Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook
- Autorstwo: Michael Allen Horne
- Ilustracje: Tim Eldred, Allen Nunis, Mike Vilardi
- Ilustracja okładki:
- Tłumaczenie:
- Redakcja: Bill Smith
- Oryginalny tytuł: Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook
- Wydanie oryginalne: West End Games, listopad 1993
- Wydanie polskie:
- Objętość (oryg): 144 strony
- Cena (oryg):
- Uniwersum:
- Rodzaj publikacji: Podręcznik RPG
- Seria powieściowa:
- Cykl wydawniczy:
- Projekt multimedialny:
- Nota wydawnicza
- Zawartość
- Recenzje
- Dodatkowe informacje
- Galeria
Nota wydawnicza (West End Games, 1993)
Before a young farm boy, a crazy old hermit and two droids entered their lives, Han Solo and Chewbacca were two of the most famous smugglers ever to cross the star lanes. Their exploits took them to the corporate Sector, an area of space dominated by the totalitarian Corporate Sector Authority. They crossed paths with evil slavers, paranoid Authority officials behind the infamous Stars' End project and even Gallandro, the meanest gun-slinger in Authority Space. Relive their adventures in this sourcebook, a guide to the people, places, events, technologies and strange creatures of the exciting Brian Daley novels Han Solo at Stars' End and Han Solo's Revenge
Before a young farm boy, a crazy old hermit and two droids entered their lives, Han Solo and Chewbacca were two of the most famous smugglers ever to cross the star lanes. Their exploits took them to the corporate Sector, an area of space dominated by the totalitarian Corporate Sector Authority. They crossed paths with evil slavers, paranoid Authority officials behind the infamous Stars' End project and even Gallandro, the meanest gun-slinger in Authority Space. Relive their adventures in this sourcebook, a guide to the people, places, events, technologies and strange creatures of the exciting Brian Daley novels Han Solo at Stars' End and Han Solo's Revenge
Recenzja Bolka
Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook, to podręcznik na który czekałem bardzo długo, bo wiedziałem, że na jakimś etapie kampanii będę chciał zabrać naszą drużynę do Sektora Wspólnego. Już nawet zacząłem czytać cyfrową kopię, kiedy jakimś cudem udało mi się zdobyć egzemplarz na popularnym polskim portalu aukcyjnym w wyjątkowo okazyjnej cenie – a ci, którzy kolekcjonują podręczniki od WEG, wiedzą, że „okazyjna cena” naprawdę ma znaczenie. Dlatego szybko zabrałem się za lekturę tego sourcebooka i przygotowanie recenzji, mimo że w kolejce czeka jeszcze kilka lat zaległych publikacji do nadrobienia. Na papierze podręcznik zapowiadał się rewelacyjnie. Sektor Wspólny to ogólnie słabo opisany obszar galaktyki, znany głównie z oryginalnej trylogii książek o Hanie Solo autorstwa Briana Daleya oraz pojedynczych wzmianek w późniejszych materiałach EU – opowiadaniach z Adventure Journali czy opisie w „The Essential Atlas ”. Liczyłem więc, że jako właściwie jedyne źródło napisane z myślą o tym sektorze, podręcznik pogłębi wydarzenia znane z książek i rzuci nowe światło na tę odległą część galaktyki. Niestety, już na starcie pojawiło się rozczarowanie – autor, Michael Allen Horne, wziął na warsztat jedynie dwie pierwsze książki trylogii, całkowicie pomijając trzeci tom („Han Solo i Utracona Fortuna ”), który rozgrywa się w Tiońskiej Hegemonii, a nie w Sektorze Wspólnym. Owszem, ma to sens, ale skoro w podręczniku wspomina się choćby o Rebeliach Kanz, które również nie toczyły się bezpośrednio w sektorze, ale w jego pobliżu, to brak rozwinięcia wątków Xima Despoty i pirackich przygód z trzeciego tomu jest jednak mocno odczuwalny. Tym bardziej że we wstępie autor sugeruje, iż takie materiały mogłyby powstać w przyszłości – niestety, nigdy do tego nie doszło. Wielka szkoda, bo okoliczne systemy są równie ciekawe jak sam sektor. Mamy tu w końcu Zygerriańskich łowców niewolników, znanych już z głównego podręcznika do Star Wars RPG, oraz interesującą grupę Rangerów Trianii, którzy toczą nierówną walkę z korporacyjnymi planami ekspansji. Każdy rozdział poprzedza krótki wywiad Vorena Na’ala z Hanem Solo i Chewbaccą, spisujący ich przygody w sektorze. To bardzo przyjemny zabieg, który pozwala spojrzeć na wydarzenia z lekkim dystansem – szczególnie, gdy Leia Organa Solo przewraca oczami w tle opowieści Hana (zwłaszcza tych dotyczących kobiet poznanych w sektorze). Dzięki temu ponownie możemy usprawiedliwić pewne nieścisłości kanoniczne tym, że po prostu podręcznik to spisane wspomnienia, a nie fakty historyczne. Pierwszy rozdział zawiera skrócone biografie Hana i Chewiego. Co ciekawe, widać, że Ann Crispin – autorka późniejszej trylogii o Hanie Solo– prawdopodobnie czerpała z tego podręcznika; pojawia się tu wątek pobytu Hana na Nar Shaddaa po wyrzuceniu z marynarki, gdzie poznaje między innymi Shuga Nixa i Sallę Zend – postacie znane z „Mrocznego Imperium”. To smaczki, które dziś docenią fani starego Expanded Universe. Drugi rozdział, opisujący historię Sektora Wspólnego, zapowiadał się znakomicie. Dowiadujemy się, że sektor powstał jeszcze za czasów Republiki jako eksperyment – planetami miały zarządzać bezpośrednio korporacje, płacąc podatki nie lokalnym rządom, lecz prosto na konta Republiki. Gdy eksperyment nie spodobał się ogółowi galaktyki, projekt przeniesiono na Odległe Rubieże – tak powstał Sektor Wspólny, który szybko stał się rajem podatkowym dla korporacyjnych gigantów: TaggeCo, Merr-Sonn, Kuat Drive Yards, Cybot Galactica, Rendili StarDrive i wielu innych. Te właśnie firmy utworzyły CSA – Corporate Sector Authority. W kolejnych rozdziałach opisano struktury władzy i tu pojawił się pierwszy zgrzyt: mimo że korporacyjne szpiegostwo i przestępczość to ciekawe tematy, miałem wrażenie, że podręcznik nie wykorzystuje pełni potencjału tego settingu. Choć zawarte tu informacje są ciekawe, brakuje ich rozwinięcia – zarówno w sourcebooku, jak i w późniejszym kanonie Expanded Universe. Sektor Wspólny miał potencjał, by stać się idealnym miejscem dla kampanii w stylu Cyberpunka 2020, ale zabrakło tego „czegoś”, co przyciągnęłoby graczy i autorów na dłużej. Może podobnie jak w „Heir to the Empire Sourcebook” przydałaby się tutaj jakaś przykładowa przygoda, która pokazałaby wszystkie te informacje od praktycznej strony? A tak, to niestety dostajemy suche fakty, które potrafią być równie nudne co… struktury realnej korporacji? Ciekawostką jest podział mieszkańców sektora na Konsumentów i Pracowników – ci drudzy nie mają praw, a jedynie przywileje. Władze odpowiadają wyłącznie przed korporacjami, a przepisy BHP istnieją wyłącznie dla ochrony interesów firm. Choć sektor formalnie należy do Imperium, wysłani przez Palpatine’a urzędnicy pełnią tu jedynie funkcje doradcze. Jest to naprawdę ciekawy koncept, ale mimo to jest jedynie krótko nakreślony i nie ma tutaj nic, co by mogło zainteresować czytelnika na tyle, by wziął się za pisanie przygody w Sektorze Wspólnym. Przy okazji opisu działań Espo na uwagę zasługuje zwłaszcza praktyczna tabela przestępstw i kar, jakie są stosowane w Sektorze. Mandat w postaci odebrania trzymiesięcznej wypłaty można otrzymać nawet za spóźnienie do pracy! Takie krótkie wstawki wydają się o wiele bardziej interesujące od ścian tekstu opisujących jak działają firmy Sektora. Osobny rozdział poświęcono opisowi więzienia Kraniec Gwiazd, wraz z historią jego budowy, przedstawioną w klimatycznych fragmentach z dziennika – kolejne wpisy ukazują etapy powstawania placówki. Dołączono również mapę kompleksu i ulotkę promującą Kraniec Gwiazd jako więzienie przyszłości. W części poświęconej flocie Sektora przeczytamy o takich ikonach Expanded Universe jak krążowniki klasy Invincible, używane jeszcze tysiące lat przed Imperium. Lokalna flota opiera się głównie na sprzęcie z czasów Wojen Klonów, w tym na wysłużonych niszczycielach klasy Victory. Fanów oryginalnej trylogii książkowej zainteresują zwłaszcza rozdziały poświęcone bohaterom znanym z kart książek. Przy niektórych z nich dowiemy się nawet co się z nimi działo kiedy już Han opuścił Sektor Wspólny. Poznajemy też tutaj kilka gatunków zamieszkujących Sektor. Na uwagę zasługuję zwłaszcza przypominający wydry Tinnianie i mistrzowie czytania gestów – Lorrdianie. Ci drudzy mają interesującą historię. Przez setki lat byli niewolnikami i zabroniono im nawet komunikować się między sobą, przez co stworzyli język oparty na subtelnych ruchach ciała. Dostajemy nawet możliwość wcielenia się w przedstawiciela tego gatunku. Przeczytamy tu również o sprzęcie używanym w Sektorze, oraz zamieszkujących go droidach. Zaskoczyło mnie, gdy na jednym z rysunków (które jak zawsze stoją na wysokim poziomie!) trafiłem na strzelbę używaną przez Kyle’a Katarna. Otóż jak się okazuje, FC-1 flechette launcher to standardowe wyposażenie nie tylko „gościa z mieczem świetlnym co ma kilka pytań”, ale też policji Espo! Co do droidów, to oczywiście dostajemy opisy Blue Maxa i Bolluxa, ale też dodano kilka modeli, które wzbogacają świat, jak kilka automatów gladiatorów, ale też droida-kelnera. Najmniej interesująco wypada rozdział poświęcony bestiom zamieszkującym Sektor Wspólny. Przedstawiono jedynie kilka stworzeń i żadne z nich niczym nie zaskakuje. W końcu według podręcznika korporacje przejęły tą część galaktyki ze względu na brak myślących istot zamieszkujących tutejsze swiaty, ale wydaje mi się że wprowadzenie kilku mniej inteligentnych stworzeń wzbogaciłoby ten ponury świat, gdzie liczą się tylko pieniądze. Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook to bardzo solidny podręcznik, który oferuje ogrom materiału do prowadzenia przygód. Świetnie rozwija wątki z książek Daleya, prezentuje ciekawe postacie, technologie i lokalne konflikty, ale jednocześnie pozostawia spory niedosyt – momentami opisy są zbyt powierzchowne lub z drugiej strony zbyt rozwleczone, a potencjał settingu nie został w pełni wykorzystany, ani w podręczniku, ani w dalszym rozwoju Expanded Universe. Wielka szkoda, że nie dostaliśmy drugiej części opisującej trzeci tom przygód Hana Solo. Mimo wszystko, to wciąż jednak wartościowe źródło dla Mistrzów Gry, którzy chcą stworzyć kampanię z klimatem przemytniczym, korporacyjnym lub wręcz cyberpunkowym – pełnym brutalnych służb porządkowych, wszechobecnej kontroli i świata, w którym grube pieniądze potrafią uciszyć każdą zbrodnię.
Ocena końcowa
|
Ogólna ocena: 6/10 Klimat: 6/10 Rysunki: 7/10 Mechanika: 5/10 Opis świata SW: 5/10 |
OCENY UŻYTKOWNIKÓW:
Aby wystawić ocenę musisz się zalogować Wszystkie oceny Średnia: 0,00 Liczba: 0 |
|