TWÓJ KOKPIT
0

Crisis on Cloud City :: RPG

Tekst: Christopher Kubasik
Orginalny tytuł: Crisis on Cloud City
Wydanie PL: brak
Wydanie USA: West End Games
Przekład: brak
Stron: 40
Ilustracje i zdjęcia: Cathleen Hunter, Stephen Crane, Rosaria J. Baldari, Bernadette G. Cahill, Jacqueline M. Evans, Sharon Wyckoff


Recenzja Bolka

Crisis on Cloud City to kolejna klasyczna przygoda od West End Games, przenosząca graczy do jednej z najbardziej ikonicznych lokacji oryginalnej trylogii – Miasta w Chmurach na Bespinie. Podczas rozgrywki spotkają Lando Calrissiana, odwiedzą komorę zamrażania w karbonicie oraz rozegrają kilka partyjek Sabacca.

Scenariusz rozpoczyna się od typowej misji zleconej przez Rebelię: naukowiec o nazwisku Len wzywa pomoc, twierdząc, że opracował rewolucyjnego droida ExOne. Droid ten potrafi adaptować się do każdej sytuacji, co naturalnie rodzi pomysł wykorzystania go w wojnie pomiędzy Rebelią a Imperium. Zadaniem graczy jest zabezpieczenie zarówno naukowca, jak i jego planów. Problem w tym, że Len nie pracował sam – jego współpracownik, doktor Vreen, postanawia sprzedać projekt Imperium i zaprezentować możliwości droida. Tymczasem ExOne zaczyna dochodzić do wniosku, że ludzie stanowią jedynie stratę zasobów, wprowadzając wątek buntu droidów.

Nie miałem jeszcze okazji poprowadzić tej przygody, zwłaszcza że dziury fabularne "Starfall" skutecznie zniechęciły mnie do rozegrania jej swoistego sequela, jakim jest "Crisis on Cloud City", ale po zapoznaniu się z tekstem widzę, że jest o wiele lepiej skonstruowana i pozwala graczom na o wiele więcej swobody. Z pozoru fabuła może wydawać się typową historią SF o zbuntowanych robotach, ale przygoda doskonale łączy elementy intrygi, atmosferę tajemnicy oraz momenty czystego chaosu.

Poszczególne etapy – od przylotu na Bespin, przez noc w Port Town, aż po finałową konfrontację – prowadzą graczy przez różnorodne lokacje i wyzwania. Choć fabuła jest stosunkowo liniowa, przygoda daje wystarczająco dużo swobody, by gracze mogli eksplorować miasto i podejśc do rozwiązania problemów na kilka różnych sposobów. Doskonałym dodatkiem, który może poszerzyć rozgrywkę do pełnej kampanii, jest "Galaxy Guide 2: Yavin and Bespin", a warto również rozważyć wcześniejsze rozegranie "The Isis Coordinates", którego finał toczy się w systemie Bespina.

W "Crisis on Cloud City" bohaterowie ponownie spotykają rebelianckiego inżyniera Wallexa Blissexa, znanego z "Starfall", a także jego córkę Lirę Wessex, wysoko postawioną przedstawicielkę Imperium. To jednak nie koniec niespodzianek – w historii pojawia się również sam Lando Calrissian, co pozwala Mistrzowi Gry poprowadzić sceny z udziałem jednego z najbardziej charyzmatycznych bohaterów filmowych.

Co ważne, Lando nie dominuje narracji – pozostaje postacią drugoplanową, z którą gracze mogą wchodzić w interakcję, ale ich własna historia nadal pozostaje w centrum. Jest to zdecydowanie lepsze rozwiązanie niż te zastosowane w kampanii przygotowanej dla "Galaxy Guide 6: Tramp Freighters", gdzie inna filmowa postać staje się jednak integralną częścią fabuły.

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów jest rozdział "In the Cards", rozgrywający się w kasynie. Przygoda zawiera nawet własną talię Sabacca, choć niestety w mojej kopii jej zabrakło, a pełna wersja podręcznika jest tak rzadko spotykana, że nawet w internecie nie byłem w stanie znaleźć kopii z kartami. W innych naszych przygodach wykorzystałem pomysł prowadzenia gry karcianej ze "Star Wars: Outlaws", co może być ciekawą alternatywą do klimatycznej rozgrywki w Sabacca. Dodatkowo scenariusz sugeruje inne gry hazardowe, co pozwala na stworzenie pełnoprawnego doświadczenia kasynowego. Tak jak w przypadku innych modułów, nic nie stoi na przeszkodzie, by wykorzystać je w innych przygodach.

"Crisis on Cloud City" to przygoda, która w pełni wykorzystuje potencjał uniwersum Star Wars – łączy postacie z filmów i Expanded Universe, intrygujący wątek technologiczny oraz tajemnicze morderstwo. Jest to świetny wybór dla grupy, która szuka nie tylko strzelanin, lecz także historii z klimatem opowieści detektywistycznych.

To scenariusz, który może stać się początkiem dłuższej kampanii – zwłaszcza jeśli wcześniej graliście w "Starfall. A nawet jeśli nie, zapewni wam kilka niezapomnianych sesji wśród chmur.




Ocena końcowa
Ogólna ocena: 8/10
Klimat: 8/10
Rysunki: 6/10
Mechanika: 8/10
Opis świata SW: 8/10



OCENY UŻYTKOWNIKÓW:
Aby wystawić ocenę musisz się zalogować
Wszystkie oceny
Średnia: 0,00
Liczba: 0

Użytkownik Ocena Data


TAGI: Podręcznik RPG (31) Podręcznik RPG - recenzja (12) RPG D6 (22)

KOMENTARZE (0)

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..