TWÓJ KOKPIT
0

Fantasy Flight Games :: Newsy

NEWSY (72) TEKSTY (22)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Star Wars: Armada

2015-04-12 23:20:00 Galakta i FFG

Niedawno swoją premierę miała Armada, najnowsza gra taktyczna od Fantasy Flight Games dla dwóch osób, u nas wydawana w polskiej wersji językowej przez Galaktę. W odróżnieniu od X-winga, gdzie kierowaliśmy poczynaniami pojedynczych myśliwców, tutaj operujemy większymi okrętami - od rebelianckiego Łamacza Blokad (czy też korwety Raider stworzonej przez FFG na potrzeby wspomnianej gry figurkowej), po Imperialne Niszczyciele (póki co tylko Victory, niemniej Imperial zostały zapowiedziane w drugiej fali). Niektórych z pewnością zainteresuje to, że jak pozostałe tytuły ze stajni Fantasy Flight Games, także i ten czerpie pełnymi garściami z Expanded Universe.



Podejście do bitew w obydwu wspomnianych grach jest zdecydowanie inne. Podczas gdy w X-wingu skupiamy się na szybko zmieniającej się sytuacji pola bitwy, w Armadzie jesteśmy zmuszeni planować swoje akcje wprzód. Jest to reprezentowane przez system Rozkazów (Nawigowanie, Eskadra, Naprawa, Koncentracja ognia), których odpowiednią ilość ustalamy zawczasu. Im większy okręt, tym większą ich ilość musimy zaplanować, a to znaczy że dłużej trwa oczekiwanie na ich przeprowadzenie.



Ponadto okręty nie dość, że potrafią ostrzeliwać cele wokół siebie (ze skutecznością zależną od tego, czy rażą wroga przed sobą, za sobą, czy po bokach) - a nie tylko znajdujące się przed nimi, jak w wypadku większości pojazdów w X-wingu - to atak (a właściwie ataki, bo mamy ich do wykorzystania aż dwa) przeprowadzamy przed ruchem. Na celność wpływa tutaj odległość, ograniczająca wykorzystanie trzech kolorów dostępnych 8-ściennych kości (czarnych, czerwonych, niebieskich dla zasięgu bliskiego, czerwonych i niebieskich dla średniego oraz niebieskich jeśli cel jest w zasięgu dalekim). Same okręty wojenne także wykazują tutaj pewne zróżnicowanie i dla przykładu niszczyciele Victory II potrafią razić wraże statki z większych odległości, niż Victory I. Specjalna wartość przypisana do każdego pojazdu odpowiada za zwalczanie myśliwców, bądź walkę między nimi w odpowiednim przypadku.



Sam też wzornik manewrów jest również wart wspomnienia. Wielokrotnie łamany twór z plastiku z tekturowymi wstawkami ma symulować bezwładność kierowanych okrętów. Zgodnie z prezentowaną w Gwiezdnych Wojnach logiką walk w kosmosie, Nebulon-B jest tutaj zwrotniejszy niż imperialny niszczyciel typu Victory, co przekłada się na to ile razy gracz może poprzestawiać poszczególne segmenty we wzorniku. Towarzyszące kosmicznym behemotom myśliwe poruszają się swobodniej - przemieszczamy je dowolnie w ramach ich zasięgu/prędkości.



Co jeśli zawiedzie manewrowanie i wiązki śmiercionośnej energii gwiezdnego niszczyciela trafią naszą korwetę? Jako mniej manewrowe, wszystkie duże okręty nie mają tutaj X-wingowej wartości uników, posiadają za to określoną liczbę żetonów obrony (Przekierowanie, Unik, Wzmocnienie, Rozproszenie) ułatwiających im przetrwanie nawałnicy. Jeśli ataki i tak trafią, zawsze zostaje nam rozkaz Naprawy.

Fani Wedge'a, czy Luke'a powinni również być zadowoleni, jako że eskadrami myśliwców mogą kierować znani nam piloci. Wśród pozostałych karcianych dodatków znajdziemy także takich znamienitych dowódców jak Generała Dodonne czy Wielkiego Moffa Tarkina. Są oni obligatoryjni - musimy wybrać dowódcę floty i jego okręt flagowy - w zamian jednak zapewniają oni bonusy flocie. Ponadto, podobnie jak w X-wingu, na kartach okrętów znajdziemy belkę z dostępnymi ulepszeniami, a gdzieś w pudełku pasujące karty odpowiadające za załogę, tytuły czy też wzmocnienia technologiczne. Aby dodatkowo uatrakcyjnić rozgrywkę, wprowadzono Cele, których zasady (jak i wszystkie inne) znajdziecie w linkach poniżej.

Zasady wprowadzające
Kompletne zasady
Zasady turniejowe



Gra jest już dostępna zarówno w sklepach internetowych jak i stacjonarnych. Póki co dostępny jest tylko zestaw podstawowy, w dość wysokiej kwocie 379,90zł. Zapowiedziana I fala rozszerzeń również kształtuje się drożej niż X-wing. W obliczu niedawnego wycofania tłumaczenia karcianki Star Wars LCG i cenach przypominających raczej bitewniaki Games Workshop, można się zastanawiać jak długo przyjdzie nam się cieszyć (?) polską wersją tej gry.



Zestaw podstawowy posiada wszystkie potrzebne do gry żetony, kości, karty i miarki/wzorniki, a także model korwety CR90, fregaty Nebulon-B, 4 eskadr X-wngów, Niszczyciela Victory i 6 eskadr myśliwców TIE (oraz rzecz jasna drukowane zasady). W I fali zapowiedziano Niszczyciel typu Victory, Korwetę CR90, Nebulona-B, znaną z Empire at War fregatę szturmową MK. II, mocno zapomniany niszczyciel typu Gladiator, oraz zestawy myśliwców Rebelii (typu A, B, X i Y) i Imperium (zwykłe TIE, Interceptory, Bombery i Advanced).



Z drżeniem portfela i dzięki II fali rozszerzeń, której polska wersja póki co nie została potwierdzona przez Galaktę (co nie powinno dziwić, ze względu na nowość samego produktu i niedawne dopiero zapowiedzenie owych rozszerzeń), przyjdzie nam pokierować ogromnym niszczycielem gwiezdnym typu Imperial, malutką fregatą MC30c, Home One (tj. krążownikiem kalamariańskim MC80), wcześniej wspomnianym imperialnym Raiderem, a także zbieraniną mniej i bardziej znanych stateczków pod szyldem Rogues and Villains (wprowadzają Bobę Fetta, Hana Solo i innych).


KOMENTARZE (23)

Mniej i bardziej pozytywne wieści od Galakty

2015-02-17 18:29:09 Galakta

Wczoraj na oficjalnej stronie Galakty zostało ogłoszone zakończenie wydawania małych rozszerzeń karcianki Star Wars LCG w polskiej wersji językowej. Ważą się jeszcze losy dużych rozszerzeń, których przyszłość ma zależeć od sprzedaży tej serii. Niestety, porzucenie tłumaczenia nowych dodatków z pewnością jej nie zwiększy. Galakta rozważała jeszcze model sprzedaży "druku na żadanie" jaki istnieje we Władcy Pierścieni LCG, niestety ze względu na kwestie licencyjne nie dałoby się go zastosować w przypadku Gwiezdnych Wojen. Dla części fanów owej karcianki nie znających języka angielskiego są to z pewnością smutne wieści, jednakże pozostała ich część będzie nadal mogła zakupić anglojęzyczne rozszerzenia. Warto przy tym wspomnieć, że w przeszłości wytykano błędy w polskim tłumaczeniu, które zmieniały sens działania kart.

Z pozytywnych wieści można wspomnieć, że rozszerzenia do gry figurkowej X-wing wprowadzające trzecią stronę konfliktu, Ścigani oraz Nikczemnicy i Szumowiny doczekali się konkretnej daty wydania na naszym podwórku - jest to 26 lutego.
KOMENTARZE (7)

Nowe informacje od Fantasy Flight Games

2015-02-12 13:23:34 FFG

Strona Fantasy Flight Games prezentuje kolejne wieści o ich szybko rozwijającej się grze RPG.

FORCE AND DESTINY





Zapowiedziano nowy podręcznik RPG, poświęcony Jedi i innym osobom wrażliwym na moc. Do "Force and Destiny" obecnie trwają beta testy, a sam podręcznik będzie miał swoją premierę w trzecim kwartale 2015 roku. Oprócz instrukcji jak stworzyć i prowadzić postać władającą mocą, podręcznik udostępni informacje o historii jedi i Sithów. Zapewne będzie to wersja znana z Legend i nie zaskoczy nas niczym nowym.




Walka o przywrócenie równowagi Mocy jest głównym wątkiem w Star Wars®: Force and Destiny™ Jako potężny użytkownik mocy weźmiesz udział w przygodach, dokonasz niezwykłych czynów i stoczysz walkę z pokusami ciemnej strony. Możesz walczyć o sprawiedliwość w galaktyce, szukać pozostałości po Zakonie Jedi, lub dzierżąc miecz świetlny walczyć po stronie Sojuszu Rebeliantów.

DESPERATE ALLLIES





Kolejny zapowiedziany podręcznik do pozycja przeznaczona dla postaci z klasą Diplomat. Gracze po raz pierwszy będą mieli możliwość wziąć udział w fascynującym świecie politycznym Gwiezdnych Wojen i odtworzyć zawiłości polityczne i walkę o władzę w Imperialnym Senacie i innych rządach planetarnych. Oprócz informacji dla dyplomatów, podręcznik przedstawi jak stworzyć bazy rebelianckie i inne budynki dla naszych graczy. Książka wprowadza trzy nowe rasy znane zarówno z filmów, jak i legend: Caamasi, Neimodianie i Gossam. Podręcznik ukaże się w drugim kwartale 2015 roku.




Wojna jest głównym tematem w Age of Rebellion, ale bez dyplomatów którzy walczą o lepsze życie, działania bojowe są bezmyślną rzeźnią. Dyplomaci zapewniają, że żołnierze mają wsparcie którego potrzebują podczas wojny, oraz powód do walki - uwolnić galaktykę. razem zbudują coś lepszego na zgliszczach Galaktycznego Imperium.

STAY ON TARGET





Kolejny podręcznik to nie zapowiedź, a premiera. Stary on target jest książką poświęconą klasie Ace i skupia się na pojedynkach myśliwców. Podręcznik oferuje oprócz nowych opcji dla postaci, także wiele nowych pojazdów i trzy nowe rasy: Chadra-fan, Xexto i Dresssellian. Pośród nowych pojazdów możemy znaleć takie jak V-Wing, T-Wing czy Z-95 headhunter heavy, z dołączonym hipernapędem.






Walcz ze złowieszczym Imperium Galaktycznym, jako członek Sojuszu Rebeliantów, w Star Wars®: Age of Rebellion™. Tocz partyzancką walkę w całej galaktyce jako żołnierz, lub dostarczaj ważnych informacji jako szpieg. zmierz się z legionami szturmowców, kradnij tajne plany i sekretne kody, zostań na celu i walcz przeciwko największej sile wszechświata. nie ważne jaką rolę wybierzesz, przyszłość galaktyki leży w twoich rękach!
KOMENTARZE (5)

Szumowiny i Nikczemnicy od kuchni

2015-01-25 20:58:31 FFG

Fantasy Flight Games zamieściło na swojej stronie kolejny artykuł o nadchodzącej 6tej fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing. Poniżej możecie znaleźć tłumaczenie artykułu, zaś tutaj znajduje się oryginał. Ze względu na to, że w przypadku paru kart rozszerzeń nie znamy ich przekładu, finalny produkt może brzmieć nieco inaczej. Zapraszam do lektury!

Podczas gdy w galaktyce toczy się Wojna Domowa, a bitwy w świecie X-winga™ ciągle przeciwstawiają brawurę rebeliantów dyscyplinie imperialnych pilotów, trzecia frakcia wyczekuje odpowiedniej chwili by zaatakować. Prowadzeni przez równie osławione postacie jak Boba Fett czy Książe Xizor, Szumowiny i Nikczemnicy galaktyki wkrótce wprowadzą nowe statki, umiejętności i nowe doświadczenia dla graczy X-winga na całym świecie.

Kiedy z niecierpliwością oczekujemy wydania czterech pierwszych dodatków z serii Szumowin, twórcy gry Alex Davy i Frank Brooks przedstawiają swoje własne spojrzenie na wprowadzenie nowej frakcji, w tym powody dla których jest ona naturalnym uzupełnieniem X-winga, oraz tym co może ona zaoferować graczom. W podsumowaniu zaproponują nam kilka przykładowych rozpisek, aby zilustrować jak zróżnicowanie mogą wyglądać eskadry nowej frakcji, jednocześnie skupiając się na zamiłowaniu Szumowin do nieczystych zagrywek i nielegalnej technologii.




Twórcy Alex Davy i Frank Brooks o frakcji Szumowiny i Nikczemnicy

Czemu w ogóle stworzyliśmy trzecią frakcje w grze figurkowej X-wing?

Od czasu ogłoszenia Szumowin i Nikczemników na Gen Conie Indy 2014 byliśmy wielokrotnie pytani o to przez podekscytowanych, zaniepokojonych albo zwyczajnie zaciekawionych fanów.

Jednym z najważniejszych powodów jest tematyczny. Trzecia frakcja jest idealnym miejscem dla najbardziej znanych łowców nagród, piratów czy agentów Czarnego Słońca ze świata Gwiezdnych Wojen. Kiedy jeszcze jako dzieci oglądaliśmy te filmy, galaktyczne wyrzutki wryły się w naszą pamięć dzięki garstce niezapomnianych scen: pośród podłego bogactwa pałacu Jabby, w ciemnej kantynie Mos Eisley pełnej dziwacznych i nikczemnych obcych, czy na mostku Gwiezdnego Niszczyciela typu Imperial, gdzie sześciu złowieszczych łowców nagród spotkało się z Mrocznym Lordem Sithów, ich niechlujne wyposażenie i niechęć wobec dyscypliny ostro kontrastowały z otaczającymi ich oznakami militarnej precyzji Imperium. Owe Szumowiny przeważnie starają się pozostać poza zawieruchą Galaktycznej Wojny Domowej, chyba że wplątanie się w nią miałoby przynieść im zysk. Niemniej, tworzą oni integralną część wszechświata Gwiezdnych Wojen, wywierającą znaczący wpływ na życie milionów, w tym także największych bohaterów Sojuszu Rebeliantów.

W grze X-wing frakcja Szumowin i Nikczemników daje graczom okazję interakcji z tymi postaciami z obskurnych obrzeży galaktyki ogarniętej wojną. Drogi tych przestępczych istot nie raz krzyżowały się z protagonistami uniwersum Gwiezdnych Wojen: Han był ścigany przez wielu bezwzględnych łowców nagród w trakcie Oryginalnej Trylogii, podczas gdy w Cieniach Imperium Luke, Leia, Lando i Dash Rendar musieli sprostać machinacjom okrutnego i kalkulującego Księcia Xizora. Naszym zdaniem łajdacy, złoczyńcy, łowcy nagród i kryminaliści tworzący frakcję Szumowin są nieodłącznym elementem świata Gwiezdnych Wojen i możliwość wprowadzenie ich do gry jest dla nas pasjonująca.

Co to wszystko oznacza dla gry X-wing? Nowości! Nowe statki, postacie, scenariusze i elementy rozgrywki. Mając pod ręką aż tak bogate źródło motywów, inspiracja przychodzi bez problemu, czego wynikiem jest trzecia, odmienna frakcja.

Nieczyste zagrywki i nielegalna technologia

W grze X-wing Sojusz Rebeliantów skupia się na grze zespołowej i defensywie, co przekłada się na duże wykorzystanie osłon w ich statkach i synergii pomiędzy umiejętnościami pilotów. Imperium Galaktyczne nie ceni w równym stopniu życia swoich pilotów, a gama ich postaci rozciąga się od taniego mięsa armatniego po elitarne jednostki, które polegają wyłącznie na własnych umiejętnościach aby przetrwać.

Jednocześnie piloci frakcji Szumowin i Nikczemników stanowią luźną koalicję bezwzględnych osobników, których cele chwilowo się krzyżują. Lot w szyku jest rzadkością, poświecenie się w imię czegokolwiek czymś niebywałym, a piloci muszą uważać niemal w tym samym stopniu na swoich rzekomych sojuszników jak i wrogów. W szeregach Szumowin nigdy nie można być pewnym, czy jakiś niezrównoważony najemnik nie naładował swojego statku do pełna detonatorami termicznymi. Brak wojskowej dyscypliny i niedostatki w szkoleniu nadrabiają nieczystymi zagrywkami, wysoce nielegalną technologią, nieprzewidywalnymi manewrami i jednymi z najlepszych i najdzikszych pojazdów kosmicznych jakie można kupić za pieniądze.



Te sztuczki, technologiczna przewaga i manewry prowadzą bezpośrednio do zróżnicowania wśród eskadr dostępnych graczom X-winga. Jest to szczególnie ważne ponieważ asymetryczna konkurencja czerpie z różnorodności. Im więcej opłacalnych rozpisek i strategii istnieje, tym bardziej zróżnicowana i ekscytująca staje się rozgrywka.

Różnorodność jest tym, w czym nieobliczalni piloci Szumowin są najlepsi i stworzyliśmy kilka przykładowych rozpisek, aby to zilustrować.

Podwójni Agresorzy

W rozpisce Alexa można znaleźć jego ulubioną postać ze świata Gwiezdnych Wojen, zimnego i bezlitosnego droida zabójcę, IG-88.

IG-88A (36)

IG-88C (36)
  • Drapieżnik (Predator) (3)
  • Zaawansowane sensory (Advanced Sensors) (3)
  • Miny zbliżeniowe (Proximity Mines) (3)
  • Ulepszenie osłon (Shield Upgrade) (4)
  • Tłumiki inercyjne (Inertial Dampeners) (1)
  • IG-2000 (0)

Całkowita ilość punktów: 100

Rozpiska składająca się tylko z dwóch statków to ryzykowny wybór, szczególnie kiedy polega się wyłącznie na przednim polu rażenia, ale IG-88 potrafi robić rzeczy, jakim innym pilotom się nawet nie śniły.

Dzięki ich natywnej akcji dopalacza, Zaawansowanym sensorom i możliwości wykonania zarówno Koiogranu jak i pętli Segnora, Aggressory są mistrzami w przemieszczaniu się. Zaawansowane sensory pozwalają im użyć akcję dopalacz przed wykonaniem manewru, co oznacza, że mogą dostosować kąt obydwu powyższych manewrów na nieznane dotąd sposoby.

360 stopniowy widok zwrotnego Aggressora.

Dzięki IG-88C i karcie Tytułu IG-2000, obydwa statki w rozpisce otrzymują żeton uniku za każdym razem, kiedy używają dopalacza, a Drapieżnik sprawia, że strzały nie chybią tak łatwo celu. Miny zbliżeniowe również stają się bardziej elastyczne dzięki Zaawansowanym sensorom, ponieważ można je wtedy zrzucić zarówno przed jak i po tym jak Aggressor wykona manewr. Czyni to z nich idealne narzędzie do unieszkodliwiania kruchych myśliwców o wysokiej wartości umiejętności pilota, jak TIE Phantomy czy TIE Interceptory. Przeciwko rojom wrogich statków, co z pewnością jest najlepszą kontrą dla tej rozpiski, umiejętność odnawiania osłon IG-88A może pomóc znieść tę nawałnicę. Ponadto Tłumiki inercyjne (Inertial Dampeners) zapewniają szczyptę nieprzewidywalności do już i tak zróżnicowanej rozpiski.

Jest to mój ulubiony sposób na latanie dwoma IG-88, ale najlepszą rzeczą w tym statku jest to, jak bardzo zróżnicowane możliwości zapewnia. Przy wskaźniku wypełnionym zielonymi manewrami Na granicy ryzyka stanowi idealny wybór. Natomiast Zaawansowane sensory można wymienić na Korektor celności (Accuracy corrector), pozwalający zachować żeton skupienia i uników do obrony, posiadając pewność, że i tak co najmniej dwa ataki trafią. Zastrzyk adrenaliny (Adrenaline Rush), Zaawansowane sensory i IG-88D stwarzają jeszcze bardziej zwariowane możliwości Koiogranu, a Mistrzowskie manewrowanie umożliwia wykonanie dużemu statkowi zarówno akcję dopalacza jak i beczki!

Zbiry i Piraci

Rozpiska Franka składa się z HWK-290, dwóch Z-95 Headhunterów i dwóch Y-wingów. Chociaż każdy z tych statków może być prowadzony przez pilota Sojuszu Rebeliantów, ta rozpiska posiada w rękach Szumowin swój wyraźny charakter.



Torkil Mux (19)

Pilot z Binayre (Binayre Pirate) (12)
  • Dead Man’s Switch (2)

Pilot z Binayre (Binayre Pirate) (12)
  • Dead Man’s Switch (2)

Zbir z Syndykatu (Syndicate Thug) (18)

Zbir z Syndykatu (Syndicate Thug) (18)
  • Wieżyczka autoblasterowa (Autoblaster Turret) (2)
  • Szalony astromech (Unhinged Astromech) (1)

Całkowita ilość punktów: 100

Ta rozpiska stara się jak najbardziej wykorzystać umiejętność Torkil'a Mux'a. Obniżając poziom umiejętności wrogiego pilota do „0”, Torkil Mux pozwala swojej eskadrze zaatakować wrogi statek, zanim on będzie miał okazję się zemścić. Dzięki temu można jej wybaczyć dobór pilotów z niskim poziomem umiejętności, a zarazem umożliwia to dobranie paru przydatnych rozszerzeń. Stawianie na pilotów o niskim poziomie umiejętności ma także dodatkowe korzyści. Piraci z Binayre (Binayre Pirats), z pilotażem o wartości „1” mogą poruszyć się zawczasu i zablokować ruch wrogim statkom, pozwalając Zbirom z Syndykatu (Syndicate Thugs) skorzystać ze swoich Wieżyczek autoblasterowych (Autoblaster Turret). Ponadto, wraz z narastającym chaosem i tłokiem na polu bitwy, szerokie wykorzystanie kart Dead Man's Switch może zmusić przeciwnika do podjęcia kilku naprawdę trudnych wyborów.

360 stopniowy widok Z-95 w kolorach Szumowin z rozszerzenia Ścigani.

Podczas gdy rebeliancka eskadra składająca się z tych samych statków zapewne starałaby się lecieć w formacji, w tej rozpisce taka taktyka byłaby nierozsądna. Zestrzelenie każdego Z-95 Headhuntera wyposażonego w Dead Man's Switch bardzo łatwo mogłoby uszkodzić pozostałe statki. Ta rozpiska wymaga nieco finezji do poprowadzenia, szczególnie że Y-wingi muszą podlecieć bardzo blisko do wroga, aby można było maksymalnie wykorzystać ich potencjał. Szalone astromechy (Unhinged Astromech) pozwalają im poruszać się nieco bardziej nieprzewidywalnie. Ponadto nacisk rozpiski na postać Torkil'a Mux'a oznacza, że jest on wyraźnie głównym celem dla wroga, co sprawia że gracz nim kierujący musi ostrożnie się z nim obchodzić. Powinien starać się latać nieprzewidywalnie i wykorzystywać dopalacz zapewniony przez Ulepszenie silnika żeby unikać pól rażenia, a zarazem pozostać w zasięgu 1-2 od swojego celu.

Oczywiście te rozpiski pokazują jedynie parę z wielu eskadr możliwych do stworzenia za pomocą nowej frakcji i mamy nadzieję, że będziecie eksperymentować z nowymi statkami Szumowin i Nikczemników z równą radością jak my sami.
KOMENTARZE (6)

IG-2000 oraz styczniowe wieści od Galakty

2015-01-13 21:12:14 Galakta i FFG

Galakta zapowiedziała że jeszcze w tym miesiącu pojawi się oczekiwany dodruk trudnych w tej chwili do zdobycia dodatków Sokół Millenium, Slave I, B-wing oraz Bombowiec TIE. VI fala i zestaw podstawowy związany z nią są nadal zapowiedziane na I kwartał 2015.
Warto wspomnieć, że na stronie FFG obydwie grupy produktów mają tę samą "datę" z dopiskiem, że są w trakcie podróży morskiej z drukarni do magazynów tejże firmy. Niestety z doświadczenia wiemy, że ten proces może trwać bardzo długo, nie wiadomo też czy dodruk i VI fala są częścią tego samego transportu.

Ponadto, Fantasy Flight Games zaprezentowało na swojej stronie na swojej stronie artykuł opisujący ostatni ze statków z nadchodzącej VI fali okrętów do bitewniaka X-wing.



Pod nazwą IG-2000 kryły się zmodyfikowane myśliwce typu Aggressor, należący do IG-88 i pozostałych egzemplarzy z tej serii robotów zabójców. Ich historię autorstwa Kevina J. Andersona można poznać w Opowieściach Łowców Nagród.

Ten unikatowy myśliwiec posiada podobny zestaw manewrów jak YT-1300, jednak w tym wypadku większość z nich jest zielona. Ponadto, jest to kolejny statek z możliwością wykonania pętli Segnor'a, która zostanie wprowadzona w tej fali. Ów manewr wykonuje się na zasadzie Koiogranu, ale zamiast prostego wzornika korzystamy z tego odpowiadającemu skrętowi. IG-2000 jest też pierwszym dużym statkiem, który posiada akcję Dopalacza.
Pasek akcji i wskaźnik manewrów poniżej:




Kolejnym unikatowym dla tego statku elementem są jego piloci. Inaczej niż w przypadku wadliwych worów mięcha, czterej mechaniczni piloci IG-2000 posiadają jednolitą wartość umiejętności (6).

IG-88A umożliwia odzyskanie jednego punktu Osłon po tym jak wykona on atak, który zniszczy wroga. Przeciwko słabszym, a liczebniejszemu przeciwnikowi może się to okazać atutem.

IG-88B raz na rundę po wykonaniu ataku, który chybi może wystrzelić z działa zamontowanego jako broń dodatkowa. Może to zrobić nawet jeśli pierwszy atak został wykonany tym samym działem.

IG-88C jest zdecydowanie najtrudniejszym do schwytania z całej grupy. Po wykonaniu akcji Dopalacza, może wykonać darmową akcję Uników. Użycie go w połączeniu z takimi kartami jak Eksperymentalny interfejs, czy Na granicy ryzyka poszerzy jeszcze repertuar jego możliwości.

IG-88D nie raz zaskoczy przeciwnika swoją pętlą Segnor'a. Zamiast wzornika Skrętu, może go jego wykonać przy użyciu Zwrotu.



Jak w przypadku każdego dużego statku i tutaj znajduje się korespondujący ze statkiem Tytuł, IG-2000. Ta nieunikalna karta pozwala wykorzystywać umiejętność innego statku, który także posiada owe rozwinięcie (na wzór swoistego umysłu roju). Tym samym możemy się spodziewać wykorzystania więcej niż jednego w ramach eskadry w wielu ciekawych kombinacjach.



IG-2000 jest spodziewany w Polsce na I kwartał 2015 roku, najprawdopodobniej w cenie 109,90 złotych (przy aktualnej stawce Galakty).
KOMENTARZE (0)

Aktualności ze świata X-winga

2015-01-08 18:30:57 Galakta i FFG

Fantasy Flight Games wprowadziło bądź zapowiedziało w ostatnim roku wiele nowości do swojego święcącego triumfy bitewniaka. Od wielkich statków (a wraz z nimi formatu Epic), przez nowe jednostki dla Imperium i Rebelii, po planowaną na pierwszy kwartał 2015 roku nową frakcję, Scum and Villainy. Co powinno ucieszyć bardziej restrykcyjnych fanów Star Wars, chociaż dotychczasowe Expanded Universe zostało przemianowane na Legends, Fantasy Flight Games czepie z niego nieprzerwanie nowe statki.

Fala IV



Omawiana już wcześniej na Bastionie fala wprowadziła spory zamęt wśród graczy w postaci TIE Phantoma z urządzeniem maskującym. Odpowiednio wykorzystany, ten niezwykle zwrotny statek potrafi unikać w ogóle ostrzału ze strony przeciwników i szybciej niż później niszczyć je swoim atakiem w wartości 4 (jest to póki co jedyny myśliwiec z taką siłą rażenia).
Siły rebelianckie zostały natomiast obdarzone najtańszym punktowo (na równi z Myśliwcem TIE), ale kultowym Z-95 Headhunter pozwalającym im lepiej dopełniać swoje szwadrony oparte na jednej silnej jednostce, lub w teorii tworzyć własny odpowiednik "swarma".
Po strojnie Imperium pojawił się również TIE Defender, który niczym średniowieczny rycerz na koniu może potykać się z wrogami dzięki białemu i zielonemu Koiogranowi. Rebelia zaś zyskała E-winga, czyli swoiste połączenie X-winga z A-wingiem. Obydwa są aktualnie wykorzystywane z różnymi efektami, jednak o ile nie zajmujemy się stricte rozgrywkami turniejowymi, to obydwa są godne uwagi.

Fala V



Jest to pierwsza fala składająca się tylko z mniej niż czterech, bo tylko dwóch statków, chociaż są one zamontowane na dużych podstawkach. Obydwa jednak wprowadzają nowe możliwości dla Rebelii i Imperium, w tym nowy rodzaj przeszkód - chmury odpadków.

YT-2400 - pojazd Dasha Rendara z kultowych Cieni Imperium, jest nieco mniej odporną wersją statku Hana Solo, jednak nadrabia to zwiększoną wartością zwrotności oraz nieco większą manewrowością. Zawarta w zestawie karta tytułu "Outrider" umożliwia też zamontowanie działa i traktowanie je jako wieżyczkę.
VT-49 - czyli odpowiednik YT-1300 w nieistniejącej już grze MMO Star Wars Galaxies jest pierwszym statkiem z polem rażenia 360 stopni we flocie Imperium. W podstawowym wariancie jest to niezwykle łatwy do trafienia (zwrotność równa zeru) statek, nadrabia jednak wytrzymałością i zawartymi w opakowaniu kartami rozszerzeń (m.in. Ysanne Isard, czy Mara Jade), oraz ciekawymi pilotami (jeden z nich pozwala taranować wrogie statki, aby zadawać im obrażenia).

Asy Rebelii i Imperium



Po drodze pojawiły się także dwa zestawy naprawiające pewnie niedociągnięcia w odpowiednio, A-wingu, B-wingu i TIE Interceptorach.
Asy Rebelii obok nowych schematów pomalowania statków i pilotów wprowadziły także szereg kart modyfikacji. Naprawy na Chardaanie pozwalają zmniejszyć koszt A-winga kosztem rakiet, zaś karta B-Wing/E2 wprowadza miejsce dla załogi dla wiadomego statku.
Dodatek zawierający nowe TIE Interceptory był wcześniej omawiany tutaj.



Ścigani i VI fala



Na ten rok jest też zapowiedziane wprowadzenie zestawu podstawowego Ścigani dla nowej, trzeciej frakcji o nazwie Szumowiny i Nikczemnicy, oraz pierwsza fala statków dla nich. Jak nietrudno się domyślić, skupia się ona na śmieciach galaktyki - łowcach nagród, czy przestępczych kartelach takich jak Czarne Słońce.
Zestaw będzie zawierać znanego już Y-winga i dwa Z-95 w nowych schematach kolorystycznych, wszystkie potrzebne do nich karty, a także nowych pilotów dla HWK-290 i Firespraya-31 (w tym nowy Boba Fett; modele rzecz jasna nie są zawarte). Obok znanych rozwinięć, pojawią się także nowe rodzaje, jak Astromechy z Odzysku, czy Nielegalne Ulepszenia, unikatowe dla tej frakcji. W odróżnieniu od Imperium czy Rebelii, nacisk jest tutaj położony na pojedyncze jednostki, zamiast pracę szwadronów.

StarViper - kolejny statek pochodzący z Cieni Imperium, jeden z takowych myśliwców był prywatnym statkiem Księcia Xizora, szefa Czarnego Słońca. Wyróżnia się on przede wszystkim nowym manewrem, Pętlą Segnor'a, wariantem Koiogranu.
M-3A Interceptor - delikatny myśliwiec produkcji MandalMotors (jak i poprzedni) ma być uniwersalną jednostką, którą będzie można dostosować wedle potrzeb.
IG-2000 - jedyny statek o dużej podstawce w nadchodzącej fali, silnie zmodyfikowany myśliwej Aggressor, pilotowany przez różne warianty robota-zabójcy IG-88 (wszyscy piloci mają tą samą wartość umiejętności - 6). Potężny, wytrzymały i z możliwością wykonania Pętli Segnor'a - dopina listę statków nowej fali, która z pewnością po raz kolejny zmieni zupełnie rozgrywki turniejowe i nie tylko.

Póki co wiemy tylko, że zarówno VI fala jak i zestaw Ścigani będzie dostępny w polskiej wersji językowej w tym roku. Więcej wiadomości dotyczących nowej frakcji można znaleźć na stronie polskiego wydawcy, tutaj

Wielkie statki


Na koniec należałoby wspomnieć o dwóch rebelianckich okrętach, które wprowadziły format Epic do X-winga, oraz zapowiedzianą na I kwartał tego roku imperialną korwetą typu Raider. Ten ostatni statek to swoista ciekawostka, bowiem nie istniał on wcześniej w ramach Expanded Universe jak pozostałe statki, ale jest owocem współpracy LFL i FFG. Wielkie statki, ze względu na swoją znikomą w porównaniu do myśliwców manewrowość, korzystają z zupełnie nowego wzornika ruchu. Ponadto ich rozmiar pozwala im niszczyć inne statki zwyczajnie je taranując.

Korweta CR90 - pierwszy okręt kosmiczny jaki zobaczyliśmy w świecie Gwiezdnych Wojen. Aktualnie jest to najpotężniejszy dostępny statek, o zasięgu dział niedostępnym myśliwcom i wykorzystujący system energii, jak Transportowiec GR-75.



Imperialna korweta typu Raider – w obliczu braku jakichkolwiek wieści o pojawieniu się wielkiego statku dla Imperium (chociaż plotki i spekulacje na forum FFG nie milkły nawet na chwilę), wiele osób zwątpiło, czy zobaczymy w ogóle jakiekolwiek okręty przeznaczone do formatu Epic. Tej 150 metrowej jednostce towarzyszy TIE Advanced, który ma doczekać się w ten sposób długo oczekiwanych poprawek. Polska premiera okrętu jest zapowiedziana na I kwartał 2015.



Sam Transportowiec był omawiany wcześniej tutaj.



Więcej informacji można także znaleźć poniżej:
Oficjalna podstrona X-winga Galakty
Oficjalna podstrona X-winga Fantasy Flight Games
KOMENTARZE (2)

Zapowiedź "Star Wars: Imperium vs Rebelia"

2014-09-04 20:35:26 Galakta

Na stronie Galakty pojawiła się zapowiedź nowej gry karcianej z Gwiezdnych Wojen, czyli Star Wars: Imperium vs Rebelia. Jest to całkiem nowy tytuł, a nie kolejny Zestaw Mocy czy też dodatek do Star Wars: Gry karcianej. Poniżej prezentujemy opis ze strony wydawcy:
„Każdy atak buntowników na tę stację będzie aktem samobójczym. Samobójczym i bezcelowym, niezależnie od jakichkolwiek informacji, jakie zdołają uzyskać. Po wielu długich latach utrzymywanej w tajemnicy budowy stacja stała się rozstrzygającą siłą w tej części wszechświata.”
- Admirał Motti, Nowa nadzieja


Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się dwuosobowa gra karciana Star Wars: Imperium vs Rebelia, w której Imperium Galaktyczne tworzy plany ostatecznego unicestwienia bohaterów z Sojuszu Rebeliantów.

Galaktyką wstrząsnęła wojna domowa. Po jednej stronie konfliktu stoją członkowie Sojuszu Rebeliantów, planując dzień obalenia Imperium. Rebelianci nie boją się występować przeciwko niemu militarnie, ale zwiad i sprytnie prowadzona dyplomacja czasem pozwolą osiągnąć to, czego nie uda się zdobyć demonstracją siły. Przeciwnikiem Rebeliantów jest potężne Imperium, o niemal niewyczerpanych zasobach wojsk, na czele którego stoi Imperator Palpatine. Cała galaktyka nauczyła się obawiać Imperium i Dartha Vadera, kiedy ci prowadzą poszukiwania rebelianckich szpiegów lub niszczą ośrodki oporu ogniem imperialnej floty.

W grze karcianej Star Wars: Imperium vs Rebelia gracze przejmują kontrolę nad siłami Imperium lub bohaterskimi Rebeliantami by zmierzyć się w serii potyczek, w których starają się obrócić ważne wydarzenia na swoją korzyść. W każdej rundzie gracze będą poszerzać swoje strefy wpływów i przeznaczać zasoby na walkę w galaktycznej wojnie domowej, starając się osiągnąć cele za pomocą walki zbrojnej lub gry dyplomatycznej. Gracz, który przejrzy plany przeciwnika i zwycięży w kluczowych wydarzenia, będzie decydował o przyszłości całej galaktyki!

Obejmij dowodzenie
Aby obalić Imperatora lub ostatecznie zniszczyć Rebelię, gracze będą musieli zademonstrować swoją przewagę, obracając kolejne wydarzenia na swoją korzyść. Aby wygrać starcie o wydarzenie będą musieli wykorzystać wszystkie swoje dostępne zasoby: polityczne znajomości, siły zbrojne, przeprowadzony w odpowiedniej chwili zwiad lub samą Moc.

Na początku każdej rundy siły Imperium walczą z Sojuszem o nowo odkrytą kartę wydarzenia, taką jak Ucieczka z Tatooine. W swojej turze gracz kontynuuje starcie, korzystając z kontaktów, sztuczek i armii, które kontroluje. Kiedy rozpoczyna się starcie o wydarzenie,gracze muszą włączyć swoje siły do walki, zagrywając wierzchnią kartę ze swojej talii zasobów i umieszczając ją na swoim obszarze gry.

Karty na obszarze gracza zapewniają wartość zasobów, oznaczoną w lewym górnym rogu, wliczającą się do aktualnego wydarzenia. Przykładowo, karta Sił zbrojnych Sojuszu Rebeliantów zaprezentowana po prawej zapewnia wartość zasobów 5. Każda karta wydarzenia posiada znajdującą się w lewym dolnym rogu wartość wydarzenia (dla Ucieczki z Tatooine wynosi jedenaście). Celem graczy jest zbliżenie łącznej wartości zasobów do wartości wydarzenia, ale bez jej przekraczania. Jeśli wartość zasobów będzie wyższa niż wartość wydarzenia, zbyt wiele zaangażowanych sił pozwoli przeciwnikowi łatwo zdobyć to wydarzenie.

Największa potęga
W każdej turze gracze będą decydować o najlepszej strategii dla swojego stronnictwa, aby zdobyć przewagę w aktualnym wydarzeniu. Gracz może wezwać wsparcie i zagrać kolejną kartę zasobów, jednak ich ilość jest ograniczona. Liczba kart, które może posiadać każdy z graczy nie może przekroczyć limitu wydarzenia, oznaczonego obok wartości wydarzenia.

Zamiast zagrywać nową, gracz może wykorzystać jedną ze swoich kart zasobów znajdującą się w grze. Aby użyć jej specjalnej zdolności, wyczerpuje ją obracając o 90 stopni w prawo. Wyczerpana karta zasobów zapewnia wyczerpaną wartość zasobów, oznaczoną w lewym dolnym rogu przygotowanej karty. Aktywowanie zdolności karty daje graczowi kilka możliwości wpłynięcia na wynik wydarzenia.

Zdolność karty zależy od jej rodzaju: siły zbrojne, dyplomacja, zwiad lub Moc. Użycie wojsk pozwala odrzucić jedną kartę zasobów przeciwnika, potencjalnie pozbawiając go najbardziej użytecznych kart. Dzięki dyplomacji można przygotować swoje wykorzystane karty zasobów, aby móc ponownie je wykorzystać. Przeprowadzenie zwiadu pozwala wpłynąć na przyszłe zasoby przeciwnika, poprzez podglądnięcie dwóch wierzchnich kart z jego talii zasobów i odrzucenie jednej z nich. Sięgnięcie po Moc pozwala natomiast ograniczyć możliwości przeciwnika, wyczerpując jego karty.

Zdolności wyczerpanej karty nie można wykorzystać ponownie, ale na szczęście w galaktyce są zarówno niezliczone kontakty Rebeliantów jak również płatni informatorzy Imperium, zawsze gotowi podzielić się informacjami za dobrą cenę. Są oni reprezentowani przez znaczniki wpływów, które można wykorzystać podczas starć aby przygotować wcześniej wyczerpane karty, dzięki czemu można ponownie skorzystać z ich zdolności.

Kiedy Imperium i Sojusz Rebeliantów zakończą wszelkie operacje dla aktualnego wydarzenia, gracze sumują i porównują swoje wartości zasobów. Gracz, który osiągnął wartość najbliższą limitowi, ale go nie przekraczającej, zdobywa wydarzenie, wraz z punktami zwycięstwa i znacznikami wpływów. Ten z graczy, który jako pierwszy zdobędzie siedem punktów wygrywa grę!

Plany na przyszłość
Potyczkom w galaktycznej wojnie domowej głębi dodaje obecność wyjątkowych postaci i nadrzędne strategie. Dopóki są przygotowane, postacie, takie jak Leia Organa czy Boba Fett zapewniają wyższe wartości zasobów niż inne karty, ale kiedy zostaną wyczerpane ich wartość spada do 1. Czasem opłaca się jednak wyczerpać kartę i obniżyć wartość zasobów, aby skorzystać z potężnych zdolności. Pojedynczy bohater może stanowić różnicę pomiędzy druzgocącą porażką a decydującym zwycięstwem.

Karty strategii to jeszcze inny sposób na obrócenie sytuacji na swoją korzyść. Przed rozpoczęciem starcia obaj gracze w sekrecie wybierają strategię swojego stronnictwa dla tego wydarzenia. Determinuje ona podejście stronnictwa do danego wydarzenia, i może znacząco zmienić sposób wykorzystania kart podczas danego starcia. Po zakończeniu starcia karty strategii są ujawniane a gracze rozpatrują ich efekty pozwalając Rebeliantom lub Imperium na nieoczekiwane zwycięstwo!

Opanuj galaktykę
Walka o władzę rozegra się w samym sercu Imperium jak również na Zewnętrznych Rubieżach. Gdziekolwiek spotkają się siły Rebeliantów i Imperium, musi rozegrać się walka. Przejmijcie kontrolę nad stronami konfliktu i zadecydujcie o losach galaktyki, wraz z premierą gry Star Wars: Imperium vs Rebelia już w II połowie tego roku!

KOMENTARZE (17)

Premiera "Far Horizons"

2014-08-18 13:25:28 FFG

W sklepach z grami RPG i na stronie Fantasy Flight Games można już zakupić "Far Horizons", sourcebook dla klasy Colonist, czyli mieszkańców Zewnętrznych Rubieży w Edge of the Empire. Podręcznik oferuje nowe opcje dla klasy Colonist, wraz z nowym sprzętem, statkami i rasami które mogą wykorzystać także inne klasy, jak i GM.

Pośród nowych opcji znajdziemy materiały i informacje do odgrywania zadań społecznych, możliwość zbudowania własnego domu, oraz wykorzystywania umiejętności do zarabiania pieniędzy.



Podręcznik udostępnia trzy nowe specjalizacje. Są to Entrepreneur, Preformer i Marshal.

Entrepreneur zajmie się zdobywaniem pieniędzy i wydawaniu ich na różne sposoby. Są to postaci które posiadają więcej opcji zarobku, niż strzelec wyborowy celów. Wiedzą kogo przekupić by zdobyć informacje, albo umilić sobie życie kupując nową błyskotkę. Entrepreneur jest również mistrzem negocjacji, który zawsze się przyda w trudnych chwilach.



Preformer to artysta. Zostaną nim muzycy, aktorzy, akrobaci, czy nawet komedianci. Jak łatwo się domyśleć posiadają wiele talentów powiązanych z charyzmą. Preformer jest zawsze w centrum uwagi, nieważne czy publika chce go oglądać, czy nie. Specjalizacja posiada ciekawą umiejętność. Raz na jakiś czas NPC okazuje się wielkim fanem Preformera. Co ciekawe, jest to też wyzwanie dla GMa, gdyż musi losowo odegrać fana artysty. A kości mogą ogłosić nim kogokolwiek. Nawet Dartha Vadera!

Ostatnią specjalizacją jest Marshal. Jest to przedstawiciel prawa na Zewnętrznych Rubieżach. Pomimo tego, że są świetnymi strzelcami, są również twardzi i nieustępliwi. Ciężko kogoś takiego oszukać, gdyż zawsze pozna prawdę. Będzie grał dobrego, czy złego glinę? To już zależy od sytuacji.



Są to specjalizacje dla klasy Colonist, jednak nic nie stoi na przeszkodzie by np. Assassin wykorzystał elementy Preformera, by z większa łatwością zbliżyć się do swojego celu. Trader może wykorzystać Entrepreneur, by polepszyć swoje zarobki. Zwykły najemnik może z kolei zadecydować że chce poświęcić swoje życie respektowaniu prawa i zamienić się w szeryfa.


KOMENTARZE (7)

Książkowy prezent na Dzień Ojca?

2014-06-23 17:31:58



Tym razem Jennifer Heddle postanowiła połączyć dwie rzeczy. Napisać o nowych produktach, które pojawiają się w USA, a jednocześnie podpiąć wszystko pod Dzień Ojca.



Na ten uroczy czerwcowy tydzień pomyślałam sobie, że zrobię małe rozeznanie na temat tego co wyszło i co ma wyjść w świecie wydawniczym Star Wars. No i oczywiście wszystko o czym wspomnę może służyć za prezent zakupiony w ostatniej chwili z okazji Dnia Ojca.

Zacznę od fikcji dla dorosłych, bo to moja działka. Mamy kilka wydań wychodzących właśnie w paperbackach, więc jeśli powstrzymywało was coś przed czytaniem książek w twardej okładce, teraz jest dobry moment by dać im szansę. Crucible Troya Denninga wyszło kilka tygodni temu, a Kenobi Johna Jacksona Millera wychodzi 24 czerwca. Mogliście też przegapić wydanie w miękkiej okładce Dawn of the Jedi: Into the Void Tima Lebbona, które wyszło 1 kwietnia. Wszystkie te trzy książki były wspaniałe, a osobiście polecam „Kenobiego” jako doskonały prezent z okazji Dnia Ojca.

W świecie komiksów z wybuchem rozpoczęła się seria „Darth Maul: Son of Dathomir”. Ta miniseria bazująca na niewyprodukowanych odcinkach „Wojen klonów” została zaadaptowana przez Jeremy’ego Barlowa i Juana Frigeri. Warto też wspomnieć o innej wspaniałej mini serii, „Rebel Heist” napisanej przez Matta Kindta, narysowanej przez Marco Castiello z niesamowitymi okładkami Adama Hudgesa. Okładki z Hanem i Leią już wyszły, w tym miesiącu gwiazdą jest Chewbacca! Z serii warto też wspomnieć, o końcówce sagi Arrochara w „Star Wars” Briana Wooda, narysowanym przez Stephane’a Crety oraz o trwających przygodach Ani Solo w „Star Wars: Legacy” autorstwa Corinna Bechko i Gabriela Hardmana. (Wybiegając na przód, w lipcu warto skierować swoje oczy ku wspaniałemu wydanemu w twardej okładce „The Star Wars”, bazującym na roboczym scenariuszu George’a Lucasa, a stworzonym przez J.W. Rinzlera i Mkie’a Mayhew).

Jest też coś dla fanów gier RPG, Fantasy Flight Games właśnie w tym miesiącu wydaje swoją drugą główną grę „Star Wars” – „Age f Rebellion”. Zwalczaj Imperium jako szpieg, pilot, żołnierz lub jeszcze ktoś inny! W pełni przygotowany system gry jest teraz dostępny we wspaniałej książce w twardej okładce wypełnionej oryginalnymi obrazkami i wszystkim, czego potrzeba by grać.

Mamy też coś dla młodszych czytelników. „Gwiezdne Wojny” są teraz dostępne w serii Workbooks przygotowanej przez wydawnictwo Workman Publishing. Do rozruszania tej serii przygotowano dwanaście tytułów, które łączą zabawę z „Gwiezdnymi Wojnami” ze standardowymi umysłowymi przygodami i ćwiczeniami Workmana. Są po trzy tytuły dla każdego poziomu przed przedszkola, przedszkolnego, pierwszej i drugiej klasy. Są tam zarówno zabawy z liczbami dla dzieci które jeszcze nie chodzą do szkoły, jak i ćwiczenia z pisania dla drugiej klasy, wszystko zgodne z nowymi głównymi zasadami, to doskonałe źródło by rozszerzać swoje umiejętności w czytaniu czy matematyce. (Nie wspomnę, że też to dobry sposób by Tata był bardziej związany ze swymi dziećmi!).

Jeśli chcielibyście dać Tacie (lub sobie samym) wspaniała książkę, do pooglądania, spróbujcie Star Wars Storybards: The Orginal Trilogy J.W. Rinzlera, która wyszła w zeszłym miesiącu. Znajdziecie tam ponad 300 stron scenopisów z oryginalnej trylogii, nigdy wcześniej nie opublikowanych szkiców, wczesnych konceptów i skasowanych scen. (A jeśli jesteście bardziej zainteresowani wersją o trylogii prequeli, to wyszła ona w zeszłym roku, więc możecie ją mieć). Ten wspaniały tom ukazuje tworzenie „Gwiezdnych Wojen” w nowym świetle.

Oczywiście jeśli myślicie o tacie w tym tygodniu, zawsze jest Jeffrey Brown i jego klasyczne już Darth Vader and Son oraz Vader’s Little Princess. Wydano także dzienniczek oraz pocztówki z „Vader’s Little Princess”. Notatnik „Vader and Family” ukaże się w sierpniu. Pamiętajcie, że nigdy nie jesteście ani za młodzi ani za starzy, by wysłać komuś odręczną laurkę!

Z cyfrowego świata, jeśli podobała wam się aplikacja „Star Wars Journeys: Episode I”, będziecie zadowoleni, że Epizod II ukaże się w tym miesiącu. Każda aplikacja „Star Wars Journey” pozwala bawić się interaktywnymi możliwościami, niekończącymi się przybliżeniami, możliwością obracania sceny o 180 stopni, przeglądania profilów postaci, nowych rysunków i znajdowania ukrytej zawartości.

Na koniec, dla tych, którzy zastanawiają się kiedy pojawi się kolejny Szekspir Star Wars, to „The Jedi Doth Return” trafi do sklepów 1 lipca! Może możecie dać swojemu Tacie coś z tego.



Swoją drogą to dość ciekawe, bo wpis jest w miarę świeży, a daty wydań kilku książek dość mocno się rozjechały. „Crucible” w miękkiej okładce zostanie wydane w USA 1 lipca 2014, a „Kenobi” 29 lipca.
KOMENTARZE (3)

Kolejna errata zasad i FAQ

2014-06-20 16:59:16 Galakta


Na stronie Galakty ukazała się kolejna już errata do zasad do Star Wars: Gry karcianej, objaśnienia do zasad oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania przez graczy. Wszystkich zainteresowanych graczy zapraszamy do ściągania pliku w formacie .pdf z tego miejsca lub klikając w link poniżej:

Star Wars: Gra karciana - FAQ i Errata (2.01) (866.8 KB, PDF)


Temat na forum
KOMENTARZE (0)

Premiera "Wiedzy i Obrony"

2014-06-07 15:10:16 Galakta

Wszystkich zainteresowanych informujemy, że pewnego czasu w sprzedaży dostępny jest kolejny Zestaw Mocy z Cyklu Mocy Echa Mocy. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:
Moc to potężna broń, mająca silny wpływ na władającego nią. Ciemna strona pochłania żądnych władzy i zysków. Równoważy ją szlachetne wykorzystanie jasnej strony przez tych, którzy używają jej dla zdobywania wiedzy i obrony.

Wiedza i obrona to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 107-111 z cyklu Echa Mocy.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Zapowiedź "Wiedzy i Obrony"

2014-04-22 13:31:14 Galakta

Na stronie Galakty pojawiła się zapowiedź trzeciego Zestawu Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowanego Wiedza i Obrona. Jak to mamy w zwyczaju poniżej czeka na was oficjalna zapowiedź i kilka grafik prosto ze strony Galakty:
„Będziesz wiedział jak, kiedy będziesz pogodzony…, spokojny, pasywny. Rycerz Jedi używa Mocy do zdobywania wiedzy. Nigdy do ataku.”
-Yoda, Imperium kontratakuje

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się trzecie rozszerzenie do gry karcianej Star Wars z cyklu Echa Mocy, zatytułowane Wiedza i Obrona. Podczas szkolenia, Yoda uczył Luke’a, że Jedi nigdy nie używa Mocy do ataku. Nowy zestaw Mocy pozwoli graczom wykorzystać jej potęgę pełniej niż dotychczas.

Pięć nowych zestawów celów pozwala powrócić na Hoth razem z Sojuszem Rebeliantów lub zająć się lukratywnym handlem niewolnikami wraz z Szumowinami i Nikczemnikami. Moc jest silna w każdej frakcji, dlatego nawet Przemytnicy i Szpiedzy będą mogli osiągnąć cele poprzez wiedzę, obronę i trochę drobnego przemytu.
Kolejny szczęśliwy skok
W Wiedzy i Obronie Moc pomoże Przemytnikom i Szpiegom dzięki nowemu celowi Na Trasie na Gamor. Oddaje on do dyspozycji graczy potężną Reakcję. Za każdym razem kiedy rozpoczyna się faza Mocy, gracz może odsłonić wierzchnią kartę z talii i dodać jej symbole Mocy podczas zmagań Mocy. Jeśli przegra zmagania, karta zostaje odrzucona, ale jeśli wygra, dobiera tę kartę na rękę, zwiększając możliwości obrony lub pozwalając zaplanować przyszłe ataki.

Zwycięstwo w zmaganiach będzie skutkowało czymś więcej niż tylko zadawaniem obrażeń celom ciemnej strony, dzięki nowym kartom, takim jak Stacja paliwowa na Denebie. Na pierwszy rzut oka ta karta może wydawać się kolejnym rozwinięciem zapewniającym zasoby, ale jej Reakcja pozwala usuwać z niej żetony skupienia po zwycięstwie w zmaganiach Mocy. Nawet wygrywając tylko jedne zmagania Mocy na rundę można przygotować tę kartę, aby można było ponownie użyć jej w swojej turze.

Na stacji Paliwowej, takiej jak ta na Danebie, może pojawić się Najemna siła, oferująca swoje usługi, a w tym zestawie karty celu znajdują się dwie takie karty. Te jednostki posiadają przydatny zestaw symboli walki, dzięki którym nadają się zarówno do przeprowadzania zabójczych ataków jak i stanowią solidną obronę. Ich zestaw symboli jest nawet bardziej korzystny, biorąc pod uwagę próg obrażeń o wartości 3, a to wszystko kosztem jednego zasobu! Niestety, Najemna siła jest niepewna, ponieważ po każdych przegranych zmaganiach Mocy należy odrzucić tę kartę, co zmusza do wykorzystania ich, kiedy tylko to możliwe.
Nawet jeśli Najemna siła na chwile opuści graczy, nie znikną na długo, zwłaszcza kiedy zagrany zostanie „Hyperspace Marauder”. Ten statek to osobisty pojazd znanego przemytnika – Lo Khana – i jest zarówno świetnym atakującym jak i obrońcą, ale najlepiej przypisać go do Mocy. Kiedy zostanie przypisany do Mocy otrzymuje Reakcję mówiącą: „Po tym jak wygrasz zmagania Mocy, umieść w grze jednostkę o wydrukowanym koszcie 1 lub niższym ze swojej ręki lub stosu kart odrzuconych.”. Dzięki tej zdolności, karty takie jak Najemna siła czy C-3PO szybko mogą powrócić do gry.

Czasem nawet największe wysiłki nie wystarczą aby powstrzymać ciemną stronę przed osiągnięciem przewagi podczas zmagań Mocy. W takich momentach przyda się Zakład taki jak Kowal własnego losu. Kiedy rozpoczynają się zmagania Mocy, można wybrać przyjazną jednostkę, która na czas zmagań otrzyma trzy dodatkowe symbole Mocy.

Kowal własnego losu wyraźnie podkreśla inne synergie tego zestawu celu. Dzięki niej można zapewnić sobie zwycięstwo w zmaganiach Mocy i wykorzystać karty „Hyperspace Marauder” i Stacja paliwowa na Denebie, upewnić się, że Najemna siła będzie pod ręką i że zatrzymasz kartę osłoniętą dzięki Na Trasie na Gamor. Dzięki kartom z tego zestawu celu przed Przemytnikami i Szpiegami otwiera się nowa ścieżka do zwycięstwa i pojawiają się nowe możliwości atakowania celów ciemnej strony.

Ciemność powstaje
Podczas gdy Przemytnicy i Szpiedzy szukają szczęścia, ciemna strona wzrasta w siłę w osobie Prorokini Sithów – Sariss. Wyszkolona przez złowrogich Proroków Ciemnej Strony Sariss jest groźną przeciwniczką. Jej symbole walki pozwalają skutecznie nią atakować i się bronić, ale najbardziej niebezpieczna jest po przypisaniu jej do Mocy.

Sariss posiada słowo kluczowe Elita, jak również Reakcję, która pozwala, po przdzieleniu jej do Mocy, przydzielić do Mocy jednostkę przeciwnika. Otwiera to drogę wielu zabójczym spiskom ciemnej strony. Dzięki niej można przydzielić jednostkę z wieloma znacznikami skupienia lub z małą liczbą symboli Mocy, i zapewnić sobie przewagę w zmaganiach Mocy.

Dzięki niektórym innym kartom z tego zestawu celu można jeszcze bardziej manipulować jednostkami przeciwnika poświęconym Mocy. Kiedy działa Plan prorokini, każda wroga jednostka przydzielona do Mocy traci jeden symbol Mocy, a Zabójczy wzrok pozwala pozbawić jednostkę dwóch symboli Mocy i zniszczyć ją, jeśli nie posiada już żadnych symboli. Dzięki takim kartom łatwo można pozbawić przeciwnika jego najpotężniejszych jednostek.

Sojusznikiem moim jest Moc
Echa Mocy niosą się dalej, wraz z Wiedzą i Obroną, trzecim rozszerzeniem w cyklu. Czy wykorzystacie Moc zgodnie z naukami tylko do obrony? Czy może przejdziecie na ciemną stronę i użyjecie jej dla własnych korzyści? Niezależnie, którą stronę wybierzecie, Wiedza i Obrona zapewni wam środki do celu, już w maju tego roku!"

Zawiera zestawy celów 107-111 z cyklu Echa Mocy.
Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej."


Temat na forum
KOMENTARZE (2)

Premiera "Pokusy Ciemnej Strony"

2014-04-21 00:11:26 Galakta

Od piątku w sprzedaży dostępny jest drugi Zestaw Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowany Pokusa Ciemnej Strony. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:
Tajni agenci i komandosi pracują w pocie czoła, żeby zachwiać posadami imperialnego reżimu. Walczą z nimi potajemnie ci, których skusiła ciemna strona Mocy. Przyciągani wizją władzy, gromadzą się w cieniu Imperatora.

Pokusa ciemnej strony to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 102-106.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Premiera "Bohaterów i Legend"

2014-03-27 16:25:26 Galakta

Dzisiaj do sprzedaży trafia pierwszy Zestaw Mocy z nowego cyklu Echa Mocy zatytułowany Bohaterowie i Legendy. W tym miejscu możecie przeczytać zapowiedź dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis oraz sugerowaną cenę:
Potężni przywódcy Imperium Galaktycznego zamierzają sterroryzować galaktykę i zmusić ją do uległości. Sprzeciwiają im się jednak członkowie Sojuszu, inspirowani wspomnieniami o czynach bohaterów walczących w służbie jasnej strony Mocy.

Bohaterowie i legendy to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.

Zawiera zestawy celów 97-101.

Uwaga! To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Star Wars: Gry karcianej.

Sugerowana cena detaliczna: 49,90 zł


Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Premiera "Asów Imperium"

2014-03-18 12:32:25 Galakta

Od poniedziałku (tj. 17. marca) na półkach sklepowych można znaleźć nowe rozszerzenie do gry bitewnej X-Wing, czyli Asy Imperium, w którym znajdziemy dwa modele TIE Interceptorów. W tym miejscu można przeczytać zapowiedź tego dodatku a poniżej prezentujemy oficjalny opis i spis wszystkiego co znajdziemy w pudełku oraz sugerowaną cenę:


"Charakterystyczne barwy myśliwców najbardziej utalentowanych pilotów Imperium budzą strach u każdego, kto jest na tyle nierozważny, żeby stawić im czoło w walce. Tymi unikatowymi szkarłatnymi myśliwcami latają wyłącznie imperialni gwardziści strzegący Imperatora, często eskortujący jego prom – bądź też prom-przynętę. Piloci ze 181. pułku, rozpoznawalni dzięki krwistym pasom zdobiącym ich statki należą do galaktycznej elity."

Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy X-Wing.

Sugerowana cena detaliczna: 109,90 zł


Zawartość pudełka:
  • 1 instrukcja
  • 22 karty
  • 2 wskaźniki manewrów
  • 2 pomalowane statki z podstawkami i kolumnami
Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Nadlatują nowe statki do "X-Winga"

2014-03-14 19:18:57 Galakta

Wydawnictwo Galakta na swojej stronie opublikowało zapowiedź czwartej serii dodatków do bitewniaka X-Wing, w którym to znajdziemy aż cztery modele z Expanded Universe, co zdarza się po raz pierwszy jeśli chodzi o historię dodatków do tej gry. Poniżej prezentujemy oficjalną zapowiedź:
" „Nadeszła pora, by zaatakować”
- Mon Mothma, Powrót Jedi

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się czwarta fala rozszerzeń do gry figurkowej X-Wing.

W czwartek fali statków znajdą się usprawnienia techniczne i rozwinięcia dla każdej z flot. Dodatkowo gracze będą mogli wysłać do walki jedne z najbardziej rozpoznawalnych maszyn z rozszerzonego wszechświata, wśród których znalazły się: Z-95 Łowca Głów, TIE Defender, E-Wing oraz TIE Phantom.

Gra X-Wing jest mocno zakorzeniona w swoich podstawowych założeniach – szybkich pojedynkach myśliwskich. Dwie wcześniejsze fale rozszerzeń wprowadziły do rozgrywki także lekkie frachtowce, transportowce i bombowce, ale najnowsza fala ponownie koncentruje się na myśliwcach.

Każdy z czterech nowych myśliwców jest gotowy do lotu i walki i został zaprojektowany tak, aby spełniać we flocie wyznaczoną rolę:
  • Do flory Rebeliantów dołącza Z-95, wyrównując stosunek sił pomiędzy Sojuszem a Imperium i jednocześnie świetnie nadający się do przenoszenia rakiet.
  • TIE Defender to po prostu typowy myśliwiec z wytrzymałymi tarczami, potężnym uzbrojeniem, bardzo zwinny oraz posiadający manewr, który nigdy wcześniej nie pojawił się w grze.
  • E-Wing łączy w sobie potężną siłę ognia i wytrzymałość X-Winga z szybkością i zwinnością A-Winga.
  • TIE Phantom posiadający specjalny system maskujący, który pozwala uniknąć ognia przeciwnika i znienacka atakować nie spodziewających się ostrzału przeciwników.
Pojawienie się nowych statków na pewno nie pozostanie bez wpływu na rozgrywkę!

Z-95 Łowca Głów
Pod wieloma względami Z-95 jest prekursorem X-Winga. Pomimo tego, że Z-95 został zastąpiony przez lepsze pod wieloma względami nowe myśliwce typu X-Wing, nadal miał nad nimi kilka przewag: mógł wykonywać ostrzejsze skręty, był tani, wytrzymały i tak niezawodny, że Sojusz Rebeliantów masowo korzystał z Łowców Głów podczas Galaktycznej Wojny Domowej, głównie jako lekkich jednostek wsparcia.

Z-95 Łowca Głów dołącza do sił Rebelii jako myśliwiec o najniższym koszcie w punktach eskadry. Żaden z czterech pilotów w tym rozszerzeniu nie wymaga więcej niż dziewiętnastu punktów eskadry, a Pilot Eskadry Bandytów, z jedynymi dwunastoma punktami remisuje z Pilotem z Akademii jako najtańsza jednostka. Jednak Z-95 nie został zaprojektowany do latania w takim stylu jak myśliwce TIE, zamiast tego otrzymał zdolności skupienia i namierzania celu, jak również miejsce na rakiety.

W związku z tym, rozszerzenie Z-95 Łowca Głów zawiera dwa rozwinięcia rakiet: Rakiety Szturmowe i zabójcze Jonowe Rakiety Pulsacyjne.
Podsumowując, w rozszerzeniu znajdzie się model statku, cztery karty pilotów, pięć kart rozwinięć, wskaźnik manewrów i zestaw żetonów niezbędnych aby wprowadzić do bitwy Łowcę Głów.

TIE Defender
Kiedy po raz pierwszy został zaprezentowany przez Bitwą o Endor, TIE Defender był prawdopodobnie najbardziej zaawansowanym myśliwcem w galaktyce. Projekt myśliwca TIE został ulepszony, poprzez dodanie osłon, hipernapędu i potężniejszego uzbrojenia.

W grze X-Wing, TIE Defender to groźny statek, którego statystyki wynoszą 3 dla siły broni, 3 dla zwrotności, 3 dla wytrzymałości kadłuba i 3 dla osłony. Gracze Imperium będą mogli dodatkowo wyposażyć go w rozwinięcia dział i rakiet, a ponieważ tylko najlepsi piloci mogli latać tymi statkami podczas wojny, obaj unikatowi piloci otrzymają elitarne rozwinięcia.
Rozszerzenie TIE Defender zawierać będzie model statku, cztery karty pilotów, pięć kart rozwinięć, wskaźnik manewrów i zestaw żetonów.

E-Wing
Na etapie projektowania E-Wing miał być statkiem, który dorównuje lub przewyższa osiągi X-Winga. E-Wing w tym rozszerzeniu łączy siłę ognia X-Winga ze zwrotnością A-Winga, tworząc niesamowicie skuteczny myśliwiec.

Co więcej, techniczne zaawansowanie E-Winga odzwierciedla możliwość wyposażenia go w rozwinięcia systemu, astromecha albo torpedy. Połączenie tych usprawnień tworzy nowe, ciekawe kombinacje, dzięki którym E-Wing może otwierać szeroki wachlarz różnorodnych składów eskadry.
Wraz z figurką E-Winga w rozszerzeniu znajdą się cztery karty pilotów, pięć kart rozwinięć, wskaźnik manewrów oraz wszystkie niezbędne żetony.

TIE Phantom
Poprzez dodanie urządzenia maskującego z kryształów stygium do zmodyfikowanego myśliwca szturmowego V38, wyposażonego w osłony i hipernapęd, twórcy myśliwca TIE Phantom stworzyli jeden z najgroźniejszych myśliwców w galaktyce.

Rozszerzenie TIE Phantom wprowadza do gry nowe zasady maskowania, które pozwalają oszukać wskazania przyrządów przeciwnika w środku bitwy. Imperialni gracze będą mogli poczynić dalsze modyfikacje swoich statków, poprzez dodanie rozwinięć systemowych i załóg, tak aby Rebelianci nie wiedzieli, czego się spodziewać.
Rozszerzenie TIE Phantom zawierać będzie model statku, cztery karty pilotów, pięć kart rozwinięć, wskaźnik manewrów i zestaw żetonów oraz kartę pomocy z nowymi zasadami.

Rozbuduj swoją flotę
Z nowym uzbrojeniem, niesamowitą zwrotnością, doświadczonymi pilotami i zaawansowanymi usprawnieniami, cztery nowe myśliwce mogą zostać rzucone do walki przeciwko siłom wroga. Nowe statki nadlecą w lecie 2014!"


Temat na forum
KOMENTARZE (11)
Loading..