TWÓJ KOKPIT
0

Galakta :: Newsy

NEWSY (78) TEKSTY (22)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Poprowadź Rebelię… lub ją zniszcz

2016-09-23 20:07:20 Galakta

Przypominamy, że trwają prace nad piątą falą rozszerzeń do Star Wars: Armady!

Z przestępcami, statkiem dowodzenia, krążownikiem i garścią nowych eskadr, V Fala bierze to co najlepsze ze Star Wars: Rebeliantów, aby bitwy w Star Wars: Armadzie były tak strategiczne i zróżnicowane jak zapragniesz. Zarówno rozwijający się Sojusz Rebeliantów, jak i wspaniałe Galaktyczne Imperium uzupełniają swe floty nowymi statkami na małych podstawkach. Rebelia zyskała dostęp do nowej Floty Dowodzenia zaawansowanego typu, podczas gdy Imperium weszło w posiadanie dalekozasięgowych dział i dowódcy, którego nowa strategia pozycjonowania statków pozwala atakować wrogów z zaskoczenia.

W tym czasie Duchy i Promy typu Lambda prowadzą zjednoczone szwadrony do walki po obu stronach. Nowe zdolności pozwalają przydzielić umiejętność Łotra innym szwadronom lub Przekazać rozkazy eskadrze – to umożliwi zoptymalizowanie nowych umiejętności Snajperskich i Strategicznych, zmieniając tempo walk na skrzydłach statków. W skład nowej fali wchodzą:

ROZSZERZENIE: PHOENIX HOME


Pod dowództwem Jun Sato Phoenix Home był centrum rodzącej się floty Rebelii. Wielka fregata typu Pelta, Phoenix Home, zwykła działać z 900-osobową załogą. Choć nie była największym ani najsilniejszym z okrętów, była dobrze uzbrojona i wyposażona w turbolasery. Nadto niedostatki rozmiaru i siły rażenia Phoenix Home nadrabiał zdolnościami swoich dowódców, pełniąc kluczową rolę zarówno jako okręt flagowy, jak i szwadron bojowy.

Phoenix Home miał kluczowe znaczenie w kształtowaniu Sojuszu Rebeliantów, a z nadchodzącym rozszerzeniem V Fali statek będzie mógł zostać użyty do zjednoczenia i wzmocnienia sił Rebelii.



Z przednim uzbrojeniem baterii czterech kości Phoenix Home może się wydawać dobrze dopasowany do bezpośredniej strategii Rebeliantów, umożliwionej przez rozszerzenie Fali IVLiberty. Prawdziwa siła tego statku leży jednak nie w atakach, ale w nowym ulepszeniu Floty Dowódczej. Możesz wykorzystać tylko jedną z trzech modernizacji, by ulepszyć Phoenix Home, a każda z nich jest unikatowa. Mimo tego każdy wariant, pozwala wykorzystać żetony dowództwa, by zwiększyć przewagę każdego okrętu lub eskadry w Twojej flocie.

Rozszerzenie Phoenix Home zawiera pomalowaną figurkę Phoenix Home, dwie karty statków, dziesięć kart ulepszeń oraz wszystkie komponenty, potrzebne do poprowadzenia rosnącej w siłę Rebelii.

ROZSZERZENIE: LEKKI KRĄŻOWNIK IMPERIUM


Lekki Krążownik Imperium jest statkiem używanym do pomocy Imperium w szerzeniu swego panowania w całej galaktyce. Szybszy i bardziej zwrotny niż Niszczyciel Gwiezdny, lekki krążownik typu Arquitens był często wykorzystywany, by pomóc w zdławieniu pojedynczych komórek buntowników.

Oczywiście jego szybkość to tylko jedna strona zagrożenia. Lekki krążownik jest także silnym statkiem wyposażonym w poczwórne działa laserowe i turbolasery. Może zagrozić nawet największym okrętom wroga.



Rozszerzenie Lekki Krążownik Imperium zawiera pomalowany model krążownika typu Arquitens, dwie karty statków, osiem ulepszeń, łącznie z nowym komandorem Moffem Jerjerrodem, którego umiejętności pozwalają poruszać się szybciej na każdym polu asteroid lub wśród innych przeszkód, jakie mogą się pojawić podczas bitwy. Zestaw obejmuje również tarcze dowódcze i żetony niezbędne do wysłania krążownika na zwiady wokół flank Rebelii oraz do wykorzystania nowych taktyk Imperium.

ROZSZERZENIE: ESKADRY MYŚLIWCÓW REBELII II


Podczas gdy siły Rebelii i Imperium ciężko pracowały nad przygotowaniem statków do bitwy, galaktyczne stocznie szybko zgromadziły szeroką paletę nowych nabytków. Podobnie jak słowo kluczowe Łotr dodało nowe możliwości do szwadronów Fali II i zmieniło dynamikę walk, tak i Fala V obiecuje rozszerzyć pole taktycznych sztuczek.

Zestaw Eskadry Myśliwców Rebelii II udostępnia nowe zagrania i dostarcza dwie Eskadry Z-95 Łowców Głów i E-wingów oraz dwie karty przedstawiające Siewców Cienia i Duchy. Dodatkowo zawiera osiem kart szwadronów, po dwie dla każdego rodzaju.



Poza przedstawieniem Sojuszu Rebeliantów z pierwszymi wojownikami Roju oddziały te wprowadzają słowa kluczowe Snajper i Strateg, które zmieniają sposób włączania się do walk. Dodatkowo, jako Duch, Hera Syndulla służy za kolejny punkt zbiorczy poza Phoenix Home. Na początku Fazy Eskadr może wybrać maksymalnie dwie zaprzyjaźnione eskadry w odległości 1-2 i przydzielić im słowo kluczowe Łotr, aż do końca rundy.

Rebelianci, na czele z Herą i Phoenix Home, muszą wykazać się bardziej niż zwykli przestępcy. Będą walczyć z potężnym przeciwnikiem, z którego siłą muszą się liczyć.

ROZSZERZENIE ESKADRY MYŚLIWCÓW IMPERIUM II


W tym czasie odpowiedzią Imperium na rosnące siły rewolucjonistów jest rozwój szalenie zaawansowanych sił militarnych z dopasowaną do ich eskadr nową taktyką.

Dodatek Eskadry Myśliwców Imperium II wprowadza osiem nowych eskadr, po dwie dla każdego z czterech rodzajów: Prom typu Lambda, Decimator VT-49, Eskadra Myśliwców TIE Phantom oraz Eskadra Myśliwców TIE Defender.



Prom typu Lambda posiada Przekaźnik, umiejętność pozwalającą przesyłać rozkazy do oddziałów poza zasięgiem dowództwa statku, w dystansie nie większym niż 1-3. Ze słowem kluczowym Łotr, ośmioma punktami kadłuba i uzbrojeniem trzech niebieskich kości Decimator VT-49 jest małym statkiem głównym, którego można użyć do prześladowania większych wrogów, natomiast TIE Phantom może Zamaskować się podczas bitwy, poruszając się o 1 pole nawet jeśli jest związany walką.

CZAS PODJĄĆ DECYZJĘ


Bitwy Star Wars: Armada to coś więcej niż wysadzanie statków wroga. To nawet więcej niż realizacja celu na samym początku starcia. Star Wars: Armada to rozstrzygniecie losów całej galaktyki – czy pozostanie pod silnym władaniem Galaktycznego Imperium, czy też ujrzysz jej mieszkańców wyzwolonych z jarzma ucisku?

Teraz z nowymi możliwościami statków i eskadr V Fali Armady możesz zmienić przestępców w prawdziwych Rebeliantów lub zaprzęgnąć nową technologię do stłamszenia każdej iskry rebelii. Który model wybierzesz?

Okręty i eskadry V fali do Star Wars: Armady pojawią się w ostatnich miesiącach 2016 roku!
KOMENTARZE (1)

X fala X-winga zapowiedziana po polsku, a także nadchodzące premiery

2016-08-26 21:00:19 Galakta

Galakta zapowiedziała polskie wydanie najnowszej, X fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing! Gracze mogą się jej spodziewać w ostatni kwartale tego roku. Na aktualny, 3 kwartał, jest planowane wydanie IX fali. Za to już w przyszłym tygodniu do sklepów powinna trafić IV fala rozszerzeń do Armady, Imperium Atakuje: Powrót na Hoth i towarzyszące temu zestawowi mniejsze dodatki. Swoją premierę miała także gra planszowa Rebelia, której recenzja powinna pojawić się na dniach.

Nowe maszyny pochodzą z najnowszej części sagi Star Wars, jak i z serialu Star Wars: Rebelianci. Dziesiąta fala to trzy rozszerzenia, po jednym dla każdej frakcji, wprowadzające do gry zupełnie nowe zagrania w postaci kart stanów i zmian wprowadzanych w rozstawieniu statków.

Myśliwiec TIE Sabine


Myśliwce TIE to znane wszystkim Rebeliantom posępne maszyny, które w każdym zakątku Imperium nękają kupców, rebelianckich pilotów i stanowią rozpoznawalny symbol imperialnej potęgi. Sabine Wren wiedziała dokładnie co z nim zrobić, kiedy dostała ten znienawidzony okręt w swoje ręce.

Ulepszony, zmodyfikowany i zwrócony przeciwko swoim dawnym właścicielom – Myśliwiec TIE Sabine kryje w sobie wiele niespodzianek, a piloci, którzy myślą, że znają te maszyny, będą bardzo zaskoczeni. Pstrokata wersja myśliwca TIE nie pozostawia żadnych złudzeń – to zupełnie wyjątkowy statek po stronie Rebelii.

Poza pomalowanym w jaskrawe barwy myśliwcem TIE, które Sabine wybrała dla swojego skradzionego statku, w rozszerzeniu znajdą się także cztery unikalne karty statków, sześć ulepszeń (w tym dostęp do stanu, który obniża siłę ognia przeciwników), nowy załogant i pewna zakazana technologia.

Jeden członek załogi i jakaś technologia o niepewnej proweniencji w myśliwcu TIE? Pamiętaj, że ten TIE jest inny niż wszystko, co do tej pory widziałeś. Dzieło Sabine to tytuł, który pozwala na dołączenie do swojego statku obu tych kart jednocześnie!

Prom typu Upsilon


Przypominacie sobie pamiętną scenę na Jakku, kiedy Prom typu Upsilon pojawił się na horyzoncie? Już wtedy dało się odczuć złowrogą moc bijącą od tego okrętu. Mroczny, groźny i o tajemniczej konstrukcji, Prom typu Upsilon zwiastuje zawsze nadejście wysoko postawionego oficera Najwyższego Porządku. W tym Kylo Rena.

Prom typu Upsilon budzi grozę wśród rebelianckich pilotów – i całkiem słusznie. Nowe rozszerzenie to statek na dużej podstawce i piętnaście kart ulepszeń, dzięki którym możesz wyposażyć go w zaawansowane ulepszenia i umieścić na nim najlepszą załogę. Najważniejszym dowódcą jest oczywiście nie kto inny jak sam Kylo Ren. Za trzy punkty eskadry otrzymujesz dla swojego Promu typu Upsilon dowódcę, który może użyć potęgi Mocy aby uderzyć w słaby punkt przeciwnika – Pokażę ci Ciemną Stronę to nowa karta stanu dostępna dla Kylo Rena.

Stany to nowe, stałe efekty, które będą dołączane do statków przez niektóre ulepszenia. Wspomniana karta Pokażę ci Ciemną Stronę pozwala graczowi kontrolującemu Kylo Rena na wykorzystanie akcji na wskazanie celu w zasięgu 1-3, w efekcie której stan zostaje automatycznie przydzielony i jego tekst należy natychmiast rozpatrzyć.

Quadjumper


W Przebudzeniu Mocy mogliśmy ujrzeć Quadjumpera tylko przez krótką chwilę, ale już wtedy gracze z całego świata zastanawiali się, co ten statek mógłby zaoferować, gdyby doszło do walki z jego udziałem. X fala rozszerzeń przynosi odpowiedź na to trapiące wszystkich pytanie – Quadjumper to nowy statek dla frakcji Szumowin i Nikczemników, oferujący pełny asortyment podłych sztuczek.

Poza dokładnie pomalowanym modelem statku, w rozszerzeniu znajdzie się także osiem kart ulepszeń, które pozwolą na dopasowanie jego zdolności bojowych. Wśród nowych rozszerzeń jest też Unkar Plutt (tym razem jako Załoga). Oczywiście nie zabraknie wzornika manewrów – dość specjalnego jednak, bo znajdziesz na nim aż sześć różnych manewrów o wartości 1.

Co kryje Ciemna Strona?


Nieważne którą frakcją grasz – X fala rozszerzeń to prosty wybór i rozpoznawalne statki o olbrzymim znaczeniu. Nowe statki, rozszerzenia i stany znacznie poszerzają wachlarz taktycznych możliwości dostępnych w X-wing: Grze figurkowej. Wybierz swój statek i ruszaj do walki!

Dla fanów X-winga jeszcze jedna ciekawostka, efekt współpracy Galakty z Game Troll TV:




Zapowiedziano także polskie wydanie Konfliktu Koreliańskiego, rozszerzenia do gry Armada.


Wzywamy najznamienitszych admirałów w galaktyce na stanowiska dowodzenia. Nowa kampania Konflikt koreliański dla 2 do 6 graczy pozwoli przeżyć tę niezwykłą batalię i rozstrzygnąć o losie sektora.

Galaktycznej Wojny Domowej nie wygrywa się jedną bitwą. Konflikt trwa całe lata, wybuchając w różnych sektorach i na różną skalę. Teraz to Wy będziecie mogli pokierować swoimi armadami i przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę.

Pracując na zwycięstwo swojej frakcji w drużynach, gracze będą podbijali kolejne planety, walczyli o dominację, ustanawiali nowe bazy i przemieszczali po mapie. Drużyny będą spotykały się w bitwach o kontrolę nad kolejnymi światami, rozstrzygając, kto zdobędzie kontrolę nad danym terenem na mapie taktycznej. Dodatkowo nowe zasady kampanii sprawiają, że każda batalia ma swoje konsekwencje – doświadczenie pilotów będzie rosnąć, a raz pokiereszowane statki będą osłabione w kolejnych bitwach, dopóki gracz nie zdecyduje się ich naprawić.

Konflikt koreliański oferuje jednak jeszcze więcej – nowe karty celów, eskadr i zmiany w rozgrywce do użytku zarówno podczas kampanii, jak i w każdej normalnej grze. Dwanaście nowych celów to kolejne, ciekawe wyzwania i drogi do zwycięstwa, a szesnaście kart eskadr znacznie poszerza możliwości wykorzystania statków z zestawu podstawowego, Eskadry myśliwców Rebelii i Eskadry myśliwców Imperium, pozwalając na włączenie do gry najlepszych i najbardziej znanych pilotów Galaktycznej Wojny Domowej.

Sektor koreliański czeka na Twoją flotę


Poznaj nowy sposób na toczenie wojny – Konflikt koreliański otwiera cały wachlarz możliwości, które zdolni admirałowie na pewno dobrze wykorzystają. Poruszaj się po mapie taktycznej, zajmuj kolejne planety, ustanawiaj nowe bazy, dbaj o swoją flotę i wygraj tę wojnę!

Konflikt koreliański trafi do sklepów w IV kwartale 2016.
KOMENTARZE (3)

Star Wars: Przeznaczenie - zapowiedź

2016-08-09 16:56:44 Galakta

Star Wars: Przeznaczenie - zapowiedź ...prosto od Galakty.


Zapowiadamy nową kolekcjonerską grę kościano-karcianej w świecie Star Wars! Przeczytajcie, co czeka Was w Star Wars: Przeznaczenie, której premiera odbędzie się już pod koniec tego roku. Warto dobrze się przygotować na wezwanie Mocy – rozpoczyna się nowa, kościano-karciana era Star Wars.

Kylo Ren przeciwko Hanowi Solo – czy zastanawialiście się kiedyś, czy to spotkanie mogło potoczyć się inaczej? Zawsze chcieliście przetestować umiejętności bojowe młodego Luke’a Skywalkera, pozostawionego sam na sam przeciwko oprychom Hutta Jabby? A może sami chcecie odpowiedzieć na wezwanie Mocy i jako Rey pokonać Kylo Rena (lub jako Kylo rozprawić się raz na zawsze z tą nieznośną dziewczyną)? Jeśli odpowiedzieliście twierdząco na którekolwiek z tych pytań – Star Wars: Przeznaczenie jest grą dla Was. Jeśli nie – czytajcie dalej, nasza nowa gra ma jeszcze bardzo wiele do zaoferowania!


W grze pojawią się postaci, ekwipunek, statki i miejsca znane z wszystkich części sagi – od Mrocznego Widma do Przebudzenia Mocy. Będziecie mogli wcielić się we wszystkie znane postaci i wykuć własną legendę, biorąc udział w odważnych eskapadach i heroicznych walkach. Umożliwi Wam to innowacyjny system gry łączący kości i karty w jednym spójnym mechanizmie, w którym największe znaczenie ma przemyślany plan i realizacja strategii. Dzięki kolekcjonerskiemu modelowi wydawniczemu, każdy będzie miał na start równe szanse, otworzą się przed Wami nowe możliwości rozgrywki i każdy nowicjusz będzie mógł z łatwością wejść do gry i rozpocząć kolekcję we własnym, odpowiadającym mu tempie.


Jedna Galaktyka – niezliczeni bohaterowie

Star Wars: Przeznaczenie to pierwsza gra, w której tak licznie znajdą się postaci z całej kinowej sagi Star Wars. Wybór będzie olbrzymi, a ograniczenia tylko dwa: jedna talia może zawierać tylko karty Złoczyńców lub Bohaterów, a karty w talii muszą kolorami odpowiadać wybranym postaciom.


Zarówno Bohaterowie, jak i Złoczyńcy są podzieleni na 3 różne frakcje: Moc, Dowodzenie i Łotrów. Oto zaledwie kilka z dziesiątków znakomitych postaci, które będą reprezentowały te frakcje:

Moc
Hrabia Dooku Luke Skywalker
Dowodzenie
Leia Organa Kapitan Phasma
Łotrzy
Finn Jango Fett



Każda talia zaczyna się od kluczowych postaci, które definiują Waszą strategię i styl gry. Postaci posiadają określoną wartość Wytrzymałości – wyzerowanie jej oznacza koniec gry dla danej postaci. Jeśli jednemu graczowi uda się w ten sposób wyeliminować wszystkich bohaterów lub złoczyńców przeciwnika – wygrywa on grę. To prosty cel, ale wiele jest dróg do osiągnięcia go.

Podstawowym sposobem na dowodzenie swoimi kartami, zarządzanie zasobami i osłonami oraz zadawanie obrażeń przeciwnikowi są wysokiej jakości, kolorowe i łatwo rozpoznawalne kości. Więcej o zarządzaniu nimi i wydawaniu wyników już w kolejnym artykule.

Ramię w ramię

Postaci nie są jednak jedynym czynnikiem wpływającym na wygraną. W każdej talii znajdzie się aż trzydzieści różnych kart wydarzeń, ulepszeń i wsparć, które pomogą przychylić szalę zwycięstwa. Wydarzenia, takie jak Najlepszą obroną…, to taktyczne, jednorazowe karty, które działają w momencie wystawienia ich z ręki. Karty ulepszeń można zagrywać na swoje postaci, na stałe wzmacniając ich zdolności bojowe lub defensywne, a wsparcia to specjalny rodzaj kart, które odkładane są na bok i zapewniają własną kostkę i/lub efekt.

Wsparcia i ulepszenia to, poza postaciami, jedyne karty, które mogą mieć przypisaną kostkę. Jeśli gracz wystawi taką kartę do gry, bierze odpowiadającą jej kość i kładzie ją na karcie. Będzie mógł jej użyć do nękania swojego przeciwnika w kolejnych akcjach. Więcej kości oznacza więcej szans na zadanie obrażeń, dobranie zasobów, osłon i inne, kluczowe akcje. Pojawiające się na danej kości symbole zależą od karty i wszystkie, dla łatwiejszego planowania kolejnych posunięć, są na niej dodatkowo wypisane.


W Star Wars: Przeznaczeniu jest jeszcze jedna karta, która wpływa na grę i modyfikuje kolejne posunięcia graczy – pole bitwy. Każdy z graczy musi posiadać własne pole bitwy, jednak przed grą wybrane zostaje jedno z nich, które będzie używane do końca batalii. Jedną z dostępnych akcji podczas gry jest zajęcie pola bitwy. Gracz, który zdecyduje się na tę akcję, przejmuje kontrolę nad polem bitwy i jego efektami, a dodatkowo w kolejnej turze będzie zaczynał jako pierwszy. Nie może już wykonać żadnej akcji w tej turze i musi pozwolić przeciwnikowi swobodnie dokończyć swoje działania. Zacznij swoją kolekcję!

Wraz z premierą gry dostępne będą dwa zestawy startowe: jeden dla Złoczyńców, którzy reprezentowani będą przez Kylo Rena, i drugi dla Bohaterów, którym przewodzi Rey. Każdy zestaw startowy zawiera 24 karty i 9 kostek. Dzięki nim będziecie mogli odtworzyć starcia z Przebudzenia Mocy.


Jednak oba startery to tylko punkt wejścia do dalszych, zakrojonych na o wiele większą skalę rozgrywek. Kolejne karty znajdziecie w zestawach dodatkowych – każdy z nich zawiera pięć losowych kart i jedną kostkę (zawsze dopasowaną do którejś karty ze środka). Zestawy dodatkowe pozwalają na zbudowanie kolekcji we własnym tempie i dają niezapomnianą radość związaną ze zbieraniem, poszukiwaniem i niespodzianką, kryjąca się w środku.

Czy te kości mogą kłamać?

Nie, nie mogą. Kości do Star Wars: Przeznaczenie będą całkowicie wyjątkowe. Wykonane są w całości z kolorowego plastiku wysokiej jakości, a wydruk na ściankach to grafika zgrzana ze ścianką kostki i pokryta specjalną, równo nałożoną cienką warstwą ochronną, która zabezpiecza kości przed uszkodzeniami, nie wpływając na ich wyważenie.

To Twoje Przeznaczenie

Wyjdź naprzeciw swojemu przeznaczeniu i odpowiedz na wezwanie Mocy! Premiera polskiej wersji językowej Star Wars: Przeznaczenie planowana jest na listopad 2016. Jeśli już teraz chcecie ułatwić sobie start nowej kolekcji, to zapraszamy Was do wzięcia udziału w konkursie, który przygotowaliśmy na naszym fan page’u (tj. Galakty - dop. red.). Już wkrótce więcej informacji o grze – niech Moc będzie z Wami!
KOMENTARZE (4)

Galakta wyda w Polsce "Star Wars: Przeznaczenie"

2016-08-02 17:19:24 Galakta (informacja prasowa)

To już pewne – nową kolekcjonerską grę kościano-karcianą w uniwersum Star Wars wyda w Polsce Galakta. Star Wars: Przeznaczenie to gra dla dwóch graczy, którzy budują swoje talie w oparciu o wybrane przez siebie znane postaci z naszego ulubionego uniwersum i walczą ze sobą w dynamicznych pojedynkach. Dynamicznych, ponieważ gracze wykonują na przemian po jednej akcji, takiej jak zagranie karty, rzut kośćmi jednej postaci, czy pozyskanie surowców. Gracze wydają wyniki na kościach na wiele różnych efektów, poczynając od zadawania obrażeń, przez odrzucanie kart z ręki przeciwnika, aż do dobierania surowców i zyskiwania osłon. Celem każdego z graczy jest zredukowanie punktów życia przeciwnika do zera. Oczywiście zwycięża ten, komu sprzyja Moc.

Galakta poda więcej szczegółów o grze już w tę środę. Ponadto, jak donoszą bothiańscy szpiedzy, wydawnictwo przygotowuje też konkurs dla wszystkich fanów gier w świecie Star Wars, którzy z okazji zapowiedzi Star Wars: Przeznaczenie chcieliby już teraz zapewnić sobie świetny i gładki start w nowej kolekcjonerskiej grze karcianej.

Odsyłamy do facebooka Galakty, gdzie w środę pojawi się więcej informacji.
KOMENTARZE (3)

X-wingowe wiadomości

2016-07-06 18:05:46 FFG i Galakta

Czas na kolejną porcję newsów do Fantasy Flight Games i Galakty. X-wingowi gracze zbierający frakcję Szumowin powinni być zadowoleni z nowej, IX już z kolei fali rozszerzeń, bowiem 2 z 4 statków w niej zawartych reprezentują męty galaktyki.

IX fala rozszerzeń



ARC-170


To chyba największe zaskoczenie tej fali, chociaż pojawiał się od dłuższego czasu w przeciekach. FFG skrzętnie unika w całym artykule słowa Prequele, chociaż wszyscy wiemy skąd pochodzi ten poprzednik X-winga.

ARC-170 to dość ociężała, ale wytrzymała jednostka, dobrze radząca sobie przy małych prędkościach, ale coraz mniej żywo reagująca na manewry pilota wraz z przyspieszaniem. W grze przełoży się to na 6 pkt kadłuba, 3 pkt osłon, sześciu zielonych manewrach na prędkościach 1 i 2, oraz czterech z siedmiu czerwonych w przypadku jej wyższych wartości.

Pomimo tego, że bazowa wartość ataku tego myśliwca to tylko 2, to posiada on dodatkowe, tylne pole rażenia, oraz Alliance Overhaul, kartę rozszerzenia (jedną z 9 dołączonych) która z pewnością będzie używana z ARC-170 w każdej kombinacji. Sam myśliwiec można wyposażyć także w unikalny tandem – zarówno załoganta jak i droida astromechanicznego. Czytelnicy nowych komiksów Marvela(czy też Wookieepedii) rozpoznają też jednego z 4 imiennych pilotów – Sharę Bey.

Special Forces TIE


Myśliwiec na który wielu czekało po premierze Przebudzenia Mocy i zestawu podstawowego z nim powiązanym. Chociaż wygląda niemal identycznie jak taśmowy TIE/fo, ten myśliwiec to tak naprawdę zupełnie nowa jednostka, która w zamian za 1 punkt zwrotności, posiada 2 dodatkowe punkty osłon i zupełnie inny wskaźnik manewrów.

Zagłębiając się dalej w temat – chociaż obydwa myśliwce posiadają po 2 punkty ataku, Special Forces TIE może zostać wyposażony w rakiety. Co jednak ważniejsze, w zestawie znajdziemy kartę Special Ops Training kosztującą 0 punktów, która pozwala na dorzucenie 1 kości do podstawowego ataku, albo wykonanie dodatkowego ataku z pola pomocniczego.

Sam zestaw zawiera 4 pilotów, w tym 2 unikatowych, pięć kart rozszerzeń i wszystkie inne potrzebne do gry elementy. Co ciekawe, jako że Special Forces TIE można wyposażyć jednocześnie w rozszerzenia systems jak i tech upgrades, znajdziemy jedne i drugie.

Protectorate Starfighter


Znany także jako Fang fighter, ten myśliwiec znany z serialu Rebelianci i komiksu Kanan to jednostka budowana na zamówienie, z unikalnym systemem żyroskopowego montowania skrzydeł i ukrytą wyrzutnią torped.

Ten mandaloriański myśliwiec jest jedną z potężniejszych jednostek Szumowin, chociaż złudnie jedną z prostszych. Posiada zdrową kombinację 3 punków ataku, zwinności i 4 pancerza, a ponadto dostęp do akcji skupienia, namierzenia, beczki i boosta.

Chociaż jego wskaźnik manewrów, dostępne akcje w połączeniu z brakiem osłon sugerują, że może on zachowywać się podobnie do A-winga, czy TIE Interceptora, to dołączeni do niego piloci (tacy jak Fenn Rau) faworyzują zuchwałe, agresywne zagrania. Odpowiednio, spośród 6 kart pilotów i 2 rozszerzeń, cztery odnoszą się się do zasięgu 1, a 3 z nich nagradzają wlatywanie wprost pod działa przeciwnika.

Shadow Caster


Kolejny statek z serialu Rebeliaci, Shadow Caster był jednostką należącą do Ketsu Onyo, ambitnej byłej towarzyszki Sabine Wren. To zwrotny, dobrze uzbrojony patrolowiec, stawiający na prędkość kosztem mocy osłon. Wyróżnia go przede wszystkim obrotowe działo, którego kierunkiem można sterować z kokpitu; ponadto Shadow Caster posiada też generator promienia ściągającego.

Zestaw zawiera statek na dużej podstawce, 4 karty pilotów i 12 kart rozszerzeń, a w dodatku wszystkie inne potrzebne elementy. Co ważne, Shadow Caster wprowadza nowe zasady i możliwości do rozgrywki. Zamiast standardowej 360-stopniowej wieżyczki, ten patrolowiec typu Lancer posiada ruchome pole ostrzału, symbolizowane żetonem przytwierdzonym do podstawki statku. Gracz może je przestawić akcją rotate arc na dowolny inny kwadrant.

Dzięki temu ten statek zyskuje część elementów przewagi klasycznej wieżyczki, a zarazem zyskuje swój unikatowy szlif. Jak można się spodziewać, wszyscy troje unikalni piloci dołączeni do zestawu aktywnie wykorzystują ten mechanizm.

Ponadto dołączone karty rozszerzeń pozwolą zaśmiecić pole bitwy żetonem odpadków, skorzystać z umiejętności pilotów własnych IG-2000 na polu bitwy, czy też nałożyć długotrwałe efekty promienia ściągającego na wrogie jednostki.

Weterani Imperium - długo oczekiwana ogólnoświatowa premiera


Najbardziej niesławni z imperialnych pilotów prują nieba w budzących grozę maszynach. Bombowce Eskadry Gamma o charakterystycznych białych pasach są wyjątkowo zwinne, dzięki czemu z łatwością unikają ostrzału okrętów, zaś szkarłatne defendery TIE Eskadry Glewii zasypują swoje cele gradem ognia z zabójczo skutecznych działek.
Niniejszy zestaw zawiera wszystkie elementy niezbędne, aby dodać do gry 1 myśliwiec TIE defender oraz 1 bombowiec TIE.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 instrukcja, 24 karty, 26 żetonów, 2 wskaźniki manewrów, 2 pomalowane statki z podstawkami i kolumnami.

FAQ i inne


Na stronie FFG można też znaleźć nowe FAQ, dostępne tutaj.

Pozostając w temacie, pojawiło się także oficjalne FAQ do Star Wars Rebelii, dostępne tutaj.

Na koniec kalendarz najnowszych zapowiedzi od polskiego wydawcy:

Star Wars Armada:
Fala III – sierpień/wrzesień 2016 (premiera równoczesna ze światową)
Fala IV – II połowa 2016 (premiera równoczesna ze światową)

Star Wars Rebelia:
lipiec/sierpień 2016

Star Wars Imperium Atakuje:
Powrót na Hoth – sierpień/wrzesień 2016
Powrót na Hoth, zestawy dodatkowe – sierpień/wrzesień 2016
KOMENTARZE (5)

Imperium Atakuje - zestawy dodatkowe Bespińskiego Gambitu

2016-07-03 18:46:26 FFG i Galakta

Zbliża się data wydania Powrotu na Hoth w Polsce (sierpień/wrzesień 2016), a znamy już dodatki jakie będą towarzyszyć zestawowi Bespin Gambit (oryginalnie miał zostać wydany w II połowie tego roku, na razie brak potwierdzenia tej informacji). Jak zawszę, każdy rozbuduje zarówno rozgrywki Imperium Atakuje oparte na kampanii, jak i klasycznej rywalizacji.

Lando Calrissian – zestaw sojusznika


Jako Baron Administrator Miasta w Chmurach, Lando Calrissian ma dostęp do wielu zasobów i kontaktów. Chociaż w ostatnimi czasy zdobył poważanie na galaktycznej arenie, to w sercu pozostał przemytnikiem, szulerem i wyrzutkiem, co teraz wykorzystuje aby wesprzeć Sojusz Rebeliantów i ich agentów próbujących nie dać się złapać Imperialnemu Biuru Bezpieczeństwa.

Kampanie Imperium Atakuje z pewnością zyskają na posiadaniu tak charyzmatycznego przemytnika jak Lando Calrissian. W dodatku znajdziemy misję dodatkową, która przedstawia problem zagubionych zapasów i korupcji, które Lando stara się rozwikłać. Niezależnie od tego, czy bohaterowie postanowią go w tym wesprzeć czy nie, jego przedsiębiorcza natura i ochocze lekceważenie zasad z pewnością będą dla nich atutem.

W Konfrontacjach również można sporo zyskać na wsparciu Lando. Całkowicie nowa mapa symbolizuje Kryjówkę na Lothalu, gdzie gracze będą się zmagać między sobą w odzyskaniu artefaktów i ukrytej dostawie uzbrojenia. Będą oni także mogli skorzystać z nowej karty Dowodzenia Tough Luck, która pozwala usunąć kostkę przeciwnego gracza, którą właśnie przerzucił. Ta i inne karty z zestawu pozwolą wykorzystać niekonwencjonalną taktykę Lando Calrissiana aby szybko odwrócić szalę zwycięstwa na własną stronę.

ISB Infiltrators – zestaw przeciwnika


W całej galaktyce mało jest organizacji budzących większy strach niż Imperialne Biuro Bezpieczeństwo. Spokojna rodzina mieszkające tuż obok może sekretnie służyć IBB. Tak samo ten człowiek, którego codziennie mijasz idąc do pracy, albo ta gadatliwa kobieta przesiadujące całe dnie w kantynie. W atmosferze absolutnego braku zaufania i strachu, który można kroić nożem, niewielu śmie nawet wymawiać słowo „rebelia”. Teraz, dzięki temu zestawowi dodatkowemu, gracze będą mogli wspierać ten stan i karać wszystkich wykrytych podżegaczy.

Jeśli bohaterowie będą na tyle pechowi, żeby natrafić Infiltratorów IBB w trakcie misji, szybko przekonają się że są oni niebezpiecznymi przeciwnikami, którzy dzięki nowemu stanowi Hidden/Ukryta mogą redukować celność wroga i generować dodatkowe wzmocnienie. Ponadto, każdy z Infiltratorów może skorzystać z umiejętności Coordinated Raid, która umożliwia innej figurce z grupy przerwanie i wykonanie ataku.

Agent Blaise – zestaw przeciwnika


Agentami IBB przewodzi w Mieście w Chmurach Agent Blaise, metodyczny wojownik i doświadczony śledczy. Ten zestaw dodatkowy wprowadza widmo jego zagrożenia i imperialną precyzję do gry.

Niezależnie, czy przemierzasz chyłkiem korytarze Miasta w Chmurach, czy angażujesz się w niezliczonych misjach w całej galaktyce, Agent Blaise jest niebezpiecznym przeciwnikiem dla rebelianckich bohaterów. Ten zestaw zawiera też nową talię Agend, Imperial Intelligence. Pozwala ona wykorzystać zalety wywiadu i obserwacji – dla przykładu Under Surveilllance umożliwia wykorzystanie wrogich ataku przeciwko rebelianckim postaciom w najmniej spodziewanym momencie.

Gracze mogą także wykorzystać Agenta Blaise’a w swoich drużynach konfrontacyjnych, aby utrudniać używanie wsparcia rebeliantom. Dwie nowe dołączone misje pozwolą im też zwierzyć przerażające otchłanie kwatery głównej IBB, a nowe karty Dowodzenia oferują nowe niespodziewane możliwości dla oddziału uderzeniowego. Agent Blaise, dzięki swojemu doświadczeniu śledczego, pozwala także na usunięcie z ręki przeciwnika kart Dowodzenia.

Bossk – zestaw przeciwnika


Na sam koniec, warto wspomnieć o łowcy Bossku, zabójczym Trandoshaninie! Dzięki temu zestawowi dodatkowemu gracze będą mogli wykorzystać jego nieokiełznaną dzikość. Niezależnie od tego , czy Bossk będzie wspierał frakcję Najemników w Konfrontacji, czy też zapoluje na graczy w trakcie kampanii, gracze szybko przekonają się o jego niebezpiecznej naturze.

Podczas kampanii, zestaw oferuje nowe wyzwania jak i dodatkowe karty Agend. Wykorzystane, pozwolą szybko wytropić Rebeliantów, czy też szybko przeszmuglować broń przez toydariański gąszcz, wszystko dzięki szalonym atakom Bosska i jego umiejętnościach regeneracyjnych.

W zestawie znajdują się też dwie misje konfrontacyjne i zestaw nowych kart Dowodzenia. Przykładowa karta, Wild Attack, pozwala zadeklarować atak wzmocniony o czerwoną kość, co może dać odpowiednią przewagę, aby pokonać potężnego wroga.

Dodatkowo zapowiedziano także trzy zestawy, po jednym dla każdej frakcji, ikonicznych i zdecydowanie martwych postaci. Gracze Imperium Atakuje, powitajcie Obi-Wana Kenobiego, Wielkiego Inkwizytora i Greedo!

Obi-Wan Kenobi – zestaw sojusznika


Jeden z garstki Rycerzy Jedi, którzy przeżyli pogrom Zakonu pod koniec Wojen Klonów, Obi-Wan Kenobi ukrywał się na Tatooine przez prawie osiemnaście lat. W tym czasie chronił Luke’a Skywalkera przed sługami Imperium – ale teraz syn Anakina opuścił Tatooine, żeby kształtować losy galaktyki. Teraz dzięki temu zestawowi Obi-Wan może wyjść z cienia, żeby wesprzeć Sojusz Rebeliantów.

Obi-Wan to potężny rycerze Jedi, a jego umiejętności Mocą mogą mieć ogromny wpływ na przebieg kampanii. Nie tylko potrafi on wpłynąć na wrogie umysły, ale dodatkowo jego zostać zawiera nową kartę przedmiotu: Ancient Lightsaber. Chociaż ta broń przeznaczona na bardziej cywilizowane czasy może obrócić losy bitwy na stronę Rebeliantów, gracze będą potrzebować czegoś więcej niż siłowego rozwiązania, aby unikną imperialnego patrolu w dołączonej misji przeznaczonej dla kampanii.

W Konfrontacji gracze zyskają dwie nowe misje osadzone w Barze Anchorhead, oraz nowe karty Dowodzenia wspierające użytkowników Mocy.

The Grand Inquisitor – zestaw przeciwnika


Pojawiający się po raz pierwszy w serial animowanym Rebelianci, Wielki Inkwizytor jest jednym z najstraszniejszych złoczyńców galaktyki. Pau’ański Rycerz Jedi, który przeszedł na Ciemną Stronę po upadku Zakonu, służy on teraz Imperatorowi w usuwaniu wszelkich śladów istnienia Jedi.

Bez względu na to, czy zamierzacie grać Wielkim Inkwizytorem w kampanii, czy też Konfrontacji, jego umiejętności mocy i znajomość technik walki mieczem świetlnym czynią go niebezpiecznym przeciwnikiem. Posiada on piętnaście punktów żywotności i pięć szybkości, oraz w razie potrzeby, może wykonać atak dystansowy rzucając swoim mieczem. Posiada on też umiejętność Deadly, która może anulować za wzmocnienie wynik uniku na kości przeciwnika.

Jak widać, Wielki Inkwizytor jest niezwykle potężną postacią, którą będzie można spotkać w dołączonej misji do kampanii, oraz dwóch nowych przeznaczonych dla trybu Konfrontacji. Dadzą one okazję zapędzić rebeliantów w ślepy zaułek na Ithorze, albo skorzystać z niszczycielskiego potencjału stacji na Kashyyyk. W zestawie znajdziemy też trzy karty Agend, nowy przedmiot i kolejne trzy karty Dowodzenia.

Greedo – zestaw przeciwnika


Działając jako łowca nagród na Zewnętrznych Rubieżach, Greedo musi wykorzystywać swoją bystrość i umiejętności do pełni możliwości. Chociaż nie jest znany z szybkiej ręki, nie liczy dużo za swoje usługi, a co najlepsze – łatwo go zastąpić. Jeśli potrzebujesz łowcy nagród, który poprowadzi najemników w rozpaczliwej próbie ataku, zestaw Greedo będzie jak znalazł.

Kosztujący jedynie cztery punkty, Greedo może być właśnie tą figurką, która uzupełni twój oddział. Utrata jego postaci nie powinna stanowić większego problemu, a jednocześnie, póki rebeliancki gracz nie skupi na nim swoich ataków, zada on dość znaczące obrażenia. Dwie nowe misji do Konfrontacji zawarte w tym zestawie sprowadzą graczy do ufortyfikowanego hangaru, dając szanse na użycie karty In the Shadows (do końca rundy wrogie figurki nie widzą twoich jeśli dzielą je co najmniej 4 pola) aby przeprowadzić niezauważenie swoje siły.

Zestaw Greedo wprowadza też nową kartę przedmiotu, trzy karty Agend, z czego jedna z nich to misja.
KOMENTARZE (1)

Nowości w Armadzie...

2016-07-02 10:38:07 FFG i Galakta

Zbliża się data premiery polskiej wersji językowej trzeciej fali dodatków do Armady (sierpień/wrzesień 2016, równocześnie z premierą światową), a FFG już jakiś czas temu zapowiedziało i kolejną, czwartą z kolei, dwustatkową falę.


III Fala



Flotylle na horyzoncie


Flotylle, które pojawią się w grze wraz z III falą dodatków, to zupełnie nowy typ statków. Ponieważ każda flotylla składa się z kilku statków, jest reprezentowana w grze przez dwa mniejsze modele na jednej podstawce. W większości przypadków zachowują się zupełnie tak, jak zwykłe statki z jednym wyjątkiem. Kiedy flotylla miałaby nachodzić na inny statek, należy zadać kartę uszkodzeń wyłącznie flotylli, ale nie statkowi, z którym się zderzyła. Wyjątkiem jest nachodzenie na siebie dwóch flotylli – wtedy obie otrzymują po jednej karcie uszkodzeń.

Flotylle to nie tylko zwinne grupy małych statków – to także nowy sposób aby wspomóc swoją armadę. Obie flotylle z III fali dodatków mają symbol ulepszenia nazwany „Wsparcie floty”. Jest to wyjątkowe ulepszenie, ponieważ w większości przypadków daje ono więcej dodatkowych możliwości wsparcia całej flocie, a nie tylko samej flotylli.

Imperialne transportowce szturmowe


Wraz z transportowcami szturmowymi w Armadzie pojawi się popularny krążownik Gozanti.

Z niezbyt imponującymi statystykami z pewnością nie stanowią olbrzymiego zagrożenia bojowego dla przeciwnika, jednak mają inne zalety, których nie można zlekceważyć. Po pierwsze ich koszt w punktach jest porównywalny raczej ze szwadronami myśliwców, niż z dużymi statkami. Po drugie mimo słabej siły ognia potrafi wytrzymać ostrzał dzięki swoim żetonom uniku. Najważniejsze jednak jest to, że statki typu Gozanti wnoszą ze sobą na pole bitwy nowe ulepszenia floty.

Z ośmiu ulepszeń, które wprowadza to rozszerzenie połowa to ulepszenia „Wsparcia floty”. Ulepszenia te działają inaczej niż większość typowych kart, ponieważ stanowią zazwyczaj wsparcie dla całej floty, nie zaś dla statku, do którego są przypisane. Karta ulepszenia Centrum dowodzenia bombowcami stanowi dodatkowe wsparcie dla bombowców w pobliżu, pozwalając przerzucić im podczas ataku jedną kość. Sieć łączności pozwala manipulować żetonami rozkazów i lepiej przystosować się do sytuacji na polu bitwy. Flotylle są tym elementem gry, który spaja poszczególne części floty i ukazuje cały ich potencjał.

Rebelianckie transportowce


Po drugiej stronie staje flotylla Rebelianckich transportowców. Można wystawić je jako Gr-75 z modyfikacjami bojowymi albo Średnie transportowce Gr-75. Te drugie są szczególnie ciekawe, ponieważ to pierwszy statek w grze Star Wars: Armada, który nie posiada żadnych wbudowanych możliwości walki z innymi statkami.

Mimo, że brakuje im zdolności bojowej, Rebelianckie transportowce mają olbrzymie możliwości wspierania floty. Tak jak w przypadku statków typu Gozanti, tak i w tym rozszerzeniu cztery z ośmiu kart ulepszeń to „Wsparcia floty”. Oznacza to, że transportowce można wykorzystać razem z Siecią łączności do wydawania rozkazów innym statkom, albo np. zostawić je z tyłu z główną siłą floty i wysyłać tylko Zespoły naprawcze.

Nowe karty ulepszeń to nie wszystko, co wprowadza do gry III fala statków do Star Wars: Armady. Wraz z flotyllami pojawią się także inne typu ulepszeń, dowódca i pewien członek załogi, który pozwoli na darmowe przerzuty kości przyjaznym statkom w zasięgu 3.

Wezwać wsparcie


Nowe karty ulepszeń i flotylle wprowadzają do Star Wars: Armada niespotykane dotąd możliwości taktyczne. Dzięki „Wsparciom floty” ujawnij całą moc, która tkwi w Twoich statkach i pozwól im rozwinąć skrzydła.

IV Fala


Zawierająca dwa definiujące styl floty statki, po jednym dla Rebelii i Imperium, fala IV dodatków do Armady pozwoli graczom wykorzystać siłę generatorów pola grawitacyjnego, potężnych frontowych dział I wielu innych nowych technologii. Będą mogli tworzyć pułapki na przeciwnika, angażować wroga na nowych warunkach, zwiększać wagę celów, czy zmieniać sytuację całego pola bitwy.

Wraz z nowymi statkami, strategicznymi modyfikacjami, fala IV nie tylko dodaje nowe okręty i dowódców, ale stwarza graczom nowe możliwości do radowania się bitwami!

Interdictor


Interdictor został w dużej mierze zaprojektowany jako imperialna odpowiedź na nieuchwytność rebelianckich sił. Chociaż z kształtu przypomina Gwiezdnego Niszczyciela, Interdictor jest drobniejszą jednostką, która poświęca siłę osłon i dział na rzecz zaawansowanych generatorów pola grawitacyjnego pozwalających na wyrwanie wrogich okrętów z nadprzestrzeni. Interdictor patrolujący dowolną linię nadprzestrzenną może zgubić niczego nie podejrzewającego rebelianckiego kapitana, odcinając mu drogę ucieczki i niszcząc ostatnią szansę galaktyki na wolność.

W Armadzie, Interdictor jest solidną, osadzoną na średniej wielkości podstawki jednostką, przypominającą Niszczyciela typu Victory. Jednakże podobieństwa są pozorne i statek ten opiera się w dużym stopniu na swoich kartach Experimental Retrofit. Dla przykładu Interdictor Suppresion Refit kosztuje 5 punktów więcej niż Victory II, tracąc do niego jednocześnie dwie kości z frontowego pola ostrzału, i po punkcie z bocznych osłon. W zamian za to, dostaje on niespotykaną dotąd możliwość wpływania na pole bitwy dzięki takim kartom jak Experimental Projector, czy G7-X Grav Well Projector.

Oczywiście, jako że Interdictor w tak dużym stopniu opiera się na swoich kartach rozszerzenia, w jego zestawie znajdziemy czternaście takich kart jako dodatek do standardowych dwóch przedstawiających jego warianty. Ponadto znajdziemy w nim też rzecz jasna pomalowany model, podstawkę, zasady i wszystkie potrzebne kartoniki.

Liberty


Krążownik MC80 Liberty stanowił szpicę rebelianckiej floty, a jego imiennik był równie sławny w Sojuszu, jak i osławiony wśród imperialnych dowódców. Uzbrojenie Liberty jest jednym z najpotężniejszych dostępnych rebeliantów. Ze względu na to, potężne przednie osłony, oraz swój rozbudowany hangar, Liberty jest jako pierwszy brany pod uwagę jeśli chodzi o prowadzenie flot przez okupowane przez Imperium terytoria.

Podobnie jak Home One, Liberty jest przedstawiony w Armadzie jako okręt na dużej podstawce z ośmioma punktami pancerza. Pomimo tego podobieństwa, oraz faktu że obydwa wyszły spod zdolnych rąk mieszkańców Mon Calamari, te okręty różnią się drastycznie. Podczas gdy Home One opiera się na swoich burtowych bateriach, czterech punktach na bocznych i przednich osłonach, Liberty został skonstruowany do przeprowadzania frontalnych ataków. Jego przednie baterie przestawia aż siedem kości ataku, a broniony jest sześcioma punktami osłon. Ponadto, jego karty rozszerzeń są dużo bardziej ofensywne niż w przypadku tych dołączanych do Home One.

Dzięki temu Liberty pozwala wprowadzić nowe rozwiązania taktyczne dla rebelianckich graczy, takie jak przeprowadzenie frontalnego ataku MC80 wspieranego z flank Nebulonami-B. Oczywiście wiele z dołączonych czternastu kart rozszerzeń wspiera takie agresywne zagrania. Dla przykładu, Generał Madine zwiększa manewrowość floty, a Veteran Gunners dają szansę na zmaksymalizowanie najważniejszych ataków.

Fala IV nie została jeszcze zapowiedziana przez Galaktę w naszym kraju, za granicą jest planowana w końcówce trzeciego kwartału 2016.
KOMENTARZE (3)

X-wingowa rywalizacja

2016-05-20 20:19:31 Galakta

Galakta udostępniła nowe standardowe zasady turniejowe, które wyjaśniają wszystkie regulacje na turniejach, oraz same arkany ich organizacji.

Na początku tego miesiąca odbył się też Endor Open, podczas którego zwycięskie pierwsze miejsce zdobył Piotr Kuc. Poza samymi nagrodami, otrzymuje on Zaproszenie na Coruscant, czyli ostateczny turniej System Open Series w Londynie. Drugie miejsce zajął Jakub Michalak. Gratulujemy zwyciezcom i życzymy wielu sukcesów w przyszłości.

Tutaj znajdziecie album na Facebooku uwieczniający to wydarzenie.
KOMENTARZE (0)

Zapowiedź "Bohaterów Ruchu Oporu"

2016-05-13 20:07:04 Galakta

Galakta zapowiedziała kolejne rozszerzenie do X-winga o nazwie "Bohaterowie Ruchu Oporu", w którym znajdziemy dwa nowe modele statków nawiązujące do "Przebudzenia Mocy". Poniżej prezentujemy informację, którą na swojej stronie zamieścił dzisiaj polski dystrybutor gry.

Bohaterowie Ruchu Oporu wprowadzają do gry najważniejsze postaci z najnowszej części Star Wars. Wprost z ekranów kin na stoły graczy trafią Rey, Finn, Han Solo i Poe Dameron. Rey i Han Solo pokierują nową wersją Sokoła Millenium, którego nowy model wiernie reprezentuje statek, który znalazł się w filmie, podczas gry Poe zasiądzie za sterami swojego niezawodnego X-winga T-70. Moc przebudziła się – odpowiedź na jej wezwanie!

Poza dwoma wysokiej jakości modelami statków, Bohaterowie Ruchu Oporu wprowadzają do gry 10 kart statków, 18 ulepszeń i wszystkie potrzebne do gry znaczniki manewrów i żetony. Oznacza to, że w zestawie znajdą się m. in. nowi piloci, Poe Dameron z zawrotną wartością pilota „9”, karty statków zarówno dla Hana Solo jak i Chewbacci z nowymi zdolnościami, nowe karty talentów elitarnych pilotów, czy unikatowy Tytuł dla Sokoła Millennium i Czarnego.

Sokół Millennium

Nowy Sokół Millennium znacząco różni się od tego, którego można znaleźć w rozszerzeniu Sokół Millennium. Nie tylko model wykazuje znaczące różnice i wiernie oddaje stan statku w filmie Przebudzenie Mocy, ale również jego tytuł wprowadza do gry nową zdolność. Sokół Millennium w zestawie Bohaterowie Ruchu Oporu przypomina bardziej statek zwinnie pilotowany przez Rey w Przebudzeniu Mocy, niż jego wersję, za której sterami zasiadał Han Solo, charakteryzujący się tym, że potrafił wyjść bez szwanku z najtrudniejszej sytuacji. Nowy Sokół Millennium pozwoli na częstsze łapanie wrogów w zasięg strzału, stając się bardziej agresywnym statkiem.

Oczywiście wśród Bohaterów Ruchu Oporu nie mogło zabraknąć karty Poego Damerona. Model jego X-winga jest starannie wykonany i pomalowany w dobrze znane z filmu kolory. Zmieniono także kilka drobnych detali, w tym astromecha, który teraz przedstawia wiernego kompana i przyjaciela Poego – BB-8. Co ciekawe jego zdolność nie różni się od jego poprzedniej wersji:
To, co na prawdę wyróżnia tę wersję karty, to niesamowita wartość umiejętności pilota podniesiona z „8” do „9”. Zwiększa to oczywiście koszt statku z 31 do 33 punktów, jednak jednocześnie stawia Poego wśród najlepszych i najszybszych pilotów w całej grze X-wing, gdzie bazową wartość „9” posiadają tylko tak znane karty jak Darth Vader czy Wedge Antilles.

Masz tę Moc!
Bohaterowie Ruchu Oporu przybędą do polskich sklepów już w III kwartale 2016. Przygotujcie się na walkę z Najwyższym Porządkiem za pomocą broni, które zaskoczą niejednego pilota.


Zawartość pudełka z zestawem "Bohaterów Ruchu Oporu" będzie wyglądać następująco:
  • 1 instrukcja
  • 27 żetonów
  • 2 wskaźniki manewrów
  • 28 kart
  • 2 pomalowane statki z podstawkami i kolumnami

KOMENTARZE (8)

Star Wars: Rebelia – Potęga Imperium

2016-04-19 16:34:54 Galakta

Galakta rozpoczęła nową serię artykułów, mającą przybliżyć nadchodząca grę planszową Rebelia. Zapraszam do lektury :)

Przeczesać całą Galaktykę!


Przed graczem Imperium stoi teoretycznie proste zadanie: znaleźć i zniszczyć bazę Rebelii. Tylko tyle i aż tyle – warunki zwycięstwa są proste i klarowne, ale otwierają przed Imperium całą galaktykę możliwości.

Imperium nie musi jednak przeczesywać całej galaktyki planeta po planecie, lecz może wykorzystać zaawansowaną technologię i umiejętnie zaplanować swoje kolejne ruchy, żeby złapać Rebeliantów w pułapkę. Podstawowym narzędziem, które będzie wykorzystywane w grze do namierzenia bazy Rebelii są Sondy zwiadowcze. Dzięki nim gracz Imperium będzie mógł w czasie gry dobierać karty z talii kart Sond zwiadowczych, eliminując kolejne planety, na których mogliby się ukrywać Rebelianci.

Po raz pierwszy do talii kart Sond zwiadowczych sięga się już na początku gry. Gracz Imperium przejmuje kontrolę nad Coruscant i pięcioma innymi systemami, z czego dwa są zniewolone przez frakcję, a trzy są lojalne sprawie Imperium. Karty odpowiadające tym planetom zostają usunięte z talii Sond zwiadowczych, po czym gracz Imperium może rozstawić tam swoje jednostki i w pełni sprawną Gwiazdę Śmierci.

Następnie gracz Rebelii otrzymuje kontrolę nad trzema planetami, wybiera jedną z nich i wkłada ją zakrytą pod planszę. Karta ta wskazuje miejsce położenia bazy Rebelii. Pozostałe karty trafiają z powrotem do talii Sond zwiadowczych. Przed rozpoczęciem gry należy jeszcze przetasować talię, tak, aby żaden z graczy nie znał kolejności, w jakiej będą pojawiały się karty planet.


Rebelianci chcą wyprowadzić Imperium w pole, ustawiając swoje siły wokół Dantooine. Nie mają tam swojej bazy, ale chcą odciągnąć uwagę Imperium.


Tylko Rebelia zna położenie swojej bazy, dzięki czemu może próbować odciągnąć uwagę wroga lub zwabić go w pułapkę. Jednakże Imperium też ma ukrytego asa w rękawie – karty Sond zwiadowczych odkrywanych przez Sondy Imperium trafiają od razu na rękę gracza Imperium i nie są jawne dla drugiej strony konfliktu. Dzięki temu Imperium potrafi czasem przejrzeć nieudolne próby odwrócenia jego uwagi od prawdziwego celu i może skupić się na poszukiwaniach bazy Rebelii.


Rebelianci mają pecha – gracz Imperium dobrał już wcześniej kartę Dantooine i wie, że Rebelianci blefują, żeby odciągnąć jego uwagę.


Po tym, jak gracz Imperium odkryje bazę Rebelii, musi ją jeszcze zniszczyć. Przechodzimy tu do kolejnego niezwykle satysfakcjonującego elementu gry, jakim jest walka, na którą składa się ponad 150 plastikowych figurek, specjalne kostki i karty taktyki.

Każda jednostka ma swoją pulę kości, a do zniszczenia bazy Rebelii potrzebna będzie odpowiednia siła rażenia. Jeśli gracz Imperium chce całkowicie zniszczyć Rebelię, tak aby nie pozostał po niej najmniejszy ślad, będzie musiał zmobilizować swoją flotę i odpowiednie jednostki już na kilka tur przed atakiem. Flotą należy tak manewrować, aby jak największa ilość jednostek mogła włączyć się do walki z przyległych systemów w tym samym czasie.


Gracz Imperium, przekonany że baza Rebelii znajduje się na Hoth, przygotowuje swoje jednostki do finałowego ataku.

Przywrócić Wolność


Zniszczenie bazy Rebelii to ostateczny warunek zwycięstwa Imperium. Co mogą w takim razie zrobić Rebelianci, aby temu zapobiec? Jak przekonać mieszkańców innych planet, aby przyłączyli się do Rebelii i walczyli o wolność?
KOMENTARZE (3)

Fantasy Flight Games w natarciu

2016-04-11 20:43:21 FFG i Galakta

Fantasy Flight Games sprezentowało nam w ostatnim czasie wiele ciekawych zapowiedzi. The Bespin Gambit, to trzecie już rozszerzenie do niezwykle udanej gry planszowej Imperium Atakuje. Zabierze ono graczy w podróż po eleganckich hotelach jak i przemysłowych obszarach Miasta w Chmurach.

The Bespin Gambit wprowadzi dwóch nowych bohaterów, jedną imperialną klasę, przedmioty, oraz minikampanię plus mapę do trybu konfrontacji. Rozszerzenie fabularnie i mechanicznie skupi się szpiegach. Agent działający z ręki Lando Calrissiana wykradł szereg wojskowych kodów z biura Imperialnych Służb Bezpieczeństwa. Niestety, kontakt z nim urwał się niemal natychmiast po ich uzyskaniu. Wojna o kody rozegra się w cieniach, kiedy zarówno Sojusz jak i Imperium wyślą swoich agentów w ich poszukiwaniu. Nowe puzzle terenowe z pewnością rozstaną szybko rozpoznane i wykorzystane w wielu grach, czy to kampaniach, czy też potyczkach. Graczom zostanie także oddana do dyspozycji możliwość zamrożenia wroga w karbonicie, czy też przejęcia kontroli nad rezerwami gazu tibanna. Całości towarzyszą 2 figurki bohaterów, 3 Ugnaughtów i 6 strażników, czyli podobnie jak w mniejszym z dwóch wydanych rozszerzeń – Bliźniaczych Cieniach.

Wraz z zestawem zostanie wydany jak zawszę szereg pojedynczych dodatków. Znajdziemy tutaj Lando Calrissiana, Infitratorów ISB, Agenta Blaise'a oraz Bosska, co oznacza, że gracze będą o jeden krok bliżej do odtworzenia zbieraniny łowców nagród z Imperium Kontratakuje.

Zapowiedziano także trzecią falę rozszerzeń do Armady, która na pierwszy rzut oka wydaje się mocno skromna. Wprowadzono nowy typ okrętów, Flotylle, działający raczej jako wsparcia dla większych okrętów. Póki co zapowiedziano dwa zestawy, Imperial Assault Carrier oraz Rebel Transport, jednak gracze szybko zauważyli że są one oznaczone kodami SWM17 i 18, brakuje zatem numerów 15 i 16. Nie wiadomo póki co, czy ta fala zostanie uzupełniona, czy też skończy się na dwóch statkach, jak to już raz się wydarzyło w przypadku gry X-wing. Mimo tego, ze rebeliancki transportowiec zdecydowanie nie jest Imperialnym Niszczycielem, ma szansę wprowadzić trochę urozmaicenia do rozgrywek, dzięki swoim unikalnym rozszerzeniom. Galakta zapowiada tę fale na III kwartał tego roku, jest ona już na etapie produkcji.

Swoją światową premierę miała też gra planszowa Star Wars – Rebelia (u nas spodziewana w drugiej połowie tego roku, nakładem oczywiście Galakty, produkt na etapie fabryki). Póki co zbiera ona pozytywne recenzje, przy czym zwraca się uwagę na dość sporą ilość zasad dla niedzielnego gracza (i kiepskie ich wytłumaczenie w zasadach). Rebelia jest też zdecydowanie przeznaczona dla ludzi oczekujących gry wojennej, nie zaś chcących rozwinąć historię galaktyki w wybranym przez siebie kierunku. Podstawowym utrudnieniem jest tutaj to, że gra wyłącznie wykorzystuje elementy i wydarzenia z filmów i chociaż mogą się one pojawić w dziwnej kolejności, bądź nie tym postaciom co trzeba, to jednak nie ma tutaj szczególnej swobody.

Na stronie FFG można odnaleźć zasady gry i zawczasu przegryźć się przez nie. Na ichnim fanpage'u na FB odnajdziemy także statystki rozgrywek z Ameryki Płn., które póki co wskazują na dobry balans gry.

Learn to play
Rules reference

W tym roku w Polsce możemy się także spodziewać większego z rozszerzeń do Imperium Atakuje, Powrotu na Hoth (III kwartał, produkcja), a wcześniej Weteranów Imperium do X-Winga (maj/czerwiec, premiera równoczesna ze światową, w transporcie).
KOMENTARZE (1)

8-ma fala rozszerzeń do X-winga już zaraz u nas

2016-03-04 22:20:44 Galakta



Galakta właśnie zapowiedziało premierę polskiej wersji językowej 8 fali rozszerzeń do gry figurkowej X-wing. Nowych statków możemy się spodziewać już w drugiej połowie bieżącego miesiąca, czyli naprawdę niedługo. Dla przypomnienia, poniżej nadchodząca fala:

„Duch” – większy od popularnych pojazdów z serii YT, bardziej przestronny i podatny na modyfikacje. Słynni rebelianci z Lothala pod wodzą Hery Syndulli korzystali z mocno spersonalizowanego VCX-100 „Ducha”, wyposażonego w zakłócacz czujników, zestaw działek i unikatowy, zadokowany na pojeździe prom.
TIE Inkwizytora – potężny myśliwiec, wyposażony w zmodyfikowane silniki, wyrzutnie pocisków i rozkładane płaty skrzydeł. Zadaniem Inkwizytora było odszukanie i dopadnięcie członków zakonu Jedi nawet w najodleglejszych zakątkach galaktyki. Ten statek miał mu to umożliwić.
"Łowca z Mgieł" – dzięki wyspecjalizowanej technologii repulsorowej G-1A jest zaskakująco zwrotnym i szybkim myśliwcem, a siła ognia i mocne osłony czynią go popularnym statkiem pośród najemników.
"Karząca ręka" – lekko uzbrojone frachtowce typu JumpMaster 5000 są często modyfikowane i chętnie personalizowane. Bezlitosny łowca nagród Dengar wyposażył swój statek "Karzącą Rękę" w poczwórne działko laserowe, wyrzutnię torped protonowych i usprawnioną maszynownię.

Więcej informacji o fali znajdziecie na stronie polskiego wydawcy, tutaj.


Ponadto zbliża się data oficjalnego światowego turnieju X-wing Endor Open w Warszawie, któremu ma towarzyszyć wydarzenie Hangar Bay.

Według jego zasad, gracze przygotowują dwie eskadry po 100 pktów, przy czym każda z nich musi należeć do różnych frakcji. Talia obrażeń i żetony przeszkód pozostają wspólne. Każda runda tego formatu zaczyna się od konfrontacji z przeciwnikiem i jego eskadrami. Obydwoje graczy wybiera wtedy zestaw statków przeciwnika i wybiera jeden ze swoich, z które skorzysta przy tej walce. Każdy Hangar Bay będzie trwał 3 takowe rundy, po których będzie wyłaniany zwycięzca. Nagrodami w tym wydarzeniu będą promocyjne karty, a właściwie jedna, dwustronna. Dla uczestników, którzy otrzymają wystarczającą ilość punktów przewidziana jest także specjalna, plastikowa wersję tej karty, z podkreślonymi delikatną, błyszczącym wykończeniem samych wizerunków statków. Jest to pierwsza plastikowa, oficjalna karta do gry X-wing w historii.
W każdej rundzie gracz może otrzymać: 5 punktów turniejowych za zwycięstwo, 3 punkty za zwycięstwo zmodyfikowane, 1 punkt za remis i nie zdobywa żadnych punktów za przegraną. Wszyscy uczestnicy Hangar Bay otrzymają jedną kopię przedstawionej wyżej karty w wersji zwykłej.

Dodatkowej nagrody będą przyznawane według poniższej rozpiski punktowej:

6-11 punktów turniejowych = 1 dodatkowa kopia karty w zwykłej wersji
12-15 punktów turniejowych = 1 dodatkowa kopia karty w zwykłej wersji, 1 kopia karty w wersji plastikowej

Od ostatniego dnia lutego można zakupić bilety na sam turniej, który odbędzie się 30.04 - 2.05. Poza atrakcyjnymi nagrodami rzeczowymi, zdobyć będzie można możliwość udziału w prestiżowym turnieju, który odbędzie się podczas tegorocznego Star Wars Celebration w Londynie. Więcej szczegółów tutaj.

A tutaj można znaleźć oficjalne wydarzenie na Facebooku.
KOMENTARZE (5)

Gadżety od FFG do X-winga i SW LCG

2015-11-03 20:11:48 Galakta i FFG

X-wing jest grą wykorzystującą sporą gamę tekturowych wskaźników i żetonów. Często, w trakcie potyczek z innymi graczami mieszały się one, co spowodowało, że niektórzy gracze zaczęli oznaczać je w celu oszczędzenia sobie kłopotu domyślania się który element jest czyją własnością. O ile nadal brakuje sensownego rozwiązania tego problemu (poza przejściem na Armadę, która posiada znacznie mniej żetonów), Fantasy Flight Games planuje poszerzenie swojej oferty o elementy pozwalające wyróżnić swoje szwadrony.

Kolorowe podstawki i kolumienki.

Czy to to w celu odróżnienia swojej armii od cudzej, czy też aby zgrać wszystkie elementy statku kolorystycznie, w cenie 7,95$ (tyle co za zestaw dodatkowych kości, tj aktualnie 34,90zł na stronie Galakty) będziemy mogli zakupić opakowanie zawierające 4 małe podstawki, 10 kolumienek (8 + 2 zapasowe, po 2 na podstawkę), oraz jedną dużą z 3 pasującymi kolumienkami (2 + 1 zapasowa). Dostępne kolory to niebieski, przezroczysty, zielony, pomarańczowy, fioletowy i czerwony.

Plastikowe wskaźniki manewrów.

Dołączane do każdego statku wskaźniki manewrów od zawszę miały tendencję do wycierania się, jeśli uprzednio ich nie zabezpieczono lakierem bądź folią. FFG planuje rozwiązać ten problem wypuszczając na rynek elementy wykonane z trwalszego materiału – plastiku. Wskaźniki posiadają praktycznie taką samą konstrukcję jak te stosowane w Armadzie, są za to dużo bogacej zdobione i różnią się kolorami, oraz wzorami zależnie od frakcji do której są przypisane. Opakowanie zawierające 3 sztuki będzie dostępne w cenie 9.95$ (45-50zł).



Warto wspomnieć, że w najnowszych zasadach turniejowych (17 września) na stronie FFG znalazł się zapis WYMAGAJĄCY od graczy biorących udziału w turniejach korzystania z nowej talii obrażeń, zawartej w niedawno wypuszczonym zestawie podstawowym Przebudzenia Mocy. Póki co na stronie Galakty nie ma go, ale umieszczony tam dokument jest datowany na 15 lipca, także można spodziewać się uaktualnienia.

UPDATE - FFG ponownie, jak w przypadku wskaźników manewrów dla frakcji Szumowin, posłuchało głosu ludu i wprowadziło zmianę do zasad turniejowych. Zamiast wymagać od graczy zakupienia nowej podstawki, muszą oni jedynie ustalić którą talię będą wykorzystywać w danej rozgrywce.

Jeśli wśród czytelników są także fani karcianki Star Wars LCG, może ich ucieszyć wieść o dwóch zapowiedzianych matach do inspirowanymi Przebudzeniem Mocy. Będą one wykonane z antypoślizgowej gumy, o wymiarach mniej więcej 61x35x5cm w cenie 19,95$ (79,90zł). Trudno stwierdzić, czy będą u nas dostępne, biorąc pod uwagę, że Galakta wycofała się z wydawania polskiej wersji karcianki ze względu na niską sprzedaż.

KOMENTARZE (3)

X-wing starter - Przebudzenie Mocy

2015-10-16 17:26:22



Premiera nowego epizodu Star Wars jest nie tylko znaczącym wydarzeniem kinowym, lecz również okazją do zaprezentowania całej masy nowych książek, komiksów, gadżetów oraz gier planszowych. Zgodnie z tą zasadą, wydawnictwo Fantasy Flight Games wydało na całym świecie (w Polsce dystrybutorem gry jest Galakta) nowy starter do wysoko ocenianej gry X-wing, z pod tytułem "Przebudzenie Mocy". Gra dla dwóch graczy, którzy wcielają się w pilotów myśliwców każdej strony konfliktu ze Starej Trylogii. Czy nastąpiło prawdziwe Przebudzenie Mocy? Przekonajcie się sami, czytając recenzję, która powstała dzięki uprzejmości wydawnictwa Galakta: Czytaj dalej
KOMENTARZE (0)

Imperium Atakuje - recenzja zestawu podstawowego

2015-08-28 11:57:50



10-tego sierpnia na półkach sklepowych w Polsce pojawiło się Imperium Atakuje - gra planszowo-figurkowa oparta na systemie Descenta (a ten z kolei korzystał z mechaniki Dooma). Imperium jest grą przeznaczoną dla 2 do 5 graczy i oferuje dwa odmienne tryby rozgrywki - kampanię oraz system potyczek. Wielu graczy wygląda nowych produktów ze stajni Fantasy Flight Games (u nas wydawanych przez Galaktę) ze sporą dozą oczekiwań. Często też poza ich spełnieniem, firma skutecznie drenuje ich portfele – tworząc gry wciągające, ale wymagające stałego rozwijania. Jak stało się tym razem? Zapraszam do recenzji zestawu podstawowego, która powstała dzięki uprzejmości firmy Galakta. Czytaj dalej.


KOMENTARZE (0)

Imperium Atakuje

2015-08-08 14:24:37 Galakta



Za dni odbędzie się polska premiera Imperium Atakuje, kolejnej gry od Fantasy Flight Games wydawanej u nas przez Galaktę. Za oficjalną stroną polskiego dystrybutora:

Imperium Atakuje to epicka przygodowa gra planszowa dla 2-5 graczy osadzona w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Potężna armia imperialna oraz grupa zabójczych łowców nagród staje do walki ze śmiałymi bohaterami Rebelii w szeregu misji taktycznych. Stawkę epickiej kampanii podnosi obecność legendarnych postaci w rodzaju Dartha Vadera, czy Hana Solo. Każda bitwa kończy się klimatycznym starciem finałowym pomiędzy Imperium, a Sojuszem Rebeliantów.

Dodatkowo specjalne zasady rywalizacji dwuosobowej pozwalają graczom budować armie i ścierać się w niezależnych konfrontacjach odwzorowując epickie bitwy znane z sagi Gwiezdnych Wojen lub tworząc własne scenariusze potyczek!

Dzięki 34 plastikowym figurkom, ponad 200 kartom, z górą 50 modułowym kafelkom planszy i wielu innym elementom Imperium Atakuje staje się Twoją szansą, aby zmienić losy odległej galaktyki…

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
* 34 plastikowe figurki * 11 kości * 6 arkuszy bohaterów * 1 wskaźnik rundy/zagrożenia * 39 kart rozstawienia * 10 kart misji fabularnych * 14 kart misji pobocznych * 18 kart agend * 5 kart pomocy * 2 karty misji konfrontacyjnych * 81 kart klas * 36 kart przedmiotów * 18 kart nagród * 12 kart stanów * 42 karty dowodzenia * 12 kart zaopatrzenia * 60 naklejek identyfikacyjnych * 59 kafelków planszy * 45 żetonów obrażeń * 35 żetonów zmęczenia * 12 żetonów sojuszników * 4 żetony drzwi * 8 żetonów skrzynek * 8 żetonów terminali * 20 żetonów identyfikacyjnych * 20 żetonów misji * 15 żetonów stanów * 1 żeton wejścia * 1 żeton inicjatywy * 4 żetony aktywacji * 4 plastikowe podstawki * 1 Zasady wprowadzające * 1 Kompletny podręcznik zasad * 1 Podręcznik kampanii * 1 Zasady konfrontacji *

Zawiera dodatkowo zestawy figurkowe Luke Skywalker i Darth Vader.


Zestaw podstawowy jest dostępny w cenie 384,90zł i można go zamawiać w przedsprzedaży. Galakta wyda też rozszerzenia do zestawu:

II połowa 2015:
  • Generał Weiss, Dowódca polowy (79,90 zł)
  • Doborowy gwardzista (39,90 zł)
  • IG-88, Droid zabójca (39,90 zł)
  • Han Solo, Łajdak (39,90 zł)
  • Chewbacca, Wierny Wookie (39,90 zł)
  • Rebelianccy żołnierze (59,90 zł)
  • Rebelianccy sabotażyści (59,90 zł)

IV kwartał 2015:
  • rozszerzenie Bliźniacze Cienie
  • Boba Fett, Niesławny łowca nagród
  • R2-D2, Oddany astromech i C-3PO, Kontakty ludzie-roboty
  • Kayn Somos, Dowódca Żołnierzy

KOMENTARZE (6)
Loading..