TWÓJ KOKPIT
0

Republic Commando :: Newsy

NEWSY (48) TEKSTY (2)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Patch do Republic Commando

2005-04-07 10:01:11 MARSite

Lucasarts wypuścił pierwszy patch do gry Star Wars Republic Commando. Nie poprawia on na razie żadnych (ewentualnych) błędów, jednak wedle opisu dodaje on nową mapę multiplayerową: Hangar, dostępną dla wszystkich trybów rozgrywki.

Oto pełen, oryginalny opis patcha:

-------------------------------------------------------
NEW CONTENT AND FEATURES
-------------------------------------------------------

* Adds an additional Multiplayer map, Hangar. This map is suitable for up to 16 players and can be played in all supported multiplayer modes (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Assault). This level features multiple pathways throughout the level, including an area of Zero Gravity outside the ship.
* NOTE: Players who do not have this map installed will not be able to join a server that has Hangar as the currently loaded map. If these players attempt to join such a server they will be returned to the Multiplayer menu.

Patch, o objętości 2,85 MB, możecie ściągać tutaj.
KOMENTARZE (6)

Star Wars: Imperial Commando.

2005-03-22 01:11:00 Resztki Imperium za Gry-Online.Pl

Jak donosi serwis gry-online.pl:

„Przynieś pokój Galaktyce, ścigając i eksterminując największych wrogów Imperium, rycerzy Jedi” – takie oto słowa zobaczyli redaktorzy serwisu GameSpot, po otworzeniu e-maila z reklamą Star Wars: Imperial Commando. Chodzi oczywiście o sequel gry Star Wars: Republic Commando, która od dłuższego czasu próbuje zaistnieć na rynku elektronicznej rozrywki.



Rzekoma ulotka, którą prezentujemy Wam poniżej, została najprawdopodobniej spreparowana przez anonimowego użytkownika i nie ma nic wspólnego z kontynuacją Star Wars: Republic Commando, o czym redaktorów serwisu GameSpot zapewnił rzecznik koncernu LucasArts. Co ciekawe, wspomniana firma myślała już kiedyś nad podobnym pomysłem (dokładnie w 2004 roku), ale przepadł on w natłoku innych projektów. Choć sama informacja jest niezwykle intrygująca, nie można jej traktować w pełni poważnie (zawsze zostaje jednak jakaś nadzieja). Szkoda, gdyż wielu graczy z pewnością chciałoby się dobrać do skóry wrogów Imperium, tak jak niegdyś w Star Wars: TIE Fighter.

KOMENTARZE (11)

Republic Commando w sklepach

2005-03-02 10:59:24 MARSite on-line

Jak przed chwilą poinformował m. in. mnie LucasArts za pośrednictwem Lucasarts Insider Special Edition, gra Star Wars Republic Commando jest już do nabycia - przynajmniej w USA. U nas zgodnie z informacjami od naszego dystrybutora, firmy LEM, gra ma trafić do sklepów 11 marca 2005 roku.


"Chaos ogarnął galaktykę. Jako lider oddziału elitarnej grupy Republic Commando, będziesz miał za zadanie przenikać, dominować i ostatecznie unicestwić wroga.

Twój oddział będzie podążał za twoimi rozkazami i twoim przywództwem, pracując razem jako zespół - instynktownie, inteligentnie, natychmiast.

Ty jesteś ich przywódcą.

Oni są twoją bronią.
"
KOMENTARZE (11)

Star Wars Republic Commando

2005-02-24 13:46:00 Kel as Cody

Premiera Star Wars: Knights of the Old Republic II - Sith Lords już za nami, tymczasem już wkrótce na półki sklepowe powędrują kolejne gry ze znakiem Star Wars. Piątego maja do sprzedaży wejdzie konsolowa gra akcji bazująca na fabule Epizodu III - Zemsty Sithów. By umilić oczekiwanie zarówno na film, jak i grę, LucasArts przygotował inną, równie ciekawą produkcję - Star Wars: Republic Commando. Gra dostępna będzie już w marcu. Na kilka(naście?) dni przed jej premierą zaczynają pojawiać się fanowskie serwisy.

Jak poinformował nas Kel as Cody, i on stworzył witrynę poświęconą tejże grze. Wszystkich zainteresowanych różnorakimi informacjami związanymi z oddziałem Delta, zapraszamy na stronę http://swcommando.thc.net.pl.
KOMENTARZE (3)

Republic Commando "złoty"

2005-02-10 11:46:00 Gry.o2.pl

Gry.o2.pl donosi:

Dziś do sklepów trafia PeCetowa wersja KotOR, a jakby tego było mało LucasArts ma kolejne znakomite wiadomości dla graczy. Kolejna gra osadzona w świecie Star Wars - Republic Commando trafiła właśnie do tłoczni!

Republic Commando zostało umiejscowione w realiach Wojny Klonów, pomiędzy drugim a trzecim epizodem filmowej Sagi. To co odróżnia tą produkcję od innych osadzonych w świecie SW, to fakt, że nie kierujemy jedną jednostką ale całą grupą żołnierzy, podobnie jak np. w Full Spectrum Warrior.

Gra zostanie wydana 1 marca 2005 roku wersji na PC oraz Xbox.

KOMENTARZE (4)

Szkicując komandosów

2005-02-06 18:13:00 Resztki Imperium

     W chwili obecnej, większość fanów Gwiezdnych Wojen z pewnością uświadamia sobie rolę, artystów opracowujących koncepty, przynajmniej w fazie powstawania filmu. Utalentowani rysownicy za pomocą pędzli, ołówków czy nowoczesnych narzędzi cyfrowych, tworzą całe środowiska, postaci, obraz i fantastyczne światy, które nadają Gwiezdnym Wojną ich niepowtarzalny kształt. Jest to proces przypominający trochę ekstrapolację, szybkie ustawienie podstawowych parametrów dla fikcyjnego wszechświata, zanim powstaną fizyczne plany konstrukcyjne – np. makiet, które zobaczymy w ukończonym filmie.
     Podobnie jest w przypadku gier LucasArts. Gry mają silne korzenie, wywodzące się z wizualnego języka rozwiniętego w filmie. Z drugiej strony rozwijają miejsca, ale nie mogą ich przeinaczać. W przypadku gry Star Wars: Republic Commando, waga konceptów artystycznych chyba była jedną z najważniejszych części gry.
     Na podstawie tej gry, a właściwie konceptów do niej, można zaobserwować rozwój, niejednokrotnie charakterystyczny dla powstawania filmów z serii Gwiezdne Wojny. We wczesnych fazach projektu, gra miała koncentrować się na standardowych szturmowcach klonach, dopiero później pojawiła się idea specjalnie wyszkolonych żołnierzy – komandosów. Początkowe koncepty pochodzą jeszcze z Epizodu II, następne bazują na nich, gdyż to są ci sami szturmowcy. Potem skorzystano z prac Ralpha McQuarrie, który rozwinął dla potrzeb trylogii zbroję szturmowca, inspirując się przy tym zbroją samuraja.
     Artysta Greg Knight połączył wszystkie te koncepty, dodając także inne inspiracje, w tym Rzymskimi Gladiatorami, amerykańskimi SEALS czy nawet wojownikami ninja. Tak powstał obraz klona komandosa, potężniejszego niż zwykły szturmowiec klon.
     Potem podczas produkcji, George Lucas zasugerował ludziom z LucasArts, żeby spersonalizować zbroje poszczególnych członków oddziału, nadając im kolor. To nie tylko ułatwi grę, ale też zasugeruje to, że każdy klon ma trochę inną osobowość. Z drugiej strony, jednym ruchem George powiązał grę z Epizodem III. W „Zemście Sithów” zobaczy klony, które rozróżniać będziemy właśnie dzięki kolorowym insygniom na ich zbrojach.
     Greg Knight musiał spojrzeć na świat Gwiezdnych Wojen trochę inaczej. W filmach mamy wspaniałych bohaterów, jak Rycerzy Jedi. Anakin Skywalker bez problemu radzi sobie z Geonosjanami czy droidami bojowymi. Ale mogą one stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo dla zwykłego klona. Knight musiał ukazać, znane z filmu elementy w znacznie mroczniejszej i groźniejszej wersji, dodać im możliwości, które są zagrożeniem dla klonów, ale nie działają na rycerzy Jedi. Światy jak Geonosis czy Kashyyyk, są specyficzne. Jedi mogą tam być wsparciem, ale dla komandosów to znajomość terenu, umiejętność odnalezienia się w nim, jest kartą przetargową w grze o życie i śmierć.
     Również broń, jest trochę inna, niż ta, którą znamy z filmów. Komandosi upodobali sobie DC-17, która jest nowoczesna i wydajna. Geonosjanie walczą bronią promienistą, która działa przede wszystkim na insektoidy. A Trandoshanie lubują się w ciężkich i wielkich broniach.

Republic Commando pojawi się w marcu zarówno na Xboxa jak i na PC.

Na koniec kilka projektów:



KOMENTARZE (10)

Demo Republic Commando, odsłona druga

2005-02-03 00:12:16 MARSite

Jak wszyscy wiemy, przed tygodniem ukazało się w jednym z niemieckich pism demo gry Star Wars: Republic Commando. Reakcja fanów była natychmiastowa i demo pojawiło się wkrótce w sieci. LucasArts usiłował to powstrzymać, blokując poszczególne strony i zapowiadając oficjalne demo na dzień dzisiejszy.
Słowa dotrzymali - na oficjalnej stronie gry znaleźć możecie wspomniane wyżej demo.
A tutaj jeszcze jeden adres (3DGamers).
KOMENTARZE (16)

Oficjalna ścieżka dźwiękowa gry Republic Commando

2005-01-29 16:54:13 LucasArts

LucasArts opublikował oficjalną ścieżkę dźwiękową z gry Star Wars Republic Commando. W skład soundtracka wchodzi 15 utworów instrumentalno-chóralnych – w sumie prawie 31 minut muzyki. Chór wyśpiewuje pradawne teksty Mandaloriańskie, które zostały przetłumaczone na angielski i znajduję się wraz ze ścieżką zapisaną w standardzie mp3 (37 MB) pod tym linkiem. Należy zauważyć, że ścieżka znajduje się w praktykowanym od czasu do czasu przez LucasArts dziale „LucasArts Member Exclusive”, czyli dla zarejestrowanych użytkowników.
KOMENTARZE (18)

Republic Commando DEMO

2005-01-27 14:28:26 Forum RC LucasArts

LucasArts wykonało wczoraj dość niezrozumiały manewr, polegający na wypuszczeniu w Niemczech oficjalnego dema Star Wars Republic Commando dołączonego do pisma PCGames. A tymczasem reszta świata wciąż czeka z niecierpliwością na swoją kolej. Na oficjalnym forum LucasArts dotyczącym tematu Republic Commando znalazłem jednak link do dema. Demo waży 400 MB.

UPDATE: niestety strona została zablokowana, co wyraźnie wskazuje na nielegalność dema. Pozostaje zacisnąć zęby i zaczekać na jegi oficjalną, światową premierę, zapowiadaną na przyszły tydzień.
KOMENTARZE (60)

Demo Republic Commando

2005-01-20 13:11:26 IGN Insider / Roven

Na stronie IGN Insider pojawiła się oferta dotycząca prenumeraty tejże strony. Po wykupieniu za około 20 $ rocznego dostępu do strony i jej niezwykle bogatych zasobów otrzyma się za dodatkowe 99 centów specjalne, bonusowe DVD XBox Exhibition nr 7, zawierające dema najnowszych gier. Numer 7 jest szczególnie wart uwagi, ponieważ znaleźć na nim można XBoxowe demo gry Star Wars Republic Commando.
Ofertę znajdziecie tutaj, a ewentualną prenumeratę wykupić możecie tutaj.
KOMENTARZE (7)

Uaktualnienie strony głównej Republic Commando

2005-01-19 14:33:55 MARSite

Główna strona gry Republic Commando została nieco uaktualniona. Teraz w dziale Download można znaleźć ikonki na pulpit oraz wygaszacz ekranu. Niestety wciąż nie ma ani śladu zapowiadanego dema.
Pliki możecie ściągać tutaj.
KOMENTARZE (5)

Wstęp do Republic Commando

2005-01-18 16:56:00

Nie wszystkie klony są równe. Choć z założenia szturmowcy klony zostały powstały w myśl zasady, widziałeś jednego, widziałeś już wszystkie, okazuje się, że aby wygrać wojnę potrzebne są różnice. Stąd w Wielkiej Armii Republiki ważna była specjalizacja, a nie tylko jednakowe jednostki piechoty. Wśród tych różnych rodzajów klonów powstały rozmaite jednostki choćby klony piloci.

Okazuje się jednak, że nie wszystkie klony są równe, już na etapie ich tworzenia. Większość została zmodyfikowana genetycznie już na etapie tworzenia. Ale nie wszystkie. Szturmowcy ARC – (Advenced Recon Commandos - Specjalny Oddział Zwiadowczy - SOZ) byli jedynie zmodyfikowani pod kątem przyśpieszenia wzrostu. Są więc prawie wiernymi replikami Jango Fetta, dzięki czemu w ich treningu nie było mowy o szkoleniu w zakresie samodzielnego myślenia, jak to ma miejsce w przypadku innych klonów. Na dodatek aż do bitwy o Geonosis, ARCi były szkolene przez samego Jango Fetta.

Ale choć ARCi są efektywne na polu walki, sprawiają niestety także i problemy, zwłaszcza podczas szkolenia. Sfrustrowani tymi niedogodnościami w dowodzeniu i szkoleniu ARCami, Kaminoanie postanowili stworzyć jeszcze inny rodzaj elitarnych szturmowców – komandosów klonów.

Komandosi Klony są mimo wszystko już ograniczone w pewien sposób na poziomie DNA, ale dzięki zaawansowanemu szkoleniu, są zaledwie krok niżej niż ARCi, jeśli chodzi o efektywność. A to wszystko dzięki zaawansowanemu, wyspecjalizowanemu programowi szkolenia ich do działania w małych jednostkach. Standardowe klony działają najlepiej, gdy walczą w dużym legionie identycznych żołnierzy. Komandosi natomiast są zoptymalizowani pod kątem walki w czteroosobowych grupach. Dla komandosów ich oddział jest przedłużeniem ich samych, jest ich największą bronią.

Tak właśnie wygląda historia jednostek, o których opowiada kolejna gra LucasArts – Republic Commando. Będzie to strzelanka z pierwszej perspektywy, bazująca na 4 osobowej, elitarnej drużynie. Gra składać się będzie z 14 poziomów i będzie dziać się w czasie Wojen Klonów. Należy spodziewać się fragmentów nawiązujących do końcówki Epizodu II, ale należy też się spodziewać wprowadzenia do Epizodu III. Spodziewajcie się postaci, lokacji, a nawet sytuacji z „Zemsty Sithów”. Poprzednie gry tego typu koncentrowały się na przygodach Rycerzy Jedi, tym razem mamy co prawda szturmowców, ale czterech, co powoduje niesamowity klimat tej gry.

Oddział Delta:

W pracach nad grą, LucasArts posłużył się pomocą instruktorów z Navy Seals – specjalnego oddziału amerykańskich marines. Wszystko po to, by gra była bardziej realistyczna i ukazywała mroczniejszą naturę uniwersum Gwiezdnych Wojen. To nie jest gra o księżniczkach czy chłopakach z farmy, ale o bezlitosnych Wookiech, bezmyślnych Geonosjanach czy zabójczych Trandoszańskich najemnikach, którzy strzelają we wszystko co stanie im na drodze. Bohaterami gry jest czterech szturmowców, wchodzących w skład Oddziału Delta.

Szefem oddziału jest RC-1138 znany jako „Boss” (Szef). Jego głos w grze podkładał Tempera Morrison, czyli Jango Fett z „Ataku Klonów”.

RC-1140 czyli „Fixer” – jest zastępcą Szefa, w zespole jest technikiem, specjalistą w zakresie włamywania się do komputerów.

RC-1262 czyli „Scorch” – to specjalista od materiałów wybuchowych.

RC-1207 czyli „Sey” – snajper, lubi czarny humor.

Komandosi Klony mają specjalną zbroję, która odróżnia ich od zwykłych szturmowców klonów. Jest przygotowana na specjalne potrzeby komandosów.

Gra Republic Commando pojawi się w USA 1 marca zarówno na Xboxa jak i PC.
KOMENTARZE (0)

Oficjalna strona gry Republic Commando

2005-01-08 13:48:33 MARSite on-line

Wreszcie ruszyła oficjalna strona gry Star Wars Republic Commando. Na stronie znajdziemy między innymi opis członków naszego oddziału (nawet są próbki ich głosów), przeciwników, pojazdów, uzbrojenia, czy wieżyczek. Dętego screeny z Xboxa i PCeta, szkice i wczorajszy trailer.
Na razie z działu download można pobrać jedynie tapety na pulpit, a w przyszłości tradycyjnie znajdziemy tam wygaszacie ekranu i ikony. W przyszłości ma być tez demo (chyba, że wycofają się z tego pomysłu, co miało miejsce w przypadku gry Star Wars Battlefront).
Tajemnicą już nie są wymagania co do PCeta:

Procesor: Pentium III or Athlon 1.0 GHz (zalecany: Pentium 4 2.0 GHz, or Athlon XP 2400 2.0 GHz)
Pamięć: 256 MB RAM (zalecane: 512 MB RAM)
Grafika: 64MB 3D z obsługą Vertex Shader i Pixel Shader
System operacyjny: Windows 98SE/ME/2000/XP
Microsoft DirectX 9.0c
Instalacja: 2GB wolnego miejsca na dysku.


Więcej szczegółów co do wymagań systemowych znajdziecie tutaj lub na nowej, oficjalnej stronie gry Star Wars Republic Commando.
KOMENTARZE (34)

Nowy trailer do Republic Commando

2005-01-07 19:13:14 MARSite on-line

Gra Star Wars Republic Commando miała pojawić się pod sam koniec 2004 roku. Jednak się tak nie stało, co jest normalne w przypadku firmy LucasArts Entertainment Company. Zamiast gry LucasArts udostępnił nowy trailer, który ma wzmóc nasz apetyt na ten produkt. I rzeczywiście w mojej opinii spełnia swoje zadanie. W grze spotkamy znane nam już elementy oraz nowe, które pojawią się w raz z filmem "Zemsta Sithów" (jednostki, broń). Wysoka inteligencja przeciwników sprawi, że raczej będzie to strzelanka taktyczna. W dodatku nie będziemy walczyć sami. Jak już wiadomo, w misji będą brały udział kilkuosobowe oddziały. Kierując nim będziemy wydawać komendy zajmowania konkretnych pozycji, wyznaczać zadania, czy kazać jednemu z oddziału aby udzielił innemu pomocy medycznej. Zdradza też szczegóły na temat rozgrywki multiplayer. W sumie na jednej mapie będzie mogło spotkać się 16 graczy używających Xboxa i PCeta. Serwowane tryby rozgrywki to: deathmatch, team deathmatch, assault czy capture the flag. W trailerze możemy zobaczyć wodotryski graficzne jakie będą w grze, które na pewno odbiją się na wymaganiach co do naszego sprzętu. Moją uwagę zwróciła też muzyka, która z jednej strony znana, ale często ma wplecione całkiem nowe kawałki zespołu Ash.
Zresztą sami zobaczcie trailer na oficjalnej stronie gry lub pod tymi linkami: 320x240 i 640x480.

Przypominam, że światowa premiera gry 1 marca 2005 roku. W Polsce, jeśli nie będzie żadnych problemów (takich jak z Battlefront, gdzie nawalił europejski dystrybutor, firma Activision) gra trafi na sklepowe półki 4 marca - tak przynajmniej planuje nasz dystrybutor, firma LEM. W tym czasie osoby znające dobrze język angielski mogą przeczytać książkę Republic Commando: Hard Contact.
KOMENTARZE (12)

Klony Ash trafią do "Gwiezdnych wojen"

2004-12-10 16:22:00 Przemas i Wp.pl

Utwór grupy Ash zatytułowany "Clones" trafi na ścieżkę dźwiękową nowej gry wideo z cyklu "Gwiezdne wojny" - "Republic Commando".

Umieszczenie piosenki grupy na soundtracku gry jest dla zespołu dużą nobilitacją. Po raz pierwszy się zdarzyło, aby firma Lucas Arts dołączyła jakikolwiek "kawałek" formacji rockowej do ścieżki dźwiękowej swojej gry wideo.

Utwór "Clones" pochodzi z ostatniego albumu Ash - "Meltdown". Longplay jak do tej pory został wydany w Wielkiej Brytanii i Australii. Teraz dzięki współpracy z firmą George'a Lucasa, płyta ukaże się również w USA. Krążek zostanie wydany przez koncern Warner Brothers 5 marca 2005 roku.

W grze "Star Wars: Republic Commando" tym razem będzie się można wcielić w dowódcę oddziału komandosów, przed którymi staną wydawałoby się niewykonalne zadania na tyłach wojsk Republiki.

Przypomnijmy, że premiera ostatniej części filmowej gwiezdnej sagi przewidziana jest w maju 2005 roku.

KOMENTARZE (7)

Box cover arty

2004-12-03 08:11:00 LucasArts.com

Na oficjalnej stronie LucasArts zaprezentowano niedawno opakowania (box cover arty) z gry Republic Commando. Podobnie, jak w przypadku niedawno wydanego Star Wars: Battlefront, tak i tu najpewniej nie ulegną one zmianie i takie zobaczymy w sprzedaży po premierze RC. Oto, jak wyglądają:


KOMENTARZE (12)
Loading..