TWÓJ KOKPIT
0

Battlefront (2015) :: Newsy

NEWSY (118) TEKSTY (5)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Star Wars Battlefront -testy wersji Alfa

2015-07-07 19:14:07



W zeszłym tygodniu odbyła się pierwsza sesja wersji alfa nowego Battlefronta. Mała grupa chętnych otrzymała zaproszenie w serwisie Origin do zagrania we wczesną wersję tytułu. Poniżej możecie zobaczyć jak wyglądało menu dostarczonej gry.


Na dzień dzisiejszy trudno powiedzieć, czy tak będzie wyglądało menu produkcji -pamiętajmy, że jest to jeszcze wczesny etap testów. Dopuszczeni do zabawy testerzy przygotowali listę broni i pojazdów, które były już dostępne. Postrzelamy zatem z:

E-11 Blaster Rifle
A280 Blaster Rifle
DH-17 Blaster Rifle
DL-44 Heavy Blaster Pistol
DLT-19 Heavy Blaster Rifle
DLT-20a Blaster Rifle
EE-3 Carbine Rifle (prawdopodobnie tylko Boba Fett)
Wyrzutnia rakiet
SE-14C Blaster Pistol
T-21 Light Repeating Blaster.

Jeśli zaś chodzi o różnego rodzaju pojazdy to w grze znajdą się:
T-65 X-Wing
Tie-Fighter
Lambda Shuttle
Y-Wing
Tie-Bomber
Corellian Corvette
Nebulon B Frigate
Imperial Star Destroyer
Mon Calamari Capital Ship
Home One (Okręt admirała Ackbara)
AT-ST
AT-AT
Tie-Interceptor
74-Z Speeder Bike.

Niestety część z nich to tylko modele, którymi nie pokierujemy. Raczej nie możemy liczyć na to, że ktoś odda w nasze ręce stery niszczyciela, nawet w atmosferze. Z ostatnich doniesień wynika też, że nie będzie możliwości kierowania machiną kroczącą AT-AT. Pojawi się ona na mapie i będzie się poruszać po wyznaczonej trasie, gracz będzie mógł się do niej dostać i prowadzić ostrzał z wieżyczki, ale nie zmieni pokonywanej drogi. Twórcy argumentują to tym, że osoba przejmująca ster takiego potwora na polu bitwy, mogłaby w łatwy sposób zniszczyć wszystkim zabawę. Cóż...

Przy okazji alfy poznaliśmy też wymagania minimalne tytułu na tym etapie i trzeba przyznać, że nie są one małe:
Procesor: czterordzeniowy (Intel Core i5-2300 2.8 GHz, AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz albo AMD FX-8350 4.0 GHz)
Pamięć RAM: 6 GB
Karta wideo: GeForce GTX 680, AMD Radeon HD 7970 (wymagane 2 GB pamięci)
System operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 (obowiązkowo 64-bity)

Oczywiście, może się okazać, że finalna wersja gry zostanie lepiej zoptymalizowana, zapewnił o tym nawet Community Manager studia - Mathew Everett.
Tymczasem do listy rzeczy nieobecnych w dniu premiery gry -braku kampanii single i starć kosmicznych, dołączyła Gwiazda Śmierci. W dniu premiery nie będzie ponoć mapy osadzonej w tej lokacji. W tym przypadku twórcy sugerują jednak wypatrywanie dalszych informacji, można się więc spodziewać, że mapa taka pojawi się w którymś z płatnych DLC.

Jeśli chcielibyście wziąć udział w kolejnej sesji testów, bądźcie na bieżąco z tą stroną.
KOMENTARZE (9)

EA jest gotowe opóźnić Battlefront-a

2015-06-25 20:38:12 ppe



Ciekawie robi się wokół nowego Battlefronta, w zasadzie co kilka dni otrzymujemy nowe wypowiedzi związane z tytułem.
Tym razem twórcy postanowili oznajmić, że jakość jest dla nich najważniejsza i są w stanie nawet przesunąć datę premiery aby dostarczyć grę w dobrym stanie. Wydawałoby się to oczywiste, ale mając w pamięci premierę Battlefield 4 (i wtorkowy debiut niegrywalnego na PC-tach Batmana), już takie nie jest.
Zapewne twórcom chodzi o zrobienie dobrego PR-u wokół gry. Jeden z dyrektorów EA, Peter Moore w udzielonym wywiadzie powiedział:

„Nie możemy wydać produkcji, jeśli nie będzie działać lub jego jakość nie będzie odpowiednia. Po prostu zaciskamy zęby. Zaufaj mi, wydanie Battlefield: Hardline w marcu nie było najłatwiejszą decyzją z perspektywy biznesowej, ale była to słuszna decyzja z perspektywy graczy.”

Brzmi obiecująco, wspomniany Hardline był co prawda mało innowacyjny, ale w porównaniu z czwartym Battlefieldem zaliczył bezproblemowy start.
Dalej Moore powiedział

„Bez skrupułów i bez wahania, jeśli coś pójdzie nie tak z Battlefrontem, możemy opóźnić premierę.”

Ale chyba szybko zdał sobie sprawę jak to zabrzmiało i dodał:

„Ale to się nie wydarzy. Produkcja jest grywalna z 40 zawodnikami i to bardzo solidnie, więc to się nie wydarzy.”

W wywiadzie tym dowiedzieliśmy się także, że twórcy zdecydowali się na nowatorski(?) sposób przedstawiania sytuacji na polu bitwy. Pamiętacie spadający myśliwiec Tie z przedstawionego fragmentu rozgrywki? Takie elementy ponoć nie są skryptami stale występującymi na mapie, mają one przedstawić przebieg rozgrywki. Sytuacja wokół będzie się zmieniać w zależności od tego czy przewagę zyska Imperium czy Rebelia.

Cóż, poczekamy zobaczymy, na razie pozostaje wierzyć twórcom i przyglądać się ujawnianym materiałom, takim jak nowe grafiki przedstawiające model Luke'a Skywalkera i Boby Fett-a. Powstały one ponoć w całości w oparciu o silnik Frostbite, co nie znaczy oczywiście, że w grze uzyskamy taki efekt. Pamiętajmy jednak, że na potrzeby takich grafik promocyjnych, cała moc komputera zostaje zaprzęgnięta do wygenerowania jednego modelu, jest to sytuacja czysto teoretyczna, podczas rozgrywki komputer czy konsola będą musiały wykonać o wiele więcej obliczeń co zapewne nieco wpłynie na modele.


KOMENTARZE (2)

Podsumowanie konferencji Electronic Arts na E3

2015-06-16 18:26:31




Wczoraj wieczorem w ramach trwających targów E3 odbyła się konferencja Electronic Arts, po której obiecywaliśmy sobie bardzo wiele. Kilka dni temu Electronic Arts opublikowało plan konferencji, z którego wynikało, że pokazanych zostanie wiele gier, w tym nowy Battlefront, dodatek do The Old Republic oraz trzy nowe marki o których wcześniej nie wspominano. Wydawało się niemal pewne, że jedną z nich będzie niezapowiedziana dotąd gra od Visceral Games. Samo EA miało natomiast dowieść, że nie zasługuje już na palmę pierwszeństwa w konkursie na najgorszą firmę roku.

Tyle teorii, bo praktyka jak zwykle pokazała obraz nieco inny od początkowych założeń. Konferencję otworzył zwiastun nowego Mass Effect Armada, gry bliskiej sercu wielu fanom Star Wars, na dodatek klimatem nieco zbliżony do kultowego Firefly’a, ale później było już tylko gorzej, początek był więc nieły, co prawda niewiele wiemy na temat gry, poza odległą wstępną datą premiery ustanowioną na grudzień 2016, ale wydaje się, że warto czekać. Następny w kolejności był zwiastun dodatku do Star Wars: The Old Republic” zatytułowanego „Knights of the fallen Empire”, którego zwiastun mogliście zobaczyć tutaj.



Po takim rozpoczęciu wydawało się, że może to być bardzo udana konferencja, dowiedzieliśmy się jeszcze, że Battlefront to gwóźdź programu i zostanie zaprezentowany na końcu, pozostało zatem czekać i zobaczyć co jeszcze przyszykowało nam EA.
Niestety, później było już tylko gorzej. Pierwszą nową marką zaprezentowaną przez EA okazał się Unravel, w uproszczeniu gra o szmaciance poszukującej domu/miłości/bliźnich. Wygląda to trochę jak połączenie Little big planet z Children of the light, na dodatek jak większość gier tego typu, przechodzi się niemal sama, w myśl zasady, że „to tytuł, który bazuje na emocjach”…
Następną „nową marką” miało być coś dużego, w końcu w głośnikach rozbrzmiał znany z Top Gun utwór „Danger Zone”, płonne nadzieje… Na scenę wpadł fioletowy zombie w stroju Supermana a grą było Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, szkoda słów na komentarz.
Później z kolei były gry sportowe, które wydają się połykać własny ogon, nawet EA chyba nie wie jak reklamować kolejne edycje tych tasiemców, do PGA16 dodane zostaną postapokaliptyczne i „fantastyczne” mapy, w Fifie 16 będzie można zagrać kobietami a NBA Live 16 w trybie treningu będzie można samemu wybrać strój zawodnika, w tym kolor skarpetek i wysokość krocza w spodniach –ot nowinki. Z tego fragmentu najlepiej zapamiętałem jak zawsze wybitny zwiastun NHL16, ale tak naprawdę, również nie wiadomo co nowego znajdziemy w grze.
Wydawało się, żę teraz to już muszą być Gwiezdne Wojny, przecież wciąż została jeszcze jedna gra do zapowiedzenia! Na scenę weszła jednak szefowa działu mobile i w głowach wszystkich zapalił się ostrzegawczy wykrzyknik: „Byle nie teraz!”. Okazało się jednak, że tak, teraz… Dowiedzieliśmy się, że „mobile” to największa platforma na świecie a Electronic Arts sprzedaje na nią gry w 235 krajach świata. Fani Gwiezdnych Wojen dostaną z tej okazji nową grę, właśnie na platformy mobilne, nazywać się ona będzie „Star Wars: Galaxy of Heroes” i wiemy o niej na razie tyle, że pozwoli kolekcjonować (tylko co?), walczyć (zapewne z innymi graczami) i dominować ( nad kim?). Pokazano jeden ekran ładowania, który możecie zobaczyć poniżej.



Więcej informacji nie otrzymaliśmy bo Gwiezdne Wojny musiały ustąpić pola kolejnemu mobilnemu hitowi –Minions Paradise, w którym będzie można stworzyć tropikalny raj dla minionków… Później pozostało jeszcze przetrwać prezentację Mirror’s Edge, w której twórcy próbowali udowodnić, że nie sprzedadzą nam drugi raz tego samego i można było się rozkoszować gameplay’em z Battlefront’a, ale to mogliśie zobaczyć już wczoraj.


KOMENTARZE (4)

Star Wars Battlefront na E3 [UPDATE]

2015-06-15 23:24:20



W końcu, doczekaliśmy się! Po długim oczekiwaniu, zaprezentowano nam pierwszy fragment z rozgrywki w nowym Star Wars Battlefront. Pozostawiony na koniec, jako wielki finał konferencji fragment to prawie 5 minut gameplay'a. Pokazana walka ma miejsce na dobrze wszystkim znanej planecie Hoth i jest w niej wszystko za czym mogą tęsknić fani Battlefronta, ostre strzelanie, machiny kroczące i latające.
Przed pokazaniem zwiastuna twórcy przypomnieli jeszcze o swojej wizycie na Ranczu Skwyalkera, dzięki której modele użyte w grze są możliwie bliskie tym znanym z filmu, w tle przebijała się znana wszystkim muzyka tworząc odpowiedni klimat.
Później był już tylko gameplay.
Fragment nagrany jest ponoć na wersji pochodzącej z Playstation 4. Gra działa na wychwalanym i mającym niewątpliwie spore możliwości silniku Frostbite. Czy wygląda tak jak zapowiadano przy okazji pamiętnego teasera z Celebration Anaheim? Oceńcie sami:



Już wkrótce przedstawimy nasze wrażenia z całej konferencji Electronic Arts na E3.

[UPDATE]
W nocy udostępniony został drugi fragment z rozgrywki, tym razem możemy oglądać dwie minuty walk na pustyni:


KOMENTARZE (39)

Battlefront nie taki znowu kanoniczny

2015-05-17 20:08:47



Kolejne dni przynoszą nam nowe szczegóły o powstającym Battlefroncie, o grze coraz chętniej mówią sami twórcy i coraz częściej pisze o niej prasa, choć na razie wciąż są to małe porcje informacji, to wyłania się z nich coraz ciekawszy obraz powstającej gry.

W wywiadzie udzielonym magazynowi OXM pracownik DICE, Niklas Fegraeus przyznał, że w nowym Battlefroncie zabraknie typowego dla shooterów podziału na klasy, w zamian za to zyskamy możliwość dowolnego kreowania postaci. Trudno powiedzieć czy jest to dobry pomysł, miejmy nadzieję, że w grze znajdą się jakieś ograniczenia balansujące rozgrywkę, tak aby ciężko opancerzony medyk nie ściągał ze snajperki przeciwnika ulokowanego po drugiej stronie mapy. Poza tym dowiedzieliśmy się również, że w grze będzie istniała możliwość przekazywania sprzętu między postaciami znajdującymi się w jednym oddziale, z tym że oddziały takie będą maksymalnie dwuosobowe.

Patrick Bach, członek zespołu DICE, a także producent wykonawczy, nakreślił w tym tygodniu status Star Wars Battlefront w kontekście przynależności do kanonu. Mimo wcześniejszych zapewnień Disney’a o tym, że nowe produkcje będą należały w całości do kanonu, wygląda na to, że będą odstępy od tej reguły, a pierwszą z nich będzie właśnie Battlefront. Bach twierdzi, że ponieważ w grze nie ma kampanii fabularnej dla jednego gracza, nie ma znaczenia czy będzie ona zgodna z kanonem, bo przecież wtedy Rebelia musiałaby przegrać każdą bitwę na Hoth. Takie swobodne podejście pozwala również na szafowanie postaciami, dzięki temu może dojść do pojawienia się Vadera na Endorze czy Boby Fett-a na Jakku. Bach zapewnia przy tym, że współpraca z Lucasfilm wciąż jest bardzo ścisła i pewien stopień swobody nie doprowadzi do zaniedbań i odstępstw od ważnych szczegółów. W grze zabraknie możliwości celowania przez przyrządy broni. Niektóre karabiny będą posiadały celowniki optyczne, ale nic ponadto. Jak twierdzi developer: „W zwykłych blasterach w Star Wars nie ma celowników mechanicznych. Niektóre karabiny mają celowniki optyczne, ale bez muszki i szczerbinki.(…) Nie bierzemy pod uwagę naszych wcześniejszych dokonań, ponieważ szanujemy graczy i to, co staramy się osiągnąć. (…)Wiele obecnych w grze elementów nie ma nic wspólnego z naszymi poprzednimi grami. Niektóre opcje przypominają oczywiście wcześniejsze strzelanki, ponieważ chcemy stworzyć najlepszego przedstawiciela tego gatunku, ale ogólnie celujemy w coś unikatowego.”

Ostatnia wiadomość nadeszła z Twittera, a pojawiła się na oficjalnym koncie EAStarWars, była nią ilustracja przedstawiająca AT-ST potwierdzająca, że w grze będziemy mieli możliwość poprowadzenia tej maszyny.



KOMENTARZE (20)

12 map w nowym Star Wars Battlefront

2015-05-06 20:41:19




O nowym Battlefroncie wciąż wiemy niewiele, nadal nie widzieliśmy gameplay'a, wydaje się jednak, że już niedługo się to zmieni i machina nabiera rozpędu. Strzępy informacji docierają do nas coraz szerszym strumieniem. I tak, dzisiaj otrzymaliśmy wiadomość, że w nowym tytule na starcie dostępnych będzie 12 map. Kolejne dotrą zapewne w wielu DLC, z których pierwsze jest już zapowiedziane, a będzie nim darmowe dla wszystkich Battle of Jakku . Mapy osadzone będą na czterech planetach, co potwierdzono już przy okazji Celebration.
Pierwszą ujawnioną lokacją było właśnie wspomniane Jakku, chociaż dotąd nie wiadomo czy liczy się ono jako jedna z czterech planet i dwunastu map, skoro ma być DLC. Dziś jako grywalną planetę potwierdzono Sullust, będzie to inspirowana Islandią planeta wulkaniczna, częściowo pokryta lodem. Poza pustynną powierzchnią, planeta zaoferuje także tajemniczą kopalnię, pod względem wystroju i budowy przypominającą ponoć nieco Gwiazdę Śmierci,



Kolejne planety nie zostały jak dotąd potwierdzone, na podstawie ostatniego zwiastuna można jednak przypuszczać, że przedstawiona tam leśna lokacja to Endor. Pierwszy teaser rozgrywał się na lodowej planecie, a skoro gra ma być osadzona w klasycznej trylogii to istnieje realna szansa, że było to Hoth. Więcej informacji na razie nie ujawniono, pozostaje czekać na nadchodzące targi E3 i liczyć na kolejne wycieki informacji.
Na koniec jeszcze raz przypominamy zwiastun, w którego fragmentach można doszukać się scen z Sullust.



Temat na forum.
KOMENTARZE (11)

Wieści o Battlefront i devdiary #1

2015-04-27 21:35:17




Jak zapewne wszyscy pamiętają, Star Wars Battlefront pojawił się na Celebration Anaheim i wywołał skrajne emocje. Część fanów nadal nie darowała twórcom braku kampanii dla jednego gracza, innym przeszkadza zapowiedziane już DLC. Do dyskusji postanowił włączyć się producent gry, Jasper Nielsen. Twierdzi on, że gra nie została podzielona na części po to aby sprzedać przygotowaną wcześniej zawartość w formie DLC, a zapowiedziany dodatek Battle of Jakku dostaną przecież wszyscy gracze, bez dodatkowych opłat. Developer twierdzi też iż DICE robi wszystko aby sytuacja z premiery Battlefielda 3 oraz przede wszystkim, Battlefielda 4, nie miała już miejsca. Zespół pracuje w pocie czoła aby zapewnić możliwie kompletny produkt, którym będziemy mogli się cieszyć już od dnia premiery.

Ponadto Nielsen zapewnił, że brak kampanii nie oznacza braku możliwości gry offline. Gra będzie zawierać tryb "The Mission", w którym do wykonania będzie szereg misji dla jednego gracza przeciwko zaimplementowanej sztucznej inteligencji. Na obronę twórców trzeba przyznać, że ciekawe pojedyncze misje mogą się okazać lepszym rozwiązaniem niż zlepiona na siłę kampania. Gracze pamiętający kampanie z ostatnich Battlefieldów powinni o tym wiedzieć najlepiej. Takie rozwiązanie może także nieco uwiarygodnić grę, bohater kampanii w jednej misji sterujący myśliwcem, w drugiej maszyną kroczącą a w trzeciej podkładający ładunki wybuchowe mógłby wydawać się jednoosobową armią niczym B.J. Blazkowicz czy Duke. Rozproszenie rozgrywki na różne postacie pozwoli uniknąć takiej sytuacji, ponadto nie trzeba będzie szukać usprawiedliwienia dla ciągłego przerzucania jednego żołnierza po całej galaktyce. W tej części gry gracze będą mogli także brać udział w trybie split-screen na jednej konsoli. Na koniec dowiedzieliśmy się także, że po premierze będziemy mieli do dyspozycji więcej niż 8 map. Wieści o udostępnieniu dwóch map dla każdej z czterech planet są według Nielsena wyłącznie plotkami.

Informacjami na temat gry podzielił się także na Twitterze inny pracownik DICE, Niklas Fegraeus. Twierdzi on, że gra utrzyma obiecane 60fps przy rozdzielczości 1080p na wszystkich platformach. Dla przypomnienia, są to PS4, XONE i PC. Wydaje się to nieco karkołomnym zadaniem, zwłaszcza w sytuacji gdy włączymy wspomniany split-screen. Twórcy innych gier wielokrotnie wspominali, że konsole, a zwłaszcza nowy XBOX, nie są w stanie zapewnić takich wartości ze względu na zwiększoną ilość obliczeń jakie muszą być wtedy wykonywane. W listopadzie okaże się czy DICE świetnie spisało się przy optymalizacji tytułu.

Na koniec coś specjalnego. Do sieci trafił pierwszy odcinek "Developer Diary" poświęcony Battlefrontowi, w którym twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, pokazano też grafikę koncepcyjną przedstawiającą różnice w widokach pierwszo i trzecioosobowym.


KOMENTARZE (5)

Wieści ze świata gier

2015-04-20 22:02:31

Zakończone właśnie Celebration Anaheim było przeciętnie udane dla grających fanów Star Wars. Co prawda otrzymaliśmy garść informacji o nadchodzącym Star Wars Battlefront, ale nie dla wszystkich są one dobrymi wiadomościami. Brak kampanii dla jednego gracza wytykany jest twórcom zarówno przez graczy jak dziennikarzy, nasuwa się pytanie, co przez 3 lata tworzenia gry przygotowali panowie z DICE? Twórcy będą musieli bardzo się postarać aby pozostałe tryby rozgrywki zadowoliły fanów czekających na nową odsłonę serii. Ponadto ponownie nie zobaczyliśmy nawet fragmentu rozgrywki, bo wspomniany zwiastun nie ma z nią wiele wspólnego.

W obliczu braku konkretów pozostaje rozejrzeć się za innymi informacjami. Jedną z nich są wieści o kolejnych reedycjach klasycznych tytułów. Już niedługo na Playstation 3 będzie można zagrać w Star Wars: Starfighter i Star Wars: Jedi Starfighter oryginalnie wydane na Playstation 2. Na razie nie jest znana forma w jakiej gry zostaną wydane, nie potwierdzono nawet zwyczajowych zmian takich jak zmiany rozdzielczości czy dodanie trofeów.

Drugą informacją jest DLC do Star Wars Pinball. Odpowiedzialne za stworzenie gry Zen Studios ogłosiło, że trafią do niej stoły tematycznie związane z serialem Star Wars: Rebels. Dodatek dostępny będzie w grach Pinball FX2, Zen Pinball 2 i Star Wars Pinball, na konsolach, komputerach i urządzeniach mobilnych, już od 27 kwietnia.

W ostatnich dniach zmiany zaszły w drugim studiu odpowiedzialnym za tworzenie gry z Gwiezdnych Wojen, o której wiemy jeszcze mniej niż o Battlefroncie. Sze studia Visceral Games, Steve Papoutsis stracił swoją posadę, a jego miejsce zajął Scott Probst, syn szefa rady nadzorczej EA, Larry'ego Probsta. Na decyzję w tej sprawie mogło mieć wpływ chłodne przyjęcie Battlefield Hardline, któremu gracze i recenzenci zarzucają rutynę i wtórność względem poprzednich części serii.

Brak informacji na temat powstających tytułów może być spowodowany nadchodzącymi targami E3, na które szykują się wszyscy wielcy wydawcy. Z dużym prawdopodobieństwem można zakładać, że zobaczymy wówczas dopieszczony fragment rozgrywki z Battlefronta. Z powodu wstrzymania serii Battlefield i Medal of Honor, dla EA będzie to jedyny shooter, który wystawią w tym roku do walki przeciwko zapowiedzianemu już Call of Duty: Black Ops III.
KOMENTARZE (7)

Battlefront na Celebration Anaheim

2015-04-18 00:37:45




Celebration Anaheim trwa, a my otrzymujemy kolejne informacje. Po wczorajszym trailerze, dzisiaj przyszedł czas na kolejne nowości. O 19:30 polskiego czasu odbył się panel poświęcony Star Wars: Battlefront (2015), dowiedzieliśmy się wielu ciekawych rzeczy, ale przede wszystkim, wszyscy czekali na zwiastun i obiecane fragmenty rozgrywki. Można powiedzieć, że obietnice zostały zrealizowane, częściowo. Nie przedłużając, jeśli jeszcze ktoś nie widział, oto zwiastun:



Zaprezentowany fragment trudno raczej nazwać gameplay'em, jest to kolejny teaser, być może fragment otwierający grę. Ważniejsze wydają się być informacje, które przy okazji trafiły do sieci.

Przede wszystkim dobra wiadomość, znamy datę premiery i platformy docelowe! Gra ukaże się 17 listopada na Playstation 4, Xbox One i PC. Według obietnic na wszystkich platformach ma działać w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę, ale biorąc pod uwagę doświadczenia z ostatnimi Battlefieldami, nie należy się zbytnio przywiązywać do tej wiadomości, zwłaszcza w kontekście Xbox-a.
Kolejna, tym razem zła wiadomość jest taka, że w grze zabraknie trybu kampanii dla jednego gracza. Poza trybami sieciowymi w grze znajdą się tylko misje do kooperacji w parach, możliwe do rozegrania na jednym urządzeniu, czy to konsoli, czy komputerze. Prawdopodobny wydaje się scenariusz, w którym rolę towarzysza przejmie AI, ale to wszystko na co mogą liczyć gracze nie grający w sieci.

Pozostałe wieści:
- Misje i mapy zostały osadzone w sceneriach znanych z oryginalnej trylogii.
- W starciach uczestniczyć będzie do 40 graczy, co oznacza zespoły maksymalnie 20 osobowe.
- Gracze będą mogli opowiedzieć się po stronie Imperium bądź rebelii.
- W ramach premii za wyniki, znanej z Battlefront II, będzie można czasowo wcielić się w postacie specjalne, na razie ujawniono Bobę Fetta i Vadera.
- W grze pojawi się możliwość przełączenia między trybami FPP i TPP.
- Wbrew wcześniejszym zapowiedziom, w grze nie będzie battleloga.
- Podczas starć lądowych gracze będą mogli zasiąść za sterami myśliwców i w naturalny sposób przenieść się do walki powietrznej, zabraknie jednak walk w przestrzeni kosmicznej, wszystkie starcia powietrzne będą miały miejsce w atmosferze planety, w której rozpocznie się dane starcie.
- W walkach uczestniczyć będą transportery oraz machiny jak AT-ST, a nawet AT-AT.
- Nie jest prawdą jakoby gra miała ukazać się wcześniej na Xbox-a, była to plotka.
- Postacie graczy będą do pewnego stopnia podatne na edycję, będzie można dobrać pewne części stroju czy maskowania.
- Dwa tygodnie przed premierą filmu udostępnione zostanie darmowe DLC, dzięki któremu będziemy mogli wziąć udział w bitwie o Jakku, której zabraknie w filmie, a której konsekwencje będą widoczne w początkowych scenach Przebudzenia Mocy

Poza tym udostępniono kilka zdjęć z zaprezentowanego zwiastuna, możecie je zobaczyć poniżej, tak jak ujawnioną przy okazji okładkę.









KOMENTARZE (27)

Star Wars Battlefront na Celebration!

2015-03-23 08:12:30



Star Wars: Battlefront to tytuł na który czekają wszyscy fani Gwiezdnych Wojen, gier komputerowych i poprzednich części serii. Do tej pory otrzymywaliśmy tylko szczątkowe informacje na temat gry, głównie o tym jak podekscytowani są twórcy na myśl o pracy nad tytułem...
Powoli zaczyna się to jednak zmieniać, niedawno otrzymaliśmy pierwszą grafikę koncepcyjną. Tym razem na jaw wyszły informacje o platformach docelowych gry. Według najnowszych danych, gra ukaże się wyłącznie na komputerach i konsolach nowej generacji -Playstation 4 i XBOX One. Jest to informacja ważna w kontekście oprawy, studio DICE może skupić się na jednej wersji gry bez potrzeby dostosowywania produkcji do przestarzałych konstrukcji Playstion 3 i X360.

Ponadto do informacji podano także wieść, iż na nadchodzącym Celebration Anacheim, które odbędzie się w dniach od 16 do 19 kwietnia, po raz pierwszy przedstawione zostaną fragmenty z rozgrywki w nowym Battlefroncie.
KOMENTARZE (10)

Garść plotek o Star Wars Battlefront

2015-02-16 07:40:58



Nadchodzący Star Wars Battlefront produkcji DICE wciąż pozostaje zagadką dla fanów. Na stronie Making Star Wars znanej z publikowania wycieków dotyczących filmów, pojawiło się jednak kilka ciekawych plotek. Mówią one między innymi o fabule głównego wątku i ilości DLC.

Według informacji zawartych na stronie, kampania nowego Battlefronta osadzona będzie w wydarzeniach znanych z pierwszych dwóch trylogii, z naciskiem na Oryginalną Trylogię. Końcówka gry przeniesie nas do wydarzeń mających miejsce przed VII Epizodem, ale nie spenetruje tego okresu zbyt głęboko z uwagi na plany jakie Disney i Lucasfilm mają względem tego przedziału czasowego.
Według podanych informacji, do gry wydanych zostanie nawet pięć zestawów DLC, z których trzy dotyczyć mają Przebudzenia Mocy a zawierać będą mapy i postacie związane z filmem, dostępne do wykorzystania w trybach sieciowych. Ten scenariusz wydaje się prawdopodobny ponieważ Electronic Arts od lat stosuje podobny model sprzedaży w swoich flagowych shooterach.
Zgodnie z wcześniejszymi przypuszczeniami, gra ma mieć premierę nieco ponad miesiąc przed pojawieniem się nowego filmu w kinach. Podczas pokonywania wątku głównego dla jednego gracza zagramy zarówno po stronie tych "dobrych" (w tej roli Star Republika i Rebelianci) jak i "złych" (odpowiednio Separatyści i Imperium). Najciekawsze przecieki dotyczą jednak trybów sieciowych, w których możliwe mają być walki nawet dla 64 zawodników po każdej ze stron. Ogólna liczba 128 graczy na mapie wydaje się przesądzać o wydaniu Battlefronta na PC-tach, trudno sobie wyobrazić aby nowe konsole obsłużyły więcej niż 64 graczy na raz.
Podobnie jak w poprzednich częściach serii, w grze pojawią się bitwy kosmiczne, które mają być zrealizowane z rozmachem godnym Gwiezdnych Wojen, jako przykład podawana jest bitwa otwierająca Zemstę Sithów. Powróci także znany z poprzednich części "tryb bohatera", w którym w nagrodę za dobrą postawę, na krótki czas wcielimy się w którąś z najbardziej znanych postaci uniwersum -tutaj ma pojawić się najwięcej nowych postaci z Przebudzenia Mocy. Ponadto w rozgrywce sieciowej dostępne mają być tryby gry, w których ze starć kosmicznych przeniesiemy się bezpośrednio do walk lądowych.

Wszystkie podane informacje mogą oczywiście okazać się plotką ponieważ nie zostały oficjalnie potwierdzone czy to przez Electronic Arts czy Lucasfilm.
KOMENTARZE (11)

DICE zaczyna się chwalić Star Wars: Battlefront

2015-02-01 20:00:20



Jak powszechnie wiadomo premiera nadchodzącego Battlefielda trzyma w szachu dwie powstające gry ze świata Gwiezdnych Wojen. Z jednej strony Electronic Arts jako dystrybutor Battlefield Hardline nie chce aby DICE nowym Battlefrontem przyćmiło kampanie reklamową, z drugiej strony Visceral Games, czyli twórcy wspomnianego Hardline'a muszą się na nim skupić zanim zajmą się grą o której pisaliśmy tutaj.
Powoli zaczyna jednak opadać zasłona tajemnic i oprócz kolejnych zapewnień "że wszystko jest na dobrej drodze" otrzymujemy szczątki informacji.
Po pierwsze, na konferencji prasowej, na której EA chwaliło się wynikami za zeszły rok potwierdzono, że gra wyjdzie w okolicach premiery VII epizodu, aby maksymalizować efektywność doznań (czytaj -wycisnąć ile się da z kampanii reklamowej).

Na tej samej konferencji dyrektor finansowy EA, Blake Jorgensen powiedział:

„Więcej informacji na temat tego projektu powiemy w nadchodzących miesiącach. W tym samym czasie pojawią się również informacje związane z filmem, więc dowiecie się też o naszym tytule. Z tego powodu będziecie świadkami dużej aktywności z naszej strony w przyszłym roku (finansowego, który rozpoczyna się 1 kwietnia 2015 – red.), ponieważ skupimy się na tym tytule, podobnie jak zajmowaliśmy się w przeszłości Battlefieldem.”

Ktoś złośliwy mógłby zauważyć, że to niekoniecznie trafne sformułowanie, biorąc pod uwagę ostatniego Battlefielda, do którego patche naprawiające błędy wychodzą jeszcze ponad rok od premiery...

Nieco bardziej ostrożni są developerzy z DICE, nie chcą otwarcie porównywać gry do swoich poprzednich tytułów, zapytani czy mapy sieciowe będą w nowym Battlefroncie tak rozległe jak Battlefieldach odpowiedzieli, że będą zróżnicowane i dopasowane do konkretnego rodzaju rozgrywki w której będą dostępne. Dowiedzieliśmy się też, że w nowej grze oprócz postaci i wydarzeń znanych z pierwszych sześciu filmów, pojawią się także te z nadchodzącego Przebudzenia Mocy. Wydaje się to oczywiste skoro gra ma mieć wspólną kampanię reklamową z filmem, ale dobrze o tym usłyszeć.
Piastujący w DICE stanowisko "Game Design Director" Niklas Fegraeus, zdradził, że do stworzenia części map użyto technologii fotogrametrii, pozwalającej na odtworzenie obiektów na podstawie specjalnych zdjęć (fotogramów). Gracze mogą znać tą technologię z rodzimej gry "Zaginięcie Ethana Cartera".
Twórcy podzielili się też z nami pierwszą grafiką koncepcyjną, którą możecie zobaczyć poniżej.


KOMENTARZE (12)

Battlefront z grywalną Betą?

2014-10-14 08:23:58



Od dłuższego czasu nie dostaliśmy żadnej konkretnej informacji związanej z powstającym w studiach DICE Star Wars Battlefront, choć do premiery został jeszcze rok, to czulibyśmy się pewniej wiedząc cokolwiek, panowie z DICE nie zamierzają nas jednak rozpieszczać.

Z braku oficjalnych informacji, pozostaje posiłkować się tymi "półoficjalnymi". Jeden z developerów zaangażowanych w powstawanie dźwiękowej części gry -Viktor Lundberg, umieścił na swoim Twitterze wpis, z którego wynikało, że miał możliwość podziwiania gry w akcji. Stopień zaawansowania prac wskazywał ponoć że tytuł znajduje się gdzieś pomiędzy grywalną wersją alpha i beta.

Inne źródła donoszą, że DICE chciałoby otworzyć grę na scenę moderską i dać możliwość fanom stworzenia dodatkowej zawartości. Miałoby się to przyczynić do stworzenia społeczności skupionej wokół tytułu i przedłużyć żywotność gry wśród graczy, którzy nie nastawiają się na rozgrywki sieciowe.
Do tej drugiej informacji należy podchodzić z dużą rezerwą, nie tylko dlatego, że nie jest to informacja oficjalna. Ponieważ gra zostanie wydana przez Electronic Arts, to zapewne czeka ją integracja z platformą Origin, która posiada wiele zabezpieczeń eliminujących możliwość wgrywania własnej zawartości do tytułu. Rozwiązaniem takiego problemu mogłoby być stworzenie osobnych modułów do gry sieciowej i trybu dla jednego gracza, jak robi się to od dłuższego czasu w przypadku Call of Duty (choć tam sytuacja jest nieco inna z uwagi na uwarunkowania Steama) tyle, że zwykle prowadzi to do wydłużenia czasu powstawania gry bądź zaangażowania osobnego zespołu do prac nad drugim modułem.
KOMENTARZE (1)

Battlefront powstaje i ma się dobrze.

2014-07-03 20:43:15




Dyrektor Generalny DICE -Karl Magnus Troedsson, w udzielonym niedawno wywiadzie odniósł się do prac nad nowym Battlefrontem. Według Karla pracę nad projektem postępują zgodnie z planem i w 2015 roku dostaniemy wspaniałą grę.
Troedsson przewiduje, że gra osiągnie większy sukces niż dwie poprzednie części, twierdzi też że jest wyraźna różnica między podejściem do nowego Battlefronta i jego poprzedniczek. Ponoć poprzednie części czerpały wzorce z gier serii Battlefield a w nowym projekcie wszystko tworzone jest od zera.

Jeśli wierzyć branżowym plotkom, DICE pozostaje w stałym kontakcie z Lucasfilm i ma w swojej grze umieścić elementy uniwersum, które zobaczymy dopiero w epizodzie VII. Byłoby to w zgodzie z wizją jednego kanonu, do którego mają należeć wszystkie nadchodzące (i jak dotąd niezapowiedziane) gry. Oczywiście dopóki nie potwierdzi tego Disney lub Lucasfilm, należy to traktować jako plotkę.

Bardzo byśmy chcieli podzielać optymizmy Karla, ale trzeba przyznać, że wystawia on nas na ciężką próbę. Poza krótkim teaserem przy okazji E3 2013 i zwiastunem, który zwiastunem nie był , nie otrzymaliśmy żadnych informacji o Battlefroncie, gra jest w produkcji już drugi rok a DICE nie podzieliło się jak dotąd żadnymi materiałami. Trudno też wierzyć w zapewnienia jakoby wszystkie elementy gry były tworzone od zera skoro tworzy ją studio odpowiedzialne ze Battlefielda 3 i 4, korzystając z tego samego narzędzia w postaci silnika Frostbite.
KOMENTARZE (12)

Wrażenia z konferencji E3

2014-06-09 22:24:56




Właśnie zakończyła się zasadnicza część konferencji Electronic Arts na targach E3 w Los Angeles. Trwający nieco ponad godzinę pokaz zostawił nas z co najmniej dużą ilością znaków zapytania i sporym niedosytem. Poniżej możecie zobaczyć materiał poświęcony powstającemu Star Wars Battlefront, trudno z niego cokolwiek wywnioskować. Słowo "materiał" nie jest tu z resztą przypadkiem, Elektronicy nie tylko nie przygotowali gameplay'a, nie otrzymaliśmy nawet trailera czy teasera. To co zobaczycie poniżej to co najwyżej tak zwane "dev-diaries" czyli pamiętniki twórców. Trzeba przyznać, że sprytny specjalista wybrał niezawodny sposób na sukces, klimatyczna muzyka, kilka szkiców i lokacje, w których kręcono filmy -to zawsze działa na fanów. Jednak jak na grę powstającą od dwóch lat, nie bardzo jest co pokazać, film ten równie dobrze można było wyświetlić rok temu ujawniając tytuł.
Marnym pocieszeniem jest fakt, że w podobny sposób przebiegały prezentacje pozostałych gier giganta. Fragmenty rozgrywek pokazano właściwie tylko z UFC15 oraz Battlefield HardLine tworzonego przez Visceral Games, gra ta zresztą została wykreowana na najważniejszy element przedstawienia ponieważ, zaraz po zakończeniu konferencji ruszyły jej otwarte beta-testy. Nie zmienia to faktu, że tytuły takie jak Fifa, Sims, NHL czy nawet PGA Tour otrzymały chociaż teasery, fani czekający na Battlefronta nie otrzymali niemal nic. Równie po macoszemu potraktowany został nowy Mass Effect, zobaczyliśmy kilka lokacji oraz cykl dnia i nocy, dowiedzieliśmy się także, że zwiedzimy zupełnie nowy obszar kosmosu. Znów trzeba przyznać, że niewiele tego jak na grę, którą w styczniu tego roku określono jako niemal w całości grywalną.
W środę Elektronic Arts zaplanowaną ma jeszcze jedną konferencję, na której pokazać ma nową, nieujawnioną dotąd grę, czas pokaże, czy jest na co czekać.

Tymczasem, zapraszamy do obejrzenia przygotowanego filmu.



KOMENTARZE (16)

Nadchodzą Targi E3!

2014-06-07 23:31:34 cdaction.com




Już 10 czerwca -a właściwie 9, rozpocznie się jedno z największych wydarzeń w kalendarzu graczy. Właśnie wtedy w Los Angeles rozpoczną się targi Electronic Entertainment Expo, zwane też E3. Na blogu Twitch.tv pojawił się pełny harmonogram targów, większość konferencji będzie streamowana przez ten serwis, warto też zajrzeć na na oficjalną stronę targów.
Nas oczywiście najbardziej interesują konferencje Electronic Arts, na których mamy nadzieję dowiedzieć się więcej o nadchodzących produkcjach ze świata Gwiezdnych Wojen. Wcześniej zapowiedziano już, że na targach pojawią się nowe materiały związane z Battlefrontem, liczymy też na wieści o projekcie Visceral, w końcu to targi E3 są miejscem gdzie ujawnianych jest najwięcej nowych tytułów.
Godziny konferencji podane są według czasu polskiego, przy czym jeżeli coś odbywa się o 3 w nocy z poniedziałku na wtorek, przypisane jest do poniedziałku.

Poniedziałek 09.06.14

18:30 – Konferencja Xbox E3 2014
20:00 – Konferencja Xbox E3 2014 - post-show
20:30 – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)
21:00 – Konferencja EA E3 2014
22:00 – Konferencja EA E3 2014 - "Special Event"
23:00 – Konferencja EA E3 2014 - post-show
23:30 – Bethesda (Niezapowiedziany tytuł)
00:00 – Konferencja Ubisoft E3 2014
01:00 – Konferencja Ubisoft E3 2014 - post-show
01:30 – Wiedźmin 3: Dziki Gon (CD Projekt RED)
02:00 – Dying Light (Techland)
02:30 – Podsumowanie
03:00 – Konferencja PlayStation E3 2014


Wtorek 10.06.14

18:00 – Konferencja Nintendo E3 2014
19:00 – Deep Silver (Niezapowiedziany tytuł)
19:15 – Deep Silver (Niezapowiedziany tytuł)
19:30 – Dragon Age: Inquisition (EA)
20:00 – Ubisoft (Niezapowiedziany tytuł)
20:20 – The Division (Ubisoft)
20:40 – Far Cry 4 (Ubisoft)
21:00 – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
21:20 – Microsoft Studios (Niezapowiedziany tytuł)
21:40 – Microsoft Studios (Niezapowiedziany tytuł)
22:00 – DRIVECLUB (SCEA)
22:20 – Evil Within (Bethesda)
22:40 – Lords of the Fallen (NAMCO)
23:00 – Destiny (Activision/BUNGIE)
23:20 – The Order: 1886 (SCEA)
23:40 – Nintendo (Niezapowiedziany tytuł)
00:00 – Turniej Evolve (2K)
01:00 – Turniej Super Smash Bros. (Nintendo)


Środa 11.06.14

19:00 – Alienware
19:30 – Twitch Time
20:00 – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
20:20 – Microsoft Studios (Niezapowiedziany tytuł)
20:40 – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
21:00 – Square Enix (Niezapowiedziany tytuł)
21:20 – Warhammer 40k: Eternal Crusade (Square Enix)
21:40 – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
22:00 – EA (Niezapowiedziany tytuł)
22:20 – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
22:40 – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
23:10 – Nintendo (Niezapowiedziany tytuł)
23:30 – Warner Bros. Interactive Entertainment (Niezapowiedziany tytuł)
23:50 – Crytek (Niezapowiedziany tytuł)
00:00 – SCEA (Niezapowiedziany tytuł na PS4/PS3)
00:15 – SCEA (Niezapowiedziany tytuł cyfrowy na PS4/PS Vita)
00:30 – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
00:45 – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
01:00 – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
01:20 – Civilization: Beyond Earth (2K)
01:40 – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition na PS4 (Blizzard)
02:00 – Turniej Evolve (2K)


Czwartek 12.06.14

19:00 – Tetris z twórcą Aleksiejem Pażytnowem
19:15 – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)
19:30 – Rekordy Guinnessa
20:00 – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
20:20 – Microsoft Studios (TBD)
20:40 – Project Spark (Te Dakota/Microsoft Studios)
21:00 – Nintendo (Niezapowiedziany tytuł)
21:20 – Square Enix (Niezapowiedziany tytuł)
21:40 – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)
22:00 – 505 Games (TBD)
22:20 – Warner Bros. Interactive Entertainment (Niezapowiedziany tytuł)
22:40 – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
23:00 – Ubisoft (Niezapowiedziany tytuł)
23:20 – The Crew (Ubisoft)
23:40 – Nintendo (Niezapowiedziany tytuł)
00:00 – Tecmo Koei (Niezapowiedziany tytuł)
00:20 – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)
00:40 – Sonic Boom (SEGA)
01:00 – Turniej Evolve (2K)

KOMENTARZE (8)
Loading..