TWÓJ KOKPIT
0

Galakta :: Newsy

NEWSY (78) TEKSTY (22)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Zapowiedź "Bohaterów i Legend"

2014-01-28 15:32:01 Galakta

W pierwszej połowie bieżącego roku nakładem wydawnictwa Galakta na półkach sklepowych ukaże się pierwszy Zestaw Mocy z cyklu Echa Mocy zatytułowany Bohaterowie i Legendy. Poniżej prezentujemy wam opis oraz kilka grafik kart pochodzących ze strony Galakty:

"Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się pierwsze rozszerzenie do gry karcianej Star Wars, z nowego cyklu Echa Mocy, zatytułowane Bohaterowie i Legendy.

Rozszerzenie to rozpoczyna epicką podróż poprzez cykl Echa Mocy, odkrywając przed graczami potęgę Mocy, oraz jej wpływ i efekty jej działania na galaktykę. W otwarciu cyklu gracze ciemnej strony spróbują ukończyć Imperialny Projekt Mroczny Szturmowiec oraz znajdą roboty bitewne, których symbole wliczają się do Zmagań Mocy, nawet jeśli nie zostały do nich przypisane. Dla graczy jasnej strony w rozszerzeniu znajdą się agenci wywiadu Sojuszu Rebeliantów, a także niezależni wywiadowcy z frakcji Przemytników i Szpiegów, zbierających informacje i przygotowujących sabotaże. Jednocześnie będzie toczył się pojedynek pomiędzy Jedi i Imperialną Inkwizycją o ukrytą Dolinę Jedi na planecie Ruusan.

W cyklu Echa Mocy, styl rozgrywki w grę karcianą Star Wars zmienia się, ponieważ obie strony konfliktu poznają lepsze sposoby na wykorzystanie Mocy. Wahania jej równowagi przyniosą skutki daleko wykraczające poza zadawanie obrażeń celów ciemnej strony czy awansowanie tarczy Gwiazdy Śmierci. Moc wiąże wszystko w galaktyce i powinna spajać wszystkie elementy w taliach graczy, łącząc siłę nowych kart z rozszerzenia Bohaterowie i Legendy z innymi zestawami z cyklu Echa Mocy.

Podczas pracy nad cyklem Echa Mocy, twórcy zastosowali całkiem inne podejście niż podczas tworzenia cyklu Hoth. Zamiast skupiać się na kartach skupiających się wokół jednego miejsca znanego z filmu, starali się położyć nacisk na koncepcję poznawania Mocy w grze.

W związku z tym, głównymi „gwiazdami” tego cyklu są Jedi oraz Sithowie. Na scenę wchodzą nowi Użytkownicy Mocy oraz Wrażliwi na Moc, z nowym arsenałem zdolności Mocy, takich jak karty Mara Jade, Nawałnica Mocy czy Sprzymierzeńcem moim jest Moc.

Jedi i Sithowie nie są jedynymi, którzy czerpią korzyści z nowego cyklu. Oprócz zaprezentowania nowych Użytkowników Mocy, cykl stawia na pierwszym planie zmagania Mocy, i zarówno ciemna jak i jasna strona otrzymują środki aby wpłynąć na te zmagania. Projekt Mroczny Szturmowiec i Mroczny Szturmowiec fazy I dają marynarce Imperialnej niezwykłą szansę na przechylenie równowagi Mocy na swoją stronę, podczas gdy jasna strona będzie mogła wpływać na balans za pomocą takich kart jak Szyk Eskadry Zielonych.

Nowe kary losu pozwolą na wpłynięcie na zmagania Mocy w całym cyklu. Pojawią się one we wszystkich stronnictwach i pomogą na lepsze wykorzystanie innych efektów występujących w nowym cyklu. Echa Mocy wprowadzają nowe karty mocy dla każdej ze stron: Echa Mocy i Nasienie Zepsucia. Dzięki nim walka o przewagę Mocy stanie się jeszcze bardziej emocjonująca.

Echa Wielkości

Bohaterowie i Legendy pozwalają wziąć udział w wydarzeniach w całej galaktyce. Nadciąga widmo Projektu Mroczny Szturmowiec i nowych droidów bitewnych, dlatego Rebelianci muszą zdobyć informacje, które pozwolą im wyzwolić galaktykę spod jarzma Imperium. W innym rejonie galaktyki, Imperialni Inkwizytorzy przypuszczają szturm na planetę Ruusan, próbując posiąść potęgę Mocy poprzez Dolinę Jedi, gdzie tylko jeden Jedi stoi na ich drodze.

W pierwszym zestawie Mocy, Bohaterowie i Legendy, zestaw karty celu daje graczom narzędzia, które pozwolą na wykorzystanie potęgi Mocy. Pierwszą z nich jest nowa karta losu – Echa Mocy. Poza zapewnieniem symboli Mocy, daje ona możliwość przypisania lub usunięcia jednostek z Mocy. Korzystając z niej, możliwe jest przypisanie do Mocy skupionej jednostki przeciwnika, co oznacza, że będzie on miał jedną kartę Mocy po swojej stronie. Inną możliwością jest jest przypisanie do mocy jednostki przeciwnika znajdującej się w walce, co zmusi jej właściciela do umieszczenia na niej dwóch żetonów skupienia. Echa Mocy można wykorzystać na wiele innych sposobów, zapewniając sobie przychylność Mocy.

Korzyści jakie można wyciągnąć z Mocy nie kończą się na jednej karcie losu. W tym samym zestawie celu znajduje się Szkolenie Ataru, nowa Postawa miecza świetlnego, którą można zagrać na Użytkownika Mocy. Kiedy ulepszona jednostka bierze udział w walce, ma możliwość zniszczenia jednostki przeciwnika, jeśli wygra walkę o przewagę przynajmniej dwoma symbolami Mocy. Zniszczenie jednostki przed rozpatrzeniem natarć jest nieocenione, czyniąc karty ze zdolnością Przewaga (takie jak Sokół Millenium) jeszcze wartościowszymi niż kiedykolwiek.

Zestaw celu Bohaterowie i Legendy daje kolejne możliwości zwiększenia potencjału swoich jednostek. Skupiając go jako akcję, gracz może ujawnić unikatową postać ze swojej ręki i zamienić ją z wybraną jednostką o tej samej nazwie, znajdującą się w grze. Wcześniej, duplikat unikatowej karty przydawał się jedynie do walki o przewagę, ale dzięki tej karcie celu pojawiają się nowe możliwości jego wykorzystania. Przykładowo, posiadając kartę Obi-Wan Kenobi z obrażeniami i jego kopię w ręce, gracz może wykorzystać cel Bohaterowie i Legendy, aby zamienić te karty, otrzymując nieuszkodzonego, gotowego do ataku lub obrony celow Obi-Wana Kenobiego.

Aby ułatwić sobie skorzystanie ze zdolności karty Bohaterowie i Legendy, gracz mogą skorzystać z karty Pomoc Rahna, wydarzenia o koszcie 0, które pozwala przeszukać pięć wierzchnich kart z talii, wybrać kartę Jedi i umieścić ją na ręce.

Aby w pełni wykorzystać możliwości celu Bohaterowie i Legendy, warto przyjrzeć się bliżej Jedi-najemnikowi Kyle’owi Katarnowi. Jego zdolność do odświeżania sojuszników i skupiania przeciwników kiedy wchodzi do gry nie może być niedoceniana. Może ona być połączona ze zdolnością karty losu Echa Mocy, pozwalając graczom na manipulowanie jednostkami przypisanymi do Mocy, aby przechylić szale zwycięstwa na swoją stronę. Ponieważ w zestawie karty celu znajdują się dwie kopie Kyle’a Katarna, niemal natychmiast można wykorzystać go w połączeniu ze zdolnością Bohaterów i Legend. Korzystając z dwóch kopii tego celu w talii, gracz będzie posiadał cztery kopie tej jednostki, co da mu niemal pewność, że będzie miał przynajmniej parę tych kart na ręce (zwłaszcza korzystając z Pomocy Rahna). Z dwoma kopiami tej karty, krążącymi pomiędzy ręką a polem bitwy, kolejne kopie można wykorzystać do walk o przewagę, wspomagając zdolność Szkolenia Ataru. Z pomocą innych Jedi, takich jak Luke Skywalker czy Obi-Wan Kenobi, gracze szybko pokonają całe Imperium.

Jak rozwinie się walka o przyszłość galaktyki? Na czyją stronę przechyli się równowaga Mocy? Przekonacie się wraz z premiera Bohaterów i Legend, już w I połowie 2014 roku!"

KOMENTARZE (4)

Kolejna errata zasad i FAQ

2013-12-20 10:24:47 Galakta


Na stronie Galakty ukazała się kolejna errata zasad do Star Wars: Gry karcianej oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania przez graczy. Wszyscy zainteresowani mogą ściągnąć plik .pdf ze strony polskiego wydawcy w tym miejscu lub klikając w link poniżej:

Star Wars: Gra karciana - FAQ i Errata (1.3) (921.4 KB, PDF)


Temat na forum
KOMENTARZE (0)

Zapowiedź "Asów Imperium"

2013-12-18 22:44:29 Galakta

Jakiś czas temu na stronie Galakty pojawiła się zapowiedź nowego minidodatku do X-Winga, w którym znajdziemy dwa modele TIE Interceptorów, więcej szczegółów znajdziecie poniżej:

"Strażnicy Palpatine’a nie bez powodu byli nazywani „najlepszymi z najlepszych” - Kir Kanos

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się rozszerzenie do gry X-Wing, zatytułowane Asy Imperium.

Rozszerzenie Asy Imperium zawiera dwa modele myśliwców TIE Interceptor (z alternatywnym malowaniem), wielu nowych, doświadczonych pilotów, nowe karty rozwinięć, a także wszystkie znaczniki i wskaźniki potrzebne do wprowadzenia tych statków do walki. Rozszerzenie zawiera również nową misję, która pozwoli Imperium wykorzystać nową, eksperymentalną technologię w intensywnych starciach z pilotami Rebelii.


181. Pułk Imperialnych Myśliwców i Gwardia Imperatora.


Alternatywne malowanie modeli TIE Interceptor z rozszerzenia Asy Imperium pozwoli toczyć pojedynki myśliwców w grze X-Wing z wykorzystaniem jednego lub dwóch najbardziej rozpoznawalnych z imperialnych jedostek: TIE Interceptorów z 181. pułku imperialnych mysliwców i Gwardii Imperatora.

Znany również jako Eskadra Szabel, 181. Pułk Imperialnych Myśliwców był elitarną jednostką TIE o jedną z najlepszych grup imperialnych pilotów. Dowodzeni przez Soontira Fela, piloci eskadry oznaczali skrzydła swoich TIE Interceptorów charakterystycznymi krwistoczerwonymi pasami, zaraz po zestrzeleniu w walce dziesięciu przeciwników. Ponieważ grupa składała się z najlepszych pilotów, prawie wszystkie TIE Interceptory w tej formacji dumnie prezentowały te czerwone, poziome pasy, co zostało zobrazowane na jednym z modeli z rozszerzenia Asy Imperium.

Równie elitarne grono tworzyła Gwardia Imperatora, której członków wybrał sam Imperator, aby służyli mu jako osobiści strażnicy, co też lojalnie robili. Każdy z nich został dokładnie sprawdzony pod kątem siły, umiejętności, inteligencji, lojalności a także utajonej wrażliwości na Moc. Wszyscy przeszli intensywne szkolenie i stali się śmiertelnie niebezpieczni w wielu różnych formach walki. A kiedy Imperator podróżował swoim osobistym promem, eskortowali go w swoich specjalnych, purpurowych TIE Interceptorach, a model jednej z tych maszyn można znaleźć w Asach Imperium.

Oba modele wykonano w skali 1/270, tak jak model z rozszerzenia TIE Interceptor.


Nowi piloci i rozwinięcia
TIE Interceptory z rozszerzenia Asy Imperium to tylko początek tego, co oferuje ten dodatek.

Przykładowo, gracze z pewnością docenią osiem nowych kart statków, które wprowadzą niezwykłe umiejętności największych wojowników Imperium. Wśród nich znajdą się unikatowi piloci, tacy jak Kir Kanos czy Carnor Jax, których specjalne zdolności pozwolą na wykorzystanie szerokiego wachlarza nowych strategii i otworzą nowe możliwości tworzenia eskadr. Gracze docenią również zabójczą wydajność Pilota imperialnego gwardzisty, najbardziej doświadczonego z nieunikatowych pilotów, którzy do tej pory pojawili się w grze X-Wing.

Asy Imperium zwiększają również elastyczność budowania eskadr dzięki dwunastu nowym kartom rozwinięć (po dwie kopie sześciu różnych rozwinięć). Pośród nich znajdzie się mieszanka zdolności pilotów, takich jak Oportunista i nowych ulepszeń, takich jak Komputer celowniczy czy Ulepszenie kadłuba. Ponieważ normalnie TIE Interceptor nie może być wyposażony w więcej niż jedną zdolność pilota i jedną kartę Modyfikacji, gracze z pewnością znajdą wiele zastosowań dla nowej karty tytułu – TIE imperialnego gwardzisty, która pozwala najbardziej doświadczonym pilotom myśliwców TIE latać statkami z wieloma Modyfikacjami.

Palenie mostów
Asy Imperium zawierają również wymagającą strategii i planowania nową misję – Palenie mostów – która rzuca graczy w środek desperackiej próby powstrzymania Imperium przed stworzeniem potężnego, prototypowego myśliwca. Jeśli jego systemy walki i długodystansowych lotów zostaną uruchomione, myśliwce Rebelii już nigdy nie zdobędą nad nimi przewagi w walce.

Podczas misji, jeden z nieunikatowych statków Imperium staje się prototypem, który muszą zniszczyć Rebelianci, ale kiedy siły Rebelii skupiają się na atakowaniu go, gracz imperialny może aktywować jedną z jego sześciu prototypowych technologii, zapewnianych przez sześć placówek badawczych. Razem, te technologie zmienią prototyp w prawdziwie morderczą broń – taką, która pozwoli Imperium na ostateczne zdławienie Rebelii.

Piloci do maszyn
Przygotujcie się na przybycie nowych TIE Interceptorów i ich wyszkolonych pilotów wraz z Asami Imperium. Dzięki nim kosmiczne pojedynki i misje nabiorą zupełnie nowego wymiaru. Premiera rozszerzenia już w 2014 roku!"


Więcej informacji można znaleźć na stronie Galakty w tym miejscu >>>

Temat na forum
KOMENTARZE (4)

Nowe (i wielkie) statki do "X-winga"

2013-08-17 20:24:20 Facebook

Podczas amerykańskiego konwentu GenCon firma Fantasy Flight Games zaprezentowała dwa nowe modele statków do gry figurkowej "X-wing", które ukażą się w sprzedaży w 2014 roku. Pierwszy z nich to rebeliancki transportowiec Gallofree GR-75 a drugi to Tantive IV znany z początku Nowej nadziei. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że będą to największe statki dostępne w grze, które najprawdopodobniej "zrewolucjonizują" rozgrywkę. Już teraz od producentów "X-winga" wiemy, że możemy się spodziewać nowego "epickiego" formatu turniejowego.

Za rebeliancki transportowiec będzie trzeba zapłacić 59,95 dolarów, natomiast za Tantive IV aż 89,95 dolarów. Kiedy rebelianckie floty polskich gracze zasilą dwa nowe statki nie wiadomo, jednak możemy być pewnie, że zostana one wydane w naszym kraju nakładem wydawnictwa Galakta.


Poniżej prezentujemy filmik nagrany podczas GenConu, na którym widzimy jak prezentują się dwa nowe modele statków:



Temat na forum
KOMENTARZE (11)

Zapowiedź "Równowagi Mocy"

2013-08-03 12:10:18 Galakta

Na stronie wydawnictwa Galakta ukazała się zapowiedź kolejnego rozszerzenia do Star Wars: Gry karcianej, a pierwsze, które umożliwi rozgrywkę wieloosobową dla 3 lub 4 graczy. Poniżej prezentujemy zapowiedź Równowagi Mocy:


„Generale Solo, czy zebrał pan już swoją grupę?”
- Generał Madine, Gwiezdne Wojny: Powrót Jedi

Z przyjemnością informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się drugi duży dodatek do gry karcianej Star Wars, zatytułowany Równowaga Mocy.

Czas zebrać zespół uderzeniowy. Z nowymi zasadami i 154 nowymi kartami, Równowaga Mocy wprowadza dwa warianty rozgrywki wieloosobowej i potężne zestawy celów dla każdej z sześciu frakcji.

Nowy wariant rozgrywki dwóch na dwóch pozwala sprzymierzyć się z innym graczem przeciwko parze wrogów. Wariant rozgrywki talii wyzwania pozwala trzem graczom połączyć siły przeciwko zagrożeniu reprezentowanemu przez jednego, potężnego przeciwnika. Można również po prostu odkrywać nowe jednostki i taktyki, które wprowadzają nowe zestawy celów z tego rozszerzenia. Dzięki dodaniu Równowagi Mocy do gry karcianej Star Wars, świat Gwiezdnych Wojen nie tylko się zaludni, ale też znacząco powiększy.


Scenariusze Talii wyzwań
Aby umożliwić pojedynczemu graczowi zmierzenie się z dwu albo trzyosobowym zespołem przeciwników, Równowaga Mocy wprowadza scenariusze talii wyzwań. Gotowa talia za pomocą której rozgrywa się taki scenariusz jest o wiele silniejsza niż standardowe talie i mocno skupia się na narracyjnym aspekcie rozgrywki. Dzięki niej możliwe jest przeciwstawienie się dwóm lub trzem wrogom. Równowaga Mocy zawiera dwa takie scenariusze: Zadanie Jerjerroda i Polowanie na Skywalkera. Każdy z nich pozwala rozegrać historię, gdzie zarówno jasna jak i ciemna strona Mocy starają się osiągnąć wyznaczone cele. Przykładowo, w scenariuszu Zadanie Jerjerroda, gracz ciemnej strony stara się ukończyć budowę drugiej Gwiazdy Śmierci, podczas gdy jasna strona za wszelką cenę próbuje powstrzymać jej ukończenie. W Polowaniu na Skywalkera ciemna strona stara się wyśledzić Luke’a Skywalkera, a jasna strona Mocy ma za zadanie do tego nie dopuścić.


Ponieważ talie wyzwań działają niezależnie (i w związku z tym nigdy nie zostaną wykorzystane w grze turniejowej) i zaprojektowane do rozgrywek „jeden przeciw wielu”, znajdują się w nich naprawdę potężne i innowacyjne mechaniki, które skupiają się na opowiadaniu wciągającej historii o przygodzie i rywalizacji. Zawierają nowe warunki zwycięstwa, pasujące do tematyki scenariusza i dzięki temu wymagają od graczy zupełnie innego podejścia do rozgrywki.


Wariant dwóch na dwóch
Poza taliami wyzwań, Równowaga Mocy wprowadza także wiele nowych zasad, które pozwalają członkom drużyny wzajemnie wspierać się podczas rozgrywki. Do gry wprowadzona zostaje wspólna rezerwa, która pozwala graczom na przekazywanie partnerowi jednej karty podczas każdej rundy, a także mechanika wsparcia ataku i obrony, dzięki którym możliwe jest aktywne uczestniczenie w walkach prowadzonych przez partnera. Rozszerzenie wprowadzi również inne rozwiązania, które będą premiowały kooperację drużyny.

Współpraca z innym graczem w celu wypracowania strategii dla zespołu jest naprawdę wciągająca, i pozwala wykorzystać szerszą pulę kart podczas rozgrywki. Wariant dwóch na dwóch pozwala spojrzeć na niektóre kart w całkiem nowy sposób, ponieważ wiele z nich może zadziałać zupełnie inaczej w grze wieloosobowej.

Oprócz wariantów wieloosobowych, Równowaga Mocy zawiera także nowe zestawy celów dla każdej z sześciu frakcji. W zestawach tych znajdą się karty, które wielu graczy chętnie wykorzysta w swoich taliach do klasycznej, dwuosobowej rozgrywki, jednak ich prawdziwa wartość widoczna jest dopiero w partiach wieloosobowych. Nowa karta losu – Wsparcie ogniowe – jest dobrym przykładem takiego efektu. W klasycznym wariancie rozgrywki pozwala ona na dołożenie karty po tym jak stosy przewagi zostały już odkryte, a przy rozgrywce w kilka osób pozwala zmienić losy walki o przewagę za pomocą kart partnera z drużyny.


Dzięki rozszerzeniu Równowaga Mocy, uniwersum gry karcianej Star Wars rozwinie się jak nigdy wcześniej. Umożliwi ona rozgrywkę jeden na jednego, dwóch na dwóch lub jeden przeciw wszystkim w wariancie talii wyzwań.

W oczekiwaniu na Równowagę Mocy, już teraz możecie zbierać siły na wspólna walkę z przeciwną stroną Mocy. Premiera rozszerzenia już w IV kwartale 2013, a tymczasem niech Moc będzie z Wami!


Temat na forum
KOMENTARZE (8)

Wyniki konkursu karciankowego

2013-07-30 13:36:37


Mamy przyjemność przedstawić wam wyniki konkursu karciankowego, w którym zadaniem było stworzyć ilustrację do karty do najnowszej gry karcianej spod znaku Gwiezdnych Wojen, czyli Star Wars: Gry karcianej.

Sponsorem nagrody w konkursie jest firma Galakta.

Zwycięzcą okazał się Mateusz "Kueller" Dąbrowski oraz jego ilustracja zatytułowana Krwawa Furia, którą prezentujemy poniżej:



Wyróżnienia:

Hashhana - Mandaloriański Dowódca


Klaudia "Klajdek" Jaskułd - The Hand


Srdjan "Nadiru Radena" Jovanovski - Pilot 181 Pułku Imperialnych Myśliwców (181st Imperial Fighter Wing Pilot)


Krzysztof "Bactaholic" Piwowarczyk - Dola Morne



Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie wszystkich fanów! Powodzenia i miłej zabawy!


KOMENTARZE (16)

Premiera "Krawędzi Ciemności"

2013-07-23 14:49:19 Galakta

Dziś do sprzedaży trafiło pierwsze rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej zatytułowane "Krawędź Ciemności", które wprowadzadza do gry dwie nowe frakcje, czyli Przemytników i Szpiegów oraz Szumowin i Nikczemników. Poniżej prezentujemy opis wydawnictwa Galakta:

„…nie ma żadnej energii, która kontrolowałaby mój los. To wszystko cwane sztuczki i bzdury.”

– Han Solo, Nowa nadzieja

Podczas gdy równowaga Mocy waha się między jasną i ciemna stroną, Imperium Galaktyczne i Sojusz Rebeliantów szukają sprzymierzeńców gdzie się da. Szlachetni łotrzy, tacy jak przemytnicy Han Solo i Chewbacca, a także bothańscy szpiedzy i tajni informatorzy biorą udział w tajnych misjach i operacjach, służąc jasnej stronie. Ich przeciwnikami są działający w przestępczym podziemiu gangsterzy, między innymi potężny Hutt Jabba, a także groźny trandoshański łowca nagród imieniem Bossk. Krawędź Ciemności, rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej, zawiera podstawowe talie dla stronnictw Przemytnicy i Szpiedzy oraz Szumowiny i Nikczemnicy. Poza dwiema nowymi taliami startowymi rozszerzenie Krawędź Ciemności zawiera także szeroki wybór kart dla pozostałych czterech stronnictw, zwiększając w ten sposób unikatowe dla gry możliwości konstruowania własnych talii.

Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy.

Cena: 99,90 PLN
KOMENTARZE (0)

Wyróżnienie dla "X-winga"

2013-07-17 12:55:41 Galakta



Jakiś czas temu ogłoszono zwycięzców Dice Tower Awards za rok 2012. Wśród nagrodzonych tytułów znalazła się także najnowsza gra bitewna spod znaku Gwiezdnych Wojen, czyli "X-wing". Gra bitewna, której polskim wydawcą jest firma Galakta, wygrała w dwóch kategoriach:
  • X-Wing: Gra figurkowa - Best Game of the Year 2012 (najlepsza gra 2012 roku)
  • X-Wing: Gra figurkowa - Best Production Values 2012 (najlepszy jakościowo produkt 2012 roku)
Informujemy także, że od jakiegoś czasu można znaleźć dodruk zestawu podstawowego, którego sugerowana cena detaliczna wynosi 134,90 zł.

Pełną listę kategorii wraz z nominowanymi tytułami można znaleźć w tym miejscu.

Temat na forum
KOMENTARZE (1)

FAQ i Errata zasad do "Star Wars: Gry karcianej"

2013-07-10 14:29:51 Galakta


Na stronie Galakty ukazała się errata zasad do Star Wars: Gry karcianej oraz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania przez graczy. Wszyscy zainteresowani mogą ściągnąć plik .pdf ze strony polskiego wydawcy w tym miejscu lub klikając w link poniżej:

Star Wars: Gra karciana - FAQ i Errata (875.2 KB, PDF)


Temat na forum
KOMENTARZE (0)

Konkurs karciankowy

2013-06-24 10:19:03


Z okazji wydania polskiej wersji Star Wars: Gry karcianej redakcja Bastionu, przy wsparciu polskiego wydawcy karcianki, pragnie zaprosić fanów i miłośników gier karcianych do wzięcia udziału w konkursie na ilustrację do karty, którą chcielibyście zagrać lub po prostu znaleźć w którymś z zestawów Star Wars: Gry karcianej. Konkurs trwa do 15 lipca.

Sponsorem nagród w konkursie jest firma Galakta. Dla zwycięzcy przewidziano nagrodę w postaci zestawu podstawowego Star Wars: Gry karcianej, który zostanie przyznany autorowi najlepszej ilustracji do karty.


Wszystkie szczegóły znajdziecie w regulaminie.
W razie pytań piszcie do członków redakcji.

Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w konkursie wszystkich fanów! Powodzenia i miłej zabawy!



KOMENTARZE (14)

Zasady turniejowe do "Star Wars: Gry karcianej"

2013-06-06 14:50:39 Galakta


Na stronie Galakty ukazały się zasady turniejowe najnowszej gry karcianej z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Star Wars: Gry karciana, która swoją premierę w naszym kraju miała w połowie maja, zyskuje coraz większe grono zwolenników. Dzięki nowo ukazanym zasadom turniejowym możliwe, że w najbliższym czasie pojawią się lokalne turnieje na terenie całego kraju. Wszyscy chętni, którzy chcą się z nimi zapoznać, mogą je ściągnąć w formacie .PDF z tego miejsca:

Star Wars: Gra karciana - Zasady turniejowe (2.5 MB, PDF)


Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Drugi Tydzień Powrotu Jedi: Gry planszowe i towarzyskie z "Powrotem" w tle

2013-05-28 16:08:56



Powrót Jedi wszedł na ekrany kin 25 maja 1983 roku. Od tego czasu przez 30 lat na świecie pojawiło się pełno książek, komiksów, zabawek nawiązujących mniej lub bardziej do Epizodu VI. Dzisiaj postaramy się wam przybliżyć „powrotowe” gry, ale tym razem te bez prądu. Lata 80-te
Najwięcej gier z Epizodu VI pojawiło się w sklepach w latach osiemdziesiatych, nic dziwnego, skoro ostatnie część OT pojawiła się właśnie w '83 roku. Na pierwszy ogień warto wspomnieć o grze Star Wars: Return of the Jedi: Battle at Sarlacc’s Pit, w której gracze starali się stoczyć pojedynek nad gniazdem Sarlacca. Aby wygrać należało zdobyć jak najwięcej punktów Jedi, które otrzymywało się na każdego zepchnietego za burtę przeciwnika, czyli najczęściej gamorreańskich strażników ale także za Nikto i Bobę Fetta.


Star Wars: Return of the Jedi - The Play-for-Power Card Games to gra karciana z motywami z ROTJ, w której gracze mogą zagrać w jedną z pięciu gier: Alien Adventure (3-4 graczy) - celem gry jest zdobycie 32 kart, Creature Concentration (2 graczy) - gra polega na odnajdywaniu dwóch pasujących do siebie kart spośród wszystkich Super Solitaire (1 gracz) - pasjans, Jedi Apprentice oraz Jedi Master (2-4 graczy), czyli zwykła wariacja gry w wojnę, z opcjonalnymi dodatkowymi regułami (w wersji Master możliwe jest toczenie kilku pojedynków jednocześnie).


Na rynku ukazały się także dwie gry, które oparte były o wydarzenia, które rozegrały się podczas Bitwy o Endor a są to Star Wars: Battle for Endor wydawnictwa West End Games a druga to Star Wars: Endor, która została wydana tylko w Japonii przez Tsukuda Hobby. Pierwsza gra to endorowa wariacja gry planszowej Assault on Hoth: The Empire Strikes Back, z tym, że tym razem akcja rozgrywa się na lesistym księżycu Endora. Druga to natomiast klasyczna gra, która rozgrywa się (tak jak poprzedniczka) na planszy podzielonej na heksy, czyli sześciokątne pola.


Monopoly W świecie gwiezdnowojennych gier planszowych nie mogło zabraknąc oczywiście wariacji gry Monopoly, gdzie gracze z lokacji do kupienia mogą wybierać z tych na Endorze.


Trivia i Risk
Podobnie jak w przypadku Monopoly ukazały się także inne starwarsowe wariacje znanych gier takich jak Trivia z pytaniami z Oryginalnej Trylogii (w tym oczywiście z pytaniami z Powrotu Jedi) oraz Ryzyko.



Gry karciane i bitewne
Nie można także zapominać o grach karcianych i bitewnych, które są jednymi z najpopularniejszych gier towarzyskich na świecie. O miniaturkach z Powrotu.. informowaliśmy przy okazji poprzedniego tygodnia w tym miejscu, warto także wiedzieć, że statki z Epizodu VI pojawiły się także wariacji gwiezdnowojennego bitewniaka Starship Battles.
Jeśli chodzi o karcianki to o powrotowych kartach SW CCG wspominaliśmy tutaj. Gdy już jesteśmy przy grach karcianych warto wspomnieć o SW TCG i o takich zestawach jak oficjalny Return Of The Jedi oraz fanowski dodatek Battle of Endor. Zarówno w nowej grze karcianej oraz w nowym bitewniaku X-Wing wydawanych w naszym kraju przez Galaktę można znaleźć karty i statki nawiązujące do Epizodu VI.




Wszystkie atrakcje Drugiego Tygodnia Powrotu Jedi znajdziecie w tym miejscu.
KOMENTARZE (6)

Polska premiera "Star Wars: Gry karcianej"

2013-05-20 12:15:24 Galakta

Galakty na swojej stronie internetowej poinformowała, że dziś do sprzedaży trafiły pierwsze zestawy do "Star Wars: Gry karcianej" a mianowicie zestaw podstawowy i dwa pierwsze Zestawy Mocy, czyli Pustkowia Hoth oraz Poszukiwania Skywalkera. Przypominamy, że w tym miejscu możecie przeczytać o mechanice samej gry a także pobrać instrukcję w formacie PDF z tego miejsca.

Na stronie polskiego dystrybutora można także znaleźć filmiki instruktażowe dostępne w tym miejscu >>>

Zestaw podstawowy
DAWNO, DAWNO TEMU, W ODLEGŁEJ GALAKTYCE...

Przez tysiąc pokoleń rycerze Jedi strzegli pokoju i prawa w Starej Republice. Nim nastały mroczne czasy… czasy Imperium.
” — Obi-Wan Kenobi

W Star Wars: Grze karcianej dwóch graczy będzie walczyć o losy galaktyki. Przyłącz się do Luke’a Skywalkera, Hana Solo, księżniczki Lei Organy, Obi-Wana Kenobiego i innych bohaterów sagi, rzuć wyzwanie Imperium Galaktycznemu i oprzyj się deprawującemu wpływowi agentów Sithów. Nie? W takim razie poddaj się gniewowi i walcz u boku Dartha Vadera, Imperatora Palpatine’a, wielkiego moffa Tarkina i bezmiernej potęgi Imperium Galaktycznego, zgnieć Sojusz Rebeliantów i zgaś ostatnie ogniki zakonu Jedi.

Z każdą turą ciemna strona postępuje o krok w kierunku całkowitej galaktycznej dominacji. W tym samym czasie siły jasnej strony skupiają sią na zniszczeniu trzech kluczowych celów, zanim cała nadzieja zupełnie przepadnie. Star Wars: Gra karciana to żywa gra karcianaŸ, co oznacza, że regularnie będą się do niej pojawiać nowe karty, które pozwolą graczom tworzyć nowe, oryginalne talie.

Wybierz swoją stronę rozważnie – losy galaktyki spoczywają w twoich rękach!
Cena: 139,90 PLN


Pustkowia Hoth
Po wielkiej bitwie o Yavin IV Sojusz Rebeliantów jest zmuszony szukać nowego miejsca na założenie tajnej bazy. Poszukiwania prowadzą go na Zewnętrzne Rubieże, na odległą, niezamieszkaną planetę Hoth… Pustkowia Hoth to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 37-42.
Cena: 49,90 PLN


Poszukiwania Skywalkera
Rebelianci zakładają na Hoth nową bazę. Świadomi, że w każdej chwili może ona zostać odkryta przez imperialną sondę zwiadowczą, są gotowi do ewakuacji, nieustannie zmagając się z panującym tu surowym klimatem. Poszukiwania Skywalkera to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 43-47.
Cena: 49,90 PLN




Temat na forum
KOMENTARZE (16)

Pełna polska instrukcja do "Star Wars: Gry karcianej"

2013-05-07 23:05:44 Galakta

Premiera "Star Wars: Gry karcianej" już w drugiej połowie maja. Wydawca gry firma Galakta z okazji święta Gwiezdnych Wojen postanowiła udostępnić pełną wersję instrukcji do nadchodzącej gry karcianej, którą w wersji papierowej będziemy mogli znaleźć w każdym zestawie startowym. Mechanikę gry poznaliśmy w tym newsie. Dzięki tej instrukcji będziemy mogli poznać więcej tajników rozgrywki oraz poznać bliżej samą grę. W 32-stronnicowej instrukcji przeczytamy o rozgrywce, poznamy rodzaje kart czy też przeczytamy jak złożyć własną talie do gry. Aby ściagnąć plik w formacie .pdf wystarczy kliknąć w poniższy link:

Instrukcja do Star Wars: Gry karcianej

KOMENTARZE (5)

Nowe pole bitwy dla X-Wingów

2013-05-07 21:04:51 Galakta.pl

Na miłośników gry bitewnej X-Wing czeka nowe urozmaicenie, które tym razem nie dotyczyć będzie statków a samego pola bitwy. Dzięki planszom z przestrzenią kosmiczną dookoła Gwiazdy Śmierci i planety Alderaan. Zestaw jest na tyle bogaty, że pozwoli na budowanie kilku wariantów rejonu walk. Poniżej zamieszczamy zapowiedź „Starfield Game Tile Kit” prosto z oficjalnej strony dystrybutora firmy Galakta.



W zestawie X-Wing Starfield Game Tile Kit znajdzie się dwanaście grubych kafelków obszaru gry, które pozwolą przenieść kosmiczne bitwy w tak charakterystyczne miejsca z uniwersum Gwiezdnych Wojen jak przestrzeń wokół Gwiazdy Śmierci czy planety Alderaan! Każdy z kafelków składa się ze zmatowionego kartonu z grafiką, osadzonego na podkładzie o grubości 2,5 mm, co przekłada się na jego dużą wytrzymałość. Kafelki mają rozmiar 30 na 30 centymetrów. Każdy z nich jest dwustronny, co zapewnia szeroką gamę możliwości tworzenia różnych układów pól bitwy, na których będą toczyć się walki o przyszłość odległej galaktyki.

Starfield Game Tile Kit zapewnia malownicze tło dla pojedynków na śmierć i życie pomiędzy eskadrami statków z gry X-Wing. Dzięki temu zestawowi, walki będzie można przeprowadzić starcie na orbicie planety Alderaan, unikać nieprzyjacielskiego ognia podczas ucieczki w polu asteroid lub zgrupować się do natarcia wokół Gwiazdy Śmierci.



Wystarczy odrobina wyobraźni, aby wykorzystując kafelki zawarte w tym zestawie, stworzyć wymagającą i emocjonującą kampanię dla gry X-Wing. Poniżej znajdują się przykłady możliwych ułożeń.



Niezależnie od wybranych kafelków i ich ułożenia, każdy z nich jest odpowiedniej grubości, o gładkiej powierzchni, dzięki czemu uzyskuje się doskonałą powierzchnię gry, wytrzymałą i trudną do zarysowania.



Jeśli szukacie obszaru gry, który spełni oczekiwania nawet najbardziej wymagających dowódców eskadr, a przy tym pozwoli przenieść się w miejsca znane z uniwersum Gwiezdnych wojen, zestaw dodatkowy Starfield Game Tile Kit na pewno spełni wasze oczekiwania, wzbogacając rozgrywkę w grę figurkową X-Wing!

Grafiki znajdujące się na kafelkach nie mają wpływu na zasady gry, ale gracze mogą wspólnie zdecydować czy znajdujące się na kafelkach asteroidy należy traktować jak przeszkody. W związku z tym, Stafield Game Tile Kit zawiera zasady, które umożliwiają przygotowanie obszaru gry zarówno we wspólny lub turniejowy sposób, wykorzystując zarówno kafelki z rozszerzenia jak i żetony przeszkód z podstawowej wersji gry.

Wspólne przygotowanie pozwala przygotować graczom pole bitwy zgodnie z własnymi upodobaniami. Nie obowiązują ich tutaj żadne ograniczenia, obaj gracze muszą wspólnie dojść do porozumienia gdzie chcą umieścić wybrane elementy.

Podczas przygotowania turniejowego, gracze tworzą obszar gry naprzemiennie dokładając kafelki. Obowiązują tutaj pewne ograniczenia, które eliminują zachwianie balansu rozgrywki i zwiększają znaczenie przygotowania pola gry

Przyspieszcie do prędkości szturmowej, szykując się na jeszcze bardziej zacięte bitwy w malowniczych sceneriach znanych z Gwiezdnych wojen! Premiera Starfield Game Tile Kit już w III kwartale tego roku!

KOMENTARZE (7)

Zapowiedzi zestawów kart do "Star Wars: Gry karcianej"

2013-05-01 10:05:15 Galakta

Na stronie Galakty pojawiły się zapowiedzi dodatków do Star Wars: Gry karcianej, które ukażą się w ramach Cyklu Hoth. Dodatkowo dostaliśmy informację o tym kiedy zostanie wydany zestaw podstawowy oraz pierwsze Zestawy Mocy, a należy się spodziewać w drugiej połowie maja, czyli już za niespełna dwa tygodnie. Pozostałe zestawy powinny się ukazać w drugim kwartale bieżącego roku.

UPDATE: Dzięki uprzejmości Galakty znamy ceny zestawów kart, za zestaw podstawowy trzeba będzie zapłacić 139,90 PLN natomiast za Zestaw Mocy zapłacimy 49,90 PLN. Poniżej krótkie zapowiedzi wszystkich zestawów:

Zestaw podstawowy
DAWNO, DAWNO TEMU, W ODLEGŁEJ GALAKTYCE...

Przez tysiąc pokoleń rycerze Jedi strzegli pokoju i prawa w Starej Republice. Nim nastały mroczne czasy… czasy Imperium.
” — Obi-Wan Kenobi

W Star Wars: Grze karcianej dwóch graczy będzie walczyć o losy galaktyki. Przyłącz się do Luke’a Skywalkera, Hana Solo, księżniczki Lei Organy, Obi-Wana Kenobiego i innych bohaterów sagi, rzuć wyzwanie Imperium Galaktycznemu i oprzyj się deprawującemu wpływowi agentów Sithów. Nie? W takim razie poddaj się gniewowi i walcz u boku Dartha Vadera, Imperatora Palpatine’a, wielkiego moffa Tarkina i bezmiernej potęgi Imperium Galaktycznego, zgnieć Sojusz Rebeliantów i zgaś ostatnie ogniki zakonu Jedi.

Z każdą turą ciemna strona postępuje o krok w kierunku całkowitej galaktycznej dominacji. W tym samym czasie siły jasnej strony skupiają sią na zniszczeniu trzech kluczowych celów, zanim cała nadzieja zupełnie przepadnie. Star Wars: Gra karciana to żywa gra karcianaŸ, co oznacza, że regularnie będą się do niej pojawiać nowe karty, które pozwolą graczom tworzyć nowe, oryginalne talie.

Wybierz swoją stronę rozważnie – losy galaktyki spoczywają w twoich rękach!
Premiera: II połowa maja

Pustkowia Hoth
Po wielkiej bitwie o Yavin IV Sojusz Rebeliantów jest zmuszony szukać nowego miejsca na założenie tajnej bazy. Poszukiwania prowadzą go na Zewnętrzne Rubieże, na odległą, niezamieszkaną planetę Hoth… Pustkowia Hoth to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 37-42.
Premiera: II połowa maja


Poszukiwania Skywalkera
Rebelianci zakładają na Hoth nową bazę. Świadomi, że w każdej chwili może ona zostać odkryta przez imperialną sondę zwiadowczą, są gotowi do ewakuacji, nieustannie zmagając się z panującym tu surowym klimatem. Poszukiwania Skywalkera to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 43-47.
Premiera: II połowa maja


Mroczne Czasy Potwierdzają się najgorsze obawy dowództwa Rebelii: na Hoth zjawiają się wysłannicy ciemnej strony. Kiedy siły Imperium przypuszczają na bazę Echo atak, Sojusz Rebeliantów nie ma wyjścia: musi stawić im czoło. Mroczne czasy to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 48-52.
Premiera: II kwartał 2013

Atak na bazę Echo
Bitwa o Hoth rozpoczęła się, wystrzelono już pierwsze salwy. Mające znaczną przewagę ognia nad Sojuszem Rebeliantów Imperium kieruje do bazy Echo grupę uderzeniową Blizzard. Atak na bazę Echo to zestaw Mocy do Star Wars: Gry karcianej, składający się z 60 nowych kart służących do rozbudowy istniejących talii. Star Wars: Gra karciana to gra o dynamicznych walkach, brawurowych manewrach i nowatorskim budowaniu talii dla dwóch graczy.
Zawiera zestawy celów 53-58.
Premiera: II kwartał 2013

Krawędź ciemności
„…nie ma żadnej energii, która kontrolowałaby mój los. To wszystko cwane sztuczki i bzdury.”
– Han Solo, Nowa nadzieja

Podczas gdy równowaga Mocy waha się między jasną i ciemna stroną, Imperium Galaktyczne i Sojusz Rebeliantów szukają sprzymierzeńców gdzie się da. Szlachetni łotrzy, tacy jak przemytnicy Han Solo i Chewbacca, a także bothańscy szpiedzy i tajni informatorzy biorą udział w tajnych misjach i operacjach, służąc jasnej stronie. Ich przeciwnikami są działający w przestępczym podziemiu gangsterzy, między innymi potężny Hutt Jabba, a także groźny trandoshański łowca nagród imieniem Bossk. Krawędź Ciemności, rozszerzenie do Star Wars: Gry karcianej, zawiera podstawowe talie dla stronnictw Przemytnicy i Szpiedzy oraz Szumowiny i Nikczemnicy. Poza dwiema nowymi taliami startowymi rozszerzenie Krawędź Ciemności zawiera także szeroki wybór kart dla pozostałych czterech stronnictw, zwiększając w ten sposób unikatowe dla gry możliwości konstruowania własnych talii.

Premiera: II kwartał 2013


Temat na forum
KOMENTARZE (11)
Loading..