TWÓJ KOKPIT
0

Instrukcja do TCG (z TESB) :: Karcianki

Sekcja 1: Podstawy

Ta sekcja wyjaśnia czego potrzeba Ci do gry, kiedy wygrywasz, podstawy zasad, opisuje części kart, typy kart, zasady w układaniu własnej talii (deck), strefy gry i mówi jak zacząć grę.

Wyposażenie

Będziesz potrzebował pakietu kart Ciemnej i Jasnej Strony, kości sześciennej i żetonów (aby zaznaczyć ilość Mocy i liczbę obrażeń na jednostce).

Cel gry

Na końcu każdej tury, jeśli kontrolujesz przynajmniej dwie z trzech aren, wygrywasz! Kontrolujesz arenę jeśli masz przynajmniej jedną jednostkę (unit) w tej arenie, a twój przeciwnik nie ma żadnej.

Trzy główne zasady

Kilka rzeczy jest zawsze prawdziwych w SWTCG (Star Wars Trading Card Game), chyba że w kartach jest zapisane inaczej:
1. Ciemna Strona wygrywa wszystkie remisy. Jeśli dwóch graczy chce zrobić to samo w tym samym czasie (np. podczas ataku gdy 2 lub więcej jednostek mają tę samą prędkość), Ciemna Strona zaczyna.
2. Jeśli karta dokładnie przeczy jednej z zasad gry, liczy się zapis na karcie. (Ale karta zmienia jedynie zasadę odnoszącą się do tej konkretnej sytuacji.)
3. Jeśli jedna karta bądź efekt mówi że coś może się wydarzyć, a druga mówi, że nie może, przyjmuje się, że nie może. Działa to tylko w odniesieniu do przeciwieństw pomiędzy kartami, nie pomiędzy kartami a zasadami.

Karty


Build cost (koszt budowy): Liczba żetonów budowy (build counters), które musisz mieć na karcie typu Space, Ground, Character lub Mission zanim ją wystawisz.
Side symbol (symbol strony): Symbol mówiący, do której strony Mocy należy karta. Twoja talia (deck) nie może zawierać jednocześnie zarówno kart Ciemnej jak i Jasnej Strony. Każda talia może zawierać neutralne karty.

Name (nazwa): Nazwa karty. Tekst, który zawiera nazwę karty, na której się znajduje oznacza tylko tę kartę, a nie żadną inną o takiej samej nazwie.
Type and subtypes (typ i podtypy): Słowa w linii poniżej nazwy karty. Pierwsze słowo jest typem karty: Space, Ground, Character, Battle, Mission lub Location. Jako grupa karty typu Space, Ground i Character są nazywane kartami jednostek (unit cards).
Podtypy są słowami występującymi po pierwszym słowie. Pomiędzy typem karty a jej podtypem (podtypami) znajduje się myślnik. Czasami występuje także dodatkowy myślnik pomiędzy podtypami. Te myślniki nie mają wpływu na grę.
Speed (S) (prędkość): Mówi jak szybka jest jednostka (unit). Jednostki z wyższą szybkością atakują przed jednostkami o niższej szybkości znajdującymi się w tej samej arenie. Ciemna Strona wygrywa remisy w szybkości.
Power (P) (siła): Ilość kostek, którymi rzucasz, kiedy jedna z Twoich jednostek atakuje, aby sprawdzić ile razy trafiła.
Health (H) (zdrowie, wytrzymałość): Ilość obrażeń jakie może odnieść jednostka zanim jest wyrzucona na stos Discard (Ciężko przetłumaczyć słowo Discard. Najbliższe oryginałowi jest chyba określenie „karty stracone” i w takim kontekście stos Discard to „stos kart straconych”. W dalszej części instrukcji będę jednak posługiwał się tylko słowem Discard- przyp. tłumacza).
Text box (obszar tekstowy): Miejsce na tekst opisujący, co robi karta. Obszar tekstowy może także zawierać tekst, który opowiada jakąś historię związaną z kartą.
Version letter (litera wersji): Wersja karty typu Space, Ground lub Character. Karty, które zawierają tę literę są unikalne i podlegają specjalnym zasadom.
Expansion symbol (symbol dodatku): Symbol określający, z którego dodatku SWTCG pochodzi ta karta.
Collector number (numer kolekcjonerski): Numer, którego używają kolekcjonerzy, aby zidentyfikować kartę.
Rarity symbol (symbol rzadkości): Symbol, który określa, czy karta występuje często ( • ), nieczęsto ( ) czy rzadko ( * ).

Karty bitewne (Battle Cards)

Karty bitewne reprezentują akcje i taktyki podczas bitew. Mają czerwone obramowanie. Możesz nimi zagrać tylko podczas fazy bitwy (battle phase).

Karty misji (Mission Cards)

Karty misji reprezentują rzeczy, które dzieją się w świecie Gwiezdnych Wojen. Mają żółte obramowanie. Możesz je budować podczas etapu budowy (build step). Kiedy masz już wystarczającą ilość żetonów budowy (build counters) możesz ją wykonać - obróć kartę rysunkiem do góry i zrób to co jest na niej napisane, a potem wyrzuć ją na stos Discard. Koszty budowy karty misji znajdują się w jej prawym górnym rogu.

Karty Lokacji (Location Cards)

Karty lokacji reprezentują specjalne miejsca oraz pola bitew z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Budujesz je podczas etapu budowy (build step). Kiedy masz już wystarczającą liczbę żetonów budowy (build counters) na karcie lokacji, możesz ją wystawić do swojej areny rysunkiem do góry.
Możesz wystawić daną lokację tylko do areny, do której odnosi się podtyp lokacji. Np. Bespin System, który ma podtyp „Locatiob - Space” może być wystawiony tylko do Space areny. Kolor lokacji odpowiada arenie, do której możesz daną lokację wystawić. Wszystkie lokacje do Space areny mają niebieskie obramowanie, wszystkie do Ground areny zielone obramowanie, z wszystkie do Character areny fioletowe obramowanie.
Najwyżej 1 lokacja może być w każdej arenie w danym czasie (czyli nie więcej niż 1 lokacja w Space arenie, 1 w Ground arenie i 1 w Character arenie). Jeśli chcesz wystawić lokację do areny, w której już znajduje się jakaś lokacja, to koszt budowy nowej lokacji musi być co najmniej tak wysoki, jak lokacji, którą chcesz wymienić. Jeśli nowa lokacja ma mniejszy koszt budowy, musisz zamiast niego zapłacić tyle punktów budowy (build points), ile wynosi koszt budowy lokacji, która znajduje się obecnie w tej arenie.(Po wystawieniu nowej lokacji, stara jest wyrzucana na stos Discard. Nie wiem czemu w angielskiej instrukcji zabrakło tak ważnej informacji - przyp. tłumacza)

Karty jednostek (Unit Cards): Space, Ground i Character

Są trzy typy kart jednostek: jednostki typu Space, Ground i Character. Zanim wystawisz je do bitwy, musisz wpierw zbudować je poprzez umieszczenie na nich przynajmniej tylu punktów budowy (build counters), ile wynosi jej koszt budowy (build cost). Potem musisz zdecydować kiedy ją wystawisz.
Niektóre karty jednostek są unikalne. Zasady ich dotyczące znajdziesz w rozdziale
Karty unikalne.
Space units. Te karty reprezentują statki kosmiczne. Wszystkie jednostki typu Space mają niebieskie obramowanie. Jednostki typu Space walczą w Space arena.
Ground units. Te karty reprezentują piechotę i pojazdy. Wszystkie jednostki typu Ground mają zielone obramowanie. Jednostki typu Ground walczą w Ground arena.
Postacie (Characters). Te karty reprezentują indywidualności Gwiezdnych Wojen. Wszystkie postacie mają fioletowe obramowanie. Postacie walczą w Character arena.

Zasady talii

Każda talia (deck) musi spełniać następujące warunki:
- Zawierać przynajmniej 60 kart.
- Nie zawierać jednocześnie kart Jasnej i Ciemnej Strony. Każda talia (deck) może zawierać neutralne karty.
- Musi zawierać przynajmniej po 12 kart typu Space, Ground i Character
- Nie może zawierać ponad dwa razy więcej kart jednego typu jednostek niż innego typu.
PRZYKŁAD: Nie możesz mieć tylko 12 kart typu Space, kiedy masz 25 kart typu Ground, ponieważ 25 to więcej niż podwojona liczba 12. Największa możliwa liczba kart typu Ground w tej sytuacji wynosi 24.
- Nie może mieć więcej niż 4 kopie karty z taką samą nazwą i wersją.

Talia (deck)

Każdy gracz zaczyna grę ze swoją własną talią kart. Nie możesz oglądać kart w talii swojej i przeciwnika. Kiedy skończą Ci się karty w talii, nic szczególnego się nie dzieje. Po prostu kontynuuj grę kartami, które masz w ręce.

Strefa budowy (Build Zone)

Twoja strefa budowy jest miejscem, w którym budujesz (obrazkiem do dołu) jednostki i karty misji. Kiedy wystawiasz jednostkę zwykle przechodzi ona do odpowiedniej areny, aczkolwiek możesz też wybrać, aby w strefie budowy wycofana (jest to bardzo przydatne przy kartach ze zdolnością Reserves - przyp. tłumacza). Kiedy ukończysz misję wyrzucasz ją na stos Discard. Kiedy wycofujesz jednostkę wraca ona do strefy budowy (obrazkiem do góry).
Jednostki w strefie budowy nie mogą być atakowane, ponieważ nie znajdują się w żadnej z 3 aren. Także ich aktywowane, warunkowe i statyczne zdolności nie działają, jak długo jednostka znajduje się w strefie budowy. Jednakże jednostki mogą używać zdolności Evade, Deflect i ze słowem „prevent” (zapobiegnij) kiedy są w strefie budowy. Także jednostki ze zdolnościami Reserves mogą używać tych zdolności w strefie budowy.

Areny

Areny są miejscem, w którym Twoje jednostki walczą z jednostkami przeciwnika. Są trzy areny: Space, Ground i Character. Jednostka może atakować tylko jednostkę przeciwnika znajdującą się w tej samej arenie. Nie ma ograniczeń dotyczących liczby jednostek w arenie.
Dla gracza Ciemnej Strony Space arena jest po lewej stronie, Ground arena w środku, a Character arena po prawej stronie. Space i Character arena są zamienione miejscami dla gracza Jasnej Strony.
W danej arenie może na raz znajdować się tylko 1 lokacja.

Discard Pile

Twój stos Discard jest stosem kart leżących obrazkami do góry obok Twojej talii (decka). Możesz w dowolnym momencie przejrzeć karty znajdujące się w stosie Discard któregokolwiek z graczy.
Kiedy jedna z Twoich jednostek ma przynajmniej tyle żetonów obrażeń (damage counters) ile wynosi jej wytrzymałość (health) wyrzucasz ją na stos Discard. Kiedy ukończysz misję albo zagrasz kartą bitewną (Battle Card) zrób to co jest na niej napisane i wyrzuć ją na stos Discard. Niektóre karty i zdolności mówią byś położył swoją kartę lub jednostkę na stos Discard.

Ręka (Hand)

Twoja ręka również zaliczana jest do stref. To miejsce gdzie trzymasz karty, które pociągnąłeś, ale jeszcze ich nie zbudowałeś lub nie zagrałeś. Możesz patrzeć na karty w swojej ręce, ale nie wolno Ci spoglądać na karty w ręce przeciwnika. Nie ma ograniczeń dotyczących ilości kart w ręce.

Jak zacząć grę?

1. Zdecyduj, którą stroną grasz. Wybierz kto zagra Jasną a kto Ciemną Stroną. Można też zdać się na los i po prostu rzucić kostką.
2. Przetasuj swoją talię. Upewnij się, że karty są ułożone w przypadkowej kolejności.
3. Pociągnij 7 kart. To jest Twoja ręka startowa. Jeśli nie podoba Ci się Twoja ręka startowa możesz wyrzucić na stos Discard dowolną liczbę kart bitewnych, misji i lokacji i pociągnąć taką samą liczbę nowych kart. Zagrywka taka nazywana jest braniem mulligana. Ciemna Strona musi pierwsza zadecydować czy weźmie mulligana czy nie, następnie robi to Jasna Strona. Możesz wziąć mulligana tylko raz w ciągu gry.
4. Set up (początek gry):
a) Gracz Ciemnej Strony wybiera kartę jednostki ze swojej ręki i wystawia ją do areny, a następnie ciągnie kolejną kartę do ręki by zastąpić wystawioną przed chwilę kartę. Zdolności jednostek są pomijane podczas tej fazy gry.
b) Następnie gracz Jasnej Strony wybiera i wystawia karty jednostek do bitwy jedną po drugiej, ciągnąc za każdym razem kartę do ręki. Dzieje się tak aż do momentu gdy całkowity koszt budowy kart po Jasnej Stronie przekroczy łączny koszt budowy kart Ciemnej Strony.
c) Gracz Ciemnej Strony wybiera i wystawia do areny karty jednostek jedną po drugiej za każdym razem ciągnąc kartę do ręki. Dzieje się tak do momentu gdy całkowity koszt budowy kart po Ciemnej Stronie przekroczy koszty budowy kart Jasnej Strony.
d) Powtarzamy punkty 2. i 3. do czasu aż koszt budowy kart jednego z graczy osiągnie 30 (porównaj: punkt f). Nie możesz przekroczyć 30 punktów.
e) Drugi z graczy osiąga 30 punktów (porównaj: punkt f).
f) Jeśli nie możesz, lub nie chcesz, wystawić jednostki, której koszt budowy dopełni całkowity koszt do 30 możesz częściowo wystawić jedną kartę jednostki wydając punkty, które Ci zostały. Pokaż kartę jednostki przeciwnikowi, następnie połóż ją obrazkiem do dołu w strefie budowy (Build Zone) i nałóż na nią liczbę punktów budowy (przynajmniej 1) równą liczbie punktów jakie Ci pozostały, następnie pociągnij kartę do ręki, by ją zastąpić. Możesz też zakończyć wystawianie zanim dojdziesz do 30 punktów. Kiedy tak zrobisz Twój przeciwnik kontynuuje wystawianie do swoich 30 punktów.



1 2 (3) 4 5 6 7 8


TAGI: SW TCG (74)
Loading..