2008-08-25 13:08:09
Bolek
W dzisiejszej odsłonie porad chciałbym przedstawić parę wskazówek jak uchwycić klimat Gwiezdnych Wojen w grze RPG. Jest to bardzo ważne, gdyż niektórym jest ciężko go uchwycić. Mi zajęło to miesiące. Nie chodzi tu tylko o skwierczące miecze i trójkątne niszczyciele. Czegoś zawsze brakuje. Tutaj macie wskazówki jak uzyskać ten magiczny klimat Star Wars.
21. Porada
„Kapitanie, straciliśmy tylne osłony, główne działo laserowe, prawy silnik, a sierżant Lenovo dostał. Co robimy?”
Pokaż graczom, że nie są nieśmiertelni i mimo że są postaciami heroicznymi to łatwo je zranić Nie bój się odstrzelić komuś rękę, albo jeżeli graczowi uda się zrobić test refleksu na eksplozję, to niech i tak straci nogę. Muszą wiedzieć, że walka nie powinna być ostatecznym rozwiązaniem i że źle się może skończyć. Dzięki temu gracze mogą zacząć myśleć, a nie rwać się ciągle do bitew. Wyobraź sobie, że trójka bohaterów odmawia pomocy Eskadry Łotrów i sama postanawia przejąć gwiezdny niszczyciel. Oczywiście nie powinieneś ograniczać graczy niczym, poradź im chociaż używać logiki, a w ostateczności twórz granice.
"You can't win, but there are alternatives to fighting."
22. Porada
„Niszczyciel gwiezdny powoli unosi się nad zieloną planetą. Na mostku statku kosmicznego stoi mężczyzna ubrany w mundur imperialny. Obok niego stoi ubrany tak samo mężczyzna, tyle że o wiele starszy.
- Czy odnaleźliście go?
- Tak, panie. Przebywa na Naboo
- Doskonale. Obliczyć skok w nadprzestrzeń."
Aby gracze poczuli klimat Gwiezdnych Wojen, twórz przerywniki do przygód. Gdy gracze ukończą pewien etap głównego wątku powinien, chociaż nie musi, pojawić się pewien przerywnik, który popchnie fabułę do przodu. Uważaj jednak by nie zdradzić za dużo szczegółów w takim momencie.
„Lordzie Vader, czy mamy wysłać nasze elitarne oddziały na Vandyne? Na pewno zniszczą ukrywających się tam Rebeliantów, których szuka ta grupa.”
Zamiast tego powiedz tak:
„Panie, czy mam dać rozkaz wysłania naszych wojsk na Vandyne?”
Chodzi tutaj o to żeby gracze wiedząc, że na Vandyne ma być elita szturmowców, nie przestraszyli się tam wyruszyć. Obejrzyj jeszcze raz filmy Star Wars by wiedzieć jak najlepiej stworzyć ciekawe przerywniki.
Idealna scena dla przerywnika filmowego.
23. Porada
„Tyle zniszczeń. Tutaj stał sklep, a tam muzeum... Straszne”
Niech światy, które odwiedzają postacie graczy się zmieniają. Ludzie, których kiedyś znali również. W rozbitym statku niech znajdą starego znajomego, który sprzedał im tanio kryształ do miecza świetlnego. Dzięki takim wydarzeniom świat przedstawiony przez ciebie wydaje się graczom bliższy filmom. Tam też Obi-Wan ze słynnego generała przemienił się w osamotnionego pustelnika. Coruscant ze stolicy Galaktyki stało się symbolem rasizmu i tyranii pod nową nazwą Centrum Imperialne. W podobny sposób działa również historia kanoniczna Galaktyki, nie powiązana z historią bohaterów. Fringer z Tatooine może nie mieć pojęcia, że parę dni temu nad Coruscant miała miejsce bitwa kosmiczna, a gdy tam dolatują o mało nie zderzają się ze szczątkami Venatora. Dzięki takiej sztuczce mamy również wiele okazji do zrobienia pobocznych zadań.
"Nie widziałem miasta od trzydziestu lat"
24. Porada
"He told me enough. He told me you killed him."
"No Luke, I am your father"
Wrzuć do gry jak najwięcej emocji. Miłość, nienawiść, przyjaźń, pożądanie, agresja. Niech dwoje bohaterów walczy o względy jednej panny, inny bohater niech żyje zemstą za zniszczenie Alderaanu, jeszcze inny niech gardzi każdą napotkaną istotą i tak dalej, i tak dalej. Oczywiście ksenofobia jednego z graczy powinna być wspomniana w jego historii, ale wątek miłosny możesz wprowadzić samodzielnie. Dzięki dużej ilości emocji wszechświat staje się realistyczny. W końcu nawet jakiś szary obywatel którego drużyna spotyka na ulicy ma coś na sumieniu.
Niektórzy powinni darować sobie wątek miłosny.
KOMENTARZE (11)