TWÓJ KOKPIT
0

The Force Unleashed :: Newsy

NEWSY (154) TEKSTY (10)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Rancor z The Force Unleashed

2008-04-17 10:52:10 Rebelscum

Machina promocyjna The Force Unleashed kręci się coraz szybciej, dzięki czemu możemy obejrzeć kolejny produkt, który towarzyszy temu projektowi. Tym razem jest to figurka przedstawiająca rancora wraz z jeźdźcem.


KOMENTARZE (15)

Prezentacja misji treningowej w ''The Force Unleashed''...

2008-04-08 13:30:38 Oficjalna

Oficjalna zaprezentowała nam niesamowity filmik, który jeszcze bardziej rozpali Wasze emocje w oczekiwaniu na nadchodzącą premierę "The Force Unleashed". Dowiemy się tam nie tylko nowych faktów na temat pochodzenia Tajemniczego Ucznia Vadera, ale także zobaczymy mnóstwo oszałamiających scen, przede wszystkim z zapowiadanej misji treningowej, podczas której będziemy mogli grać samym Lordem Vaderem. Filmik na oficjalnej czeka na Was tutaj, poniżej zaś prezentujemy wersję z GameTrailers.com:



KOMENTARZE (41)

Pamiętniki Producenta The Force Unleashed

2008-04-05 03:03:56 MARSite

Kolejny raz prezentujemy kompletny zbiór przetłumaczonych Pamiętników Producenta. Tym razem są to Pamiętniki dotyczące nadchodzącego wielkimi krokami tytułu Star Wars: The Force Unleashed.

Jeśli chcecie dowiedzieć się, jak wyglądały poszczególne etapy produkcji, czego dokładnie dotyczyć będzie scenariusz, jakie wymagania musieli spełnić grający główne role aktorzy, czym są Euphoria i DMM, oraz co wspólnego z TFU mają Piraci z Karaibów - odpowiedzi na wszystkie pytania znajdziecie właśnie w Pamiętnikach. Dodatkowo przetłumaczyliśmy obszerny artykuł z wizyty w studiach LucasArts z pisma Vanity Fair oraz stenograf części spotkania WonderCon, podczas którego producent asystujący Brett Rector odpowiadał na pytania i zdradził parę nowych tajemnic gry.

Zapraszamy do lektury.
KOMENTARZE (7)

Porównanie wersji ''The Force Unleashed''...

2008-04-04 21:19:47 Oficjalna

Zaraz po ogłoszeniu oficjalnej daty premiery gry "The Force Unleashed" (przypomnijmy: 19 września w Europie) StarWars.com zaprezentowała na swoich łamach filmik, w którym twórcy przedstawiają nam różnice, jakie będą posiadały wersje gry na poszczególne platformy. Prócz mnóstwa nowych, wspaniałych scen ujrzymy także po raz pierwszy Dartha Desolousa i Darth Phobos, więc polecamy obejrzeć ten materiał jak najprędzej. Poniżej czeka na Was wersja z YouTube, zaś po lepszą jakość zapraszamy tutaj.



KOMENTARZE (70)

Data premiery ''The Force Unleashed''!

2008-04-04 01:23:24 Imperial City Online

Jak donoszą nasi czujni koledzy z serwisu Imperial City Online znamy już premierę gry "The Force Unleashed". Ta wyczekiwana i mocno opóźniona produkcja zawita na półkach sklepowych 16 września w USA, 17 września w Azji i Australii oraz w końcu 19 września w Europie. Dla zainteresowanych serwis Kotaku przygotował galerię pudełek z grą, jakie będą na nas czekać w zależności od wersji. Znajdziecie ją tutaj. Dla tych, którzy nie wiedzą o co chodzi Imperial City Online przytoczyło wypowiedź Petera Hirschmanna, jednego z szefów LucasArts:

“Star Wars: The Force Unleashed jest jednym z najbardziej ambitnych projektów, których realizacji podjęło się LucasArts. Kombinacja wspaniałej nowej opowieści ze świata Gwiezdnych wojen wraz rewolucyjną nową technologią i rozrywką zapewni zabawę, jakiej jeszcze nie widziałeś w uniwersum Gwiezdnych wojen. Nie możemy się doczekać chwili, gdy trafi ona we wrześniu do rąk graczy”.

Dla zaostrzenia apetytu przygotowaliśmy Wam także parę zdjęć. Na początek dwa nowe screeny z wersji na PS3 i XBox:





Ale to jeszcze nie wszystko. Dalej mamy dla Was wygląd menu Duel Mode z wersji na Wii wraz z kompletną listą postaci do wyboru:




1. Apprentice (Bounty Hunter Disguise)
2. Apprentice (Corellian Flight Suit)
3. Apprentice (Father's Robes)
4. Apprentice (Light Training Gear)
5. Apprentice (Training Gear)
6. Apprentice (Raxus Prime Survival Gear)
7. Apprentice (Sith Robes)
8. Apprentice (Jungle Combat Gear)
9. Apprentice (Industrial Explorer Outfit)
10. Ultimate Good
11. Qui-Gon Jinn
12. Obi-Wan Kenobi
13. Anakin Skywalker
14. Darth Vader
15. Luke Skywalker (from Episode IV)
16. Luke Skywalker (from Episode VI)
17. Mace Windu
18. Ultimate Evil
19. Shaak Ti
20. Darth Maul
21. Count Dooku
22. Asajj Ventress
23. Master Rahm Kota
24. Aayla Secura
25. Mara Jade
26. Darth Phobos
27. Maris Brood

No i na sam koniec garść screenów również z wersji na Wii:





Więcej szczegółów znajdziecie tutaj.
KOMENTARZE (26)

Preview komiksu ''The Force Unleashed''!!!

2008-03-23 12:07:10 Imperial City Online

Wprawdzie to nie Boże Narodzenie, a Wielkanoc, ale i tak mamy dla Was prezent. Oto zaprzyjaźniony z nami i nieoceniony serwis Imperial City Online wygrzebał z przepastnych czeluści Internetu coś niesamowitego - preview komiksu "The Force Unleashed"! Przypomnijmy, że premiera komiksowej adaptacji gry pod tym samym tytułem ukaże się w wersji TPB zapewne w okolicy premiery samej gry (czyli w sierpniu 2008, choć niektóre źródła wciąż upierają się przy czerwcu). Mimo to miejmy nadzieję, że poniższe sześć stron osłodzi Wam trochę długie miesiące czekania. Preview pochodzi z "PlayStation: The Official Magazine" i nie jest może najlepszej jakości, ale to co sobą reprezentuje z nawiązką nadrabia chwilowe braki techniczne. Zobaczcie sami:



KOMENTARZE (41)

Informacje o grach

2008-03-19 22:31:00 gry-online.pl

Star Wars: The Force Unleashed najprawdopodobniej zaliczy opóźnienie

Gwiezdne Wojny stanowią dla gier jeden z najbardziej wdźięcznych tematów, jednakże ostatnimi czasy coś długo musimy czekać na każdy taki tytuł. Nie inaczej jest z The Force Unleashed, które pierwotnie miało ukazać się jeszcze w ubiegłym roku. Niestety, kto wierzył w tegoroczną kwietniową premierę najprawdopodobniej także srogo się zawiedzie.

Okazuje się bowiem, że wiele sklepów zmieniło datę ukazania się gry na rynku na znacznie późniejszy okres. Rozrzut jest spory, bo od początku czerwca, nawet do końca września. Możemy się o tym sami przekonać odwiedzając chociażby witryny game.co.uk, gameplay.co.uk, Gamefly, EBGames, Gamecrazy, Buy.com, Circuit City czy amazon.co.uk. Skąd ten chaos? Jak na razie nie wiadomo, stanowiska nie zajął jeszcze także sam zainteresowany, czyli LucasArts.

Na trop naprowadzić nas może również fakt opóźnienia ukazania się w Stanach Zjednoczonych powieści rozszerzającej wątki gry. Na półkach księgarskich pojawi się ona dopiero w czerwcu. Zwykle w takich przypadkach książki ukazują się z jedno lub dwumiesięcznym wyprzedzeniem. Na amerykańskiej stronie Amazonu w miejscu daty premiery gry widnieje 29 lipca.


Nowe przecieki dotyczące kontynuacji serii Knights of the Old Republic

Serwis 1UP ma dla nas kolejny ciekawy przeciek dotyczący domniemanie powstającej w studiu Bioware kontynuacji serii Knights of the Old Republic. Otóż z redaktorami strony skontaktował się pewien anonim twierdząc, że jest w posiadaniu skryptu gry online umiejscowionej w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

„To gra role-playing z akcją umiejscowioną w historycznej przeszłości znanego nam świata Star Wars. W całej galaktyce toczą się wielkie bitwy pomiędzy Jedi i Sithami, wspomaganymi przez żołnierzy, polityków i szlachetnie urodzonych. W tym emocjonującym i niebezpiecznych wszechświecie gracz może zostać zarówno bohaterem, jak i łotrem.” – tak brzmi opis tego dokumentu.

Powyższy akapit graczom jednoznacznie kojarzy się z czasami Starej Republiki, którą mieli okazję poznawać przy okazji przygód w obu częściach KotORa.

W skrypcie znajduje się również opis długiej rozmowy postaci gracza z enpecem (non-player character) o imieniu Fuse, projektującym bombę. Jak przyznają sami redaktorzy 1UP, ów fragment jak na grę MMO wydaje się mieć nieco za dużo tekstu, niemniej jednak klimat znany z wcześniejszych gier Bioware jest utrzymany. Może to również świadczyć o dwóch równolegle powstających grach.

Standardową procedurą w takich przypadkach jest próba skontaktowania się z wydawcą lub deweloperem. Niestety, LucasArts najwyraźniej nie ma na razie ochoty dzielić się z nikim swoimi planami: „Komentujemy tylko to, co wcześniej zapowiedzieliśmy.”

KOMENTARZE (0)

TFU: Twórcze związki: Wyzwolona praca grupowa

2008-03-05 21:39:00

Przewodnik po twórcach

W kolejnym z cyklicznych artykułów poświęconych grze The Force Uleshed Haden Blackman postanowił opisać trochę twórców, ale w kontekście pracy i współpracy, która ukształtowała finalny wizerunek następnego rozdziału sagi. Większość z znaleźć można na dolnym piętrze jednego z budynków w Letterman Digital Arts Center, który jest siedzibą LucasArts, Lucasfilm oraz ILM i znajduje się w Presidio w San Francisco. Co prawda grupy są tam podzielone ze względu na rodzaj pracy jaki wykonują, ale bynajmniej nie powoduje to osamotnienia. Tym razem Blackman postanowił przedstawić tak rolę jak i powiązania między ludźmi, które umożliwiły powstanie gry.

Niektóre z tych powiązań są oczywiste, animatorzy muszą współpracować z ekipą projektantów postaci, a ta nie może działać bez współpracy z działem kinowym, który odpowiada za grę aktorską itp. Dopiero wspólna praca pozwoli właściwie użyć wszystkie elementy w grze The Force Uneashed. I tak reżyser grupy kinowej odpowiada za ustawienie kamery i swoją działkę, a główny animator za akceptację animacji, lecz już jest niemożliwe by w pełni oddać ruchy włosów Juno Eclipse, bez kooperacji tych grup.

Ale technologiczny rozwój The Force Unleashed wymaga także stałej współpracy między artystami i inżynierami. Owszem jedna z tych grup musiała stworzyć niesamowity scenariusz i zapierające dech w piersiach światy dla gry następnej generacji, ale potem to wszystko trzeba było zakodować. A połączenie obu tych dyscyplin leży w gestii TDów (czyli dyrektorów technicznych). Ich rola jest bardzo kompleksowa i wielowarstwowa, ale ogólnym sensem jest to by składać wszystko do kupy. Z jednej strony mają szerokie spektrum, tego co mówią artyści, np. że chcą wyglądającą jak ślimak istotę w technologii DDM, tak by było widać jak się porusza. Następnie artystyczny TD, we współpracy z inżynierami rozwiązuje to zgłoszenie, tworzyć sieć przepływów i odpowiada za to, aby artysta dostał informację zwrotną, i w ten sposób doświadczać grę. W innym miejscu TD są bardzo pomocni przy pracy nad kształtami, które ostatecznie przyjmują formy elementów twarzy i muszą być realistyczne. To byli artystyczni TD, ale są też inni dyrektorzy techniczni, jak choćby postaciowi, którzy łączą podobne światy. Współpracują z twórcami projektów postaci i artystami tworzącymi koncepty, aby razem ukształtować wygląd bohatera, nawet największy wojownik składa się z mnóstwa małych kształtów które w sposób mechaniczny się poruszają. Ale to coś więcej niż tylko kształt humanoida, to wymaga pracy i uwzględnienia fizjologii i całej masy punktów kontrolnych, którymi animatorzy muszą operować. Ale ich zadaniem nie jest tylko stworzenie szkieletu postaci dla animatora, ale także zbudowanie sieci przepływów, pracy z artystami tak by określić jak zbudować, animować, kontrolować czy eksportować postaci.



Brzuch bestii

Spacerując przez Wyzwoloną przestrzeń pracy, przechodzi się przez środowiska, w których artyści definiują Kashyyyk, czy fabrykę konstruującą myśliwce typu TIE. Twórcy wersji multiplayer definiują sobie areny i wydarzenia, w które można będzie grać za pomocą łącza, a inżynierowie odpowiadają za to, aby wszystkie te elementy były online i funkcjonowały. Projektanci systemowi są odpowiedzialni za mechanikę gry, taką jak punkty doświadczenia, ruchy kamery, sztuczna inteligencja, poziom zniszczenia, rzeczy, które uporządkowuje się na poziomach. Natomiast projektanci zawartości zajmują sie tradycyjnym tworzeniem map i umieszczaniem interakcji, które można tam znaleźć.

Wbrew pozorom, artyści koncepcyjni są zajęci przez cały proces stworzenia. Owszem wiadoma jest ich rola w czasie preprodukcji. Ale jak się skończy ten poziom, to dopiero jakby brzuch bestii, dalej trzeba eksplorować potężne wnętrzności tego stworzenia, a także uwzględniać wiele możliwości gry, czynników które definiują rzeczywistość i służą technologii DMM. Właśnie wtedy, projektanci zawartości roboczo tworzą proste kształty i kontury, by zdefiniować gamę potworów i inne rzeczy, aby to przetestować. Na tym etapie wygląda to bardzo prymitywnie, to są proste kształty geometryczne pokryte teksturą, przypomina to trochę animatykę, bo i funkcja jest bardzo podobna. Ale dalej wszystkie koncentruje się na burzach mózgów, gdzie rozmawia się na temat konceptów, rozważa się między innymi jak bohater może obejść daną bestię, w jaki sposób ona może się poruszać w danym środowisku, gdzie może wejść, a gdzie nie, gdzie bohater może się schować. Wtedy jak to zostanie ustalone, ludzie z departamentu konceptów pomagają i nadzorują kolejną fazę rozwoju, tak by wszyscy zrozumieli o jakie formy, tekstury i inne rzeczy trzeba zadbać, aby stworzyć dane środowisko oraz postacie i stwory w nim występujące jak najbardziej rzeczywiste. To dość żmudny proces i trzeba brać pod uwagę praktycznie każdy element w rozwoju, i tak dalej przechodzi się na kolejny poziom.





To właśnie ta współpraca powoduje, że wszystkie te zespoły muszą działać razem na wielu płaszczyznach. Łączy ona nie tylko całą firmę, ale także i ILM, którego technicy rozwijają narzędzia i rozwiązania, czy ludzi z Pixelux albo Natural Motion, którzy wraz ze specjalistami z LucasArts siedzą razem i starają się wyciągnąć maksymalną siłę nowych technologii, wyzwolić drzemiącą w nich moc.
KOMENTARZE (0)

Growy flash

2008-02-27 21:02:00 gry-online.pl i inne

Jim Ward odchodzi z LucasArts

W LucasArts szykuje się zmiana prezesa. Jim Ward, obecny szef, złożył wypowiedzenie z powodów osobistych. Ciekawe jak wpłynie to na funkcjonowanie firmy (i podejście do rynku PC).

Dzienniki twórców

Serwis gry-online.pl przygotował dzienniki twórców gry The Force Unleashed ale w wersji polskiej (na podstawie filmików zamieszczonych przez LucasArts). Pierwszy z nich można obejrzeć tutaj.

Obejrzyj szkice projektowe z Knights of the Old Republic III

Na stronie pracującego dla LucasArts artysty Jamesa Zhanga - JZConcepts.com, znaleziono ukryty folder, a w nim materiały z Knights of the Old Republic III.

Na liście klientów Jamesa Zhanga znajdują się m.in. takie firmy, jak: LucasArts, LucasFilm, Miramax, Sony Online Entertainment, Vivendi Universal oraz Epic Games. Artysta pracował także przy filmie Kill Bill, grach: Deus Ex, Unreal Tournament oraz nad różnymi projektami ze światów Dungeons & Dragons i Star Wars.

Nie wiadomo, czy prezentowane szkice z Knights of the Old Republic III pochodzą z wersji wycofanej z produkcji, czy może oznaczają, że prace nad nową częścią trwają. Electronic Arts, właściciel studia BioWare, twórcy części pierwszej serii nie stawia bowiem sprawy jasno. Raz twierdzi, że prace są w toku, a kiedy indziej, że jednak nie.

Wszystkim zainteresowanym przypominamy, że w encyklopedii znajdują się wpisy dotyczące Knights of the Old Republic oraz Knights of the Old Republic II.

Ze względu ochronę praw autorskich omawiane rysunki obejrzeć można tylko pod tym adresem.


PlayStation 3 staje się dla LucasArts priorytetem

W trakcie prezentacji gry Star Wars: The Force Unleashed na Game Developers Conference, Haden Blackman z LucasArts poinformował o zmianie taktyki koncernu przy produkcji kolejnych tytułów na Xboxa 360 i PlayStation 3.

Jak się bowiem okazuje firma miała bardzo poważne problemy w trakcie tworzenia TFU. Latem 2005 roku, kiedy rozpoczęły się pierwsze prace nad grą, producent dysponował jedynie devkitami Xboxa 360. Fakt ten i ogólnie znana teza, iż konsola Microsoftu jest łatwiejsza w oprogramowaniu spowodowały, że gra w pierwszej kolejności powstawała właśnie na nią i dopiero potem kod został przeniesiony na później otrzymane devkity PlayStation 3. Kolejność ta spowodowała jednak wiele problemów i jak się okazuje po części przyczyniła się do znacznych opóźnień w pracach.

Tak więc nauczony doświadczeniem LucasArts zapowiedział, że wszystkie kolejne tytuły firmy powstawać będą najpierw na PlayStation 3, a dopiero potem będą one przenoszone na Xboxa 360.

KOMENTARZE (0)

Filmiki z "The Force Unleashed"...

2008-02-26 13:00:46 GameVideos

Mamy dla Was smakowity kąsek - dwa filmiki (jeden znany wcześniej z Vanity Fair) przedstawiające nam małą zajawkę tego, co przyjdzie nam doświadczyć w nadchodzącej i speklakularnej pod każdym względem grze "The Force Unleashed".

Pierwszy, bardzo klimatyczny filmik daje nam zapowiedź niezłego mordobicia na planecie Raxus Prime:





Drugi zaś, dłuższy, pokazuje kilka z umiejętności, w jakie wyposażony będzie nasz tajemniczy uczeń. Lepiej nie stawać mu na drodze!



KOMENTARZE (77)

Kolejne nowości

2008-02-22 21:47:00

Oficjalny blog zaprezentował nam ostatnio sporo figurek związanych z TFU od Hasbro. Oto pierwsza porcja ich produktów.

Pierwszy z nich to rankor z dżungli, produkt limitowany. Pojawi się w kwietniu.



Battlepack pojawi się w marcu:



W lipcu pojawią się trójpaki tylko w sieci Wal-mart.



No i jeszcze oczywiście miecze świetlne.



A oto kolejna porcja figurek Hasbro zaprezentowanych na Toy Fair, co relacjonuje oficjalny blog. Tym razem przyszła pora na pojazdy.



(V-19 Torrent fighter) A.K.A Clone Shuttle



Spider Droid



AT-AP Republic Walker

Oficjalny blog zaprezentował także kolejną serię figurek Hasbro z Toy Fair, które pojawią się w 2008 roku. Tym razem są to comic-packi a co tym idzie figurki z EU.



Te trzy sety pojawią się w lipcu ale tylko w Wal-Marcie



Leia i Xizor





Vader i Leia z ROTJ Infinties





Talon Karrde i Thrawn Na Toy Fair zaprezentowano nowe zestawy LEGO Star Wars, które pokazał oficjalny blog. Zestawy te pojawią się w drugiej połowie roku, o czym nieoficjalnie pisaliśmy już wcześniej.



7674 LEGO MagnaGuard Starfighter



7675 LEGO AT-TE Walker
KOMENTARZE (0)

Panel poświęcony m.in. ''The Clone Wars''

2008-02-22 08:58:53 oficjalna


Już jutro, w sobotę, podczas konwentu WonderCon w San Francisco, główny reżyser Dave Filoni oraz producentka Catherine Winder spotkają się z fanami podczas panelu "Inside Lucasfilm with Steve Sansweet". Będą opowiadać oni o serialu oraz filmie "The Clone Wars". Możemy więc spodziewać się wkrótce nowych informacji o tej produkcji.
Steve Sansweet będzie mówił natomiast o "The Force Unleashed" oraz najnowszym filmie o przygodach Indiany Jonesa.
KOMENTARZE (34)

TFU: Efekty Mocy

2008-02-20 21:58:00

Jednym z krytycznych miejsc, które ciągle trzeba doglądać w produkcji gry są efekty. Od potężnych eksplozji i błysków, przez dym i zamazania, które powodują, że granie bardziej oddziałuje. W Gwiezdnych Wojnach, tak w grach, jak i filmach, efekty to symbol. Jak wszyscy wiedzą, George Lucas zrewolucjonizował tę dziedzinę w 1977 Nową Nadzieją. Do tego filmu nikt specjalnie nie przywiązywał uwagi do efektów, one były jedynie ostatnim etapem produkcji. Ale w produkcji gier komputerowych, efekty zawsze odgrywały dużą rolę, oddziaływały na graczy, ale też to właśnie ich oczekiwano po nowych pozycjach.

Ekipa The Force Unleashed stara się sprostać oczekiwaniom, aby dostarczyć efekty jakości tej filmowej. Celem jest to, aby gracz poczuł się jakby żył w tej przygodzie, mógł ją kontrolować. Dlatego wykorzystano platformy następnej generacji, tak aby efekty jakości filmowych zaczęły pojawiać się w grach. Jednym z największych atutów LucasArts jest to, że jest częścią Lucasfilmu, która także posiada Industrial Light And Magic. I po raz pierwszy w historii obie te firmy współpracowały, aby stworzyć narzędzia, które pozwoliły udoskonalić efekty The Force Unleashed, zwłaszcza te, które jedynie próbowano pokazać w poprzednich grach.

Oczywiście jak z wszystkim w fazie rozwoju, jest wiele różnych stopni i poziomów w tworzeniu efektów. Niektóre są proste jak strzał z blastera, który zajmuje kilka minut. Inne jak błyskawica Sithów zajmują znacznie dłużej nim wyglądają w grze doskonale. I na pracę nad wieloma z nich nie tylko potrzeba doskonałych i specyficznych narzędzi, ale i czasu. Jak się szacuje, The Force Unleashed będzie zawierało ponad tysiąc nowych efektów.
KOMENTARZE (0)

Przewodnik po grze TFU

2008-02-19 20:19:00

Jeśli nie będzie dalszych opóźnień w kwietniu ukaże się kolejna pozycja z cyklu TFU. Będzie to oficjalny przewodnik po grze - Prima Official Game Guide: Star Wars: The Force Unleashed. Autorem jest Fernando Bueno, a całość będzie kosztować 19,99 USD. Podobne przewodniki powstały do innych gier. Nie jest to w żaden sposób powiązane z kontraktem Del Reya.




KOMENTARZE (0)

TFU: Partnerstwo by zawładnąć galaktyką

2008-02-18 18:04:00

W poprzednich dziennikach TFU wspominaliśmy o zielonych światłach na początkowej fazie projektu, o prewizualizacji, konceptach artystycznych, zarysie historii, a następną ważną fazą, co oczywiście jest jasne, jest powołanie The Force Unleashed do wirtualnego życia. Owszem, gdy budujemy gry dla PlayStation 2 czy Xboxa ich przestrzeń życiowa już istnieje. Ale w przypadku gier następnej generacji, ten problem jest już znaczący. Nie można przecież pójść do sklepu i kupić takiej konsoli.

Jak większość z was wie, tworzenie gry na zupełnie nowy system, to maraton, a nie sprint. Developerzy muszą przemyśleć sposób w jaki zrobić grę, od czynników związanych z dodatkowymi procesami, do dodatków, które udźwigną zalety nowego systemu i w pełni wykorzystają potencjał nowego sprzętu. W LucasArts wszystkim zależy na poszerzaniu granic i wprowadzeniu gier na następny poziom. Chcą myśleć i tworzyć coś czego jeszcze nikt nie zrobił, czego jeszcze nie widziano. W przypadku TFU chodziło o to by zabrać gry Gwiezdno-Wojenne na nowy poziom rozgrywki, nieznany z żadnej z dotychczasowych gier.

Bodajże w drugim z dzienników wspomniano, że kwestią kluczową w tworzeniu wizji i realności gry, jest współpraca. Owszem firmę należy zbudować wokół najlepszych inżynierów, artystów i projektantów w biznesie, ale i tak istnieją takie technologie, których nie można było stworzyć na własną rękę w określonym czasie, nawet jeśli wymagałaby tego nowa gra. W tym momencie zastosowano odpowiednik sond, które odnalazły partnerów z interesującymi technologiami. Okazały się niby być dwie firmy, Pixelux Entertainment i Natural Motion. Wyzwaniem było zebranie wszystkich naszych inżynierów, techników, projektantów tak by zintegrowali i zoptymalizowali owe technologie w silniku gry. To, co przedstawiają materiały wideo, to zaledwie wierzchołek góry lodowej. LucasArts kontynuuje współpracę z Pixelux i Natural Motion, by rozwijać technologię, przekraczać bariery tego, co dotychczas wydawało się niemożliwe.
KOMENTARZE (0)

TFU: DMM Unleashed...

2008-02-12 20:39:00

The Force Unleashed autorstwa LucasArts to nie tylko wprowadzenie nowego rozdziału do sagi Gwiezdnych Wojen, ale także kompletnie nowe i innowacyjne technologie, jak Digital Molecular Matter (cyfrowa materia molekularna) autorstwa Pixelux Entertainment oraz euphoria atuorstwa NaturalMotion Ltd. Obie rewolucyjne technologie wykorzystują kombinację praw fizyki by stworzyć prawdziwe środowisko dla gier następnej generacji i osadzić w niej Moc, w sposób którego wcześniej nie widziano.

Na Digital Molecular Matter (DMM) LucasArts ma wyłączność, by wykorzystywać tę technologię w grach, aż do września 2008. To właśnie ona przenosi grę na niespotykany wcześniej poziom realizmu, który pchnie na przód gry konsolowe nowej generacji, dzięki tworzeniu interaktywnych środowisk i możliwości reagowania z nimi w sposób analogiczny jak w prawdziwym świecie. Od kruszących się ścian, po pękające szkło, aż do chwiejących się na wietrze roślin, w grze każdy materialny obiekt będzie miał własności, dzięki którym będzie zachowywał się jak w świecie rzeczywistym i to bez używania choćby jednej klatki animacji.

Jeśli struktura istnieje, niezależnie czy mała, czy duża, gruba czy cienka, sztywna, czy giętka, DMM powoduje reakcję na zasadzie podobnej do realności. Dlatego o ile w grach wcześniejszej generacji, drewno zawsze pękało w z góry zaplanowany sposób, za każdym razem, teraz jest to wyliczane w zależności od kąta czy siły. Podobne zasady panują dla innych substancji, jak guma, szkło, kryształy, kamienie, karbonit. Dzięki DMM użytej w akcji, widać jak Jedi wyzwalają Moc jak nigdy wcześniej. Fioletowe pchnięcie Mocy które przerzuca bezbronnego szturmowca przez kamienną kolumnę, rozwalając ją. W innym miejscu, widzimy jak budynek rozpada się kawałek po kawałku, bez żadnych widocznych przyczyn. W innym miejscu wirtualny Jabba przechadzający się po swoim dworze, a wszystkie ruchy jego ciała zostały opracowane dzięki DMM.

Filmik prezentujący tę technologię znajduje się tutaj.
KOMENTARZE (0)
Loading..