Przed Wami kolejna porcja kart do programu TCG - wersja komputerowa (program jest do ściągnięcia tutaj)
Tym razem są to karty z dodatku Jedi Guardians. Zanim przejdę jednak do krótkiego omówienia tego dodatku, dwie sprawy techniczne. Po pierwsze
karta Darth Sidious C umożliwia rzucanie kośćmi potajemnie. W programie nie ma jednak na razie możliwości zasłaniania kości. Możliwość ta pojawi
się w programie TCG - on/offline. Premiera tego programu jest szykowana na koniec tego roku. Do tego czasu, niestety, nie można używać tej karty
w programie. Drugi problem jest z kartą Homing Missile. Kartę tą dodałem do pakietu tylko jako ciekawostkę, bo w programie nie można jej używać.
Jak przeczytasz tekst tej karty, sam zrozumiesz dlaczego. Do zestawów kart dołączone są pliki pakietów do wersji offline i online. Czas przejść do
opisu samego dodatku. Pierwsze co rzuca się w oczy to zdjęcia na kartach - wg mnie najładniejsze ze wszystkich dodatków do TCG. W JG pojawiły się
dwie nowe zdolności: Reserves (pozwalające zagrywać wycofanym jednostkom pewnymi zdolnościami) oraz Overkill (pozwalająca jednostce rozdzielić
zadane obrażenia na dwie jednostki). Dokładniejsze informacje na temat tych zdolności znajdziecie w II uzupełnieniu
zasad do TCG. Na szczególną uwagę zasługuą karty: Yoda D (najpotężniejsza postać w grze), Trade Federation Droid Bomber (najtańsza jednostka
posiadająca zdolność Bombard) i Obi-Wan's Maneuver (pierwsza karta zapobiegająca obrażeniom za darmo). W dodatku JG pojawiła się również karta
pozwalająca wygrać w inny sposób niż przez kontrolowanie dwóch aren. Można mianowicie zagrać (darmową) kartą misji - Jedi Council Qourum - i wygrać
automatycznie. Jednak żeby zagrać tą kartą trzeba mieć wystawionych siedmiu członków Rady Jedi, co nie jest łatwe zważając na fakt, że koszty wystawienia
większości członków Rady są dość wysokie.Na koniec jeszcze łyżka dziegciu. W JG zadziwia wręcz niekompetencja osób odpowiedzialnych za numery wersji
i nazwy jednostek. Chodzi tu mianowicie o zdublowanie karty Jango Fett E (tutaj dodam, że zgodnie z erratą przerobiłem skan jednego z Jango Fettów E
na Jango Fetta G), wypuszczenie Qui-Gona B bez wersji A, błąd literowy w tytule karty Tyranus's Geonosian Speeder B, oraz pominięcie karty Anakin
Skywalker G (po wersji F mamy wersję H). To doprawdy niezwykłe, że taka firma jak WotC popełnia tak podstawowe błędy. Pomimo tego JG pozostaje jednym
z najlepszych dodatków do TCG (o ile nie najlepszym).
Nie pozostaje mi już nic innego niż życzyć wszystkim miłej gry.
A oto karty:
JGcommon.rar
JGrare.rar
JGuncommon.rar
Luke S2009-04-27 17:43:12
cool
Narsil2003-09-02 19:23:54
JGrare nie chce się ściągnąć. Pisze że nie ma tego na serwerze.
Sebastiannie2003-08-31 23:34:27
Niestety musieliście zrobić coś nie tak przy ładowaniu kart na serwer, bo za nic na świecie nie mogę ich ściągnąć... :(
Karrde2003-08-31 13:05:13
Może nie przystoi, ale zauważ, że zdjątko przedstaiwa Obi-Wana dobijającego Acklaya. Ja bym się już raczej przyczepił do tytułu Furious Charge z rysunkiem atakujących Jedi. Jedi i "furious" - hmmmm
Sizar2003-08-31 11:22:31
...w JG Obi-Wan "I" otrzymuje trzy 'powery' kiedy atakuje zranionego "characters'a"... czy to przystoi rycerzowi Jedi?...a może pracownicy WotC chcą pchnąć Obi-Wana na Ciemną stronę?...co wy na to?