TWÓJ KOKPIT
0

Galakta :: Newsy

NEWSY (78) TEKSTY (22)

<< POPRZEDNIA    

Kilka kart ze "Star Wars: Gry karcianej"

2013-03-19 12:15:15 Galakta

Dzięki uprzejmości polskiego wydawcy Star Wars: Gry karcianej, czyli firmie Galakta, mamy przyjemność przedstawić wam kilka kart, które pojawia się w zestawie podstawowym. Wśród nich znalazła się także karta Darth Vader, która pochodzi z pierwszego dodatku Pustkowia Hoth, który jest zarazem pierwszym Zestawem Mocy, który zostanie wydany w niewielkim odstępie od premiery polskiej edycji gry, w ramach Cyklu Hoth.

Warto także zwrócić uwagę, że na karcie Korporacyjny wyzysk znalazła się ilustracja polskiego grafika, czyli Mariusza Gandzela. Więcej jego prac można znaleźć w galerii na jego stronie w tym miejscu >>>

Wszystkie karty prezentujemy poniżej i przypominamy, że premiera Star Wars: Gry karcianej już w II kwartale bieżącego roku.




Darth Vader (karta z Zestawu Mocy "Pustkowia Hoth")



Korporacyjny wyzysk (ilustrator: Mariusz Gandzel)


Temat na forum
KOMENTARZE (8)

Na krawędzi ciemności

2013-03-13 10:15:08 Galakta

Jeszcze nie odbyła się premiera zestawu podstawowego do Star Wars: Gry karcianej a już polski dystrybutor, czyli firma Galakta, zapowiada rozszerzenie do tej gry. Na krawędzi ciemności, bo o nim mowa, ukaże się w drugim kwartale bieżącego roku a więcej o tym dodatku można przeczytać poniżej w specjalnym tekście przygotowanym przez polskiego dystrybutora:



„Lubię takich drani, jak ten łowca. Nieustraszony i pomysłowy”
- Hutt Jabba, Gwiezdne Wojny: Powrót Jedi


Wszystkich fanów gwiezdnej sagi oraz miłośników gry karcianej Star Wars na pewno ucieszy wieść, że nasze wydawnictwo zaplanowało wydanie pierwszego dużego rozszerzenia do tej rozbudowanej i emocjonującej gry, zatytułowanego Krawędź ciemności. Dzięki niemu będzie można wziąć udział w zmaganiach pomiędzy jasną, a ciemną stroną Mocy, tym razem przenosząc się w wir wydarzeń znanych z filmu Imperium kontratakuje!

Gracze którzy zapoznają się z czterema podstawowymi stronnictwami z zestawu podstawowego będą mieli przed sobą nowe wyzwanie, ponieważ w tym dodatku pojawiają się dwie zupełnie nowe frakcje, które są jedynie zaznaczone w zestawie podstawowym. Wprowadzają one nowe rozwiązania, strategie i wiele nowych postaci, pojazdów i celów.

Pierwszym z nich są Przemytnicy i Szpiedzy, reprezentujący Jasną stronę Mocy. Wśród nich znajdą się tacy bohaterowie Rebelii jak Chewbacca czy Lando Carlissian, a dzięki wykorzystaniu ich przemytniczych umiejętności przemknięcie pomiędzy siłami Imperium będzie dziecinnie proste. Taktyka tej talii wymaga od gracza podejmowania ryzykownych kroków, a czasem postawienia wszystkiego na jedną kartę, ale ryzyko często się opłaca i pozwala zadać ciemnej stronie druzgocące straty. Karty tego stronnictwa nie są może najlepsze do stawienia zbrojnego oporu siłom marynarki Imperialnej, ale szeroki wachlarz sztuczek, które zapewniają można wykorzystać w zupełnie inny sposób. Dobrym przykładem takich zagrań jest na Lando Carlissian, który pozwala usunąć jednostkę z walki, dzięki czemu cel może pozostać bez obrony. Inne efekty kart pozwolą cofnąć wybrane jednostki na rękę właściciela, skupić je lub wyłączyć z walki część obrońców, a ich taktyczne zastosowanie jest kluczowym elementem każdej rozgrywki.


Ciemną stronę Mocy reprezentuje drugie stronnictwo, które znajdziemy w tym dodatku. Są to Szumowiny i Nikczemnicy, reprezentujące światek przestępczy galaktyki. Wśród nich znajdziemy potężnego gangstera Hutta Jabbę i jego gwardię oraz znanych łowców nagród takich jak Greedo czy Bossk. Wraz z łowcami nagród pojawia się mechanika znana już z podstawowej wersji gry – możliwość schwytania kart przeciwnika. Jednak dopiero w tej talii jest ona kluczowa dla rozgrywki. Dzięki schwytanym kartom możemy na przykład zwiększyć swoją wartość rezerwy czy też ulepszyć swoje jednostki. Poza kartami, które pozwolą szybko schwytać karty przeciwnika, w talii Szumowin i Nikczemników pojawiają się także inne, reprezentujące nie do końca uczciwe sztuczki gangsterów i łowców nagród. Dzięki nim będziemy mogli przejąć kontrolę nad ulepszeniami przeciwnika, manipulować walkami o przewagę czy też obracać zagrania przeciwnika przeciwko niemu. Granie tym stronnictwem pozwoli na szybkie osłabienie przeciwnika poprzez schwytanie jego kart, a następnie przeprowadzenie potężnych ataków na jego cele, czyniąc opór niemal daremnym.


Oczywiście poza nowymi taliami w rozszerzeniu znajdą się także karty które pozwolą rozbudować pozostałe stronnictwa. Dzięki nim walka będzie jeszcze bardziej emocjonująca i pozwoli zaskoczyć przeciwników nowymi taktykami. Nowe pojazdy, takie jak Tantive IV czy Imperialne niszczyciele klasy Imperial, bohaterowie, wśród których znajdą się między innymi Bail Organa i kapitan Needa oraz wiele nowych jednostek, celów i ulepszeń będzie wspaniałym dodatkiem do talii wymagających graczy.

Premiera Krawędzi Ciemności już II kwartale tego roku, a tymczasem niech Moc będzie z Wami!


Temat na forum
KOMENTARZE (6)

Premiera drugiej fali dodatków do X-Wing: Gra figurkowa

2013-03-08 13:47:19 Galakta.pl

Pierwotnie premiera drugiej fali dodatków do X-Wing: Gra figurkowa w Polsce miała odbyć się 6 marca, jednak ta data uległa zmianie i firma Galakta wprowadziła do sprzedaży nowe stateczki na równi z premierą światową czyli 28 lutego.


W drugiej fali producent gry Fantasy Flight Games sięgnęło po pojazdy większego kalibru. Tytułowe X-Wingi, którym wtórowały imperialne myśliwce TIE dostały wsparcie w postaci legendarnych statkach takich jak: Sokół Millenium i Slave I. Gra tym samym została urozmaicona o nowe modele, wnioskować można że w przyszłości ten kurs będzie kontynuowany przez FFG i dostaniemy niejeden znany frachtowiec, transportowiec czy myśliwiec z Gwiezdnych Wojen. Swoje opinie i oceny na temat stateczków z drugiej fali możecie zamieszczać na bastionowej stronie produktowej (klik!), do czego was gorąco zachęcamy!

Przed rozpoczęciem gry z nowymi statkami warto powrócić do oficjalnych plików dotyczących gry X-Wing, które doczekały się aktualizacji. Są to: oficjalne zasady turniejowe (plik pdf) oraz errata i najczęściej zadawane pytania (plik pdf).


Temat na forum
KOMENTARZE (0)

Zapowiedź drugiej fali dodatków do X-Wing: Gra figurkowa

2013-02-22 21:23:29 Galakta.pl

Nowy bitewniak Star Wars wydawany w Polsce pod nazwą X-Wing: Gra figurkowa ma się całkiem dobrze. Zapowiedź kolejnych stateczków miała miejsce jeszcze przed światową premierą gry we wrześniu zeszłego roku. W Stanach Zjednoczonych wydzą te produkty 28 lutego, natomiast u nas nad Wisłą firma Galakta zaplanowała wprowadzenie ich do sprzedaży od marca. Jak podaje oficjalna strona dystrbutora:

Z przyjemnością informujemy, że już szóstego marca będzie miała miejsce międzynarodowa premiera drugiej fali dodatków do gry figurkowej Star Wars: X-Wing. W skład drugiej fali wchodzą cztery nowe figurki statków, z całkiem nowymi pilotami oraz usprawnieniami. Wszystkich fanów gry na pewno ucieszy wiadomość, że pośród nich znajdą się dwa z najbardziej rozpoznawalnych statków kosmicznych w całej galaktyce!

Pierwszym z nich jest sławny, dzięki swoim nieustraszonym pilotom oraz ogromnym udziale w zniszczeniu obu Gwiazd Śmierci, Sokół Millennium. Zmodyfikowany frachtowiec typu YT-1300 zawarty w tym rozszerzeniu może zabrać na pokład kilka typów specjalnego uzbrojenia i innych przemytniczych niespodzianek. Z Hanem Solo jako pierwszym pilotem, Sokół Millenium będzie cennym sojusznikiem w walce przeciwko Imperium!



Drugi z pojazdów, to owiany złą sławą Slave I, należący do znanego łowcy nagród Boby Fetta. Najeżony zabójczymi niespodziankami, zmodyfikowany patrolowiec Firespray-31 może przysporzyć wielu kłopotów Rebelianckim pilotom. Silne osłony i duża siła ognia sprawiają, że jest to przeciwnik, którego nie wolno zlekceważyć. Usługi Boby Fetta nie są tanie, ale kiedy zasiada za sterami, na pewno wykorzysta swoje sztuczki aby przechylić szalę zwycięstwa ma swoją stronę.



Oprócz nich, w drugiej fali dodatków znajdą się również kolejne myśliwce, dzięki którym będzie można rozwinąć swoje eskadry i uczynić je jeszcze groźniejszymi dla przeciwników. Rebelianci dostaną w swoje ręce jeden z najszybszych i najzwrotniejszych gwiezdnych myśliwców – A-winga. Eskadra A-tych maszyn jest w stanie przeprowadzić błyskawiczne uderzenie na statki wroga, a następnie szybko uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. W rękach zdolnego taktyka kilka takich myśliwców jest bardzo skuteczną bronią.

Siły Imperium również otrzymają nową, wspaniałą maszynę – TIE Interceptora. Najnowsza i najbardziej zaawansowana wersja myśliwca TIE jest jeszcze szybsza i zwrotniejsza, dzięki czemu staje się jeszcze trudniejszym celem dla Rebelianckich pilotów. Pomimo że pozbawiona jest osłon, nie wolno jej lekceważyć. Zestrzelenie TIE Interceptora ze zdolnym pilotem za sterami jest niemal niemożliwe.

W każdym z czterech dodatków poza figurką statku znajduje się kilku różnych pilotów oraz zestaw usprawnień, dzięki którym można dostosować uzbrojenie do warunków pola bitwy lub własnych upodobań. Dzięki temu każda kolejna rozgrywka z wykorzystaniem nowych pojazdów będzie jeszcze bardziej emocjonująca! Pozostaje już tylko zasiąść w kokpicie, rozgrzać hipernapęd i przygotować lasery do bitwy, w oczekiwaniu na premierę drugiej fali dodatków do Star Wars: X-Wing.




Znamy też opisy poszczególnych stateczków, zawartość ich zestawów i sugerowaną cenę detaliczną.

Zestaw dodatkowy – Sokół Millennium (SWX06)
YT-1300, sławny dzięki znacznie zmodyfikowanemu Sokołowi Millennium Hana Solo, słynie z trwałości i modułowej konstrukcji. Przydatny w równym stopniu do przemytniczych ucieczek, jak i do kosmicznych pojedynków, YT-1300 należy do najpopularniejszych i najpowszechniejszych frachtowców w galaktyce. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 Sokoła Millennium (YT-1300).

Zawartość pudełka:
  • 1 instrukcja 
  • 19 kart
  • 22 żetony
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 109,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Slave I (SWX07)
    Patrolowiec typu Firespray, zaprojektowany pierwotnie do transportu więźniów, dysponuje uniwersalnym uzbrojeniem i ciężkim opancerzeniem. Jego niszczycielskie możliwości symbolizuje Slave I Boby Fetta, czyli jeden ze statków kosmicznych budzących największą grozę w galaktyce. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 statek Slave I (Firespray-31).

    Zawartość pudełka:
  • 1 instrukcja
  • 19 kart
  • 22 żetony
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami
    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 109,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – A-Wing (SWX08)
    Z uwagi na czułe przyrządy sterownicze i wysoką manewrowość A-winga, tylko najbardziej utalentowani piloci powinni zasiadać w jego kokpicie. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 A-winga.

    Zawartość pudełka:
  • 10 kart
  • 18 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami 

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 54,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – TIE Interceptor (SWX09)
    Firma Sienar Fleet Systems zaprojektowała TIE interceptora z czterema działkami laserowymi w skrzydłach, co zapewniło mu znaczną przewagę uzbrojenia nad poprzednikami. Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne aby dodać do gry 1 statek TIE interceptor.
    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 19 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Cena zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 54,90 PLN brutto.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (8)
  • Mechanika "Star Wars: Gry karcianej"

    2013-02-14 00:06:52 Galakta

    Na stronie Galakty ukazał się artykuł, który przybliża mechanike nowej gry karcianej spod znaku Gwiezdnych Wojen, która ukaże sie na polskim rynku już w drugim kwartale bieżącego roku:

    Flota Imperialna przeczesuje galaktykę w poszukiwaniu ukrytej bazy Sojuszu Rebeliantów, z nadzieją pozbycia się Rebelii jednym potężnym strzałem nowo wybudowanej Gwiazdy Śmierci. Kiedy gwiezdne niszczyciele Imperium zaczynają się zbliżać, najwięksi bohaterowie Rebelii, widząc, że nie ma czasu do stracenia, zbierają siły do ostatniego, desperackiego ataku…

    Polska premiera gry karcianej Star Wars, zapowiedziana przez nas na II kwartał tego roku, zbliża się wielkimi krokami. Z tej okazji przyjrzyjmy się jej trochę bliżej, przygotowując się do wyprawy zarówno do serca Galaktyki jak i na Zewnętrzne Rubieże…

    Nowa nadzieja
    Gra karciana Star Wars to nowy tytuł LCG, osadzony w uniwersum Gwiezdnych Wojen, którego akcja rozgrywa się w czasie wydarzeń znanych z oryginalnej trylogii. Rywalizacyjna rozgrywka ma charakter asymetryczny – gracze reprezentują jasną i ciemną stronę Mocy, a kolejne partie obrazować będą zmagania między tymi potęgami. Obie strony Mocy reprezentowane są przez różne stronnictwa, w przypadku jasnej są to Jedi, Sojusz Rebeliantów oraz Przemytnicy i Szpiedzy, natomiast ciemna strona rzuci do walki Sithów, Imperialną Marynarkę oraz Szumowiny i Nikczemników. Każde ze stronnictw jest nastawione na inny sposób prowadzenia rozgrywki, co sprawia, że każdym z nich gra się zupełnie inaczej. Oczywiście pośród kart wszystkich frakcji znajdziemy znanych z filmów bohaterów, statki kosmiczne czy planety, co pozwala lepiej wczuć się w odgrywane role i poczuć się jak jeden z bohaterów Gwiezdnych Wojen.

    Dzięki grze karcianej Star Wars będziemy mogli odtworzyć batalie znane z filmów, lub stworzyć zupełnie nowe historie i scenariusze osadzone w uniwersum Gwiezdnych Wojen, prowadząc do walki bohaterów takich jak Luke Skywalker, Darth Vader czy Han Solo, dowodząc eskadrami gwiezdnych myśliwców lub całymi flotami Imperialnych niszczycieli

    W świecie Gwiezdnych Wojen nie mogło również zabraknąć wpływu Mocy na rozgrywkę. Podczas gry gracze mogą poświęcić się Mocy, dzięki czemu mogą wykorzystać jej potęgę przeciwko swoim przeciwnikom!

    Rozgrywka skonstruowana jest na zasadzie naprzemiennie wykonywanych przez graczy tur. Podczas każdej z nich gracze mają możliwość wykonywania różnego rodzaju akcji (zagrywanie lub wykorzystywanie już zagranych kart, przeprowadzanie ataków itp.). W kolejnych turach każdy z graczy stara się realizować cele, niezbędne do osiągnięcia zwycięstwa, różne dla każdej ze stron Mocy.

    Gracz reprezentujący ciemną stronę ma za zadanie umocnić swoją władzę nad galaktyką poprzez wybudowanie Gwiazdy Śmierci. Jest ona reprezentowana w grze przez specjalną tarczę, na której liczbami oznaczono kolejne etapy budowy. Na początku każdej tury tarcza jest obracana, do momentu aż osiągnie wartość 12, kiedy gra kończy się zwycięstwem ciemnej strony. Podstawowo tarcza obracana jest o jeden punkt, ale wykorzystując różnorodne strategie gracz reprezentujący ciemną stronę może przyspieszać budowę, zmuszając przeciwnika do ataków na umocnione pozycje.


    Jasna strona Mocy – przedstawiona w grze jako działania Sojuszu Rebeliantów – ma za zadanie przejmować ważne dla Imperium planety lub sabotować działania, reprezentowane w grze przez karty Celów. Zdobycie trzech takich kart zapewnia zwycięstwo Rebelii i uwolnienie wszystkich istot galaktyki spod imperialnej tyranii.


    Obie strony konfliktu są w grze oddane w bardzo klimatyczny sposób – z jednej strony mamy potężne Imperium, mające dostęp do dużych środków i wielu potężnych jednostek, powoli umacniające swoją przewagę. Z drugiej zaś Rebeliantów, dysponujących niewielkimi siłami, ale zdeterminowanych i gotowych do poświęceń, a na dodatek działających pod presją czasu.

    Asymetria rozgrywki, razem ze stronnictwami różniącymi się stylem gry zapewnia ogromną różnorodność, która powinna zadowolić każdego gracza.

    Elegancka broń, na bardziej cywilizowane czasy.
    W grze karcianej Star Wars pojawia się kilka nowych rozwiązań, nie spotykanych wcześniej w grach LCG, zapewniających dodatkowe emocje podczas rozgrywania kolejnych partii, a także wprowadzających dodatkowe możliwości strategiczne i wzbogacających rozgrywkę.

    Pierwsza innowacja występuje podczas fazy konfliktu, kiedy gracze mogą przeprowadzać ataki na przeciwnika. Atakujący gracz wybiera kartę Celu, którą będzie próbował zdobyć, a następnie wyznacza jednostki które chciałby wysłać do walki. Obrońca ma możliwość powstrzymania ataku, wyznaczając do obrony swoje jednostki. Kiedy ma dojść do starcia, gracze przeprowadzają pojedynek, wykorzystując nową mechanikę „walki o przewagę”.

    Walka o przewagę pozwala na zwiększenie swoich szans na zwycięstwo w konflikcie, co często może decydować o losach całej rozgrywki. Polega ona na naprzemiennym zagrywaniu przez graczy zakrytych kart, do momentu aż obu nie skończą się karty lub nie spasują. Karty są odkrywane, a znajdujące się na nich symbole Mocy sumowane. Gracz który zebrał więcej symboli wygrywa walkę o przewagę i będzie miał możliwość skorzystania ze związanych z tym premii. Po pierwsze, jego jednostki będą atakowały jako pierwsze, co daje możliwość wyłączenia z walki niektórych kart przeciwnika. Ponadto, niektóre z kart otrzymują dodatkowe akcje (np. ataku) jeśli gracz wygra walkę o przewagę.


    Jeden z najpotężniejszych i najbardziej wszechstronnych wojowników po jasnej stronie Mocy – Luke Skywalker, którego biegłość w posługiwaniu się Mocą reprezentowana jest przez trzy symbole Mocy.

    Nowa mechanika sprawia, że walki stają się wiele ciekawsze. Dzięki niej nie ma w grze sytuacji, kiedy karty na ręce są bezużyteczne. Wymusza także na graczach planowanie poszczególnych ataków pod kątem ich opłacalności – czasem nie ma sensu wykorzystywać kart aby zdobyć mało istotne cele. Dodatkowo sprytni gracze mogą próbować blefu, zmuszając przeciwnika aby sam pozbył się lepszych kart z ręki. Zarządzanie kartami w ręce ma w grze karcianej Star Wars zupełnie nowy, niespotykany wcześniej wymiar.

    Oczy mamią, nie ufaj im. Skup się na uczuciach.
    Drugą innowacją występującą w grze karcianej Star Wars jest budowanie talii. W większości gier karcianych gracze mają możliwość tworzenia własnych konstrukcji, zawierających karty odpowiadające ich stylowi gry. Jednak takie tworzenie od zera wymaga dużego doświadczenia, a początkującym graczom trudno jest przygotować dobrze działające talie.

    Star Wars: gra karciana również oferuje graczom możliwość przygotowania swojej własnej talii, ale jej budowa ma tutaj dużo prostszy charakter, ponieważ tworzy się ją z zaprojektowanych przez twórców gry zestawów kart. Każdy z zestawów składa się z sześciu kart: karty Celu oraz pięciu przypisanych do niej kart, dobranych w taki sposób, aby wzajemnie się uzupełniały.

    Dzięki takiemu rozwiązaniu nawet początkujący gracz jest w stanie szybko i w prosty sposób stworzyć talię, która będzie odpowiadać jego stylowi gry, a samo przygotowanie do gry zajmuje tylko kilkanaście minut. Z drugiej strony bardziej doświadczeni gracze również nie będą zawiedzeni. Star Wars: gra karciana wymusza odejście od tradycyjnego schematu budowy talii karta po karcie i oceniania każdej z nich osobno. Zamiast tego trzeba rozpatrzyć zalety i wady całego zestawu kart oraz synergie pomiędzy poszczególnymi zestawami wchodzącymi w skład talii. Pomimo tego, że nowa mechanika tworzenia talii wydaje się prosta, składanie talii według własnego pomysłu nadal jest świetną zabawą.

    Moc jest silna w twojej rodzinie.
    Star Wars: gra karciana wprowadza wiele innowacyjnych elementów, niespotykanych wcześniej w grach karcianych. Prostota zasad, wykorzystywanie zaawansowanych strategii i taktyk, rozbudowane możliwości budowania talii oraz postacie i wydarzenia znane z jednego z najbardziej rozpoznawalnych uniwersów czynią z tej gry jeden z najciekawszych i najbardziej wciągających tytułów spośród wszystkich gier karcianych! Rozegranie emocjonujących bitew i dynamicznych pojedynków będzie możliwe już w II kwartale tego roku. Niech Moc będzie z Wami!


    Temat na forum
    KOMENTARZE (6)

    Oficjalne zasady turniejowe i errata do X-Wing: Gra figurkowa

    2012-11-27 22:28:49 Galakta.pl

    Od paru miesięcy miłośnicy bitewniaków Star Wars żyją nową grą X-Wing. W okresie od premiery odbyło się już kilka oficjalnych turniejów, jak i niezliczona ilość potyczek między fanami na spotkaniach fanklubowych czy w zaciszu domowym. Wydawca gry firma Fantasy Flight Games w celu ujednolicenia sposobu gry wydała oficjalne zasady turniejowe, według których będą rozgrywane wszelkie zawody pod patronatem dystrybutorów w ramach turniejów sankcjonowanych. By ułatwić przekaz i powielanie tych reguł polski wydawca X-Winga firma Galakta przetłumaczyła je i opublikowała na swojej stronie w formacie pliku pdf, który został dostosowany do wydruku, a co za tym idzie bojowego użytku. Nie oznacza to jednak, że w czasie swoich sesji z X-Wingiem nie możecie dać ponieść się fantazji i próbować różnorakich sposobów gry. Najważniejsze, że zasady unifikują podstawowe wytyczne dotyczące bitewniaka, czyli sposoby tworzenia eskadr czy też pulę eskadr turniejowych w 2012 roku (choć tutaj nic więcej poza customem dodać nie można, bo stateczków póki co jest mało).

    X-Wing – zasady turniejowe (do pobrania w formacie pdf)


    W gestii uzupełnienia i skorygowania pewnych nieścisłości wydano również FAQ i erratę.

    X-Wing – FAQ i errata (do pobrania w formacie pdf)



    Temat na forum
    KOMENTARZE (0)

    Polska wersja gry karcianej Star Wars

    2012-11-20 18:22:35 Galakta

    Miesiąc temu informowaliśmy was o tym, że firma Fantasy Flight Games zamierza wydać „Star Wars: The Card Game” w czwartym kwartale tego roku. Dzisiaj możemy z przyjemnością poinformować, że firma Galakta wyda u nas polską wersję „Star Wars - Gry karcianej” już początkiem przyszłego roku!

    Poniżej prezentujemy wam informowację, która pojawiła się na stronie Galakty:

    „Przez tysiąc pokoleń rycerze Jedi strzegli pokoju i prawa w Starej Republice. Nim nastały mroczne czasy… czasy Imperium.” — Obi-Wan Kenobi

    Mamy przyjemność ogłosić, że na początku przyszłego roku nakładem naszego wydawnictwa ukaże się polska edycja Star Wars - gry karcianej.

    Star Wars - Gra karciana to gra LCG, która umożliwia graczom stoczenie pojedynku w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Jest to gra asymetryczna, w której każda ze stron ma do osiągnięcia inny cel. Ciemna Strona Mocy (reprezentowana przez Sithów, Marynarkę Imperialną lub Szumowiny i Nikczemników) zrobi wszystko aby ukończyć budowę Gwiazdy Śmierci, podczas gdy Jasna Strona Mocy (reprezentowana przez Jedi, Sojusz Rebeliantów lub Przemytników i Szpiegów) za wszelką cenę stara się ugodzić Imperium w trzech kluczowych punktach, doprowadzając w ten sposób do jego upadku.

    Podczas rozgrywki gracze będą mogli poczuć klimat tak dobrze im znany z Gwiezdnej sagi. Do gry będą mogli wystawić nie tylko doskonale wszystkim znane postacie z filmów, takie jak Joda, Luke Skywalker, Darth Vader czy sam Imperator Palpatine - do swojej dyspozycji będą mieć także ikoniczne statki każdej ze stron konfliktu czy droidy.

    Przygotujcie się - los galaktyki będzie w Waszych rękach!


    Temat na forum
    KOMENTARZE (13)

    Wyniku quizu lotniczego

    2012-10-12 20:52:29



    7 października zakończył się quiz lotniczy z nagrodami. Na wszystkich śmiałków czekało 20 pytań dotyczących myśliwców kosmicznych ze świata Gwiezdnych Wojen oraz najnowszej gry bitewnej Star Wars X-Wing: Gra figurkowa. Zwycięzcom i osobom, które odnotowały wysokie wyniki gratulujemy. Pytania wraz z poprawnymi odpowiedziami quizu możecie znaleźć tutaj.

    Sponsorem nagród jest firma Galakta – oficjalny polski wydawca X-Wing: Gra figurkowa.



    Z uwagi na bardzo zbliżone rezultaty czasowe osób, które odpowiedziały poprawnie na wszystkie pytania, zdecydowaliśmy o podziale nagród, tak by wszyscy mogli zostać wyróżnieni. Dlatego też podium konkursu jest czteroosobowe. Klasyfikacja końcowa wraz z nagrodami kształtuje się następująco:
    I miejsce – Genevril
    Nagroda: X-Wing: Gra figurkowa – zestaw podstawowy
    II miejsce – Lord Strzelec
    Nagroda: do wyboru: zestawy dodatkowe Imperium (myśliwiec TIE i TIE Advanced) lub zestawy dodatkowe Rebelii (X-Wing i Y-Wing)
    III miejsce ex aequo – strzewka i s3rek
    Nagroda: do podziału nagrody niewybrane przez osobę, która zajmie drugie miejsce.




    Na koniec warto dodać, że był to ostatni konkurs quizowy z nagrodami na Bastionie. W przyszłości spodziewajcie się konkursów w nowych znacznie ciekawszych i bardziej atrakcyjnych formach!
    KOMENTARZE (9)

    Turniej inauguracyjny X-Wing: Gra figurkowa na Galaktikonie

    2012-09-28 22:00:09 Galakta.pl

    Już jutro w Gimnazjum nr 21 na osiedlu Komandosów 29 w Krakowie rozpocznie się Galaktikon, czyli dwudniowe galaktyczne spotkanie z grami organizowane przez wydawnictwo Galakta. Impreza rozpocznie się w sobotę o godzinie 10:00 i będzie trwać do godziny 20:00, w niedzielę zmagania również wystartują o godzinie 10:00, natomiast skończą się o 18:00. Koszt wejścia na Galaktikon to tylko 5 złotych od osoby na oba dni imprezy. Jednak udział w turniejach jest płatny dodatkowo.

    Dla fanów Gwiezdnych Wojen najważniejszym wydarzeniem, jakie będzie miało miejsce na Galaktikonie jest turniej inauguracyjny w X-Wing: Gra figurkowa, który startuje w niedzielę (30 września) o godzinie 13:00. Koszt przystąpienia do zawodów to dodatkowe 5 złotych. Według informacji zamieszczonych na oficjalnej witrynie imprezy:
    Turniej odbywający się na Galaktikonie ma charakter zapoznawczy i będzie rozgrywany przy pomocy Zestawu Podstawowego (gracze nadal będą mieli możliwość przygotowania statków w oparciu o dostępne opcje, w ramach limitu punktowego wskazanego na miejscu przez organizatora).

    Gracze nie muszą przynosić swoich egzemplarzy gry - na Galaktikonie zostaną udostępnione egzemplarze, na których zostanie przeprowadzony turniej.
    Rozgrywki zostaną przeprowadzone systemem pucharowym.


    Zwycięzca turnieju otrzyma X-Wing: Gra figurkowa - zestaw podstawowy, osoba która zajmie drugie miejsce będzie mogła wybrać jeden statek wydany w ramach I fali statków, a gracz z trzeciego miejsca zgarnie grę karcianą Filary Ziemi.



    Wszelkie informacje na temat Galaktikonu znajdziecie na stronie http://www.galaktikon.pl/.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (3)

    Zawartość zestawów X-Wing: Gra figurkowa

    2012-09-17 22:13:48 Galakta.pl

    Premiera X-Wing: Gra figurkowa tuż tuż. Dziś w ramach bastionowego odliczania przyjrzymy się zawartościom zestawów bitewniaka. Wszystkie informacje pobrane zostały ze strony polskiego dystrybutora gry firmy Galakta.

    X-Wing: Gra figurkowa - zestaw podstawowy
    Zestaw podstawowy zawiera wszystkie element niezbędne dla dwóch graczy do rozpoczęcia przygody z grą X-Wing, w tym pomalowane plastikowe statki, specjalne kości, karty, żetony oraz zasady szybkiego startu. Jeśli gracze będą chcieli wynieść swoją rozgrywkę na zupełnie nowy poziom, mogą skorzystać z zasad zaawansowanych oraz scenariuszy misji, także zawartych w tym pudełku.

    Zawartość pudełka:
  • pomalowane myśliwce TIE
  • 1 pomalowany plastikowy X-wing
  • 3 plastikowe podstawki
  • 6 plastikowych kolumn
  • 8 żetonów statków
  • 3 wskaźniki manewrów
  • 4 żetony uników
  • 3 żetony skupienia
  • 12 żetonów namierzonego celu
  • 11 wzorników manewrów
  • 8 żetonów odliczania
  • 1 żeton promu
  • 4 żetony satelitów
  • 6 żetonów asteroid
  • 2 żetony osłon
  • 3 żetony stresu
  • 3 żetony uszkodzeń krytycznych
  • 27 żetonów identyfikacyjnych
  • 13 kart statków
  • 33 kart uszkodzeń
  • 5 kart rozwinięć
  • 1 linijka zasięgu
  • 3 czerwone kości ataku
  • 3 zielone kości obrony
  • 1 instrukcja
  • 1 broszura „Szybki start”

    Promocyjna cena zestawu startowego w internetowym sklepiku Galakty wynosi 124,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – X-Wing (SWX02)
    Myśliwiec T-65 X-wing, zaprojektowany przez Incom Corporation, szybko okazał się jedną z najskuteczniejszych maszyn bojowych i wielkim dobrodziejstwem dla rebelii.

    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 17 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Myśliwiec TIE (SWX03)
    Szybki i zwrotny TIE/ln, opracowany przez Sienar Fleet Systems, był podstawowym gwiezdnym myśliwcem Imperium podczas galaktycznej wojny domowej.
    Zawartość pudełka:
  • 8 kart
  • 19 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – Y-Wing (SWX04)
    Trwały BTL-A4 Y-wing należał do najwszechstronniejszych rebelianckich myśliwców. Niską manewrowość nadrabiał możliwością montażu rozmaitego uzbrojenia.

    Zawartość pudełka:
  • 10 kart
  • 17 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.

    Zestaw dodatkowy – TIE Advanced (SWX05)
    TIE Advanced był ulepszeniem popularnej konstrukcji TIE/ln, którą wzbogacono o osłony, lepsze uzbrojenie, wygięte panele słoneczne i hipernapęd.

    Zawartość pudełka:
  • 9 kart
  • 18 żetonów
  • 1 wskaźnik manewrów
  • 1 pomalowany statek z podstawką i kolumnami

    Promocyjna cena tego zestawu w internetowym sklepiku Galakty wynosi 44,90 PLN brutto.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (14)
  • Pełna instrukcja X-Wing: Gra figurkowa

    2012-09-14 13:24:51 Galakta.pl

    Do premiery X-Wing: Gra figurkowa pozostał niecały tydzień. Wydawca gry firma Galakta z tej okazji udostępniła pełną wersję instrukcji bitewniaka, która w wersji papierowej zostanie załączona do zestawu startowego. Ogólnie o zasadach gry pisaliśmy w tym newsie. Teraz dzięki elektronicznej instrukcji nasza wiedza została rozszerzona i uzupełniona. W książeczce znajdziemy szczegółowe opisy: faz walki, wykonywania manewrów, a co najważniejsze zawiera ona także przykładowe plansze, które pomogą zrozumieć przedstawiane zagadnienia. Poza czysto technicznymi sprawami dotyczącymi gry, instrukcja posiada również trzy scenariusze, które z pewnością pomogą urozmaicać grę w pierwszym kontakcie z bitewniakiem. Plik z 23-stronnicową książeczką w formacie pdf znajdziecie klikając w poniższy link.

    Instrukcja do X-Wing: Gra figurkowa



    Temat na forum
    KOMENTARZE (1)

    Jak powstała gra figurkowa X-Wing

    2012-09-04 21:18:05 Galakta.pl

    Dziś w ramach odliczania dni do premiery X-Wing: Gry figurkowej mamy dla was ekskluzywny artykuł przygotowany przez załogę Galakty – polskiego wydawcy gry. Tekst napisał Steve Kimball producent gry, który pragnął podzielić się swoimi doświadczeniami i przeżyciami z fanami Gwiezdnych Wojen na temat swojego najnowszego projektu.

    „Jak powstał X-Wing” – autor Steve Kimball (producent gry z Fantasy Flight Games)

    Produkcja najlepszych statków w galaktyce
    Gra X-Wing jest owocem pasji zespołów projektowych i produkcyjnych Fantasy Flight Games. Uniwersum Star Wars zawsze stanowiło ważny element naszego życia, a okazja aby stworzyć pierwszą dynamiczną, szczegółową i intuicyjną grę o walkach myśliwców – pierwszą grę tego rodzaju(!), była dla nas wszystkich niezwykle ekscytująca.


    Drużyna odpowiedzialna za pracę nad grą X-Wing miała prosty, ale zarazem ambitny cel: stworzyć wspaniałą grę figurkową, która dokładnie oddaje napięte walki gwiezdnych myśliwców znane z Gwiezdnych Wojen. Chcieliśmy aby gracze mieli możliwość pilotowania kultowych statków z uniwersum Star Wars, w tym tytułowego X-winga. Chcieliśmy także być pewni, że te wspaniałe statki będą jak najbardziej szczegółowe, atrakcyjne i zgodne z materiałami źródłowymi.

    Kiedy rozpoczęliśmy prace nad tworzeniem figurek i systemu gry, musieliśmy wybrać skalę. Gdyby była zbyt wielka, rozgrywka byłaby nieporadna i zajmowała by zbyt wiele miejsca. Gdyby była zbyt mała, stracilibyśmy ogromną liczbę detali, a modele nie zapewniałyby wizualnego wrażenia, na którym tak nam zależało. Po stworzeniu serii prostych prototypów różnych rozmiarów, ostatecznie zdecydowaliśmy, że naszą skalą będzie 1:270. W tej skali możliwe było odtworzenie większości istotnych detali gwiezdnych myśliwców, a jednocześnie gracze mogli umieścić na obszarze gry dużą liczbę statków.

    Kiedy wybraliśmy skalę, mieliśmy już wyobrażenie na temat ilości detali, które możemy przedstawić na każdym projekcie. Kolejnym etapem było sprawienie, że detale te będą prawidłowe. Zgodność była dla nas kluczowa, zarówno w zakresie dokładnych szczegółów na figurkach, jak i duchu rozgrywki. Oczywiście zaczerpnęliśmy wiedzy bezpośrednio u źródła. Lucasfilm Ltd. było niezwykle hojne i pozwoliło nam skorzystać z materiałów zza kadru oraz z dokładnych danych dotyczących wymiarów statków z oryginalnej trylogii oraz niestrudzenie współpracowało z nami, aby nasz końcowy produkt doskonale wpisywał się w kanon Star Wars.


    Zdjęcie grupowe wszystkich surowych prototypów, przedstawiające różne skale, które FFG brało pod uwagę podczas prac nad grą X-Wing.

    Bazując na ujęciach z klasycznych filmów stworzyliśmy trójwymiarowy model każdego statku, który wymagał przygotowania dokładnych stalowych form niezbędnych do wyprodukowania plastikowych statków. W związku z tym, że mieliśmy komfort tworzenia tych statków od podstaw, mogliśmy dokładnie kontrolować skalę, proporcje oraz detale, niezbędne do zoptymalizowania wyglądu każdego statku właśnie dla tej formy produkcji. Mamy nadzieję, że gracze dostrzegą, że modele z gry X-Wing dokładnie odpowiadają tym, które znają z dużego ekranu i są odpowiednie, szczegółowe oraz możliwe najbardziej zgodne z tym co wiele razy widzieli w filmach.

    Zaskakujący moment
    W czasie produkcji odkryliśmy, że oficjalne wymiary niektórych ze statków nie odpowiadają temu, z czym można było spotkać się od lat, zwłaszcza w porównaniu rozmiarów statków względem siebie. Nasze poświęcenie w pracach nad skalą jest widoczne najlepiej w naszych modelach myśliwców TIE. Dzięki dokładnym badaniom i bliskiej współpracy z Lucasfilm Ltd. bez cienia wątpliwości potwierdziliśmy właściwą skalę tego ikonicznego myśliwca Imperium nie tylko na podstawie tego, jak prezentowany jest on w filmach, ale studiując także dokładne proporcje modeli.


    Zdjęcie zza kadru wykonane w czasie produkcji filmu Gwiezdne Wojny: Nowa nadzieja, na którym widać oryginalne modele wykorzystywane w filmie.


    Zachowanie odpowiedniej i prawidłowej skali było dla nas najważniejsze i jesteśmy przekonani, że X-Wing dzięki emocjonującej rozgrywce i bardzo szczegółowym, malowanym modelom doskonale oddaje ducha oryginalnej sagi Star Wars. Dziękujemy, że postanowiliście do nas dołączyć i wziąć udział w gwiezdnych bitwach, które będą odbywać się na Waszych stołach.

    Jedno jest pewne – na pewno nie skończyliśmy prac nad tym projektem. Wraz z rozwojem gry figurkowej X-Wing możecie spodziewać się kolejnych wspaniałych modeli, które zostaną wydane w przyszłości!


    Powyższy artykuł od jutra dostępny będzie na łamach Galakta.pl.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (2)

    Mechanika X-Wing: Gry figurkowej

    2012-09-03 22:08:04 Galakta.pl

    Nasza wiedza na temat X-Wing: Gry figurkowej powiększa się z dnia na dzień. Wydawnictwo Galakta, które odpowiada za polską edycję gry, ujawniło że premiera bitewniaka odbędzie się 19 września, czyli już za nieco ponad 2 tygodnie. Szczegóły na temat zestawu startowego i pierwszej fali figurek zaprezentujemy za parę dni. Dziś natomiast skupimy uwagę na zasadach i mechanice rozgrywki X-Wing: Gry figurkowej. Nie jest to skomplikowana sztuka, raczej potyczka nastawiona – wedle wcześniejszych zapowiedzi – na refleks i szybkość, a także względną prostotę, która pozwoli nawet mniej doświadczonym graczom szybko wdrożyć się w arkana X-Wing: Gry figurkowej. A dodatkowo polskie tłumaczenie przełamie bariery językowe, które do tej pory wiązały ręce wielu fanom Gwiezdnych Wojen podczas ich przygody ze Star Wars Miniatures czy Star Wars Pocket Model TCG.

    Poniżej prezentujemy artykuł, który ukazał się na łamach Galakta.pl.

    Przygotuj swoją flotę
    Niezależnie od tego, czy gracz ma pod swoim dowództwem całą flotę, czy jedynie myśliwce dostępne w zestawie podstawowym, gra X-Wing sprawia, że gracz musi skupić się na akcji rodem z wielkiego ekranu, którą zapewniają niezwykle intuicyjne zasady rozgrywki. X-wingi i myśliwce TIE przecinają przestrzeń kosmiczną laserami, manewrują chcąc namierzyć cel lub wykonują uniki, aby uniknąć trafienia wiązką lasera czy torpedą protonową.

    Kiedy dojdzie do starcia pomiędzy X-wingami, a myśliwcami TIE gracze kierują swoimi statkami poprzez szybką serię trzech głównych faz: planowania, manewrowania i walki.

    Faza planowania
    Każdy gwiezdny myśliwiec dostępny w grze X-Wing ma odpowiadający mu wskaźnik manewru, na którym wyszczególnione są różne manewry, które ten może wykonać. Każdy manewr składa się z trzech elementów: kierunku, szybkości oraz poziomu trudności.

    Strzałka obecna na wskaźniku prezentuje kierunek, w którym poruszy się statek. Gwiezdne myśliwce mogą poruszać się przez przestrzeń kosmiczną w sześciu różnych kierunkach.



    Cyfra obecna na wskaźniku manewru wskazuje prędkość, z którą wykonywany jest ruch. Im wyższa prędkość, tym dalej poruszy się myśliwiec w trakcie aktywacji.

    Po rozpoczęciu rozgrywki gracze szybko zauważą, że X-wingi poruszają się inaczej niż myśliwce TIE – jest to wynikiem tego, że mają one różne zestawy kombinacji prędkości i kierunku. W ramach nabywania doświadczenia gracze nauczą się jak na swoją korzyść wykorzystać unikalny zestaw manewrów charakterystyczny dla każdego ze statków.

    Ostatnim elementem składowym manewru jest poziom trudności, który został oznaczony za pomocą koloru strzałki. Standardowy manewr jest biały, manewr prosty jest zielony, a manewr trudny – czerwony.

    Trudne manewry pozwalają pilotowi wymknąć się z pola rażenia wrogów albo umożliwiają złapanie rywala w idealnym miejscu do ostrzelania go. Jednakże te sprytne manewry są trudne do wykonania i w związku tym sprawiają, że zwiększa się poziom stresu pilotów, a zestresowany pilot nie może wykonywać akcji w czasie fazy aktywacji (więcej na temat akcji pilotów można przeczytać w części poświęconej fazie aktywacji, która znajduje się poniżej.)

    W fazie planowania gracze wybierają po jednym manewrze dla każdego ze swoich statków, obracają wskaźnik dopóki wybrany manewr nie będzie widoczny w okienku. Następnie wskaźniki umieszcza się zakryte obok statków – zostaną one odkryte dopiero podczas fazy aktywacji.


    Myśliwiec TIE jest w stanie wykonać manewr ruchu do przodu o szybkości 5, który jest niemożliwy dla X-Winga.


    Faza aktywacji
    Po tym jak gracze zaplanują swoje manewry, aktywują swoje myśliwce w kolejności odpowiadającej rosnącym wartościom poziomu umiejętności swoich pilotów.


    Gracz imperialny jako pierwszy aktywuje swój myśliwiec TIE, pilotowany przez Pilota z eskadry obsydianowych, którego wartość umiejętności pilota wynosi 3. Następnie gracz rebeliancki porusza Biggsa Darklightera zgodnie z wcześniej wybranym manewrem. Na koniec swój manewr wykonuje Mauler Mithel, który jest pilotem o najwyższym poziomie umiejętności.


    Zaczynając od pilota o najniższym poziomie umiejętności ujawnia się wskaźnik ruchu każdego z myśliwców, a następnie statek wykonuje wybrany manewr.

    Po tym jak statek zakończy swój ruch, pilot może wykonać jedną akcję. Każda karta pilota wskazuje określony zestaw akcji, które może wykonać dany pilot. Niektóre myśliwce są w stanie wykonać ostre skręty, dzięki którym mogą uniknąć ostrzału. Inne mogą zaskoczyć przeciwnika wykonując beczki. Niektóre są wyposażone w czujniki umożliwiające namierzenie wrogiego myśliwca. Większość pilotów może skupić się na walce, polepszając w ten sposób swoją reakcję i wzmacniając swoje rzuty ataku bądź rzuty obrony, a niektórzy z najlepszych pilotów mogą wybierać spośród usprawnień, które zapewniają dodatkowe opcje do wykonania akcji.


    Samotny myśliwiec TIE wykonuje ostry skręt w prawo przy prędkości 3.


    Faza walki
    Myśliwce przygotowują swój ruch, przemieszczają się wzdłuż zaplanowanych ścieżek, a następnie przechodzą do wykonywania akcji. Następnie, podczas fazy walki, broń rozgrzewa się od oddawanych z niej strzałów. Piloci starają się przebić przez kadłuby przeciwników starających się za wszelką cenę uniknąć ognia. Dobrze wymierzone strzały mogą obniżyć wartość osłon statku albo spowodować uszkodzenie jego struktury, a trafienia bezpośrednie spowodują jeszcze więcej problemów – mogą doprowadzić do ogłuszenia pilota lub spowodować uszkodzenie systemów statku.

    W każdej fazie walki piloci strzelają do swoich rywali, którzy znajdują się w ich zasięgu i polu rażenia. Jako pierwsi strzelają piloci o najwyższym poziomie umiejętności pilota, a później pozostali, zgodnie z malejącą wartością umiejętności.

    Celowanie
    Za każdym razem, kiedy pilot oddaje strzał z jednej z broni zamontowanych na jego myśliwcu, gracz który go kieruje rzuca czerwonymi kośćmi w liczbie odpowiadającej wartości ataku pilota. Liczba kości zapewnianych przez podstawowe uzbrojenie statku może być modyfikowana przez zasięg (prościej trafić w cel znajdujący się blisko, trudniej w ten znajdujący się w znacznej odległości). Atakujący podlicza uzyskane trafienia, a obrońca stara się uniknąć uszkodzenia poprzez rzut zielonymi kośćmi obrony, których liczba zależy od wartości zwrotności pilota. Każdy udany unik zmniejsza o jeden liczbę uzyskanych trafień.


    Biggs Darklighter podczas ataku na myśliwiec TIE rzuca trzema kośćmi ataku za lasery swojego X-Winga. W związku z tym, że walka odbywa się na krótkim dystansie, atak jest jeszcze silniejszy, dlatego otrzymuje on jedną dodatkową kość. Pilot myśliwca TIE rzuca następnie trzema kośćmi obrony starając się uniknąć nadciągającego ostrzału.


    Ognia!
    W zestawie podstawowym znajdują się trzy czerwone kości ataku i trzy zielone kości obrony. Każda z tych ośmiościennych kości zawiera kilka specjalnych symboli.



    Opis symboli występujących na kościach:

    Ten symbol oznacza potencjalne trafienie.


    Ten symbol oznacza trafienie krytyczne. Zaatakowany myśliwiec może anulować trafienie krytyczne dopiero po tym, jak anuluje wszystkie inne trafienia.

    Ten symbol reprezentuje udany manewr unikowy – anuluje jedno trafienie (lub trafienie krytyczne).


    Piloci mogą „skupić się” lub wykonać inne akcje, które pozwalają im na przekucie tego symbolu w manewry unikowe albo trafienia krytyczne.


    Trafienie w cel
    Niektóre myśliwce posiadają osłony chroniące je przed ostrzałem. Na początku gry otrzymują określona liczbę żetonów, które odrzucają za każdym razem, kiedy zostaną trafione, anulując w ten sposób jedno trafienie. Jednakże, jeśli statek nie posiada więcej osłon normalnie zostaje trafiony, a każde zadane mu trafienie jest oznaczane przy pomocy karty uszkodzenia. Jeśli liczba kart uszkodzeń zadanych myśliwcowi będzie równa jego wartości kadłuba, statek zostaje zniszczony.


    Wartość kadłuba pilota eskadry obsydianowych wynosi 3 (zaznaczona na czerwono). Następne zadane mu trafienie zniszczy ten myśliwiec TIE. Wcześniej Pilot eskadry obsydianowych otrzymał trafienie krytyczne (patrz niżej), które spowodowało uszkodzenie tablicy sensorów. W wyniku tego pilot nie może już skupiać się, wykonywać beczek ani uników!


    Trafienie krytyczne
    Normalnie, kiedy statek otrzyma uszkodzenie, oznacza je przy pomocy zakrytej karty uszkodzenia. Jednak kiedy otrzyma trafienie krytyczne, karta uszkodzenia układana obok statku jest odkrywana. Wszystkie uszkodzenia zadane myśliwcowi wpływają na osłabienie jego kadłuba, ale uszkodzenia krytyczne mogą także ogłuszyć pilotów, wywołać pożar albo spowodować awarię uzbrojenia. Trafienia krytyczne wprowadzają do gry jeszcze więcej emocji i realizmu do uszkodzeń, które otrzymują statki. Zmuszają także pilotów do radzenia sobie z nowymi wyzwaniami, z którymi muszą zmierzyć się podczas wykonywania szaleńczych manewrów!



    Temat na forum
    KOMENTARZE (21)

    Polska edycja gry figurkowej X-Wing

    2012-05-15 21:21:35 Galakta

    Mamy dla was fantastyczną wiadomość. Późnym latem zostanie wydana polska edycja najnowszej gry bitewnej Star Wars: X-Wing ze stajni Fantasy Flight Games. Za polską edycję odpowiadać będzie wydawnictwo Galacta. Co oznacza rodzime wydanie gry? Przede wszystkim tłumaczenie wszystkich elementów produktu a także wszelkich dodatków w postaci scenariuszy i instrukcji, co umożliwi łatwy dostęp do gry każdemu. Dokładna data premiery światowej, która będzie przeprowadzana równocześnie w wielu krajach, jest póki co nieznana. W przyszłości na stronie Galakty będzie uruchomiony dział poświęcony grze, w którym najprawdopodobniej będą publikowane artykuły, jak i dodatkowe scenariusze. Jak wiadomo starwarsowy projekt Fantasy Flight Games zakłada stworzenie także gry RPG i karcianej TCG, być może Galakta w przyszłości sięgnie także po nie. Na tą chwilę mamy jednak za mało precyzyjnych danych – zarówno dotyczących terminów jak i kosztów, dlatego musimy uzbroić się w cierpliwość. Na osłodę prezentujemy informacje prasowe wraz z grafikami pochodzące od wydawnictwa Galakta.


    Jeszcze w tym roku nakładem krakowskiego wydawnictwa Galakta ukaże się polska wersja X-Wing: Gry figurkowej.



    Wsiądźcie za stery wysłużonych rebelianckich X-Wingów i wyruszcie na misje albo przejmijcie kontrolę nad zwrotnymi myśliwcami TIE i korzystajcie z przewagi liczebnej nad wrogiem. X-Wing: Gra figurkowa to niezwykle dynamiczna gra, dzięki której gracze mogą pokierować ulubionymi statkami ze świata Gwiezdnych Wojen. W trakcie rozgrywki w grę X-Wing gracze mogą odtworzyć emocje towarzyszące kosmicznym bitwom, które znają zarówno z dużego, jak i małego ekranu. Mogą także tworzyć własne scenariusze!

    Wszystkie te emocje będą towarzyszyć wszystkim miłośnikom gwiezdnej sagi George’a Lucasa już późnym latem, kiedy do sklepów nadlecą statki znane z Gwiezdnych Wojen.



    Skompletujcie eskadry i ruszcie do boju
    Dzięki łatwym do przyswojenia, a przy tym bardzo dynamicznym zasadom, przygodę z X-Wing można zacząć już po kilku minutach przygotowania ciesząc się szybką i szaleńczą, a przy tym niezwykle strategiczną rozgrywką. Dla każdego statku należy wybrać manewr, a następnie go wykonać, odstrzeliwując przy tym wroga, który znajdzie się w zasięgu. Oczywiście na tym nie koniec – gracze będą musieli dokonać wyboru w zakresie uzbrojenia i wyposażenia dodatkowego swoich statków, dzięki czemu każda potyczka może wyglądać zupełnie inaczej.



    Dzięki Grze figurkowej X-Wing można wcielić się w role wielu bohaterów znanych z uniwersum Star Wars. Jednym z nich jest sam Luke Skywalker, który dzięki swym niezwykłym umiejętnościom może przetrwać większość starć. Imperium po swojej stronie ma także potężnych pilotów takich jak „Mroczna klątwa”, będący członkiem Eskadry Czarnych, którego specjalnością są manewry unikowe skutecznie uniemożliwiające przeciwnikowi trafienie w jego statek.



    Ogrom kosmosu staje otworem
    Równocześnie z premierą zestawu podstawowego Gry figurkowej X-Wing do sklepów dotrą także pierwsze jednostki wsparcia, czyli dodatki, dzięki którym na kosmiczne pola bitwy będą mogły zawitać zupełnie nowe statki, nowi piloci oraz nowe usprawnienia. Gracze do swojej dyspozycji będą mieć m.in. myśliwiec TIE Advanced, za którego sterami zasiada sam Darth Vader!



    Wszystkie statki dostępne w ramach Gry figurkowej X-Wing zostały odzwierciedlone z niezwykłą dokładnością w jednej skali, co w połączeniu z emocjonującą rozgrywką sprawia, że Gra figurkowa X-Wing będzie rozgrzewała emocje wszystkich miłośników Gwiezdnych Wojen w całej galaktyce!

    Star Wars, Gwiezdne Wojny oraz wszystkie powiązane z nimi elementy są © 2012 Lucasfilm, Ltd & TM. Wszelkie prawa zastrzeżone.

    Polska edycja gry figurkowej X-Wing powstaje we współpracy z wydawnictwem Fantasy Flight Games.


    Wydawnictwo Galakta specjalizuje się w przygotowywaniu polskich edycji gier najlepszych zagranicznych wydawnictw. Pośród gier opracowanych przez Galaktę znajdują się m.in. takie światowe bestsellery jak Talisman: Magia i Miecz, Horror w Arkham, Warhammer: Inwazja czy Osadnicy z Catanu. Strona internetowa Galakty: www.galakta.pl Galakta na Facebooku: http://www.facebook.com/wydawnictwogalakta



    Temat na forum
    KOMENTARZE (30)
    Loading..