Instrukcja zamieszczona poniżej w wielu miejscach zawiera zmiany, które wprowadziła errata do zasad. Jeśli w oryginalnej instrukcji miejscami jakaś zasada jest podawana poprawnie, ale w innych miejscach przez przeoczenie została zostawiona w starej, niepoprawnej wersji, to poprawiam te zasady nie stosując żadnego ostrzeżenia, iż dana zmiana została wprowadzona przez erratę i w oryginalnej instrukcji zapis jest inny. Jeżeli natomiast jakiejś zasady w oryginalnej instrukcji zabrakło, to będzie zaznaczona jako pochodząca z erraty. Jeżeli ktoś jest ciekawy samych zmian, jakie wprowadza errata, to zapraszam pod ten link.
Poniższa instrukcja pochodzi z dodatku Revenge of the Sith. Życzę miłej lektury.
- Kolejność etapów rozpoczynających każdą turę została zmieniona. Każdy z graczy ciągnie teraz kartę na początku swojego etapu budowy, a nie przed nim (patrz: Struktura tury).
- Zasady dotyczące używania zdolności Disrupt zostały uzupełnione i poprawione.
- Zasady dotyczące pilotów zostały uzupełnione i poprawione.
- Zostały dodane 4 nowe zdolności ze słowem kluczowym. Upkeep i Bounty pojawiły się po raz pierwszy w dodatku Rogues and Scoundrels. Lucky w The Phantom Menace, a Hidden Cost w Return of the Jedi.
- Został dodany nowy typ kart - „ekwipunek”. Możesz wzmocnić statystyki i zdolności jednostki dołączając do niej ekwipunek. Ekwipunek pozostaje w grze nawet jeśli jednostka, do której był dołączony została wyrzucona na stos kart straconych (discarded from play).
- Zasady dotyczące zdolności wyzwalanych, aktywowanych i statycznych zostały dokładniej wyjaśnione (patrz: Zdolności aktywowane, Zdolności wyzwalane i Zdolności statyczne).