stack - jest to stos kart, który podlega specyficznym zasadom opisanym w tej sekcji
stacknięta karta - jeżeli kilka wersji np. Luke’a leży na sobie to karta Luke’a jest stacknięta
stackować - tworzyć stack poprzez nakładanie kart na siebie)
Niektóre karty reprezentują rzeczy jedyne w swoim rodzaju, takie jak specyficzne osoby, droidy czy statki. Te karty nazywane są unikalnymi (unique) kartami. Karta jest unikalna jeśli ma pojedynczą literę w prawym rogu obszaru tekstowego. Litera mówi Ci, która to jest wersja karty. Np. są 4 wersje Luke’a Skywalkera w dodatku „A New Hope”.
Możesz mieć tylko jedną taką jednostkę w bitwie lub wycofaną, niezależnie od wersji karty. Np. nie możesz mieć dwóch Luke’ów w bitwie lub jednego Luke’a w bitwie a innego wycofanego. Jeśli masz dwóch, a nie tworzą oni stacka, wyrzuć na stos Discard tego, który został wystawiony jako ostatni. (Zasady te pozwalają zrobić pewien manewr. Niektóre unikalne karty dają Ci bonus jeżeli zostaną wyrzucone na Discard. Możesz wystawić jakąś inną wersję tej karty, a następnie wystawić kartę z tym bonusem - karta ta zgodnie z zasadami od razu idzie na Discard i daje swój bonus. - przyp. tłumacza)
Jeżeli unikalna karta jest wyrzucona na stos Discard nie jest naprawdę martwa. Możesz budować i wystawiać jednostki o tej samej nazwie co ta wyrzucona na stos Discard i używać jej w normalny sposób.
Parę unikalnych kart ma różne nazwy, ale w przypadku reguł dotyczących kart unikalnych traktuje się je tak jakby miały te same nazwy (i tylko w przypadku tych reguł).:
Beru Lars Beru Whitesun
Padme Amidala Queen Amidala
Jeżeli koszty budowy nowej jednostki są mniejsze niż koszty budowy jednostki, która już znajduje się w arenie, musisz położyć nową jednostkę pod starą (nie możesz jej położyć na jednostce, która już znajduje się w arenie). Jeśli koszty budowy nowej jednostki są co najmniej równie wysokie co koszty budowy jednostki, która już znajduje się w arenie, możesz położyć (stacknąć) nową jednostkę na lub pod jednostką, która już znajdowała się w arenie. Następnie pociągnij nową kartę, aby zastąpić tą, którą wystawiłeś do areny, tak jak zwykle w setupie.
Podczas setupu łączne koszty budowy stacka wliczają się do całych łącznych kosztów budowy (które podczas setupu nie mogą przekroczyć 30 - przyp. tłumacza). Aby policzyć łączny koszt budowy stacka weź koszt budowy karty znajdującej się na wierzchu i dodaj do niego 1 za każdą inną kartę znajdującą się na stacku (ignorując ich aktualne koszty budowy).
Jeśli wystawisz unikalną jednostkę do bitwy podczas setupu, Twój przeciwnik może wystawić unikalną kartę z taką samą nazwą do bitwy po swojej stronie. Później, kiedy rozpocznie się pierwsza faza bitwy, odbędzie się konfrontacja między tymi jednostkami (those units will be contested).
Kiedy dochodzi do konfrontacji gracze licytują Moc, aby wygrać konfrontację. Licytację zaczyna Ciemna Strona od stawki równej 0 lub więcej. Następnie gracz Jasnej Strony podaje swoją stawkę (0 lub więcej). Nie musisz licytować więcej niż twój przeciwnik. Następnie toczy się licytacja pomiędzy dwoma graczami, do momentu aż żaden z graczy nie będzie chciał podbić swojej stawki Mocy. Gracze nie mogą wylicytować więcej Mocy niż mają w swojej puli.
Kiedy licytacja się skończy, weź wylicytowaną przez Ciebie liczbę punktów Mocy i dodaj do niej łączne koszty budowy Twojej jednostki (pamiętaj aby dodać 1 do kosztów budowy za każdą kartę na stacku leżącą pod wierzchnią jednostką). Gracz, którego suma jest wyższa wygrywa licytację (Ciemna Strona wygrywa remisy).
Zwycięzca konfrontacji płaci punkty Mocy równe wylicytowanej przez niego stawce, a jego jednostka zostaje w bitwie. Gracz, który przegrał konfrontacje nie płaci żadnych punktów Mocy, ale jego jednostka wycofuje się bez tapnięcia.
Jeżeli jest więcej niż jedna para jednostek, pomiędzy którymi dochodzi do konfrontacji gracz Ciemnej Strony wybiera o którą parę najpierw toczy się licytacja. Przykład: Co prawda WotC nie podało żadnego przykładu, ale postanowiłem wymyślić własny, żeby pozwolić wam lepiej zrozumieć zasady. Załóżmy, że w Character arenie znajduje się Anakin Skywalker C (koszt wystawienia 5), a Ciemna Strona ma Dartha Vadera B (koszt 6) z wersją E stackniętą pod nim (czyli łączny koszt wynosi 7). Anakin i Vader to ta sama postać, więc dochodzi do konfrontacji. Zaczyna Ciemna Strona. Gracz Ciemnej Strony wie, że jeśli gracz Jasnej Strony nie wylicytuje żadnych punktów Mocy, to Vader zostanie w grze. Nie ma więc sensu zaczynać licytacji wysoko. Ciemna Strona licytuje więc 0 punktów Mocy, licząc, że być może Jasna Strona zrezygnuje z licytacji. Gracz Jasnej Strony teraz liczy. Koszt wystawienia Anakina to 5. Łączny koszt budowy Vadera to 7. Żeby pokonać Ciemną Stronę gracz Jasnej Strony musi wylicytować co najmniej 3 punkty Mocy. Gracz Jasnej Strony decyduje się wylicytować te 3 punkty. Teraz jest kolej Ciemnej Strony. Gracz Ciemnej Strony wie, że jeśli podbije stawkę do 1 FP, to sumy kosztów Mocy i łącznych kostów budowy Anakina i Vadera będą równe, a Ciemna Strona wygrywa remisy. Gracz Ciemnej Strony licytuje więc 1 FP. Proszę zwrócić uwagę, że gracz Ciemnej Strony nie musiał przebijać 3 FP Jasnej Strony, lecz musiał przebić jedynie kwotę wylicytowaną wcześniej przez siebie (czyli 0). Teraz kolej Jasnej Strony. Gracz może spasować albo podbić swoją stawkę 3 FP. Gracz Jasnej Strony licytuje 4 FP. Z kolei gracz Ciemnej Strony licytuje 2 FP. Gracz Jasnej Strony już nie decyduje się podbić stawki i pasuje. Gracz Ciemnej Strony nie ma interesu w podbijaniu swojej stawki, więc też pasuje. Ostatecznie licytacja kończy się z 4 FP wylicytowanymi przez Jasną i 2 FP wylicytowanymi przez Ciemną Stronę Mocy. Czas policzyć sumy. Dla Anakina jest to 5 (koszt wystawienia) + 4 (wylicytowane FP) = 9. Dla Vadera jest to 7 (łączny koszt wystawienia) + 2 (wylicytowane FP) = 9. Obie sumy są równe, a remisy, jak wiadomo, wygrywa Ciemna Strona. Tak więc Vader zostaje w Character arenie. Anakin zostaje wycofany bez tapowania. Gracz Ciemnej Strony musi jednak zapłacić 2 punkty Mocy.
Stacknięta jednostka ma tą samą nazwę, typ, prędkość, siłę, wytrzymałość, koszty budowy i tekst karty co karta na wierzchu stacka. Ignoruj wszystkie inne karty w stacku. Za każdą kartę znajdującą się pod wierzchnią kartą jednostka zyskuje +10 prędkości, +1 siły i +1 wytrzymałości. Łączny koszt budowy stacka wynosi tyle co koszt budowy wierzchniej karty +1 za każdą kartę leżącą pod nią.
Przykład: Luke Skywalker D jest stacknięty i leży na wierzchu innej wersji Luke’a. To daje mu prędkość 50, siłę 3, wytrzymałość 3, zamiast jego zwykłej prędkości 40, siły 2 i wytrzymałości 2.
- Stack nie może zawierać więcej niż 4 karty.
- Nie możesz stackować kart, jeśli nie mają takiej samej nazwy. Wyjątkiem od tej zasady są wypisane wcześniej pary nazw kart. Możesz stackować razem każdą z tych par.
- Nie możesz położyć unikalnej karty na stack, który już posiada wersję karty, którą chcesz wyłożyć.
- Stack jest jedną jednostką ze wszystkimi tego konsekwencjami. Jeśli jednostka przenosi się do innej strefy lub areny, zostaje wyrzucona na stos Discard lub wycofuje się, cały stack robi to samo.
- Kiedy wystawisz kartę do stacka nie możesz jej już stamtąd zdjąć.
- Jeśli koszty budowy nowej karty są mniejsze lub równe kosztom budowy istniejącej karty (jeśli istniejąca karta jest stackiem wszystkie poniższe zasady dotyczą karty znajdującej się na wierzchu stacka), możesz wystawić nową kartę, jeśli znajduje się na niej przynajmniej jeden żeton budowy (build counter). Połóż nową kartę na wierzchu lub na spodzie istniejącej karty.
Przykład: Masz Anakina Skywalkera C (koszt budowy 5) wystawionego do bitwy. Chcesz zbudować Anakina Skywalkera D (koszt budowy 4). Koszt Anakina D jest mniejszy niż Anakina C, więc wydajesz jeden punkt budowy (build point) i kładziesz jeden żeton budowy (build counter). Następnie możesz go wystawić na wierzch lub na spód Anakina C.
- Jeśli koszty budowy nowej karty są większe niż koszty budowy istniejącej karty (jeśli istniejąca karta jest stackiem wszystkie poniższe zasady dotyczą karty znajdującej się na wierzchu stacka), masz dwie możliwości. Aby wystawić nową kartę pod starą, musisz mieć na nowej jednostce przynajmniej 1 żeton budowy (build counter) (czyli w tym przypadku wystawiasz tę kartę tak, jak w poprzednim przypadku - przyp. tłumacza) Aby wystawić nową kartę na starej karcie, musisz najpierw policzyć ilu żetonów budowy będziesz do tego potrzebował. Aby to policzyć po prostu weź różnicę w kosztach budowy między nową a starą jednostką, a potem dodaj 1.
Przykład: Masz wystawionego Anakina Skywalkera C (koszt budowy 5). Chcesz wystawić Anakina Skywalkera A (koszt budowy 7) i położyć go na wierzchu Anakina C. Anakin A kosztuje więcej niż Anakin C więc kładziesz na nim 3 żetony budowy (build counters) - to jest 7 - 5 (czyli 2) plus 1.
Co by było gdybyś chciał wystawić Anakina A pod Anakinem C? Po prostu połóż 1 żeton budowy (build counter) na Anakinie A, a potem go wystaw.
Położenie nowej karty pod lub na stacku nie ma żadnego wpływu na liczbę żetonów obrażeń (damage counters), które znajdują się na jednostce.
Reorganizowanie kart w stacku nie ma wpływu na liczbę żetonów obrażeń znajdujących się na jednostce.