejscu.
- Myśliwiec wykonujący Attack Run
Reagowanie
Ta specjalna rodzaj ruchu (możliwa dla kart, które w tekście gry mają słowo 'reakcja'), który może wystąpić w czasie tury przeciwnika.
Reakcja:
- zachodzi tuż po tym, gdy przeciwnik ogłasza bitwę lub 'drążenie' mocy.
- pozwala Ci poruszyć kartę (jeśli jest to w jej zasięgu) na lokację, gdzie odbywa się bitwa lub drążenie mocy (z normalnym wydatkiem mocy) i
- pozwala innym kartom na wsiadanie i wysiadanie z reagującej karty, tuż przed odjazdem, oraz zaraz po przybyciu. (wsiadanie i wysiadanie jest możliwe nawet, gdy reagująca karta jest już na lokacji, gdzie jest bitwa lub drążenie mocy).
By reagować statki i transporty nie będące stworzeniami, muszą mieć na pokładzie pilota lub kierowcę. (Transportujące stworzenia posiadają 'zdolność' i nie potrzebują kierowcy.) Karty zaangażowane w reakcję, nie mogą reagować po raz drugi w tej samej turze.
Reakcja do drążenia mocy, kasuje je jeśli dostarczysz na tą lokację 'obecność'.
Reakcja, która spowoduje ucieczkę z miejsca bitwy (np. używając Tauntowna), kasuje tą bitwę, jeśli usuwasz swoją 'obecność' z tej lokacji.
Ruchu nielimitowane.
Ruchem nielimitowanym jest ruch przeciwną stroną mocy, który wykonujesz ty lub ruch, który nie jest ruchem regularnym czy 'reakcją'. Karta może wykonać dowolną ilość nielimitowanych ruchów w czasie tury.
Nielimitowane ruchy można wykonać w różnych fazach i są darmowe, jeśli nie określono inaczej.
Kilka przykładów nielimitowanych ruchów:
- postacie wsiadające i wysiadające z pojazdów
- myśliwce wlatujące i wylatujące z głównych statków
- grupa kart przenoszona z jednego statku na inny (z użyciem 1 mocy)
- postacie i inne karty będące przewożone w czasie ruchu pojazdu lub statku
- przerwania (np. Elis Helrot, Nabrun Leids)
- specjalny tekst gry (np. Obi-Wan Kenobi, Chief Bast)
Transport promowy.(Shuttling)
Postać lub pojazd, można wciągnąć z zewnętrznego miejsca na pokład głównego statku z dokami (lub vice versa) za 1 Moc. Główne statki są do tego przygotowane. Ponieważ myśliwce nie są na tyle duże , by przewozić promy, transport promowy nie jest możliwy na i z myśliwców, nawet jeśli posiadają doki.
Przenoszenie (Transferring)
Dowolna ilość postaci i pojazdów może być przeniesiona z jednego statku na inny w tym samym systemie za 1 moc, jeżeli jeden z nich jest pilotowany i posiada doki.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 (10) 11 12 13 14


TAGI: SW CCG (39)
Loading..