TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars RPG: "Pamięć Cieni" - postaci :: Atak klonów

Nim rozpoczniesz przygodę "Pamięć Cieni" musisz przygotować kilka elementów. Oprócz oczywiście kości do gry i bazowego podręcznika do systemu w którym chcesz rozegrać kampanię, to ważnym elementem historii jest przeszłość bohaterów.

Gra została przygotowana z myślę o drużynie od czterech do pięciu graczy. Co ważne, z tych osób przynajmniej dwóch musi być Jedi którzy będą trochę bardziej centralni dla historii, jako że pierwsze kilka misji kampanii to Próby Jedi. Nie znaczy to jednak, że inne klasy idą w odstawkę. Na pewno przyda się żołnierz albo technik, jednak trudniej będzie poprowadzić dla nich historię na samym starcie. To sami gracze jednak powinni rozwiązać pisząc historie postaci.

Elementy które muszą się pojawić, by gra miała spójną historię z postaciami które później się pojawią:

  • Jedi, który szkolił się przez pierwsze kilka lat na Coruscant, po czym przeniósł się na Zewnętrzne Rubierze, by kontynuować naukę. Jego mistrzynią jest Kassandra. Zaginiona księżniczka Hapes. Podczas swych podróż Jedi znalazł się w Konsorcjum Hapes gdzie dziedzictwo Kassandry wyszło na jaw. Od tamtego czasu Hapanie podzielili się na wiernych obecnej królowej i wyznawców prawdziwego dziedzica. Sama Kassandra została wygnana z Konsorcjum pod groźbą śmierci. Jedi jest rodzeństwem z drugim Jedi.


  • Jedi który był szkolony przez Mistrza Nusipha, który jednak po objęciu stanowiska w Radzie i nadaniu mu tytułu Wielkiego Mistrza Jedi musiał porzucić nauczanie z powodu zbyt wielu obowiązków. Co ważne ten Jedi ledwie co został wybrany, jakby Rada czekała do ostatniej chwili na przydzielenie mu mistrza. W czasie nauki z Nusiphem Jedi brał udział w Kryzysie Huttyjskim, gdzie dzięki dyplomacji jego mistrza udało się zażegnać konflikt. Poza tym Jedi poznał tam Corelliańskiego senatora Agara Horna. Po odejściu Nusipha Jedi został przydzielony Mistrzowi Scarufowi. Nie żyli jednak w zgodzie i nigdy nie zostali przyjaciółmi, pomimo tego że Scaruf przygotował do surowego życia Jedi. Padawan ten wraca na Coruscant nie tylko na próby ale także, by powiadomić Radę o przebudzeniu się Terentateka.

  • Kolejna postać nie musi mieć konkretnej klasy. Jest jednak dzieckiem Agara Horna. Od Mistrza Gry zależy czy gracz o tym wie, czy nie. Jest to na tyle ważne, że polityk ten jest oskarżany o współpracę z terrorystami, co wpłynie na postać by go odszukała. Jeśli postać nie będzie Jedi to jest też dobry powód by pokazał się na Coruscant. Jego znajomym jest Mistrz Jedi Kenem, który zajmował się nim kiedy był dzieckiem. Jeśli postać jest Jedi, to był jego mistrzem. Wspólnie brali udział w kryzysie regionalnym z Huttami, gdzie poznał innych towarzyszy. Jeśli psotać nie jest Jedi, to powraca na Coruscant by prosić Kenema o radę w sprawie ojca (o ile gracz go zna).


  • Ostatni gracz wychował się na Zewnętrznych Rubieżach, gdzie urodził się jako niewolnik. Po latach jednak zbiegł i rozpoczął nowe życie. Wie jedynie tyle, że jako dziecko miał rodzinę. W trakcie swych podróży odnalazł swego brata Narlena, który przez jakiś czas pomagał mu stanąć na nogi. Narlen również uciekł i według niego całą rodzina zginęła.


  • Ewentualny piąty gracz będzie zwłaszcza przydatny w jednym momencie kampanii, kiedy jeden z Jedi odejdzie od grupy. Wtedy postać ta może działać jako zastępcza, ale równie dobrze może grać od samego początku. Postać ta powinna być arystokratą, albo wychowywana w podobny sposób jako że powinna być specjalistą od spraw rodzin królewskich takich jak w Hapes czy Tapani.


  • To są elementy, które powinny pojawić się w kampanii, jednak nie ogranicza to aż tak potężnie osoby które lubią całkowicie tworzyć swoje postaci od zera.

    Jako, że postaci zaczynają jako już dojrzałe osoby które wiele widziały, proponowanym jest dla graczy D20 by postaci rozpoczęły grę na 4 poziomie doświadczenia. Przy innych systemach sugerowanym jest odpowiednie rozdanie bonusów dla postaci odpowiednio rozwiniętych na tym poziomie.


    TAGI: Scenariusz RPG (2)
    Loading..