Scenariusz brał udział w konkursie na najlepszy scenariusz rozgrywki Star Wars Miniatures z okazji 7-lecia Bastionu w 2009 roku. Praca Fixera zdobyła drugie miejsce.
Składy:
Gracz nr I
Depa Bilabba 24/60 29
Even Piell 25/60 29
2X Jedi Wappon Master 28/60 2*26
2X Jedi Knight 12/60 2*13
3X Jedi Padawan 27/60 3*13
2X Jedi Guardian 15/60 2*11
Razem: 197 pkt
Gracz nr II
Anakin Skywalker: Sith Apprentice 56/60 39
Clone Trooper Commander 10/60 13
Elite Clone Trooper Commander 10/60 15
2X ARC Trooper Sniper 5/40 2*16
Clone Trooper Sergeant 10/60 10
2X Elite Clone Trooper 3/60 2*11
3X Elite Clone Trooper Grenadier 11/40 2*13
10X Clone Trooper 9/60 10*9
3X Saleucami Trooper 37/60 3*12
Razem: 283 pkt
Opis Sytuacji:
Palpatine wydał rozkaz 66. Klony rozpoczęły zabijanie Jedi. Anakin Skywalker, który jest jego nowym uczniem, wziął odział żołnierzy, aby zaatakować świątynie Jedi. Zaskoczyli przebywających tam rycerz, którzy nie spodziewali się ataku. Klony mają widoczną przewagę. Rycerze Jedi schowali się w głąb świątyni, lecz Anakin Skywalker depcze im po piętach.
Rozmieszczenie jednostek:
Gracz nr I:
Startuje w pola „A”
Gracz nr II:
Startuje z pola „B”
Cele graczy:
Gracz nr I:
- Zabij figurkę: Anakin Skywalker: Sith Apprentice 56/60
- Zabij figurki: Clone Trooper Commander 10/60 i Elite Clone Trooper Commander 10/60
- Dojdź figurką: Jedi Wappon Master 28/60 do lądowiska (przed jego zniszczeniem; musisz na nim odczekać 2 kolejne tury bez zmieniania pozycji; po zrobieniu tego figurka jest usuwana z planszy) (Aby ostrzec innych Jedi przed niebezpieczeństwem)
- Dojdź dowolną figurką do „Magazynu” (Aby zniszczyć zaopatrzenia wroga) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij wszystkie figurki przeciwnika
- Zadanie dodatkowe: Dojdź dowolnymi figurkami do „Sal Naprawczych” (Gdyż Jedi są lepsi w walce w małych pomieszczeniach od Klonów) Wszystkie postaci tam przebywające otrzymają +2 do defensa.
Gracz nr II:
- Dojdź figurką: Clone Trooper Commander 10/60 do „Centrali Nadawczej” (Aby nadać sygnał dla Jedi, żeby wrócili do świątyni) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Dojdź dowolną figurką do „Pokoju Ochrony” (Aby usunąć nagrania ze świątyni) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij figurkę: Depa Bilabba 24/60
- Dojdź figurką: Saleucami Trooper 37/60 do „Lądowiska” (przed odlotem niego figurki: Jedi Wappon Master 28/60) (Aby zniszczyć drogę ucieczki dla Jedi) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij figurkę: Even Piell 25/60
- Zabij wszystkie figurki przeciwnika
- Zadanie dodatkowe: Dojdź dowolną figurką do „Magazynu” (Aby zaopatrzyć się w lepszą broń) Od tego momentu, do ewentualnego zniszczenia magazynu wszystkie twoje jednostki ze zdolnością Order 66 dostaną dodatkowe +3 do Ataku.
Jak wygrać?
Żeby wygrać trzeba wypełnić 3 swoje misje (nie licząc zadań dodatkowych).
Składy:
Gracz nr I
Depa Bilabba 24/60 29
Even Piell 25/60 29
2X Jedi Wappon Master 28/60 2*26
2X Jedi Knight 12/60 2*13
3X Jedi Padawan 27/60 3*13
2X Jedi Guardian 15/60 2*11
Razem: 197 pkt
Gracz nr II
Anakin Skywalker: Sith Apprentice 56/60 39
Clone Trooper Commander 10/60 13
Elite Clone Trooper Commander 10/60 15
2X ARC Trooper Sniper 5/40 2*16
Clone Trooper Sergeant 10/60 10
2X Elite Clone Trooper 3/60 2*11
3X Elite Clone Trooper Grenadier 11/40 2*13
10X Clone Trooper 9/60 10*9
3X Saleucami Trooper 37/60 3*12
Razem: 283 pkt
Opis Sytuacji:
Palpatine wydał rozkaz 66. Klony rozpoczęły zabijanie Jedi. Anakin Skywalker, który jest jego nowym uczniem, wziął odział żołnierzy, aby zaatakować świątynie Jedi. Zaskoczyli przebywających tam rycerz, którzy nie spodziewali się ataku. Klony mają widoczną przewagę. Rycerze Jedi schowali się w głąb świątyni, lecz Anakin Skywalker depcze im po piętach.
Rozmieszczenie jednostek:
Gracz nr I:
Startuje w pola „A”
Gracz nr II:
Startuje z pola „B”
Cele graczy:
Gracz nr I:
- Zabij figurkę: Anakin Skywalker: Sith Apprentice 56/60
- Zabij figurki: Clone Trooper Commander 10/60 i Elite Clone Trooper Commander 10/60
- Dojdź figurką: Jedi Wappon Master 28/60 do lądowiska (przed jego zniszczeniem; musisz na nim odczekać 2 kolejne tury bez zmieniania pozycji; po zrobieniu tego figurka jest usuwana z planszy) (Aby ostrzec innych Jedi przed niebezpieczeństwem)
- Dojdź dowolną figurką do „Magazynu” (Aby zniszczyć zaopatrzenia wroga) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij wszystkie figurki przeciwnika
- Zadanie dodatkowe: Dojdź dowolnymi figurkami do „Sal Naprawczych” (Gdyż Jedi są lepsi w walce w małych pomieszczeniach od Klonów) Wszystkie postaci tam przebywające otrzymają +2 do defensa.
Gracz nr II:
- Dojdź figurką: Clone Trooper Commander 10/60 do „Centrali Nadawczej” (Aby nadać sygnał dla Jedi, żeby wrócili do świątyni) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Dojdź dowolną figurką do „Pokoju Ochrony” (Aby usunąć nagrania ze świątyni) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij figurkę: Depa Bilabba 24/60
- Dojdź figurką: Saleucami Trooper 37/60 do „Lądowiska” (przed odlotem niego figurki: Jedi Wappon Master 28/60) (Aby zniszczyć drogę ucieczki dla Jedi) (W tej turze możesz ruszyć się max 6 pól i nie możesz zaatakować)
- Zabij figurkę: Even Piell 25/60
- Zabij wszystkie figurki przeciwnika
- Zadanie dodatkowe: Dojdź dowolną figurką do „Magazynu” (Aby zaopatrzyć się w lepszą broń) Od tego momentu, do ewentualnego zniszczenia magazynu wszystkie twoje jednostki ze zdolnością Order 66 dostaną dodatkowe +3 do Ataku.
Jak wygrać?
Żeby wygrać trzeba wypełnić 3 swoje misje (nie licząc zadań dodatkowych).