Po tym jak Wizards of the Coast straciło licencję, ta przeszła do firmy Fantasy Flight Games, która już w 2002 roku wydała Star Wars: Grę karcianą. Jest to gra asymetryczna, w której każda ze stron ma do osiągnięcia inny cel. Ciemna Strona Mocy (reprezentowana przez Sithów, Marynarkę Imperialną lub Szumowiny i Nikczemników) zrobi wszystko aby ukończyć budowę Gwiazdy Śmierci, podczas gdy Jasna Strona Mocy (reprezentowana przez Jedi, Sojusz Rebeliantów lub Przemytników i Szpiegów) za wszelką cenę stara się ugodzić Imperium w trzech kluczowych punktach, doprowadzając do jego upadku.
Już sama rozgrywka bardzo nawiązuje do Nowej nadziei poprzez cel gry, którym jest zbudowanie Gwiazdy Śmierci i pokonanie Rebeliantów.
Już sama rozgrywka bardzo nawiązuje do Nowej nadziei poprzez cel gry, którym jest zbudowanie Gwiazdy Śmierci i pokonanie Rebeliantów.