TWÓJ KOKPIT
0

mody do gier wideo :: Newsy

NEWSY (29) TEKSTY (1)

NASTĘPNA >>

Mos Eisley zrekonstruowana przez twórców drugiego KotOR-a

2016-09-12 08:25:19



Obsidian Entertainment to studio, które dało światu takie gry jak Neverwinter Nights II, Fallout: New Vegas, a ostatnio Pillars of Eternity. Fani Gwiezdnych Wojen znają ich jednak głównie za sprawą wybitnego Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Pracownicy studia wielokrotnie sygnalizowali, że chętnie stworzyliby kolejną część gry i widać, że Moc wciąż jest w nich silna, skoro po godzinach tworzą TAKIE rzeczy.
Jason Lewis projektant otoczenia w studiu Obsidian, wraz z grupą 16 innych pracowników, korzystając z dobrodziejstw silnika Unreal Engine 4, stworzyli w wolnym czasie model Mos Eisley.
Poniżej możecie zobaczyć kilka zdjęć z projektu, który jest ponoć gotowy w około 90 procentach. Tutaj możecie przeczytać obszerny artykuł, w którym Jason opisuje proces tworzenia tej perełki.
Sam projekt można także pobrać i zwiedzić na własną rękę, na przykład stąd. Twórcy zaznaczają jednak, że do tego potrzebny jest mocny komputer, posiadający przynajmniej kartę Nvidia GTX760 i 16 gigabajtów pamięci RAM. Jeśli zaś chcielibyście w pełni docenić pracę grafików i wyświetlić tekstury w rozdzielczości, dla której zostały przygotowane (2560 x 1440) to niezbędna będzie karta na poziomie Nvidii GTX970 (i dobry panoramiczny monitor).
Pozostaje nam jedynie podziwiać efekty ich pracy i zapłakać nad faktem, że studio nie dostało szansy popracowania nad kolejną częścią KotOR-a.







KOMENTARZE (19)

Star Wars mod do Fallout 4

2016-04-04 08:12:44



Fallout 4, najnowsza gra studia Bethesda, na pierwszy rzut oka nie ma nic wspólnego z Gwiezdnymi Wojnami. Gra spotkała się ze zróżnicowanym przyjęciem wśród fanów, nie można jednak zaprzeczyć, że posiada olbrzymi potencjał do modfikacji. Z potencjału tego skorzystano aby przenieść do gry nieco klimatu z Odległej Galaktyki. Na zarejestrowanym gameplay'u znajdziecie efekt zaimportowania do gry serii modów pozwalających na zmianę wyglądu i mechaniki rozgrywki. Aby poznać pełną listę modyfikacji potrzebnych do wprowadzenia w grze takich zmian, zajrzyjcie do opisu filmu na kanale YouTube.
Poniżej wspomniany film, dowód na to, że wojna jednak czasami się zmienia.


KOMENTARZE (4)

Fani pracują nad reedycją Knights of the Old Republic

2016-02-17 07:53:24


Star Wars: Knighst of The Old Republic to gra wielka, która na stałę zapisała się w świadomości fanów Star Wars i jest częścią Expanded Universe, której niemal wszyscy życzyliby sobie w nowym kanonie. Jakiś czas temu dostaliśmy nawet możliwość zabrania ze sobą KotOR-a do kieszeni.
Obecnie światło dzienne ujrzała bardzo ambitna inicjatywa fanowska. Zespół Poem Studios ma pomysł na odkurzenie tytułu i przeniesienie go do technologii Unreal Engine 4. Poza samą grafiką twórcy wspominają też nieśmiało o kilku nowych misjach, nowym interfejsie i towarzyszach. Pełna nazwa projektu to Star Wars: Knights Of The Old Republic Apeiron, a po ukończeniu miałby on być dostępny za darmo.
Należy jednak pamiętać, że KotOR to duża i złożona gra, której przeniesienie na zupełnie nową technologię wymagałoby olbrzymich nakładów pracy nawet od profesjonalnego studia, tym bardziej trudno sobie wyobrazić jak miałaby tego dokonać grupa zapaleńców pracujących za darmo. Kolejnym problemem są oczywiście kwestie licencyjne, trudno sobie wyobrazić aby Lucasfilm i Disney pozwoliły na funkcjonowanie takiego tworu. Nie mniej jednak, jak zwykle w takich sytuacjach, trzymamy kciuki i czekamy na efekty prac.

Poniżej możecie zobaczyć pierwsze udostępnione screeny oraz dwie plansze porównujące oryginalną lokację z tą odświeżoną.










KOMENTARZE (9)

Star Wars Battlefront -modyfikacja poprawiająca grafikę

2015-12-16 07:52:02




Star Wars Battlefront to gra wyglądająca bardzo dobrze już w dniu premiery, niezależnie od ogrywanej platformy. Nie oznacza to jednak, że z tytułu nie można wyciągnąć więcej. Martin Bergman pracuje nad modyfikacją o roboczej nazwie Toddyhancer, która pozwoli osiągnąć jeszcze lepszy rezultat. Bergman jest byłym pracownikiem Activision, zaistniał także, publikując krótkie demo podobnej modyfikacji do GTA V, którą możecie zobaczyć tutaj. Finalna wersja nie jest jeszcze dostępna, ale sam autor zastrzega już, że modyfikacja będzie wymagała bardzo mocnego komputera i obniży ilość wyświetlanych klatek do maksymalnie 30-40 na sekundę.
Poniżej możecie zobaczyć kilka udostępnionych zrzutów ekranu, pozostaje trzymać kciuki za sukces tego miniprojektu.



KOMENTARZE (11)

"The Sith Lords Restored Content Mod" ukończony

2012-08-05 19:00:50

Słowem wstępu: The Sith Lords Restored Content Mod to fanowski projekt, przywracający do gry Knights of the Old Republic II elementy wycięte w procesie produkcji w celu sprostania naglącym terminom. Jego pierwsza odsłona ukazała się jesienią 2009 r. i od tamtego czasu doczekała się kilku poprawek, a kilka dni temu mod został udostępniony w swojej ostatecznej wersji, 1.8., dodającej ostatnie elementy i poprawiającej wykryte błędy.

Jednym z koordynatorów projektu, skupiającego osoby z kilku państw, jest Polak Zbigniew Staniewicz, znany jako zbyl2. Wywiad przeprowadzony z nim z okazji premiery moda można przeczytać na stronie PC Gamer, zaś chętnych do ściągnięcia programu zapraszamy tutaj. Imponująca lista elementów przywróconych przez TSLRCM widnieje w tym miejscu.

Ta sama grupa fanów pracuje też nad innym modem, M4-78EP, dodającym do gry usuniętą przez twórców planetę droidów. Choć TSLRCM przywraca do KotOR-a II wszystkie zdatne do odrestaurowania elementy, oryginalnego materiału dotyczącego M4-78 pozostało tak niewiele, że jest to w dużej mierze praca zespołu fanów, co, jak twierdzi ekipa, mija się z koncepcją "przywracania" materiału. Z tego względu jest to materiał na oddzielny mod, który ma być jednak kompatybilny z modem Restored Content.

Temat na forum.
KOMENTARZE (25)

Starwarsowy mod do "Call of Duty" gotowy

2011-07-06 23:12:51 BlackMonkeys

Pamiętacie jeszcze tę zapowiedź? W 2009 r. grupa niemieckich moderów zwana BlackMonkeys dała znać, że pracuje nad modyfikacją do gry Call of Duty 4. Mod, zwany Galactic Warfare, miał całkowicie zmienić realia rozgrywki - czyli usytuować grę we wszechświecie Gwiezdnych Wojen.

Niedawno w końcu pojawiła się informacja o ukazaniu się ostatecznej wersji moda. Zawiera on siedem map - sądząc po ich nazwach będziemy mogli zagrać w Mos Eisley, na Bespinie i Bestine, na pustkowiach Jundlandii (dwie mapy), w Anchorchead i... w trzewiach kosmicznego ślimaka (nazwa mapy - "Not A Cave" - jest nawiązaniem do cytatu z Imperium kontratakuje). Naprzeciwko siebie będą mogły stanąć drużyny imperialnych i Rebeliantów, wyposażonych w broń z Gwiezdnych Wojen. Jeżeli gracz zabije odpowiednio dużą ilość wrogów samemu nie ginąc, będzie mógł skorzystać ze wsparcia (tzw. killstreak) probota lub nalotu (w zależności od frakcji: Y-wingów lub bombowców typu TIE).

Chętni do poczucia się jak w kolejnej części Battlefronta mogą ściągnąć mod w tym miejscu na stronie BlackMonkeys, zaś poniżej można obejrzeć filmik promujący tę modyfikację.



Temat na forum
KOMENTARZE (21)

''Galactic Warfare''

2009-12-02 20:05:49 SWGames.pl

Jak donosi serwis SWGames.pl na 18 grudnia zaplanowana została premiera modu do „Call of Duty 4” pod tytułem ”Galactic Warfare”, autorstwa niemieckiej grupy Black Monkeys. Modyfikacja ta zmieni totalnie „Call of Duty 4” na modłę Star Wars i pozwoli przenieść się graczom w realia Galaktycznej Wojny Domowej. Każdy kto nie czuje się przekonany do tego typu kompilacji powinien obejrzeć poniższy fragmovie pochodzący prosto z „Galactic Warfare”, aby poczuć Moc możliwości „Call of Duty 4” i Gwiezdnych Wojen.



W czasach kiedy seria „Battlefront” przestała być już fpsowym-mutliplayerowym guru, istnieje spora szansa, że „Galactic Warfare” odniesie spory sukces i przyciągnie też osoby niezwiązane dotychczas z gwiezdnym gamingiem.



Chcących dowiedzieć się więcej na temat „Call of Duty 4: Galactic Warfare” odsyłamy na stronę projektu, którą znajdziecie pod adresem: blackmonkeys.de.
KOMENTARZE (18)

Mod SW : Imperial Assault do C&C Generals : Zero Hour

2005-02-15 07:23:00 Imperial Assault

Każdy zapewne zna gry z serii C&C z Westwood Studio. Do ostatnio wydanego tytułu z serii C&C : Generals, powstaje i jest już prawie na ukończeniu MOD SW : Imperial Assault, który osodzony jest w swiecie Star Wars. Na stronie twórców modyfikacji Imperial Assault, można już ściągnąć Demo v1.1 oraz zapoznać się ze screenszotami.
KOMENTARZE (9)

Potrzebne wasze sugestie

2004-11-01 20:23:07 MARSite on-line

Minęło już kilka dni od czasu wydania drugiego dema do MODa gry Star Wars Dark Forces. Obecnie cała ekipa tworząca go zbiera wszelkie informacje na temat przeoczonych błędów. Jak dotąd, jedynie jeden gracz z Polski poinformował mnie o znalezieniu niedoróbek. Prace nad nimi oraz tymi znalezionymi przeze mnie już trwają i zostaną naprawione w najbliższym patchu. Byłbym jednak wdzięczny za wszelkie inne informacje na temat błędów w demie, czy w polskim tłumaczeniu.
Jeśli znajdziecie błędy w Polskiej lokalizacji lub w grze, piszcie o nich na moim forum w tym temacie.
Znający angielski, mogą na temat błędów znalezionych w grze (nie tyczących się polskiej wersji) pisać na oficjalnym forum.
Zachęcam też do dyskusji na temat samego MODa na forum MARSite on-line w tym temacie.
KOMENTARZE (7)

Demo Dark Forces MOD

2004-10-27 20:28:51 MARSite on-line

Miło mi poinformować, że premiera długo oczekiwanego drugiego dema gry Dark Forces MOD powinna mieć miejsce już dziś wieczorem. Miałem to szczęście, że udało mi się wywalczyć zgodę na pobranie wersji przeznaczonej dla ekipy i wybranych testerów ze świata już wczorajszego dnia. Jeśli nie znajdą się poważne błędy, termin będzie dotrzymany.
Tak jak już wcześniej informowałem, w przypadku dema polska lokalizacja dotyczyła menu gry, odpraw i opisów misji i broni używanej w demie. Grając znalazłem dwie niedoróbki, które dostały się do dema z uwagi na brak wcześniejszych testów. Z tego, co właśnie się dowiedziałem, błędy znalazły się również w wersji niemieckiej, więc jest szansa, że zostaną poprawione przed jeszcze przed wydaniem dema!. Jak prezentuje się całość, zostawiam Waszej ocenie, ale z uwagi, że to pierwszy tego typu projekt nie tylko dla mnie, ale i dla ekipy tworzącej grę, mam nadzieję, że darujecie nam ewentualne wpadki, które znalazły się w demie.
A teraz najważniejsze, czyli jak udała się konwersja. Pierwsza mapa różni się od tej z pierwszego dema. Puste przestrzenie zostały wypełnione różnymi przedmiotami. Ale tak naprawdę, wielkie wrażenie robią dwie kolejne mapy. Powiem szczerze, że w Dark Forces grałem wiele razy, ale tutaj się pogubiłem (szczególnie na drugiej mapie). Autorzy wykazali się pomysłowością wypełniając i rozbudowując planszę. Moim zdaniem demo gry ma mroczniejszy klimat, co moim zdaniem stanowi jego duży atut. Tekstury zostały świetnie odnowione, do tego świetnie wypada gra świateł i efekty pogodowe. Minusem mogą być filmiki przerywnikowe, gdyż postacie na nich występujące nie poruszają ustami. Powód - filmiki robiła jedna osoba w warunkach domowych.
Zgodnie z zapowiedzią, demo ma się pojawić dziś wieczorem. Osobiście jestem zadowolony z poziomu pracy wykonanej przez autorów MODa, gdyż na pewno nie odstaje on jakością od tego co znamy z Jedi Outcast, czy Jedi Academy. Mapy są naprawdę dopracowane. Polecam i zapraszam do dyskusji na forum serwisu MARSite on-line. Ci co nie czytali, mogą też tutaj zapoznać się z przebiegiem prac nad polską lokalizacją.

Demo jest już do pobrania tutaj.
KOMENTARZE (11)

Dark Forces MOD

2004-10-19 23:01:28 DF MOD

Mimo, że już kilka razy przekładano datę wydania II dema Dark Forces MOD, jego premiera już coraz bliżej (od ponad tygodnia ma status złotego). Osobiście odczuwam to dostając co chwilę nowe komunikaty i teksty, które na szybko trzeba przetłumaczyć. Z tego co wiem, gra będzie po: angielsku, francusku, niemiecku, hiszpańsku i oczywiście po polsku. Trwają też prace nad instalatorem – m. in. też polską wersją, jeśli uda i się obejść problemy techniczne z naszymi "ogonkami" w ich wersji programu instalacyjnego (chodzi o dodatkowe komunikaty).
Aby nam umilić czas, na stronie MODa, w dziale download umieszczono oficjalną ścieżkę dźwiękowa do wspomnianego dema. Można też pobrać oficjalną tapetę do dema.

Na koniec fragment listu, na temat tłumaczenia i terminu wydania, który dostałem właśnie przed chwilą od asystenta producenta MODa:

"I can tell you, JA looks funny in Polish

soon, very soon... possibly this week end already or the next, but not much later..."


Zapraszam do dyskusji na forum serwisu MARSite on-line.
KOMENTARZE (3)

Star Wars Dark Forces MOD PL - UPDATE

2004-08-30 23:39:19 MARSite on-line

Zanim w Polsce pojawiła się pierwsza gra spod loga LucasArts Entertainment Company w ojczystym języku, Star Wars Knights of the Old Republic, było wiele dyskusji na temat tego, że powinny być tłumaczone. LA się nie zgadzało, więc padały propozycje fanowskich projektów. Jako takie powstawały z różnymi wynikami. Problem był w tym, że były to jednoosobowe projekty. Doświadczyłem tego tłumacząc Indiana Jones and the Emperor’s Tomb. Ale czas to zmienić. Z przyjemnością ogłaszam, że oficjalnie, pod logiem serwisu MARSite on-line i przy współpracy Bastionu Polskich Fanów SW, powstaje polska lokalizacja MODa (remake’u) pod Jedi Academy, wspaniałego hitu z końca 1994 roku, gry Star Wars Dark Forces. Obecnie trwają prace nad integracją MODa z polskim tłumaczeniem. Do końca nie było wiadomo czy język polski od razu będzie dostępny w opcjach gry, czy dopiero po pobraniu odpowiedniego modułu z naszych stron. Wynikało to z tego, że nie przewidziano testów polskiej wersji gry. Jedynie wiem, że działa (nie znają polskiego języka, więc nie wiedzą czy dobrze), więc w tym momencie zaryzykowałem godząc się na umieszczenie polskiej lokalizacji od razu. Remake gry Dark Forces tworzony jest przez fanów z całego świata, za zgodą LucasArts, który już przyznał jego autorom nagrodę za pierwsze demo – za najlepszy MOD. Jak widać, moja ekipa w składzie: NaVaR, Falcon, Anakin Skywalker (konsultanci) oraz Szuja - autor Indiana Jones Site (konsultacje językowe), Andaral (poparł mój projekt i zapewnił ludzi do pomocy) i Lord Sidious (który z uwagi na brak Internetu, pomógł jedynie przy napisach początkowych), mamy być z czego dumni, gdyż nasza lokalizacja jest nie tyle fanowską, co oficjalną. Oczywiście przed nami jeszcze sporo pracy, gdyż pełna wersja dopiero przed nami, ale mamy nadzieję, że nasza praca wam się spodoba w przypadku dema, które ma wyjść już nie długo. Jak mnie zapewnił asystent producenta, obecnie trwa ostateczny test drugiego dema, który powinien skończyć się do końca tego tygodnia. Zapraszam wszystkich na moją, oficjalną polską stronę gry Dark Forces MOD pod Jedi Academy, gdzie możecie się zapoznać z relacją z prac nad tym fanowskim projektem i zobaczyć pierwsze polskie screeny oraz na forum serwisu MARSite on-line, gdzie możecie podyskutować choćby nad tym, czy należy też przetłumaczyć tytuł gry.


UPDATE

Niestety, nie ma szans na premierę dema w najbliższy weekend. Projektant plansz doznał poważnej kontuzji podczas gry w paint balla, przez co tempo prac nieco zwolni. Według producenta, najbliższym realnym terminem na premierę drugiego dema, jest trzeci weekend września.


Topic o SW Dark Forces MOD PL na Forum Bastionu.

Topic o SW Dark Forces MOD PL na Forum MARSite online


KOMENTARZE (12)

Dark Forces MOD demo

2004-07-25 23:19:53 darkforces.jediknight.net

Po około 14 miesiącach, Christoper "Chrustec" Glerum, wykonawca przerywników filmowych do MODa gry Dark Forces, skończył prace nad pięciominutowym filmikiem. Scenka przedstawia Dartha Vadera, generała Mohca, Dark Trooperów, Mon Monhma'ę i oczywiście Kyle'a Katana, którą zobaczymy zanim przystąpimy do drugiej misji (Talay). W najbliższym czasie powinny pojawić się screeny z tego filmiku. Na temat tego projektu i innych Chrusteca zapraszam na jego stronę.
Oprócz Christopera, spore postępy poczyniła cała ekipa, przy tworzeniu oczekiwanego dema z trzema pierwszymi mapami. Darth Linux potwierdził, że demo powinno wyjść najpóźniej pod koniec sierpnia, ale może wyjść wcześniej.

Zapraszamy do dyskusji na temat tego MODa na forum serwisu MARSite on-line.
KOMENTARZE (9)

Problemy z Dark Forces MOD

2004-07-13 00:48:00 MARS z MARSite on-line

Muszę przyznać, że szczęście autorom MODa gry Dark Forces pod Jedi Academy nie sprzyja. Gra miała wyjść już podczas zeszłorocznych wakacji, ale biorąc pod uwagę ilość pracy z jej produkcją i to, że jest to projekt nie komercyjny, można było przewidzieć poślizg. Do wydłużenia czasu prac nad grą, przyczyniła się zmiana podejścia do niej. Autorzy postanowili wykorzystać możliwości nowego silnika i moc dzisiejszych komputerów, i wypełniają mapy elementami, których w oryginale nie było. Musimy się pogodzić z tym, że gra nie trafi tylko do fanatyków tego przeboju z początku lat 90-tych ubiegłego wieku, więc puste przestrzenie nie wyglądałyby atrakcyjnie dla nowych graczy. Z tego co widziałem, zmiany moim zdaniem są korzystne.
Jaku już wiadomo od jakiegoś czasu, ma się pojawić demo z 3 pierwszymi mapami. Termin ich wydania się ciągle odwleka, gdyż po testach przyszedł czas na szlifowanie różnych elementów. Niestety ostatnio wynikły też nowe problemy, na które nikt nie miał wpływu. Chodzi o kradzież komputera od projektantów poziomów, które zostały odzyskane, ale niestety stracono dane związane z wprowadzonymi ostatnio poprawkami (nie mieli zrobionej kopii bezpieczeństwa). Problemy ze sprzętem nie ominęły też autorów przerywników filmowych - nie miał miejsca na dokonanie renderingu filmu. I na koniec jeszcze problemy z kartą graficzną producenta MODa.
Mimo tych problemów, zespół nie stracił zapału do pracy i dalej ostro pracują nad doszlifowaniem dema. Producent nie chce składać żadnych obietnic, ma jednak nadzieję, że demo zostanie wydane do końca sierpnia. Autorzy są wdzięczni za cierpliwość.

Osobiście nie zraziłem się pomimo tak powolnych postępów w pracy. Dla mnie Dark Forces to coś więcej niż zwykły MOD. Ta gra odegrała wielką rolę w moim życiu i dalej będę na nią cierpliwie czekał. Podobają mi się wyniki ich pracy widoczne na ich stronie.
Zapraszam do dyskusji na temat tego MODa na forum serwisu MARSite on-line.
KOMENTARZE (5)

SW KOTOR : Bounty Hunter Mod PL

2004-07-05 00:06:00 Gwiezdna Kuźnia


Veldrin o MODzie:

Mod Bounty Hunter PL, jest jak sama nazwa wskazuje modem poświęconym Łowcom Nagród. Ze zwględu że w grze niejednokrotnie możemy wykonać Questy związane z tym zawodem, postanowiłem stworzyć mod, dzięki, kótremu poczujemy się jak legendarny Boba Fett.

Co daje mod:

Mod dodaje 4 nowe przedmioty, w tym 2 o zupełnie nowych teksturach.

Hełm Boba Fetta - to jest coś co mi brakowało w grze. Po założeniu( choć jest trochę zaduży) zwiększa się nasza Spotrzegawczość i strzelamy równie dobrze jak Jango Fett w Epizodzie II.

Zbroja Boba Fetta - przerobione ubranie Żołnierza( przez to niestety może je nosić tylko Żołnierz płci męskiej:( ). Razem z Hełmem postać wygląda jak prawdziwy Boba( ma nawet JetPack).

Blastery Boba Fetta - są to dwa potężne, bliźniacze blastery.

Wszystkie przedmioty nie mają żadnych ograniczeń charakteru, poza zbroją, którą może nosić tylko( jak napisałem) Żołnierz płci męskiej. Ale przecież Boba Fett był żołnierzem i na dodatek mężczyzną :).

Instalacja jest opisana w readme.txt.

MOD jest dostępny w tym linku (5kB)


Topic na Forum o KOTOR PL.
KOMENTARZE (9)

SW KOTOR : Revan Mod PL

2004-07-02 00:59:00 Gwiezdna Kuźnia


Veldrin o MODzie:

Dzięki temu modowaniu znacznie bardziej można się wczuć w rolę i poczuć się w pełni Darthem Revanem. Mod stanowi kilka przedmiotów (otym poniżej), kóre można zdobyć używając konsoli kodów. Niestety na razie nie ma dobrych programów ani skryptów do mieszczania własnych przedmiotów w grze.

Miecz Revana - jest to zmodyfikowanym mieczem Malaka (model) ze zwiększoną liczbą obrażeń o k12 czyli do 12 obrażeń więcej oraz możliwością tunnigu. Dodatkowo daje Regeneracje:1

Szata Revana - jest to o wiele lepsza Szata Mrocznego Lorda, którą można zdobyć na Ciemnej Stronie w grze.

Po założoniu postać wygląda jak Revan z filmików, kapturek, płaszcz itp. Może ją używać postać o dowolnym kierunku Mocy.

Rękawice Revana - zmodyfikowane Rekawice Dominacji, które wyglądają jak Rekawice Marki Ragnosa.

Maska Revana - taka sama maska jaką dostajemy pod koniec gry. Używana wraz z Szatą jest niewidoczna.

Pas Revana - pas, dzięki, kóremu szybciej regenerują się punkty Mocy.

Wszytkie przedmioty może używać postać na Jasnej Stronie Mocy.


MOD jest dostępny w tym linku (4kB)


Topic na Forum o KOTOR PL.
KOMENTARZE (10)
Loading..