TWÓJ KOKPIT
0

Haden Blackman :: Newsy

NEWSY (77) TEKSTY (44)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Komiksowe zapowiedzi na wrzesień

2011-06-19 09:07:53 Dark Horse

Nadszedł czas na kolejne zapowiedzi komiksowe, tym razem na wrzesień. Dark Horse tym razem przygotował nam pozycje z serii “Invasion” i “The Old Republic”, które pojawią się w połowie miesiąca. Pod koniec zobaczymy “Jedi: The Dark Side” i “Knight Errant”. Na początku października ukaże się kolejna część “Dark Times”, a w listopadzie “The Clone Wars”.
Invasion #14: Revelations # 3(5)

Najeźdzcy Yuuzhan Vongów są wszędzie! Królowa Nina z Artorias i jej pasierbica Kaye odkrywają, że bezpieczna przystań, w której mieli przebywać uchodźcy, tak naprawdę służy jako obóz pracy Imperium, w którym wszelkie zyski idą do najeźdźców. Dodatkowo, Kaye dowiaduje się straszliwego sekretu o swojej przybranej matce i o sobie samej. Czy matka i córka są takie same? Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf

Temat na forum.
The Old Republic #10: The Lost Suns # 4(5)

Schwytany przez Imperium Sithów, szpieg Theron Shan jest bliski dowiedzenia się o tym, co zakończyło wielką wojnę. Ale gdy już odkryje naturę tajnych działań wroga, czy będzie w stanie wykorzystać tą wiedzę? Główny scenarzysta „The Old Republic” nadal odkrywa sekrety gry w tej komiksowej sadze. Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré.

Temat na forum.
Jedi – The Dark Side # 5(5)

Wojna domowa wybuchła na Telosie IV. Podczas gdy gubernator zbiera swoje wojska, Jedi Qui-Gon Jinn desperacko poszukuje przyczyn zamieszek na planecie, w nadziei na powstrzymanie nadchodzącej wojny... Ale jego zmartwiony padawan wcale nie pomaga: jego powrót do domu nie był ani trochę szczęśliwy, a ostatnie wydarzenia - w tym straszliwa śmierć członka rodziny - tylko zwiększyły jego rosnący gniew. Tym razem to Qui-Gon będzie jego celem! Scenariusz Scott Allie, rysunki Mahmud Asrar, kolory Paul Mounts, okładka Stéphane Roux.

Temat na forum.
Knight Errant #7: Deluge # 2(5)

Odpowiadając na desperackie wezwanie, Rycerz Jedi Kerra Holt wraca na swoją oblężoną przez Sithów planetę, by zabrać na wahadłowiec tak wielu niewolników, jak to tylko możliwe. Lecz nie spodziewa się, że na swojej drodze spotka oddział myśliwców Republiki. Z pomocą oddziału Devil, Kerra będzie miała szansę przejścia do ofensywy i wyzwolenia całej planety! Lecz w „diabłach” jest coś więcej, niż widać na pierwszy rzut oka. Hutt prowadzący szemrane interesy infiltruje planetę, a Lord Daiman dostaje informacje co dzieje się na jego planecie! Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Iban Coello, tusz Sergio Abad, kolory Michael Atiyeh, okładka Joe Quinones.

Temat na forum.
Dark Times #20: Out of the Wilderness # 3(5)

Furia w klatce! Pustynni łowcy pochwycili Ember Chankeli, tylko po to, by odkryć, że jest ona niczym tygrys, którego trzeba poskromić! Dodatkowo, ich tropem podąża Jedi! Lecz Mistrz Dass Jenir oglądał się za siebie częściej, ponieważ jego głowy pożąda tajemniczy zabójca i Darth Vader! Scenariusz Mick Harrison, rysunki Douglas Wheatley, kolory Dan Jackson, okładka Pablo Correa.

Temat na forum.
The Clone Wars Volume #7: Strange Allies - Digest

Komiks ten jest kontynuacją serii „Tajne misje”, czyli książek Oddział Breakout, Klątwa piratów i Pojedynek przy strzaskanej skale. Ich autorem jest scenarzysta komiksu, Ryder Windham.

Zadaniami związanymi z wojnami klonów jest zajętych tak wielu generałów Jedi, że obowiązki, które zwykle dotyczą Rycerzy i Mistrzów, spadają na tych członków Zakonu, którzy jeszcze pobierają nauki - w tym przypadku na padawana Nuru Kunguramę. W towarzystwie drużyny klonów i niezdarnego jeźdźca swoopów o imieniu Gizz, robota Nuru zaczyna się rutynowo, lecz wkrótce zmienia się tak, że padawan ma do czynienia z tajemniczą masakrą, kradzieżą myśliwca i porwaniem grupy osieroconych dzieci! Scenariusz Ryder Windham, rysunki Ben Dewey, kolory Mae Hao, okładka Stéphane Roux.

Temat na forum.
Darth Vader and the Lost Command - HC

Wciąż nie mogąc pogodzić się ze śmiercią ukochanej Padme, Darth Vader otrzymuje zadanie zlokalizowania zagubionej ekspedycji Imperium, dowodzonej przez syna Wielkiego Moffa Tarkina. Lecz niebezpieczeństwa, jakie napotyka Vader w drodze do nieprzewidywalnej Mgławicy Duchów, są jeszcze spotęgowane przez zdrajców obecnych wśród jego własnej załogi, oraz przez religijną przywódczynię systemu, Lady Saro. Scenariusz Haden Blackman, rysunki Rick Leonardi, tusz Dan Green, kolory Wes Dzioba, okładka Michael Kutsche.

Temat na forum.

KOMENTARZE (12)

Zapowiedź ''Ruin Dantooine''

2011-04-22 12:28:59 Amber

Na stronie internetowej wydawnictwa Amber opublikowana została zapowiedź przekładanej od lutego książki "Star Wars Galaxies: Ruiny Dantooine". Po kilku perturbacjach związanych z licencją na okładkę, książka ostatecznie pojawi się w księgarniach 17 maja (wtorek). Jej objętość to 256 stron, a cena okładkowa wyniesie 29,80zł. Przekładem zajęła się Anna Hikiert.

Powieść, której akcja rozgrywa się zaraz po wydarzeniach "Nowej nadziei" i nawiązuje do gry komputerowej Star Wars Galaxies.

Dni Rebelii wydają się policzone: w ruinach enklawy Jedi na Dantooine znajduje się holokron, w którym zapisano nazwiska wysoko postawionych sprzymierzeńców Sojuszu. Jeżeli lista wpadnie w ręce Dartha Vadera, losy wojny będą przesądzone.

Imperialna bioinżynier Dusque Mistflier może bez przeszkód podróżować po całej galaktyce, a właśnie kogoś takiego potrzebują Rebelianci, żeby bez wzbudzania podejrzeń dostać się na Dantooine i odzyskać holokron. Lecz mimo pomocy Hana Solo, Luke’a Skywalkera i Leii Organy, misja odzyskania tajnych danych może zakończyć się fiaskiem. A najtrudniejszą częścią zadania Dusque okaże się odpowiedź na pytanie, po czyjej stoi stronie – i jak daleko się posunie, żeby osiągnąć swój cel…


Temat na forum.

Pozostałe zapowiedzi znajdziecie tutaj>>>.
KOMENTARZE (21)

Ostateczna data wydania "Objawienia"

2011-03-13 20:10:43 Amber

Dziedzictwo Mocy to seria, która ma wyjątkowe problemy by w końcu ukazać się w całości w Polsce. Najpierw wielomiesięczna przerwa, a potem problemy z wydaniem przedostatniego tomu. Mamy jednak dla miłośników tej serii świetną wiadomość. Na stronę Wydawnictwa Amber powróciło Objawienie, z nową datą wydania, która przypada na 22 marca 2011 r. Tym samym w marcu ukaże się powieść Star Wars, pozostawiając jedynie luty bez nowej pozycji. Ponadto z forum, od tłumaczki Amberu FaultFett, dowiadujemy się, że w kwietniu zostanie wydany ostatni tom Dziedzictwa, Niezwyciężony (tytuł może się zmienić). Tak więc plan wydawniczy na najbliższe miesiące wygląda następująco:

  • Marzec - Dziedzictwo Mocy 8: Objawienie, Karen Traviss, tłum. Anna Hikiert i Andrzej Syrzycki,
  • Kwiecień - Dziedzictwo Mocy 9: Niezwycięzony, Troy Denning, tłum. Anna Hikiert,
  • Maj - Ruiny Dantooine", Voronica Whitney-Robinson przy współudziale Hadena Blackmana, tłum. Anna Hikiert,
  • Czerwiec - Sokół Millenium, James Luceno, tłum. Błażej Niedziński




  • Tom 8 cyklu z bohaterami słynnej serii Nowa era Jedi.


    Jacen Solo niepodzielnie włada Galaktyką. Ani Han i Leia, ani Luke Skywalker nie wiedzą, jak powstrzymać Lorda Sithów przed realizacją jego mrocznych planów…

    Coraz więcej ludzi ma dość jego rządów, coraz częściej rodzą się spiski. Ben Skywalker przekonany, że to Jacen... jest zabójcą jego matki Mary, postanawia, że zdobędzie dowody, choćby miał zapłacić za to życiem. Ale to Jaina Solo, bliźniacza siostra Jacena nazywana kiedyś Mieczem Jedi, odkrywa, że może jest jedyną osobą, zdolną zgładzić potwora…



    KOMENTARZE (26)

    ''The Force Unleashed II'' nominowane do Writers Guild Awards

    2011-01-13 21:15:35 TheForce.Net

    Los uśmiechnął się do „The Force Unleashed II”, Amerykańska Gildia Scenarzystów nominowała grę do swojej prestiżowej nagrody w kategorii „najlepszy scenariusz gry wideo”. To nie pierwsze tego typu wyróżnienie dla serii. W 2009 roku pierwsza część „The Force Unleashed” wygrała tą samą kategorię. Wówczas w ekipie scenarzystów pod dowództwem Hadena Blackamana byli: Shawn Pitman, John Stafford oraz Cameron Suey. Zespół ten przeszedł lekką kosmetykę kadrową przed przystąpieniem do prac nad fabułą „The Force Unleashed”, Shawna Pitmana zastąpił David Collins.

    Szanse na zgarnięcie nagrody wyglądają raczej mizerne. Wśród konkurentów „naszego faworyta” są takie tuzy jak: „Assassin's Creed: Brotherhood”, „Fallout: New Vegas”, „God of War III” czy też „Prince of Persia: The Forgotten Sands”. Poza tym wielu graczy i recenzentów narzekało na niski poziom opowieści zaserwowanej w grze – do pieca dorzucała jeszcze długość prowadzonej rozgrywki, co nie jest dobrym prognostykiem.

    Ceremonia rozdania Writers Guild Awards odbędzie się w sobotę 5 lutego.
    KOMENTARZE (15)

    Haden Blackman o Bobie w TFU II

    2010-11-11 10:43:47 Dark Horse

    Na oficjalnej stronie wydawnictwa Dark Horse ukazała się ciekawa wypowiedź Hadena Blackmana, dotycząca komiksowej adaptacji niedawno wydanej gry "The Force Unleashed II". Blackman szczegółowo wyjaśnia jakie były powody uczynienia z Boby Fetta głównej postaci tej historii. Jego wypowiedź możecie przeczytać poniżej.

    Rzadko jest tak, że pamiętam gdzie, kiedy i jak przychodzi mi do głowy pomysł, a zwłaszcza pomysł dotyczący gry. Proces jej tworzenia oparty jest na współpracy: najpierw ktoś rzuca pomysł, który potem jest rozszerzany, zmieniany, nabiera kształtu, aż wszyscy w pokoju zapominają jaki w ogóle był na początku. Nie ma to większego znaczenia, ponieważ gdy proces już trwa, to owa idea należy do wszystkich.

    Ale to pamiętam dokładnie: jak Boba Fett trafił do „The Force Unleashed II”. Zdecydowaliśmy już jakie motywy będą w grze, oraz z grubsza mieliśmy historię: powrót Starkillera po jego domniemywanej śmierci, ponowne spotkanie Mistrza Koty i podróż w poszukiwaniu obiektu swej miłości, Juno Eclipse. Wiedzieliśmy też, że głównym antagonistą będzie Darth Vader i że nie cofnie się przed niczym, by odzyskać kontrolę nad byłym uczniem. Ale wciąż mieliśmy puste miejsca i niewykorzystanych bohaterów, a co najważniejsze, nie wiedzieliśmy kto poprowadzi imperialne siły, które będą miały za zadanie wywabienie Starkillera z ukrycia.

    I pewnego dnia, gdy kręciłem się po biurze, sprawdzając prace koncepcyjne, przeczesując nowe poziomy gry, sprawdzając storyboardy dla filmików i bawiąc się z naszym ulepszonym systemem namierzania, odszukał mnie Ian Dominiquez, projektant, który pracował również przy poprzedniej grze. Zna „Gwiezdne Wojny” chyba lepiej ode mnie – ażeby to udowodnić, wiedzcie, że ma tatuaż z Darthem Vaderem. Przymaszerował do mnie i zapytał:

    Co z Bobą Fettem?

    Co z Bobą Fettem?

    A co, jeśli to on poprowadziłby poszukiwania Starkillera?

    Szczerze mówiąc, nie bardzo podobał mi się pomysł włączenia go do gry. W obu jej częściach chcieliśmy sprawić, by ludzie byli szczęśliwi, dzięki ukłonom w stronę EU (dlatego w scenie utworzenia Sojuszu Rebeliantów pojawiają się: Bail Organa, Mon Mothma i Garm Bel Iblis). Nie chcieliśmy wciskać znanych postaci tylko dlatego, że możemy. Moim drugim zmartwieniem był fakt, że ten imperialny oddział miał małą (aczkolwiek kluczową) rolę w historii. Obawiałem się, że w takim wypadku Boba nie będzie mógł dać z siebie tego, co najlepsze.

    Lecz poza tym wszystkim powstało coś jeszcze - przyszli do nas członkowie ekipy i wyjaśnili nam to ze „starwarsowego” punktu widzenia („Vader zawsze wynajmuje Bobę!”). Ostatecznie przegłosowali mnie i zmusili do zmiany zdania, może po trochę z obu tych rzeczy… Ale byłem za to wdzięczny, bo spotkanie Vadera i Boby było dla mnie najciekawszym momentem do napisania w scenariuszu. I odnowiło to moją fascynację postacią, która tak różni się od Vadera i Starkillera.

    A gdy przyszła pora na ustalanie scenariusza do komiksu, przedstawiłem Randy’emu Stradleyowi trzy opcje: bezpośrednia adaptacja gry, jak w przypadku pierwszej części; historia opowiadana osobiście przez Starkillera; albo historia opowiadana z perspektywy Boby Fetta, o tym, jak chciał zwabić ucznia do Vadera. Bezpośrednia adaptacja była najprostszą opcją, ponieważ mieliśmy już cały scenariusz do wstawek filmowych.

    Lecz dostrzegłem, że „opcja Fetta” to ciekawe wyzwanie – czy będziemy w stanie pokazać związki z grą, które zadowolą fanów serii, ale czy komiks będzie na tyle dobry, że sięgną po niego osoby, które z TFU nie miały do czynienia? I jeszcze, co ważniejsze, czy będę mógł wymyślić dobrą historię dla Boby, postaci tak dobrze już zdefiniowanej. Aby sprostać temu drugiemu wyzwaniu, postanowiłem zacząć od nowa – czyli wrócić do podstawowych motywów w grze. W grze Starkiller odbywa bardzo osobistą podróż, w celu znalezienia ukochanej kobiety, o której nie może przestać myśleć i która być może pomoże mu w odzyskaniu tożsamości. Jak dla mnie, wiara, że miłość może wszystko naprawić, niezbyt pasuje do takiego cynika, jakim jest Boba Fett, ale prezentowanie go z ofiarą, która może faktycznie wierzyć w te rzeczy może dla niego stanowić wyzwanie na wielu poziomach.

    Podsumowując, myślę, że udało nam się nieco „wślizgnąć” w historię Fetta, pokazać dlaczego w filmie Vader tak na nim polega. Ale co najważniejsze, myślę, że udało nam się wystawić go na różne niebezpieczeństwa – zarówno zewnętrzne, jak i wewnętrzne – które go sprawdzają i zmuszają do podejmowania prawdziwych i znaczących decyzji, które są o wiele istotniejsze od jego niewielkiej roli w grze.


    Zapraszamy do dyskusji na forum
    KOMENTARZE (7)

    Haden Blackman odszedł z LucasArts

    2010-07-31 10:04:48 IGN

    Producent „The Force Unleashed II” Haden Blackman zrezygnował z pracy w LucasArts. Jak sam przyznał: „podjęcie tej decyzji nie przyszło łatwo. Ale to chyba najlepszy moment by ruszyć i podjąć nowe wyzwania i wprowadzić swoją karierę zawodową w nową fazę.” Haden Blackman pełni w LucasArts funkcję dyrektora wykonawczego. Spędził w firmie 13 lat, a na liście jego dorobków znajdują się takie tytuły jak: „Force Commander”, „Bounty Hunter” czy chociażby pierwsza część „The Force Unleashed”.

    Blackman współpracował także z innymi wydawcami Star Wars, dzięki czemu miał swój wkład w tworzeniu: „The New Essential Guide to Vehicles and Vessels” oraz wielu komiksów. Być może to jest ścieżka, jaką Haden obierze na najbliższe lata. Na Comic-Conie w San Diego Randy Stradley zdradził przecież, że Blackman zajmie się pisaniem serii o Lordzie Vaderze, która będzie kroniką jednej z największych jego porażek. To byłoby również wytłumaczenie słów byłego producenta LucasArts, który w wywiadach mówił, że jest jeszcze wiele historii do opowiedzenia w przypadku projektu „The Force Unleashed”.

    Szczegóły zawodowej przyszłości Hadena poznamy z pewnością na Celebtration V, które za 12 dni odbędzie się w amerykańskim Orlando.
    KOMENTARZE (19)

    Wywiad z Haydenem Blackmanem

    2010-07-12 22:44:31 CVG

    Serwis Computer Video Games opublikował wywiad z Haydenem Blackmanem. W rozmowie z producentem LucasArts poruszono przede wszystkim tematy dotyczące projektu „The Force Unleashed”. Cały wywiad został podzielony na 2 części, które znajdziecie kolejno tutaj i tutaj, zaś poniżej zamieszczamy jego konspekt.

  • Prace nad drugą częścią „The Force Unleashed” prowadzi załoga, z której około 90% osób pracowało przy „jedynce” lub jednym z DLC gry.
  • Decyzja o powstaniu „The Force Unleashed II” była efektem ogromnego sukcesu pierwszej części jak i chęci opowiedzenia kolejnych historii oraz poprawienia rozgrywk gryi.
  • Na początku George Lucas dał zielone światło projektowi, sam wyznaczył mu pewne kierunki. Dał też zespołowi Blackmana kilka wskazówek jak powinna potoczyć się historia.
  • Hayden ma nadzieję, że kiedyś zobaczy „swoich” bohaterów na dużym (kinowym) lub małym (telewizyjnym) ekranie.
  • Podjęcie decyzji o powrocie Starkillera do świata żywych nie było trudne, było wiele opcji, z których skorzystano. Początkowo Starkiller miał się dowiedzieć, że jest klonem podczas swojej podróży.
  • Twórcy „The Force Unleashed” chcieli wyciągnąć z gry maksimum, dlatego uśmiercili głównego bohatera, który poświęcił się dla większego dobra. Ze strony wydawców nie było nacisków by cała historia skończyła się inaczej i otworzyła możliwość dla sequela.
  • Większy nakład sił postawiono na sztuczną inteligencję przeciwników. W „The Force Unleashed” było około 100 różnych wrogów, w „dwójce” jest ich „tylko” 25, ale za to są bardzo zróżnicowani i każdy wymagać będzie czegoś innego od gracza.
  • Poprawione zostały także: interfejs oraz płynność sterowania.
  • W „The Force Unleashed II” walka z bossami będzie dłuższa i kilkufazowa.
  • Na potrzeby „The Force Unleashed” stworzono nowy silnik, który nazwano Ronin Engine. Jego wersja 2.0 służyć będzie „The Force Unleashed II”. Rendery zostały zbudowane praktycznie od podstaw. Zbudowanie własnego silnika było efektem braków możliwości, jakie chciano zaoferować graczom, w dostępnych na rynku silnikach.


    Ciekawą informację, mogącą dotyczyć gry „The Force Unleashed II”, podał serwis SWGames.pl, z której wynika, że aktor Maurice Lamarche chlapnął w jednej telewizji, jakoby podkładał głos admirała Acbara w dużym projekcie Star Wars. I może właśnie o nasze szczęsne „The Force Unleashed II” tutaj chodzi.


    Jedno jest pewne, jutro czeka nas niezła rozróba, bo do końca, być może ostatniego, odliczania updatowego na oficjalnej stronie „The Force Unleashed II” pozostała doba! Aż strach pomyśleć, co Starkiller zrobi z biednymi szturmowcami strzegącymi jego zbiornika.


    Temat na forum
    KOMENTARZE (19)
  • SW Komiks #12 w sprzedaży

    2009-08-14 08:24:40 Egmont Polska

    Przyszedł czas na kolejny numer SW Komiks. Wszystkich czekających na najnowszą część gwiezdno wojennego magazynu na pewno ucieszy fakt, że powinien on już znaleźć się w sprzedaży. Zachęcamy do zapoznania sie z zawartością tego pełnego przygód miesięcznika.
    Star Wars Komiks 8/2009 (12)

    "Towarzysze broni" (Brothers in Arms, Free Comic Book Day 2005) - Akcja tej historii rozgrywa się na cztery i pół miesiąca przed wydarzeniami, przedstawionymi w filmie Zemsta Sithów, i wkrótce po przygodach, ukazanych w wydanym także w Polsce komiksie Obsesja. Anakin Skywalker i Obi-Wan Kenobi wykonują misję na planecie Ruhe. Mistrza i ucznia, którzy juz wkrótce staną się śmiertelnymi wrogami, łączy jeszcze głęboka więź. Scenariusz Miles Lane, rysunki Nicola Scott, kolory Michael Atiyeh.

    "Ślicznotka" (Lady Luck, Tales #3) - W filmie Imperium Kontratakuje Han Solo wraz z Leią, Chewiem i C-3PO przylatuje do Miasta w Chmurach, gdzie funkcję barona administratora pełni jego przyjaciel Lando Calrissian. Z komiksu dowiadujemy się, w jaki sposób Lando zdobył to stanowisko, a także na czyją cześć nadał parę lat później nazwę „Ślicznotka” swojemu statkowi kosmicznemu. Scenariusz Rich Handley i Darko Macan, rysunki Chris Brunner, tusz Chris Brunner, kolory Michelle Madsen i Dave Stewart.

    "Kamienie" (Stones, Tales #13) – Odległa planeta Hurikane była od dawna znana w galaktyce ze względu na znajdujące się tam kryształy. Miecz świetlny skonstruowany przy uzyciu takiego kryształu, potrafił przebić niemal każdy pancerz. Właśnie na tę planete trafia czternastoletni Mace Windu, wysłany przez mistrza Yode z pierwsza samodzielną misją. Scenariusz W. Haden Blackman, rysunki Michael Zulli, kolory Giulia Brusco.

    Tłumaczenie: Maciek Drewnowski oraz Jarosław Grzędowicz. Cena 5,90 zł, 48 stron. Przykładowe plansze dostępne poniżej.

    Temat na forum.

    KOMENTARZE (10)

    SW Komiks #12 - zapowiedź

    2009-08-06 12:09:23 Egmont Polska

    Zbliża się premiera kolejnego numeru SW Komiks. W piątek 14 sierpnia do sprzedaży trafi kolejny zeszyt tego dobrze już znanego magazynu opisującego przygody z odległej galaktyki.
    Star Wars Komiks 8/2009 (12)

    "Towarzysze broni" (Brothers in Arms, Free Comic Book Day 2005) - Akcja tej historii rozgrywa się na cztery i pół miesiąca przed wydarzeniami, przedstawionymi w filmie Zemsta Sithów, i wkrótce po przygodach, ukazanych w wydanym także w Polsce komiksie Obsesja. Anakin Skywalker i Obi-Wan Kenobi wykonują misję na planecie Ruhe. Mistrza i ucznia, którzy juz wkrótce staną się śmiertelnymi wrogami, łączy jeszcze głęboka więź. Scenariusz Miles Lane, rysunki Nicola Scott, kolory Michael Atiyeh.

    "Ślicznotka" (Lady Luck, Tales #3) - W filmie Imperium Kontratakuje Han Solo wraz z Leią, Chewiem i C-3PO przylatuje do Miasta w Chmurach, gdzie funkcję barona administratora pełni jego przyjaciel Lando Calrissian. Z komiksu dowiadujemy się, w jaki sposób Lando zdobył to stanowisko, a także na czyją cześć nadał parę lat później nazwę „Ślicznotka” swojemu statkowi kosmicznemu. Scenariusz Rich Handley i Darko Macan, rysunki Chris Brunner, tusz Chris Brunner, kolory Michelle Madsen i Dave Stewart.

    "Kamienie" (Stones, Tales #13) – Odległa planeta Hurikane była od dawna znana w galaktyce ze względu na znajdujące się tam kryształy. Miecz świetlny skonstruowany przy uzyciu takiego kryształu, potrafił przebić niemal każdy pancerz. Właśnie na tę planete trafia czternastoletni Mace Windu, wysłany przez mistrza Yode z pierwsza samodzielną misją. Scenariusz W. Haden Blackman, rysunki Michael Zulli, kolory Giulia Brusco.

    Tłumaczenie: Maciek Drewnowski oraz Jarosław Grzędowicz. Cena 5,90 zł, 48 stron. Premiera: 14 sierpnia 2009. Przykładowe plansze dostępne poniżej.

    Temat na forum.

    KOMENTARZE (11)

    Komiksowe nowości w USA

    2009-07-22 07:54:59 Rebelscum.com

    W Stanach pojawił się nowy omnibus. Tym razem komiks zawiera kilka historyjek, które po raz pierwszy ujrzały światło dzienne dobrych kilka lat temu. Dobra okazja do odświeżenia przygód z tamtego okresu.

    Omnibus: Menace Revealed - TPB

    To największy do tej pory Omnibus wydany przez Dark Horse, zawierający nigdy wcześniej nie zebrane w jednym wydaniu historie Star Wars. Zawiera pojedyncze przygody, krótkie historyjki, specjalne numery, a także wczesne stripy komiksowe wydane w cyklu Dark Horse Extra. Wszystkie te opowieści rozgrywają się po wydarzeniach przedstawionych w Epizodzie I: The Phantom Menace i prowadzą do Epizodu II: Attack of the Clones.
    W Jedi Quest, Anakin Skywalker będzie pracował nad tym aby pozbyć się swoich lęków podczas misji mającej na celu ochronę frachtowca przed piratami. W Starfighter: Crossbones piraci staną przeciwko piratom i zostanie przedstawiony zastraszający kapitan Nym. Omnibus zawiera również historie opublikowane pierwotnie jako: "Star Wars #27: Starcrash", Star Wars #28-31: The Hunt for Aurra Sing, Episode II Hasbro Minicomics #1-4, Dark Horse Extra #35-37: Heart of Fire, Dark Horse Extra #44-47: Poison Moon.
    Scenariusz Timothy Truman, Haden Blackman, Ryder Windham, Jason Hall, rysunki Davidé Fabbri, Ramon Bachs, Timothy Truman, Christian Dalla Vecchia i inni. Cena 24,95$, 384 stron. Preview dostępne tutaj.

    KOMENTARZE (4)

    SW Komiks Wydanie Specjalne 1/2009 – w sprzedaży

    2009-06-30 07:53:05 Egmont Polska

    W dzisiejszym dniu do sprzedaży trafiła nowa pozycja Egmontu. W kioskach i wybranych księgarniach można nabyć pierwszy numer Wydania Specjalnego Star Wars Komiks przedstawiającego "Bitwę o Jabiim". Wydawnictwo zapowiedziało, że nowy tytuł będzie się ukazywał co trzy miesiące, tak długo jak długo seria będzie się cieszyła zainteresowaniem czytelników.
    Star Wars Komiks Wydanie Specjalne 1/2009

    W pierwszym numerze wydania specjalnego Star Wars Komiks wydrukowana zostanie "Bitwa o Jabiim" – komiks tworzący zamkniętą, 88-stronicową historię, rozgrywającą się w czasach wojen klonów. W oryginale ukazała się ona w zeszytach #55-58 cenionej serii Star Wars: Republic wydawnictwa Dark Horse Comics. Komiks opowiada o jednej z najważniejszych bitew wojen klonów, zakończonej klęską Republiki i ewakuacją jej wojsk. Historię cechują wartka akcja i atmosfera napięcia. Występują tu znane postacie uniwersum Star Wars, z Anakinem Skywalkerem i Obi-wanem Kenobim na czele.
    Scenariusz Haden Blackman, rysunki Brian Ching, tusz Victor Llamas, kolory Joe Wayne, okładka Jan Duursema. Tłumaczenie: Maciek Drewnowski. Cena 9,99 zł, 96 stron. Komiks dodatkowo zawiera plakat. Przykładowe plansze dostępne poniżej.

    Temat na forum.

    KOMENTARZE (67)

    SW Komiks Wydanie Specjalne 1/2009 – zapowiedź

    2009-06-11 16:33:20 Egmont Polska

    Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami końcem czerwca do sprzedaży trafi pierwszy numer wydania specjalnego SW Komiks. Nowa pozycja jest kwartalnikiem i jeśli zostanie pozytywnie przyjęta przez czytelników to kolejnych części można spodziewać się co trzy miesiące. Dziś zamieszczamy okładkę oraz krótki opis historii, która znajdzie się w pierwszym zeszycie.
    Star Wars Komiks Wydanie Specjalne 1/2009

    W pierwszym numerze wydania specjalnego Star Wars Komiks wydrukowana zostanie „Bitwa o Jabiim” – komiks tworzący zamkniętą, 88-stronicową historię, rozgrywającą się w czasach wojen klonów. W oryginale ukazała się ona w zeszytach #55-58 cenionej serii Star Wars: Republic wydawnictwa Dark Horse Comics. Komiks opowiada o jednej z najważniejszych bitew wojen klonów, zakończonej klęską Republiki i ewakuacją jej wojsk. Historię cechują wartka akcja i atmosfera napięcia. Występują tu znane postacie uniwersum Star Wars, z Anakinem Skywalkerem i Obi-wanem Kenobim na czele.
    Scenariusz Haden Blackman, rysunki Brian Ching, tusz Victor Llamas, kolory Joe Wayne, okładka Jan Duursema. Tłumaczenie: Maciek Drewnowski. Cena 9,99 zł, 96 stron. Premiera: 30 czerwiec 2009. Komiks dodatkowo będzie zawierał plakat. Przykładowe plansze dostępne poniżej.


    Temat na forum.

    KOMENTARZE (45)

    Komiksowe nowości za oceanem

    2009-04-01 10:21:55 Rebelscum.com

    Dziś w USA do sprzedaży trafił nowy Omnibus. To nowe zbiorcze wydanie zawiera kilka opowieści, których akcja rozgrywa się pomiędzy dwoma pierwszymi Epizodami.

    Omnibus: Emissaries and Assassins - TPB

    Odkryj więcej historii rozgrywających się w pomiędzy Epizodem I, a Epizodem II zawartych w tym Omnibusie!
    Star Wars: Episode I Adventures to zbiór czterech opowieści dotyczących Anakina Skywalkera, królowej Amidali, Obi-Wan i Qui-Gona, których akcja rozgrywa się podczas Mrocznego Widma! Następnie w Emissaries to Malastare, Outlander i Jango Fett: Open Seasons, przyjrzymy się bliżej członkom Rady Jedi, polującej na Jedi łowczyni nagród Aurrrze Sing, oraz życiu łowcy nagród Jango Fetta, człowieka bez którego nie byłoby Wojen Klonów!
    Scenariusz Timothy Truman, Ryder Windham, Mark Schultz, Henry Gilroy, Haden Blackman, Jan Duursema (P), Steve Crespo (P), P. Craig Russell (I), Howard M. Shum (I), and others rysunek Jan Duursema, Steve Crespo, tusz P. Craig Russell, Howard M. Shum, i inni. Cena 24,95$, 464 stron. Preview dostępne tutaj.

    KOMENTARZE (8)

    Zapowiedzi komiksowe na czerwiec

    2009-03-11 19:34:07 StarWars.com

    W sieci pojawiły się kolejne komiksowe zapowiedzi. W czerwcu do sprzedaży trafią kolejne numery dobrze znanych serii. W pojedynczej opowieści z cyklu Knights of the Old Republic spotkamy Malaka i Revana, w Dark Timesie poznamy dalsze perypetie Dassa Jennira, a w Legacy będziemy mogli zapoznać się z pierwszym odcinkiem czteroczęściowej miniserii, w której Cade Skywalker zawita na Tatooine i ponownie spotka członków swojej rodziny. Natomiast kolekcjonerzy wydań zbiorczych w sierpniu mogą spodziewać się kolejnego Omnibusa zawierającego historie z odległej galaktyki.

    Knights of the Old Republic #42: Masks

    Sprzeczka pomiędzy byłym padawanem Zaynem Carrickiem, a tajemniczą Jarael sprawia, że zaczyna się ona zastanawiać nad swoją rolą w jego życiu. Pojawienie się Jedi Malaka może sprawić, że podejmie ona ostateczną decyzję. Malak nie jest jedyną osobą, która interesuje się Jarael. Nigdy, aż do teraz, nie zostało ujawnione jak bardzo mandalorianin Rohlan jest skłonny trwać przy jej boku. W tym numerze: ważne wydarzenia dla Zayne i Jarael oraz wcześniej nie przedstawiane fragmenty z historii Malaka i Revana. Specjalna jednoczęściowa opowieść prezentująca Malaka i Revana z gry Knights of the Old Republic umieszcza naszych bohaterów na nowym śmiertelnym kursie.
    Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Ron Chan, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: czerwiec 2009.
    Temat na forum.

    Dark Times #15: Blue Harvest # 3(5)

    Złapany pomiędzy dwiema rywalizującymi frakcjami, były Jedi Dass Jennir ma tylko jedno wyjście – grać dla obu stron i mieć nadzieję, że żadna z nich nie połapie się w jego planie.
    Scenariusz Mick Harrison, rysunki Douglas Wheatley, kolory Dave McCaig. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: czerwiec 2009.
    Temat na forum.

    Legacy #37: Tatooine # 1(4)

    Kiedy Moff Nyna Calixte dowiaduje się, że imperialne konwoje są atakowane przez piratów z "Czarnego Słońca", postanawia wysłać swoją córkę, "Gunner" Yage i jej eskadrę elitarnych pilotów z interwencją. Jednak żadna z nich nie wie, że tych piratów atakują inni piraci, Cade Skaywalker i jego załoga Mynocka.
    Pomimo zwycięstwa nad imperatorem Darthem Kraytem, Cade jest nadal najbardziej poszukiwanym przestępcą, a zespół Gunner aż rwie się do konfrontacji. Stali czytelnicy wiedzą już czego można się spodziewać.
    Scenariusz John Ostrander, rysunki i okładka Jan Duursema, tusz Dan Parsons, kolory Brad Anderson . Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: czerwiec 2009.
    Temat na forum.

    Omnibus: Menace Revealed - TPB

    To największy do tej pory Omnibus wydany przez Dark Horse, zawierający nigdy wcześniej nie zebrane w jednym wydaniu historie Star Wars. Zawiera pojedyncze przygody, krótkie historyjki, specjalne numery, a także wczesne stripy komiksowe wydane w cyklu Dark Horse Extra. Wszystkie te opowieści rozgrywają się po wydarzeniach przedstawionych w Epizodzie I: The Phantom Menace i prowadzą do Epizodu II: Attack of the Clones.
    W Jedi Quest, Anakin Skywalker będzie pracował nad tym aby pozbyć się swoich lęków podczas misji mającej na celu ochronę frachtowca przed piratami. W Starfighter: Crossbones piraci staną przeciwko piratom i zostanie przedstawiony zastraszający kapitan Nym. Omnibus zawiera również historie opublikowane pierwotnie jako: "Star Wars #27: Starcrash", Star Wars #28-31: The Hunt for Aurra Sing, Episode II Hasbro Minicomics #1-4, Dark Horse Extra #35-37: Heart of Fire, Dark Horse Extra #44-47: Poison Moon.
    Scenariusz Timothy Truman, Haden Blackman, Ryder Windham, Jason Hall, rysunki Davidé Fabbri, Ramon Bachs, Timothy Truman, Christian Dalla Vecchia i inni. Cena 24,95$, 384 stron. Premiera: sierpień 2009.

    KOMENTARZE (21)

    Zapowiedzi komiksowe na luty i kwiecień - Update

    2008-11-10 15:19:48 StarWars.com

    Pojawiły się zapowiedzi nowych komiksów, tym razem całkiem spory zestaw. W lutym ukażą się kolejne zeszyty KOTORa, Legacy oraz miesięcznika The Clone Wars. Tymczasem w kwietniu Dark Horse szykuje nowy komiks o którym już wcześniej krążyły plotki czyli Star Wars Adventures. Ponadto kolekcjonerzy wydań zbiorczych mogą spodziewać się sporego Omnibusa opowiadającego o wydarzeniach, których akcja rozgrywa się mniej więcej w tym samym czasie co Mroczne Widmo.

    Knights of the Old Republic #38: Faithful Execution

    Zayne Carrick wraz z towarzyszami Jarael, Slysskiem i mandalorianinem Rohlanem prowadzą śledztwo w sprawie tajemniczego rejsu.
    Coś strasznego stało się na pokładzie niegdyś luksusowego statku Chancellor Fillorean, teraz dryfującego bez celu w gwiezdnej mgławicy. Po wejściu na pokład statku widmo okazuje, że wszyscy pasażerowie są martwi z wyjątkiem dwóch samotnych postaci – małego obcego oraz jego droida ochroniarza. Zayne wraz z przyjaciółmi musza rozwiązać tajemnicę i odnaleźć przyczynę tajemniczych zgonów, zanim sami staną się ofiarami.
    Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Dean Zachary, okładka Brian Ching, kolory Michael Atiyeh, tusz Dan Parsons. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: luty 2009.
    Temat na forum.

    The Clone Wars #4: Slaves of the Republic # 4(6)

    Anakin Skywalker działający pod przykrywką jako handlarz niewolników i Ahsoka udająca jego niewolnicę!
    W obawie, że cała populacja planety Kiros zostanie sprzedana w niewolę, drużyna wyrusza do systemu Zygerrii aby wziąć udział w pierwszych od lat targach niewolników. Anakin musi użyć swojego uroku na królowej Zygerrii, podczas gdy "niewolnica" Ahsoka oraz "handlarze niewolników" Rex i Obi-Wan prowadzą śledztwo. Czy nasi bohaterowie podołają temu niewiarygodnemu oszustwu?
    W tym odcinku znajdzie się dodatkowo historia autorstwa jednego z twórców telewizyjnego serialu The Clone Wars.
    Scenariusz Henry Gilroy, rysunek i okładka Scott Hepburn, tusz Dan Parsons, kolory Michael Wiggam. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: luty 2009.
    Temat na forum.

    Legacy #33: Fight Another Day # 2(2)

    W celu zgładzenia całego gatunku Mon Calamari, Sithowie stworzyli broń biologiczną, stwora który potrafi zabijać wybiórczo.
    Olbrzym Sithów został już wypuszczony do jednego z podwodnych obozów dla uchodźców na Mon Cal, a teraz płynie przez wody Dac poszukując nowych ofiar. Komiandosi Mon Cal, z pomocą imperialnego rycerza Treisa Sinde’a, muszą znaleźć sposób aby zniszczyć potwora zanim ten wymaże pozostałości rasy Mon Calamari na zawsze z galaktyki!
    Scenariusz John Ostrander, rysunek i okładka Omar Francia, kolory Anderson. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: luty 2009.
    Temat na forum.

    Star Wars Adventures Volume #1: Han Solo and the Hollow Moon of Khorya - TPB

    Nikt nigdy nie twierdził, że bycie przemytnikiem to łatwa robota! Zanim spotkali Luke’a Skywalkera oraz księżniczkę Leię, Han Solo ind Chewbacca wiedli życie pełne przygód. W tej naładowanej akcją opowieści, Han i Chewie wpadają pomiędzy gangsterów i Imperium, a ich jedyną nadzieją jest były partner Hana, który może być gorszy niż jedni i drudzy.
    Star Wars Adventures to nowa seria komiksowa przeznaczona dla czytelników w każdym wieku!
    Scenariusz Jeremy Barlow, rysunek i okładka Rick Lacy, tusz Matthew Loux, kolory Michael Atiyeh. Cena 7,95$, 80 stron. Premiera: kwiecień 2009.
    Temat na forum.

    Omnibus: Emissaries and Assassins - TPB

    Odkryj więcej historii rozgrywających się w pomiędzy Epizodem I, a Epizodem II zawartych w tym Omnibusie!
    Star Wars: Episode I Adventures to zbiór czterech opowieści dotyczących Anakina Skywalkera, królowej Amidali, Obi-Wan i Qui-Gona, których akcja rozgrywa się podczas Mrocznego Widma! Następnie w Emissaries to Malastare, Outlander i Jango Fett: Open Seasons, przyjrzymy się bliżej członkom Rady Jedi, polującej na Jedi łowczyni nagród Aurrrze Sing, oraz życiu łowcy nagród Jango Fetta, człowieka bez którego nie byłoby Wojen Klonów!
    Scenariusz Timothy Truman, Ryder Windham, Mark Schultz, Henry Gilroy, Haden Blackman, Jan Duursema (P), Steve Crespo (P), P. Craig Russell (I), Howard M. Shum (I), and others rysunek Jan Duursema, Steve Crespo, tusz P. Craig Russell, Howard M. Shum, i inni. Cena 24,95$, 464 stron. Premiera: kwiecień 2009.
    UPDATE (promil - 10/11/2008 23:00) The Clone Wars Volume #1: Shipyards of Doom - TPB

    Jutro do sprzedaży detalicznej ma trafić ponownie kwartalnik TCW, tym razem będzie to jednak wydanie z nową unikatową okładką. Komiks pojawi się przy okazji premiery filmu The Clone wars na płytach DVD i Blu-Ray.
    Scenariusz Henry Gilroy, rysunek Matt i Shawn Fillbach, kolory Ronda Pattison. Cena 7,95$, 96 stron. Preview dostępne tutaj.

    Temat na forum.

    KOMENTARZE (5)

    TFU: Od konceptu do konsoli

    2008-01-05 21:46:00

    Wszystko czego potrzeba to pomysł

    Haden Blackman na oficjalnej po raz kolejny podzielił się z nami swoimi przemyśleniami na temat gry „The Force Unleashed”. Sam artykuł jest podzielony na trzy części. Przede wszystkim wydawać by się mogło, że samo stwierdzenie, następny rozdział sagi, jest bardzo łatwe do wypowiedzenia, ale z drugiej strony powoduje, że na barki twórców kładzie się olbrzymi ciężar. Dlatego wiele aspektów gry robiono w skali filmowej, w tym także zdecydowano się tak zrobić z wprowadzeniem i przygotowaniem fanów do premiery. Podobnie jak w przypadku poprzednich rozdziałów sagi, czyli trylogii prequeli, ten okres będzie obfitował w wiele różnych materiałów na oficjalnej stronie, zwłaszcza z serii „tworzenie...”, a tu dodać należy tylko, że powstanie także o tym książka.

    Tak jak można było śledzić tworzenie się Epizodów od I do III przez masę wywiadów, dokumentów sieciowych, profili, a także zrozumieć podstawowe etapy produkcji filmu: preprodukcję, produkcję czy postprodukcję, jak można było śledzić jak George Lucas i jego ekipa zastępuje tradycyjne narzędzia cyfrowymi, podobnie będzie i teraz. Artykułami takimi jak ten, czy dzienniki Bretta Rectora, LucasArts chcę ukazać w sposób podobny, jak gra przerodziła się z idei do ostatecznej wersji. Pokazać jakie kroki trzeba był podjąć, i w pewien sposób porównać to z filmem.

    Faza konceptualna

    Jest faza która zaczyna się przed samą preprodukcją, to faza konceptualna. Przy tworzeniu filmów z cyklu istnieje coś analogicznego, kiedy George Lucas spędza czas rozwijając zarys historii, żonglując pomysłami, a jego nieliczna ekipa artystów dopiero zaczyna przybierać na sile. W świecie gier, to także wymaga zebrania wielu pomysłów, zwłaszcza takich, które uczynią grę atrakcyjną, a następnie zebrania ich na papierze, zwłaszcza w postaci raportów na jednej kartce.

    Jednoarkuszowe streszczenia gry nie zajmuje nawet całej kartki papieru. Zazwyczaj to tylko krótki zarys konceptu, składający się z dwóch paragrafów, który podkreśla to, czym gra ma zaskoczyć. Pierwszy z nich zazwyczaj koncentruje się na historii i bohaterach, a drugi właśnie na samych zaletach i pomysłach na grę. Po tym kroku następuje kolejny, gdzie punktuje się wszystkie zamysły gry, zwłaszcza pod kątem sprzedaży. Na końcu zawsze znajduje się przewidywany rating, cena a także rozważane platformy. To wygląda jak kartka dla sprzedawcy, tylko gra jeszcze nie istnieje.

    Sam koncept gry musi przejść przez zestaw odpowiednich kryteriów, zwanych dalej „filtrami”, dopiero potem przechodzimy do fazy pomysłu. Te filtry składają się z dwóch rzeczy jednego Gwiezdno-wojennego i jednego LucasArts, mają zapewnić, że gra, która trafi do następnej fazy, sprosta oczekiwaniom jakie stawia się grze opartej na Gwiezdnych Wojnach i wydanej przez LucasArts. Trzeba się upewnić, czy bohaterowie są wiarygodni, czy historia jest epicka, czy są innowacje, czy gra daje poczucie wolności, czy mamy serię interesujących wyborów, czy rozgrywka pozwala ci zrobić wszystko. Dopiero wtedy pomysł wędruje dalej.



    Te jednoarkuszowe streszczenia stają się podstawą testów jakościowych i ilościowych. Wysyła się ekipy do centrów handlowych i pyta przekrojowo ludzi, aby głosowali na to, co im się podoba, a co nie. To wskazuje wiele trendów, ale też pozwala się skoncentrować i ustawić priorytety na to, co ludzi najbardziej zainteresowało.

    Takich konceptów zazwyczaj jest koło 20 - 25, tym razem dotyczyły one gry o łowcy nagród, skoncentrowanej na dostosowywaniu sobie broni, innym był pomysł na grę z superbohaterem, którym byłby rebeliancki wojownik rasy Wookiee, jeszcze inny pomysł dotyczył gry z Darthem Maulem, inny gry o przemytnikach. Był nawet jeden, osadzony 500 lat w przyszłość, gdzie gralibyśmy ostatnim z Skywalkerów. Ale twórcy przyznają, że nie planowali w żaden sposób następnego rozdziału sagi, miała to być po prostu gra. A co się stało, było niespodzianką, kiedy przedstawiono zwycięski koncept George’owi Lucasowi w kwietniu 2005.



    George Lucas pozwolił ekipie stworzyć historię pomiędzy Epizodami III i IV, w dotychczas zastrzeżonej strefie czasowej, którą chroniono ze względu na przyszłe projekty. On sam zachęcał twórców do rozwijania spojrzenia na tajnego ucznia Dartha Vadera. Co więcej, w tym ostatecznym koncepcie powtarzało się jedno zdanie „uwalnianie pełnej potęgi Mocy”, na co Lucas także zwrócił uwagę.

    Dopiero po uzyskaniu jego uwag, ekipa zabrała się za kolejne testy i rozwój. A historia tajnego ucznia w odległej galaktyce rosła i przybierała kształt. Z jasnymi dyrektywami, można było stworzyć prewizualizację, by lepiej oddać koncept, także i samych Mocy i jeszcze raz, lepiej wszystko przedstawić Lucasowi. Tam znalazły się fragmenty opowieści, które polubił, i takie, które nie przypadły mu do gustu. Ale dopiero te uwagi pozwoliły wyrzeźbić lepiej samą historię, a on sam zachęcał ekipę do tworzenia nowych postaci.



    I dopiero wtedy, kiedy wszyscy wiedzieli, gdzie chcą zmierzać, koncept zaczął przechodzić w fazę produkcyjną.

    Rozmazując linie

    W początkowych fazach konceptualnych, przy The Force Unleashed pracowała bardzo nikła ekipa składająca się od pięciu do dziesięciu ludzi. Z czasem zaczynała się ona rozrastać, zatrudniano nowych inżynierów, aby pracowali nad kluczowymi dla gry technologiami. A kiedy już ustalono ostatecznie typ gry – gra akcji z perspektywy trzeciej osoby z użyciem Mocy, liczba pracujących szybko zwiększyła się do 20 osób. Gdy już wchodzono w fazę preprodukcji skład liczył 30 osób a ta liczba ciągle się powiększała.



    W doskonałym świecie pozbawionym zmieniających się celi i zmiennych, istnieją proste wskazówki pozwalające rozgraniczyć pre-produkcję i post-produkcję. Ale gdy projekt jest tak ambitny jak TFU, trudno mówić o doskonałym świecie. Twórcy musieli doświadczyć wielu wyzwań, ale także i trudów, przeskakując kolejne przeszkody w postaci narzędzi, technologii, silnika czy samych przepływów, tylko po to, by stworzyć grę i wszystkie jej aspekty. W tym momencie linia podziału była po prostu zamazana i prawdę powiedziawszy wciąż jest, głównie ze względu na rozwój technologii. Ale skoro tak samo było także w przypadku filmów z serii Gwiezdne Wojny, więc to chyba dobre towarzystwo.

    Można to łatwo zobrazować podczas prac nad różnymi poziomami TFU, które są w produkcji. Są takie, które tworzą artyści, i takie w których jest już kończona akcja. Dzięki temu z jednej strony były poziomy, które miały środowiska w których można było grać, natomiast inne jak choćby Kashyyyk, wciąż były we wczesnych fazach pre-produkcji. Tam dopiero zmagano się z renderingiem drzew i próbowano zobaczyć, co z tego wyjdzie. A na dodatek wiele konceptów artystycznych wciąż było dopiero tworzonych, a to definitywnie oznacza tradycyjny proces pre-produkcji.

    Z tym, że w filmach, było podobnie. Takie sekwencje jak scena w fabryce w Epizodzie II, czy Rozkaz 66 w Epizodzie III zostały zaprojektowane i stworzone już dawno po podstawowych zdjęciach, podczas gdy film znajdował się w postprodukcji. A dla każdej z tych scen budowano koncepty, animatykę i wszystko inne, włącznie z nakładaniem efektów specjalnych, tak jak dzieje się to normalnie w filmie.



    Ale czasem takie podejście było bardzo potrzebne przy tworzeniu gry. Otóż pod koniec roku 2006, kiedy wszystko zostało wyliczone w nowym środowisku, ustawiono światła, wielokąty, postaci, sztuczną inteligencję itp. Tylko, że nagle postanowiono zmienić ilość postaci z sześciu do dziesięciu, a to zmieniło dynamikę sceny i wymagało nowej burzy mózgów, aby wspomóc kształtowanie się roli tej sceny w całej historii.

    Ale tego typu zmiany powodują, że cały zespół musi być utrzymywany i zaangażowany. Nie może być tak, że artysta koncepcyjny poczuje się zwolniony, tu ciągle dostaje nowe zadania i musi projektować nowe rzeczy, opisywać nowe pomysły w coraz bardziej określonym środowisku.

    Wielkim kamieniem milowym w fazie produkcji jest pierwsza wersja grywalna gry, która ukazuje jak wiele ryzyk zaprojektowano. Gdy już się pojawi, wtedy dopiero otwiera się kolejne bramy i buduje resztę gry.



    Ekipa przestała się rozrastać, gdy produkcja wielu środowisk ruszyła pełną parą. Początkowo dostrajano narzędzia pracy, a półtorej miesiąca później zaczęto sesje z aktorami. Gdy już posiadano wszystkie dane, które powinny wystarczyć do prac kinematycznych, wciąż robiono projekty i zmiany w historii, tak by ulepszyć grę. A wszyscy czekali na Alphę, kolejny wielki kamień milowy.

    Zabijanie robaków na śmierć

    Cały proces nazywa się postprodukcyjnym polowaniem na robale. Definicja Alphy jest szeroko rozpowszechniona w przemyślę. To oznacza, że kod i koncept jest gotowy i nie ma jakiś wielkich błędów. Znaczy, że w wersji Alpha jest wszystko co ma się znaleźć w finalnej wersji, acz wymaga to jeszcze bardzo wielu szlifów.



    Wersja Alpha ma pomóc wyzbyć się wszystkich tych rażących błędów, podczas gdy faza Beta to pierwsza edycja, która jest rozsyłana do twórców platform, takich jak Microsoft czy Sony. W wersji Alpha twórcy sami szukają błędów, a w wersji Beta wychodzą jeszcze problemy, które zgłosi wytwórca platformy. W LucasArts, aby mieć więcej czasu na rozwój gry, wersja Alpha generalnie jest porównywalna z tym, co tworzą inne firmy w wersji Beta, a to pozwala lepiej wykalibrować grę, lepiej wyłapać błędy. Większość kompanii ma na to czas tylko pomiędzy wersją Beta i finalnym produktem, a to często tak na prawdę zaledwie kilka tygodni na doszlifowanie wszystkiego. A dwa lub trzy tygodnie to z pewnością nie jest czas, w którym można zniszczyć wszystkie błędy.

    Celem pracowników LucasArts jest skoncentrowanie się na wersji Alpha i użycie czasu pomiędzy tą a następną wersja (Beta), na dopracowanie elementów gry, a także na odpluskwianie, tak by rozgrywka była przyjemna. Na przykład w wersji Alpha w fabryce TIE, nie było błędów i działała w całości, ale szturmowcy byli zbyt trudni do przejścia. Może za celnie strzelali, może za szybko, może mieli za dużo zdrowia, a może mechanizm sztucznej inteligencji działał zbyt dobrze. Te czynniki trzeba było dokładnie sprawdzić i poprawić między wersją Alpha i Beta.



    Ale to nie oznacza, że ekipa zostaje zmniejszana. Nawet po wypuszczeniu wersji Beta są potrzebni inżynierowie, aby poprawiać niespodziewane wykryte pluskwy, dlatego zarówno PR jak i Marketing dbają o to, by kluczowi pracownicy pozostawali cały czas do dyspozycji. To znów w pewien sposób przypomina trochę postprodukcję filmu, gdzie w tym okresie są specjalne zamknięte pokazy, zwiastuny, reklamy, a powoli kurtyna idzie w górę i otrzymujemy finalny produkt.
    KOMENTARZE (0)
    Loading..