TWÓJ KOKPIT
0

Star Wars: The Roleplaying Game :: RPG

Star Wars: The Roleplaying Game

  • Autorstwo: Greg Costikyan, Curtis Smith, Ken Rolston
  • Ilustracje: Ralph McQuarrie, Joe Johnston
  • Ilustracja okładki: Tom Chantrell
  • Tłumaczenie:
  • Redakcja:
  • Oryginalny tytuł: Star Wars: The Roleplaying Game
  • Wydanie oryginalne: West End Games, październik 1987
  • Wydanie polskie:
  • Objętość (oryg): 144 strony
  • Cena (oryg):
  • Uniwersum:
  • Rodzaj publikacji: Podręcznik RPG
  • Seria powieściowa:
  • Cykl wydawniczy:
  • Projekt multimedialny:
  • Nota wydawnicza
  • Zawartość
  • Recenzje
  • Dodatkowe informacje
  • Galeria
Nota wydawnicza (West End Games, 1989)
Experience the vast scope and sweeping power of the greatest space fantasy of all time!

Struggle against the awesome might of the evil galactic Empire, fly faster-than-light spacecraft, trade blaster fire with Imperial stormtroopers, fight lightsaber duels, and tap the mystic Force which binds all living things together. Explore a galaxy of a billion suns, each with wonders and dangers of its own — a universe of dire peril, where Rebels fight desperately against the eternal might of Imperial oppression.

In Star Wars: The Roleplaying Game, you will face overwhelming odds, hard choices, impossible challenges — but if you meet them bravely, you will triumph, for the Force is with you always!

Inside STAR WARS: The Roleplaying Game you'll find

  • 24 character templates which let you choose a role and start playing quickly.
  • Innovative and sophisticated yet simple rules for blasters, lightsabers, combat, the Force, powers of the Jedi, starship combat and more!
  • How to design thrilling adventures, maintain a Star Wars atmosphere, and keep players excited.
  • An introductory solo adventure; a complete first adventure for 2 to 6 players; and many short adventure ideas that gamemasters can develop themselves.
  • 16 full-color pages with memorable pictures taken from the movies, plus many illustrations, some never before published, from Lucasfilm's archives.


Get out your dice, get your friends together, get ready — and may the Force be with you, for the fate of the galaxy depends on you!

Recenzja Bolka


Pierwsza edycja Star Wars: The Roleplaying Game ukazała się w październiku 1987 roku, a jej system stworzony przez Grega Costikyana został już wykorzystany wcześniej w 1986 w grze „The Ghostbusters”. Gra oparta została na mechanice D6, dzięki czemu, w przeciwieństwie do innych systemów, jak chociażby D&D, nie było potrzeby kupowania specjalnych kości, a grę można było rozpocząć przy użyciu zwykłych sześciościennych kostek, które większość z nas ma w domu. Costikvan w 1987 odebrał nawet Origins Award w kategorii Najlepszych Zasad RPG, a w kolejnych wydaniach Star Wars D6, był wpisywany jako oryginalny autor reguł gry.

Każda postać, zarówno te wykreowane przez bohaterów graczy, jak i w umyśle mistrza gry mają pewną pulę umiejętności, reprezentowaną przez liczbę kostek K6.Testy umiejętności polegają na przebiciu ustalonego poziomu trudności rzutu. Dla przykładu: szmugler, który chce strzelić z bliskiej odległości w szturmowca rzuca swoimi trzema kośćmi, ponieważ tyle wynosi jego umiejętność „blaster”. Wynik na kościach to łącznie 11, co pozwala trafić przeciwnika, jako że mistrz gry ustalił stopień trudności na 10. Zasady są naprawdę proste i nie trzeba wiele czasu by sprawdzić je w rozgrywce. Po zapoznaniu się z zasadami w domu nie miałem problemu, by przedstawić je drużynie graczy. Ekipa szybko załapała podstawowe reguły fgry i ruszyliśmy ku przygodzie, a kolejne elementy jak bitwy kosmiczne, czy działanie Mocy poznawaliśmy dopiero, gdy wymagała tego rozgrywka.

Tworzenie postaci również różni się mocno od tego co znamy z innych tego typu gier. Tutaj na starcie wybieramy archetyp postaci, jak chociażby Starego Senatora, Wookieego, wspomnianego Szmuglera, albo Najemnika. Kiedy już zdecydujemy się w kogo chcemy się wcielić, rozwijamy postać wedle własnego uznania. Gracze dostają na start pulę siedmiu kości do przydzielenia, dzięki czemu nawet jeśli dwie osoby zdecydują się zagrać szmuglerem, to jeden może się okazać najlepszym szulerem w galaktyce, a inny strzelcem wyborowym.

Podręcznik główny, oprócz generalnych zasad prowadzenia gry oferuje również dwie przygody. W tym jedną dla pojedynczego gracza, która pozwala sprawdzić działanie zasad w praktyce. W „Regina Cayli” poznajemy przemytnika Roarka Garneta, który przez imperialny statek celniczy rozbija się w lesie na powierzchni planety New Bakstre, a jego przyjaciel i drugi pilot zostaje aresztowany przez Imperium. Garnet musi zakraść się na imperialny statek i uwolnić druha z niewoli. Co ciekawe postać Roarka później przewija się w kilku źródłach EU, a w pewnej chwili został nawet wprowadzony jako pierwotny właściciel „Moldy Crow”, zanim trafił w ręce Kyle’a Katarna i Jan Ors.

Drugą przygodą dostępną w głównym podręczniku jest „Rebel Breakout”, która już została przygotowana do rozegrania przez mistrza gry i kilku graczy. Co ciekawe została ona wiele lat później zaadaptowana przez samego Pablo Hidalgo do komiksu „Rookies: No Turning Back”.

Podręczniki od West End Games znane są z tego, że stanowiły podwaliny pod Expaned Universe jakie znamy dzisiaj i pomimo tego, że to w „The Star Wars Sourcebook” bardziej zagłębiamy się we wszelkie ciekawostki związane ze światem, to tutaj po raz pierwszy pojawia się chociażby Imperialne Biuro Bezpieczeństwa, wspólny język nazwany zostaje Basic, a nawet po raz pierwszy dostajemy Kodeks Jedi! Należy też pamiętać, że z biegiem lat autorzy wypisywali się z niektórych pomysłów. Tutaj chociażby rodzimy świat Bothan nazywany jest po prostu „Planeta Bothan”, a jednostki R2 zostają podane jako najnowsza rewolucja w dziedzinie projektowania droidów. Dlatego też informacje tu zawarte należy traktować z dystansem.

Niestety żaden z podręczników od West End Games nie został wydany w języku polskim, ale jeśli język angielski nie stanowi problemu, to łatwo znajdziemy podręcznik główny na rynku wtórnym, a nawet w 2018, z okazji 30-lecia gry, został wydany ponownie przez Fantasy Flight Games, w pakiecie z „The Star Wars Sourcebook”. W pewnej chwili miałem przyjemność mieć w kolekcji obydwa wydania i jeśli chodzi o treść, to nie różnią się naprawdę niczym.

Gorąco polecam ten system. Jest naprawdę prosty, próg wejścia jest bardzo niski w porównaniu do innych edycji Star Wars RPG, a przez to że był dostępny przez tyle lat, w Internecie bez problemu znajdziemy gotowe statystyki dla postaci, pojazdów czy ekwipunku z Odległej Galaktyki. Na dodatek, jeśli ktoś szuka historii z legend, których nigdy wcześniej nie mógł doświadczyć, to nie ma nic lepszego jak wspólnie z przyjaciółmi odzyskać prototypy B-Wingów, zmierzyć się z Jodo Kastem, czy odwiedzić ruiny Alderaana.
Ocena końcowa
Ogólna ocena: 7/10
Klimat: 8/10
Rysunki: 7/10
Mechanika: 8/10
Opis świata SW: 5/10
  • W lipcu 2018 roku podręcznik został wznowiony z okazji jego 30-lecia przez Fantasy Flight Games. Wnętrze nie różni się niczym od oryginału.
  • Podręcznik zawiera kilka informacji, które z biegiem lat przesały być zgodne z kanonem, jak używanie tytuły "prezydent" zamiast "najwyższy kanclerz", czy przedstawienie droidów z serii R2 jako najnowsze osiągnięcie technologiczne.
  • Wydarzenia z „Rebel Breakout” zostały później zaadaptowane i opublikowane w formie webstripu zatytułowanego "Rookies: No Turning Back". Strip został napisany i zilustrowany przez Pablo Hidalgo i ukazał się na Hyperspace w 2006 roku.

OCENY UŻYTKOWNIKÓW:
Aby wystawić ocenę musisz się zalogować
Wszystkie oceny
Średnia: 0,00
Liczba: 0

Użytkownik Ocena Data


TAGI: Curtis Smith (2) Greg Costikyan (1) Joe Johnston (7) Ken Rolston (1) Podręcznik RPG (33) Podręcznik RPG - recenzja (15) Ralph McQuarrie (11) RPG D6 (26) Tom Chantrell (1)

KOMENTARZE (0)

ABY DODAWAĆ KOMENTARZE MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..