TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (534) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Zapowiedź ''Fatalnego sojuszu''

2012-04-14 11:27:28 Amber

Na stronie internetowej wydawnictwa Amber ukazała się zapowiedź trzeciej z książek, powiązanych z grą "The Old Republic". "Fatalny sojusz", autorstwa Seana Williamsa pojawi się w księgarniach 10 maja (czwartek), jego cena okładkowa wyniesie 39,80 zł, a objętość to 384 strony. Tłumaczeniem zajęli się: Jerzy Śmiałek, Ewa Skórska i Miłosz Urban.

Przybyli z różnych stron galaktyki: wysłannicy Republiki i Imperium, Jedi poszukujący informacji, była komandos wyrzucona z elitarnego oddziału i tajemniczy Mandalorianin. W jedno miejsce zwabiła ich niezwykła aukcja – którą wygrać może tylko jeden z nich. Każdy jest gotów przekroczyć granice, byle wejść w posiadanie skarbu, którego wartość może się równać prawu do nowego świata. Nikt nie chce odejść z pustymi rękoma. Wszyscy skrzętnie skrywają swoje tajemnice, pragnienia i plany. I nie ma nic, co może ich zjednoczyć – nic, z wyjątkiem prawdy o śmiertelnie niebezpiecznym przedmiocie, którego pożądają. Lecz czy Sith i Jedi, Republika i Imperium – tysiącletni wrogowie – mogą połączyć siły, nawet przeciwko groźbie zagłady całej galaktyki?

"Fatalny sojusz" będzie jedyną książką z serii Star Wars, która ukaże się w maju. Oznacza to konieczność małych korekt w planie wydawniczym. Wznowienie "Powrotu Jedi" pojawi się w księgarniach w czerwcu, podobnie jak "Przeznaczenie Jedi 8: Hegemonia" (tu bez zmian z datą, zmianie uległ jedynie tytuł), natomiast "Zaginione plemię Sithów" przesunie się prawdopodobnie na lipiec.

Wszystkie zapowiedzi tutaj>>>.
KOMENTARZE (14)

Przedstawienie nowej lokacji w "The Old Republic"

2012-04-06 19:43:58 SWTOR.com

Dziś na stronie "The Old Republic" ukazał się filmik przedstawiający kolejną lokację do walki PvP, tzw. Warzone. Jest to Wybrzeże Novare (Novare Coast) i będzie ono dostępne w patchu 1.2

Na ogarniętej wojną planecie Denova, opozycyjne frakcje walczą o Wybrzeże Novare, stategiczny punkt, który prowadzi do oceanów. Kto kontroluje wybrzeże, kontroluje planetę. Aby zabezpieczyć Novare, trzeba przejąć trzy wieże, które mogą prowadzić ostrzał artyleryjski.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (14)

Spojrzenie na zmiany interfejsu użytkownika

2012-04-06 08:44:50 SWTOR.com

We wczorajszej aktualizacji na stronie "The Old Republic" ukazał się filmik, prezentujący kolejną nowość, jaka dostępna będzie w patchu oznaczonym numerem 1.2. Dotyczyć ma ona zmian jakich dokonać można w interfejsie użytkownika. Opowiada o tym jeden z twórców gry, Michael Voigt.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (3)

Kolejna nowość w "The Old Republic" - PRIMA APRILIS!

2012-04-01 13:13:36 SWTOR.com

Kilka razy pisaliśmy już o nowościach w "The Old Republic", które nadejdą wraz z patchem 1.2 Dziś twórcy zaserwowali nam kolejną: minigierkę, w której wcielimy się w droida na statku.

Będziemy mogli czyścić okna w kokpicie, tworzyć posiłki itp. Oprócz tego historia droida będzie miała wpływ na historię postaci gracza i nada jej klimatu.

Kolejną atrakcją ma być system Punktów Etykiety (Etiquette Points). Podobnie jak gracze, droidy będą mogły rozmawiać z niektórymi postaciami i odblokować pewne opcje. Rozmowy toczyć się mają między droidem a towarzyszami bohatera oraz z samym właścicielem robota. Dodatkowo otrzymamy sklep dla droidów, w którym będzie można kupować minigierki, w które my jako roboty będziemy mogli pograć. Jeśli zdobędziemy maksimum Punktów Etykiety droid stanie się główną postacią gry, a jego dotychczasowy właściciel jego kompanem.











Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (17)

Co nowego w systemie Dziedzictwa?

2012-03-31 19:25:47 SWTOR.com

Jak już niedawno informowaliśmy, w nadchodzącym uaktualnieniu 1.2 do gry The Old Republic sporą rolę będzie odgrywał system Dziedzictwa. Wiemy już, że ma on polegać na tworzeniu specyficznych więzów pomiędzy naszymi bohaterami, a w ostatnim wpisie na blogu developera pojawiły się szczegóły odnośnie korzyści, jakie będzie można z tego czerpać.

Na dobrą sprawę system Dziedzictwa uaktywnia się po wybraniu przez gracza tzw. Legacy Name, co staje się możliwe po ukończeniu 1. rozdziału gry poprzez jedną z postaci. Od tej chwili wszystkie postaci danego gracza znajdujące się na tym samym serwerze stają się częścią Dziedzictwa, co umożliwi umieszczenie ich w specjalnym drzewku zależności, uwzględniającego więzy rodzinne (m.in. rodzeństwo, małżonkowie czy potomstwo - również adoptowane), ale nie tylko (mogą to być po prostu sojusznicy lub wrogowie). Wszystko zależy tu od decyzji gracza, co - jak mają nadzieję producenci - pomoże usprawnić aspekt RPG The Old Republic. Nie jest to jednak jedyna funkcja Dziedzictwa, ponieważ, tak jak w prawdziwym życiu, losy jednych członków rodziny (w tym przypadku ogólnie wszystkich postaci w naszym drzewku) będą wpływały na pozostałych, co ma skutkować licznymi bonusami.

Niektóre z nich ujawnią się po osiągnięciu przez nasze postacie określonych momentów w grze. Dla przykładu, po ukończeniu 2. rozdziału przez daną postać otrzyma ona swoją własną "emotkę" - określony dla pewnej klasy ruch, jak np. miotanie błyskawicami pomiędzy jedną ręką a drugą przez inkwizytora. Ta sama emotka staje się jednak dostępna również dla pozostałych postaci z naszego Dziedzictwa, niezależnie od ich klasy. Wzmocnione zostają również buffy naszych postaci - jeśli np. nasz inkwizytor ukończy 2. rozdział, buff każdej innej postaci będzie miał efekt nie tylko charakterystyczny dla jej własnej klasy, lecz zostanie powiększony również o efekty przynależne inkwizytorowi.



Po przejściu 3. rozdziału dana postać przekazuje pozostałym swoją Heroic Ability. U inkwizytora jest to duszenie Mocą, u agenta Imperium bombardowanie orbitalne, a u przemytnika kopniak w newralgiczny punkt ciała (itd.) - tak więc Jedi znajdujący się w systemie Dziedzictwa będzie mógł się nauczyć np. umiejętności inkwizytora. Aby ograniczyć ilość obrońców pokoju szastających mocami ciemnej strony, twórcy gry postanowili zbalansować rozgrywkę, ograniczając użycie tych zdolności do chwil, kiedy nasza postać ma włączoną swoją umiejętność Heroic Moment i posiada u boku aktywnego towarzysza.

Inny bonus dotyczy właśnie towarzyszy. Jak wiadomo, dzielą się oni na kilka typów (uzdrowiciel, zasięgowy DPS itd.). Ukończenie wszystkich rozmów i questów towarzysza danego typu przyznaje określony pasywny bonus do statystyk, inny dla każdego typu towarzysza. Wydłuża to również okres trwania Heroic Moment i skraca odstępy pomiędzy użyciami tej umiejętności. Bonusy te przechodzą na wszystkie postaci z naszego drzewka Dziedzictwa, nawet jeśli nie ukończyły one jeszcze wszystkich questów bądź rozmów ze swoim towarzyszem tego samego typu.

Jedna z ciekawszych nowinek związana jest z rasami. Jeśli nasza postać danej rasy osiągnie poziom 50., rasa ta straci swoje pierwotne ograniczenia klasowe - tak więc przy tworzeniu kolejnej postaci będziemy mogli stworzyć np. rycerza Jedi z rasy Sithów, o ile wcześniej podnieśliśmy postać tego gatunku do najwyższego poziomu. Tego typu udogodnienia będzie można również kupić, choć ma to kosztować wiele kredytów.

To jedynie niektóre z możliwości systemu Dziedzictwa - ma on nam pozwolić również m.in. na zdobycie droida astromechanicznego do naszego statku czy też umożliwić spędzenie nocy na tańcach z naszymi towarzyszami. Ponadto twórcy zapowiadają, że w kolejnych uaktualnieniach mają się pojawiać kolejne elementy rozbudowujące system Dziedzictwa.

Temat na forum
KOMENTARZE (3)

Twórcy "The Old Republic" opowiadają o systemie Dziedzictwa

2012-03-23 17:47:53 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji na stronie gry "The Old Republic" twórcy opowiadają o systemie Dziedzictwa (po angielsku Legacy).

Jak niektórzy gracze w TOR wiedzą, punkty te zdobywa się podczas walk albo rozmów z postaciami niezależnymi. Jest to fioletowy pasek pod żółtym paskiem doświadczenia. Kiedy osiągniemy 50 poziom doświadczenia na przykład Sithem, odblokujemy tą rasę dla Republiki i będzie mogła zostać żołnierzem lub Jedi. Wykorzystać też będzie można umiejętności przeznaczone dla innych klas, np. przemytnik będzie mógł dusić przeciwnika jeśli doprowadzimy do 50 poziomu Wojownika Sithów. Będzie można zdobyć też odpowiedni strój, przeznaczony specjalnie dla systemu Dziedzictwa.

Zapraszamy do obejrzenia filmu:



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (24)

Komiksowe nowości

2012-03-21 12:57:35

Dzisiaj na półki sklepów komiksowych trafiły trzy nowe pozycje. Są to dwa wydania zbiorcze (The Old Republic i Omnibus) i nowy numer serii Dawn of the Jedi. Jak zwykle poniżej znajdują się szczegóły dotyczące każdego z komiksów.

Dawn of the Jedi #2: Force Storm #2 (5)


W sercu galaktyki bardzo, bardzo daleko znajduje się system Tython, dom Je’daii przez tysiące lat. Teraz przybył tam obcy, a równowaga w Mocy została zachwiana.
Trzech młodych uczniów wyczuło zaburzenia Mocy, i czegoś nowego, mroku. To chwila spokoju przed burzą, która odmieni galaktykę na zawsze!
Scenariusz John Ostrander, rysunki i okładka Jan Duursema. Cena 3,50$, 32 stron. Preview dostępny tutaj.

Temat na forum.

The Old Republic Volume 3: The Lost Suns TPB

To nie Jedi - to szpieg!
Jeden z najlepszych szpiegów Republiki, Theron Shan, wyrusza na wyprawę mającą odkryć mroczne tajemnice, które mogą wstrząsnąć niepewnym pokojem i spowodować, że Sithowie znowu wyruszą na wojnę!
Stary Jedi, Ngani Zho, dawny mentor Therona, który zaginął na terytorium Sithów, powrócił jeszcze bardziej dziwny niż zanim wyruszył. Wkrótce Theron ma pełne ręce roboty nie tylko z nim, ale i z pewnym złodziejem i Sithami, którzy nie powinni byli pozwolić Zho wrócić do Republiki.
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman, Dave Ross, David Daza, kolory Michael Atiyeh, tusz Mark McKenna, okładka Benjamin Carré. Cena 18,99$, 120 stron. Preview dostępny tutaj.

Temat na forum.

Omnibus: The Other Sons of Tatooine TPB

W galaktycznej Wojnie Domowej nie tylko Luke Skywalker pochodził z Tatooine.
Historia Luke'a była opowiadana tysiące razy, ale co z przygodami jego przyjaciół z dzieciństwa, Biggsem Darklighterem i Jankiem "Tankiem" Sunberem? Dwie różne ścieżki zaprowadziły ich do bohaterstwa: jeden został bohaterem Republiki, drugi Imperium...
Odkryj ich historie w tym kompletnym omnibusie; dodatkowo znajduje się tam opowieść o przemytniku imieniem BoShek, kolejnym synu Tatooine!
Opowieści z klasycznej ery Star Wars!
Scenariusz Jeremy Barlow, Mike W. Barr, Paul Chadwick, Michael A. Stackpole, Randy Stradley, Rob Williams, rysunki Tomas Giorello, Michel Lacombe, Douglas Wheatley, Brandon Badeaux, Gary Erskine, Davide Fabbri, litery Christian Dalla Vecchia, tusz, Davide Fabbri, Michael Atiyeh, Brad Anderson, Christopher Chuckry, Neziti Domenico, Will Glass, Dave Nestelle, okładka Brad Anderson. Cena 14,99$, 440 stron.

Temat na forum.
KOMENTARZE (8)

"The Old Republic" - kolejne informacje o patchu 1.2

2012-03-17 18:45:31 Swtor.com

Jak zapewne pamiętacie, BioWare niedawno opublikowało informacje o nowym patchu do "The Old Republic". Rozgrywka w wersji 1.2 zostanie znacznie ulepszona - o wszystkich zmianach pisaliśmy w tym newsie, lecz przypomnijmy najważniejsze: pojawi się system zwany Legacy, który umożliwi nam tworzenie całych rodzin postaci; zadebiutują słynne w grach MMO zwierzaki; zmiany dotkną też interfejsu. Twórcy TOR-a w swoim ostatnim artykule potwierdzili, że patch ujrzy światło dzienne już niebawem i zdradzili także kilka nowych detali. Na statkach gracze będą mogli zainstalować własne skrzynki mailowe, a system Legacy będzie się wiązał w pewien sposób z towarzyszami, którzy otrzymają różne bonusy. W warzonie "Novare Coast" będziemy rywalizować o stanowiska służące do ostrzeliwania bazy przeciwnika.

W blogu developera Charles Boyd opisał natomiast szczegóły fabularne wiążące się z zadaniami w patchu - opis zawiera kilka spoilerów:

Traktat z Coruscant jest już jedynie mętnym wspomnieniem. Ognie wojny szaleją na nieskończonej liczbie światów, a bohaterowie, pochodzący zarówno z Republiki Galaktycznej, jak i z Imperium Sithów, odnieśli już niesamowite zwycięstwa i spowodowali znaczne straty w wojsku i rządach drugiej strony. Przywódcy Republiki obiecują podwoić wysiłki zbrojeniowe i przeprowadzają najbardziej agresywne kampanie, jakie widziano w ostatnich dziesięcioleciach. Mroczna Rada natomiast stara się podnieść po ostatnich stratach i zmusić przeciwnika do odwrotu w coraz bardziej śmiercionośny sposób. Obie strony potykają się, by przejąć kontrolę nad zasobami niezbędnymi do dalszego prowadzenia walk.

Cały ów chaos stwarza możliwość przebudzenia się dotąd nieznanych zagrożeń, które, korzystając z panującej anarchii, rozprzestrzeniają się na całą galaktykę i terroryzują wszystkie systemy gwiezdne. Obie strony będą musiały zdać się na swoich najodważniejszych, najmądrzejszych i najsprytniejszych herosów, by pokonali owe zbuntowane jednostki zanim przechylą szalę wojny na jedną lub drugą stronę.

Po pierwsze, zostaniecie wezwani na nękaną wojną Korellię, gdzie dołączycie do jej sił, by walczyć w nowej dzielnicy, zwanej Czarną Dziurą. Rafinerie znajdujące się w niej posiadają rzadkie i niestabilne paliwo do statków, zwane hipermaterią. Jest ono niezbędne nie tylko do wszelkich podróży kosmicznych, lecz także do operacji flot Republiki i Imperium. Skorumpowany korelliański radny przejął kontrolę nad całą dzielnicą, chcąc współpracować z obiema stronami i tym samym podwoić swoje zyski. Aby to osiągnąć, zatrudnia najzaciętszych najemników i najbardziej śmiercionośne szumowiny z półświatka, na jakich tylko go stać i zamyka swoje budynki, niewoląc jednocześnie pracowników rafinerii. Czy reżim nowego radnego przetrwa - to już zależy od Was.



Kolejną sprawą jest flashpoint "Lost Island", w którym drużyna będzie podążać za szaleńcem odpowiedzialnym za ostatni wybuch zarazy rakghouli w systemie Kaon. Ten błyskotliwy i mściwy naukowiec stworzył zaawansowane szczepy śmiercionośnego wirusa, które mogą zagrozić każdej żywej istocie, a należące do niego laboratoria pełne są owoców jego eksperymentów. Co najgorsze, mężczyzna nie ma żadnych wyrzutów sumienia przeciwko rozprzestrzenieniu jego "odnowionej" plagi na planety bliskie i dalekie; możliwe jest, że całkowita zagłada to jego ostateczny cel. Oczywiście nawet jeśli graczom uda się powstrzymać plan szaleńca, możliwe jest, że kilka rakghouli wydostanie się na wolność i będą one siać terror pośród gwiazd...

Wreszcie, operacja "Explosive Assault" zabierze grupy elitarnych graczy na planetę Denovę, gdzie renomowana grupa najemników-obrońców połączyła się z weteranami sił Imperium i odebrała ten kluczowy świat zarówno z rąk Republiki, jak i państwa Sithów. Denova posiada ogromne zasoby rudy baradium, której używa się do tworzenia najpotężniejszych ładunków wybuchowych, jakie kiedykolwiek istniały. Mogły to dać owej nowej armii siłę do wyzwania każdej potęgi w galaktyce, lecz jej ostateczny cel jest równie tajemniczy, co jej motywy. Lecz jakaś nieznana siła może manipulować wszystkim odgórnie - siła, która jest mroczniejsza i straszliwsza, niż ktokolwiek może sobie wyobrazić.


Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (2)

Koszulki z The Old Republic

2012-03-08 22:46:14

Znany producent koszulek dla graczy, firma J!NX, stworzyła we współpracy z Bioware linię koszulek przeznaczoną dla fanów gry The Old Republic. Do sprzedaży trafi dwanaście różnych wzorów: osiem reprezentujących poszczególne klasy jakie można spotkać w grze, dwie obrazujące sympatię do Republiki lub Imperium i dwie dla fanów Jasnej i Ciemnej Strony Mocy. Koszulki są dostępne w różnych rozmiarach. Za każdą z nich zapłacić trzeba od 17,99 do 20,99 euro. Nabyć je można w tym miejscu.


KOMENTARZE (10)

Zapowiedź ''Oszukanych''

2012-03-08 17:39:26 Empik

W katalogu na stronie internetowej Empiku pojawiła się zapowiedź kolejnej książki z serii "The Old Republic". "Oszukani", autorstwa Paula S. Kempa według tej zapowiedzi pojawią się w księgarniach 19 kwietnia, czyli dwa dni później, niż podawaliśmy poprzednio. Przekładem zajęli się Anna Hikiert, Małgorzata Stefaniuk i Błażej Niedziński. Brak chwilowo informacji o cenie i objętości książki.

Na podstawie nowej gry wideo BioWare i LucasArts

„Nasz czas wreszcie nadszedł. Przez trzysta lat czekaliśmy i rośliśmy w siłę, kiedy wy pławiliście się w blasku swojej chwały, przekonani, że wasz lud jest bezpieczny i chroniony. Mieliście strzec Republiki… ale zostaliście oszukani. Daliście się zwieść, omamić potędze Ciemnej Strony.

Zostaliście oszukani… I teraz Republika upadnie”.

Druga powieść rozgrywająca się w okresie Starej Republiki i oparta na grze Star Wars: The Old Republic rozwija jej fabułę i przenosi nas wraz z zamaskowanym wojownikiem Sithów – Darthem Malgusem, znanym z popularnych trailerów Deceived (Oszukani) i Hope (Nadzieja) – w czasy, w których tajemniczy Zakon Mrocznych Lordów walczy z Zakonem Jedi.

Malgus przypuszcza na Świątynię Jedi na Coruscant brutalny atak, który zaskakuje i przeraża całą galaktykę. Wojna uczyniła z niego najmroczniejszego z wojowników Sithów, ale to pokój przekształci go w istotę znacznie bardziej odrażającą – kogoś, kim nigdy nie chciał się stać. Lecz nie ma już odwrotu. Nie może przed tym uciec, tak samo, jak nie może uniknąć nieuchronnego starcia z Jedi Aryn Leneer. Podczas ataku na Coruscant Malgus zamordował jej Mistrza, a teraz Aryn zamierza poznać prawdę – i nic nie jest w stanie jej powstrzymać.


Drugą z zapowiedzi jest wznowienie "Imperium kontratakuje" Donalda F. Gluta, pierwotnie zapowiadane na 24 kwietnia, według Empiku będzie dostępne w sprzedaży już 10 kwietnia.

Na podstawie powieści George’a Lucasa i scenariusza Leigh Brackett i Lawrence’a Kasdana

Przygody Luke’a Skywalkera nie skończyły się wraz ze zniszczeniem Gwiazdy Śmierci…

Sojusz Rebeliantów wygrał walną bitwę, ale wojna z Imperium dopiero się zaczyna. Minęło kilka miesięcy i Rebelianci założyli tajny posterunek na zamarzniętych pustkowiach Hoth. Lecz nawet na tej lodowej planecie nie skryją się na długo przed wzrokiem Dartha Vadera.

Wkrótce Luke, Han, księżniczka Leia i ich wierni towarzysze muszą uciekać rozproszeni na wszystkie strony – ścigani zawzięcie przez sługi Czarnego Lorda…


Wszystkie zapowiedzi znajdziecie tutaj>>>.
KOMENTARZE (12)

Wieści o kolejnym patchu do "The Old Republic"

2012-03-06 02:14:22 różne

Na wczorajszym spotkaniu członków gildii "The Old Republic" z całego świata, które odbyło się w Austin w Teksasie, zaprezentowano trailer tego, co czeka nas w nadchodzącym na początku kwietnia patchu o numerze 1.2. I tak na przykład:

- Otrzymamy nowe zadania, zwane The Fall of Corellia (przeznaczone dla Imperium) i Corellia Rising (dla Republiki). Będziemy tam walczyć o utrzymanie czegoś zwanego "Czarną Dziurą" (Black Hole) - nie wiadomo, czym ona będzie.

- Pojawi się nowy Flaspoint zatytułowany Lost Island. Będzie to kontynuacja Kaon Under Siege.

- Kolejne zadanie, tzw. Operacja, będzie nosić tytuł Explosive Conflict i umieszczone zostanie na planecie Denova, gdzie walczą ze sobą Republika i Imperium.

- W trybie PvP będzie można porównywać swoje wyniki z wynikami innych graczy.

- W tzw. Warzones będzie można m. in. "wyrzucić" "bezczynnych" graczy. Przy okazji ujawniono nazwę jednej z nich: Novare Coast.

- W systemie Legacy będzie można stworzyć drzewo genealogiczne; postacie z niego zyskają nowe umiejętności (np. Sith będzie mógł używać miotacza płomieni). Nie przewidziano na razie nowych ras, jedynie istniejące (np. Chiss będzie mógł zostać przemytnikiem). Dodatkowo odblokujemy różne emotki.

- Co do banków gildii będzie 5 zakładek, każda będzie miała 90 miejsc na przedmioty; za 5 milionów kredytów można będzie dokupić szósty; przedmioty będzie można "wyciągać" z banku co tydzień; koszt ponownego rozdysponowania umiejętności oraz naprawy sprzętu również będziemy mogli pokryć używając banku. Maksymalna ilość kredytów w nim wynosić ma 999,999,999,999,999.

- Będzie można wyłączyć niektóre ustawienia kamery i zmieniać wygląd interfejsu.

- Dostaniemy również swoje własne zwierzaki.

Pozostaje zatem czekać na nieco bardziej szczegółowe informacje, później na samo wprowadzenie patcha, a tymczasem zapraszamy do obejrzenia wspomnianego filmiku, w którym pojawiają się także inne niż podane wyżej informacje.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (13)

LEGO Star Wars z przedłużoną licencją

2012-02-18 16:23:15

To już oficjalna wiadomość. Grupa LEGO i Lucasfilm podpisały umowę na przedłużenie licencji aż do roku 2022 (i pewnie dłużej). Zatem czeka nas kolejnych 10 lat z produktami LEGO Star Wars, nie tylko klockami, ale cała masą innych produktów, w tym pewnie gier czy może nawet filmów.
Tymczasem warto pooglądać jak będą wyglądały zestawy związane z TOREm:





oraz inne zestawy prezentowane na ToyFair









Temat na forum
KOMENTARZE (0)

Zapowiedzi wydawnictwa Amber na marzec...

2012-02-13 14:59:08 Amber

Na stronie internetowej Wydawnictwa Amber ukazały się zapowiedzi książkowe na miesiąc marzec. Poza zapowiadaną nowością z serii "The Old Republic", w księgarniach zobaczymy też jedno wznowienie w tradycyjnym formacie...

We wtorek 13 marca ukaże się wznowienie książkowej wersji "Nowej Nadziei" tym razem w filmowej okładce. Książka będzie miała 240 stron, a jej cena wyniesie 29,80 zł. Ponadto, wydawnictwo poinformowało, iż odpowiednio w kwietniu i w maju do księgarń trafią wznowienia adaptacji pozostałych dwóch epizodów ze starej trylogii - "Imperium kontratakuje" oraz "Powrotu Jedi" - także w okładkach filmowych.

Nowe wydanie powieści rozpoczynającej kultową sagę – tuż po kinowej premierze Mrocznego widma w wersji 3D

W lutym 2012 George Lucas powrócił na ekrany kin z pierwszym epizodem swojej galaktycznej epopei przekonwertowanej na 3D - dla nowego pokolenia widzów i czytelników!

Wkrótce kolejne filmy klasycznej trylogii: Nowa nadzieja, Imperium kontratakuje, Powrót Jedi!

Luke Skywalker mieszka na Tatooine i pomaga wujowi Owenowi w pracy na farmie. Kupując dwa roboty, nie zdaje sobie sprawy, że w pamięci jednego z nich, robota astronawigacyjnego R2D2, jest zapisana tajna wiadomość od księżniczki Leii Organy z Alderaanu dla Obi-Wana Kenobiego, rycerza Jedi. Tylko z opowiadań wie o toczącej się wojnie pomiędzy Sojuszem Rebeliantów a wojskami Imperium. Wizyta u Obi-Wana i poznanie Hana Solo sprawia jednak, że całe życie Luke’a ulegnie dramatycznej zmianie.


Natomiast już w czwartek 29 marca jedna z najbardziej oczekiwanych premier tego roku. Mowa tu oczywiście o powieści "The Old Republic: Revan" autorstwa Drew Karpyshyna! Książka będzie miała objętość 400 stron, a jej cena okładkowa wyniesie 37,80 zł. Tłumaczeniem zajęli się Aleksandra Jagiełowicz, Grzegorz Ciecieląg oraz Jerzy Śmiałek.

Na podstawie najnowszej bestsellerowej gry wideo Old Republic

Coś czai się poza Odległymi Rubieżami: niszczycielskie zło, które unicestwi Republikę - jeśli samotny i pogardzany Jedi go nie powstrzyma.

Revan: bohater, zdrajca, zdobywca, zbawca. Jedi, który opuścił Coruscant, by pokonać Mandalorian, a powrócił jako adept Ciemnej Strony, by zniszczyć Republikę. Rada Jedi przywróciła mu jego dawne życie, ale cena odkupienia była ogromna. Jego wspomnienia wymazano. Wszystko, co mu pozostało, to koszmary. I potworny, nieustanny strach.

Co dokładnie wydarzyło się poza Odległymi Rubieżami? Revan niezupełnie to pamięta, ale nie może też całkiem zapomnieć. Jest pewien, że trafił tam na straszliwą tajemnicę zagrażającą istnieniu Republiki. Nie mając pojęcia, co to za tajemnica ani jak powstrzymać nadciągający chaos, może zawieść, bo jeszcze nigdy nie musiał stawić czoła równie potężnemu i diabolicznemu przeciwnikowi. Lecz tylko śmierć może powstrzymać go przed próbą.


Temat na forum.

Wszystkie zapowiedzi znajdziecie tutaj>>>.
KOMENTARZE (44)

Bastionowa galeria The Old Republic

2012-02-04 15:08:27

Od premiery The Old Republic minęło już trochę czasu. Sama gra cieszy się popularnością wśród graczy, zarówno tych bardziej jak i mniej związanych z Gwiezdnymi Wojnami. Bastionowiczów grających w nią można znaleźć w tym temacie lub w specjalnie stworzonym dziale na forum dla gildii Glory of the Empire.

Dla osób zainteresowanych grą, chcących zobaczyć dokładniej jak wygląda ona z perspektywy zwykłego gracza, a nie z materiałów przygotowywanych przez producenta, członek naszej redakcji - Lord Bart - stworzył galerię screenów z gry. Zawiera ona ponad 300 grafik wraz z opisami, obrazujących przeróżne aspekty rozgrywki. Zapraszamy do zapoznania się z nią w tym miejscu.





Jeśli macie ciekawe screeny z gry, które chcielibyście abyśmy w niej umieścili, to prześlijcie je nam wraz z opisami.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.



Temat na forum.
KOMENTARZE (13)

Bardzo dobre wyniki finansowe Electronic Arts

2012-02-02 18:02:46 Massively

Firma Electronics Arts podała, że jej przychód w trzecim kwartale obecnego roku fiskalnego wyniósł 1.65 miliarda dolarów. Oznacza to, że wzrósł o 15 % w porównaniu z poprzednim rokiem. Firma zarobiła 344 miliony USD, zaś straciła 205 milionów. Stało się tak m. in. za sprawą "The Old Republic". Sprzedano już 2 miliony egzemplarzy, zaś abonament opłaca 1.7 miliona graczy.

Eric Brown, doradca finansowy, powiedział w jednym z wywiadów iż nie spodziewał się aż takiego napływu subskrybentów. Są to zarówno ci, którzy już opłacili abonament jak też ci, którzy podali numery kart kredytowych, ale jeszcze nie zostały one obciążone. Jest także ucieszony faktem, że 40 % egzemplarzy zakupiono korzystając z platformy Origin.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (10)

Wywiad z twórcami BioWare

2012-01-29 10:14:15

The Old Republic to bez wątpienia jedno z najważniejszych wydarzeń w Gwiezdnych Wojnach w ostatnim czasie. Gra MMO o której zrobiło się głośno w mediach, nie tylko tych fanowskich. Przy okazji pojawiło się wiele wywiadów z twórcami, głównie Gregiem Zeschukiem i Rayem Muzyką, współtwórcami firmy BioWare. Jeden z nich znalazł się na Mashable Entertainment.

P: Ludzie mówią, że TOR jest największą grą MMO, przynajmniej od czasu Worlds of Warcraft. Czy taki był wasz cel? Ray

Ray Muzyka: Ogólnie to chcieliśmy ożywić uniwersum Gwiezdnych Wojen. Stworzyć prawdziwe społeczne doświadczenie, w którym wcielasz się w ikoniczne, archetypowe role z filmów. Inspirujemy się filmami, ale umiejscowiliśmy akcję na tysiące lat przed nimi, podczas epickiego galaktycznego „pożaru”. Możesz dotrzeć do światów nie eksplorowanych w filmach i innych materiałach. Można udać się na Alderaan i zobaczyć jak działają intrygi polityczne, poznać historię planety. Można zobaczyć Tatooine na tysiące lat zanim Luke postawił nogę na jej piasku. Przenosimy sagę do sfery bardziej socjalnej, oswajamy magię tworząc z niej osobistą sagę Star Wars w wersji online.

Greg Zeschuk: Ja to widzę z innej perspektywy, bardziej jako twórca gry. Nie byliśmy zainteresowani zrobieniem czegoś w sposób łatwy, jakiejś małej rzeczy. Lubimy ambitne przedsięwzięcia i wymagające projekty, a rzeczy ciężkie do osiągnięcia są interesujące. Więc myślę, że bez wątpienia jest to największy projekt przy którym pracowaliśmy i jedna z największych gier wszechczasów. I z pewnością jedna z najbardziej skomplikowanych, zwłaszcza, że wszystkie elementy musiały współgrać. Dla nas naprawdę największą nagrodą jest to, że dotrwaliśmy do końca i nic nie wybuchło, co jest wspaniałe.

Ray Muzyka: Dodam tylko, że informacja zwrotna, jaką otrzymaliśmy od naszych graczy biorących udział w beta testach, to subtelna droga wprowadzania innowacji, które tworzą naszą grę.

Greg Zeschuk: Tak, ale to zabiera trochę czasu.

Ray Muzyka: Ale najlepiej to sprawdzić wracając do innych MMO po tym jak się już zagra w The Old Republic. Słyszałem, że wiele osób mówi: „Nie mogę wrócić”. I myślę, że to właśnie efekt pracy naszej drużyny, która starała się zbudować coś innowacyjnego. I myślę, że się nam udało, ale z pewnością to nie koniec naszego zaangażowania. Nasza wspólna przygoda razem z graczami dopiero się zaczęła i potrwa wiele, wiele lat. Będziemy dodawać nowe elementy, słuchać uwag graczy i starać się dostarczać produkt na najwyższym poziomie. I do tego się zobowiązujemy.




P: Jakie są wyzwania w rozbudowywaniu uniwersum Gwiezdnych Wojen, zwłaszcza względem gry Knights of the Old Republic z 2003?

Greg Zeschuk: Prawdopodobnie największa rzecz z jaką się mierzyliśmy to stonowana perspektywa. Scenariusze, opowieść i postacie zostały stworzone tak, by współgrać z etosem Gwiezdnych Wojen. To była jedna z tych rzeczy, nad którą mocno pracowaliśmy z LucasArts, starając się dobrać odpowiednie tony do postaci. To moim zdaniem było nie tylko wzięcie wzorców z filmów, ale też zaczerpnięcie inspiracji by pójść dalej, rozwinąć to dokąd my zmierzaliśmy i to gdzie oni chcieli nas widzieć. Gdy się dopasowaliśmy, mogliśmy powiedzieć, że to są Gwiezdne Wojny. Z perspektywy innych produktów mogę powiedzieć, że powstające przez długi okres podstawy są siłą The Old Republic, dzięki nim czuje się, że to Star Wars. To właśnie sprawia, że jest to największa własność intelektualna na świecie, a my mogliśmy do niej dodać jeden z największych kawałków, wokół którego można spędzić życie w Gwiezdnych Wojnach. I właśnie go uruchomiliśmy.

P: Ten MMO ma zdefiniowaną fabułę bazującą na wyborze przez gracza klasy. Jakie są wyzwania przyjęcia tak wyznaczonych granic?

Ray Muzyka: Było kilka wymiarów. Jednym z nich było to jak sprawić, by konwersacja między graczami zadziałała i to zarówno w sytuacji single-player jak i multi-player. A to jest dużo trudniejsze, niż się początkowo wydawało, ponieważ trzeba się odpowiednio zmierzyć z klasą i jej historią. Potem niezależnie czy to przygoda związana ze światem, czy postacią gracza, musimy zrobić wszystko, by była równie wciągająca emocjonalnie. Trzeba zatem osiągnąć równy poziom dla różnych typów przygód. Ale jednocześnie ponieważ używamy innych archetypów inspirowanych filmami, te historie i podejścia muszą być na tyle różne od siebie by zadowolić innego rodzaju graczy. I oni wszyscy razem powinni mieć podobny poziom przyjemności z gry. Trzeba to zbalansować, sprawić by to wszystko razem się zgrało.

P: Wasz system dialogowy ma ciekawy mechanizm bazujący na moralnych decyzjach i uczynkach. W jaki sposób wzbogaca on zmagania Jedi i Sithów?

Greg Zeschuk: Myślę, że to jest o tyle interesujące, gdyż jedną z elementów, które dialogi nam obrazują jest ukazanie kontekstu wyborów jasnej i ciemnej strony. Zawsze uważałem to niesamowite, bo normalnie akcję piszę się w sposób liniowy, tak jakby się grało tylko w pełni ciemną lub jasną stroną. Ale jak się pozwoli graczowi dostosować, odkrywamy, że wybory nie zawsze muszą być jednoznaczne. Myślę, że pisaliśmy to przede wszystkim ukazując odcienie szarości. Owszem niektóre z decyzji są bardziej ekstremalne od innych, ale każdy może grać inaczej. To powoduje, że balansujemy między wymiarami postaci, tworząc ją wielowymiarową. W ten sposób powstaje bardzo spersonalizowana wersja naszej postaci. A co zauważyliśmy, ludzie mocno przywiązują się do swoich postaci. W tradycyjnych MMO przywiązanie pojawia się wraz z osiągnięciami, ale u nas zadziałało coś innego, osobowość gracza. To nasza kluczowa filozofia, by przywiązać gracza do postaci, a to przekłada się na długoterminowego klienta.

Ray Muzyka: Ciekawie się gra różnymi stronami i klasami. W wielu przypadkach, w filmach, Sithowie mogą wyglądać na postaci jednowymiarowe. Są źli, mają czerwone miecze, a jak idą w twoim kierunku, to będą chcieli cię zabić. I są naprawdę źli i wredni. Ale oczywiście mają swoje motywy i wierzą, że to co robią jest słuszne. Wierzą, że Moc i władzę, którą posiadają mogą wykorzystać do ustawienia świata według własnych potrzeb. Z drugiej strony jeśli patrzy się z przez pryzmat protagonisty, który przechodzi drogę bohatera (lub antybohatera), wszystko jest niby dobre. Ale w The Old Republic oni nie zawsze robią dobre rzeczy. Mają swoje wyzwania. Wszystko jest interesujące i zawsze ma jakieś osobiste konsekwencje, to sprawia, że gra zaczyna żyć.

P: W przeciwieństwie do większości gier MMO, SWTOR nie jest podzielony na różne sekcje, dostępne w zależności od poziomu gracza. W jaki sposób to zmienia grę?

Greg Zeschuk:Nie ograniczamy gracza. Jak już zdobędzie swój okręt, może polecieć gdziekolwiek chce.

Ray Muzyka: Możesz wylądować na planecie, która jest na wyższym poziomie niż twój, i możesz dostać tam w tyłek. Rekomendujemy poziomy, ale jeśli jakiś gracz z wyższym poziomem i niższym poziomem się sparują? To właśnie sprawia, że to doświadczenie społeczne, przyjaciele mogą ci pomóc przejść przez trudne rzeczy, jeśli jesteś trochę słabszym. To sprawi, że gra będzie bardziej satysfakcjonująca, a wyzwania którym się sprostało bardziej epickie.

P: Czy to znaczy że społeczne aspekty gry polegają na tym, by doświadczeni gracze pomagali nowym?

Greg Zeschuk: Mamy naprawdę rozbudowany system gildii, gdzie ludzie mogą utworzyć gildie na stronie. Mamy już dziesiątki tysięcy gildii i setki tysięcy ludzi w nich. Wtedy powiedzieliśmy: „Dobra, umieścimy was na serwerze i wskażemy wam serwer”. Tak więc program gildii skończył się sukcesem. Jedną z rzeczy, którą zależało nam zbudować w czasie gry to koleżeński system pomocy, gdzie gracze pomagają nowym. To właśnie tworzy te społeczne więzi, gdy krzyżują się ich drogi. To jeden z tricków, które użyliśmy na światach początkowych. Każdy mniej więcej do 10 poziomu przebywa na planecie porządkowej, ale ściągamy tam też ludzi koło 30 poziomu, tak by mogli się spotkać z innymi graczami. Wtedy właśnie ludzie się mijają i pomagają sobie. Tu wychodzi cały społeczny aspekt gry, nad którym pracowaliśmy. Niektóre z tych rzeczy to zwykły czat, ale są też inne bardziej grupowe narzędzia. Z czasem wychodzą potrzeby, które grupują ludzi. Także na naprawdę wysokich poziomach, a gdy przyjaciel z prawdziwego świata ma także swoją postać, z pewnością będziecie trzymać sztamę. To łatwe, ale i uczące.

P: A nad czym pracuje w ramach gry?

Greg Zeschuk: Robimy pierwsze przymiarki do tego, co jeszcze chcemy dać ludziom. W następnej fazie będziemy bardziej oglądać, co ludzie robią i na tej podstawie budować elementy, których oczekują. A w długim terminie faktycznie będziemy rozwijać grę, to naturalne.
KOMENTARZE (0)
Loading..