TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (534) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Dwie ostatnie klasy z "The Old Republic" ujawnione

2009-11-24 09:51:06 MMORPG.com

Sean Dahlberg, zajmujący się obsługą forum i odpowiadający za kontakty z fanami gry "The Old Republic" zapowiedział dziś dwie ostatnie klasy jakimi będziemy mogli grać. Będą to Inkwizytor Sithów i Negocjator Jedi. Na forum strony MMORPG.com ukazały się skany z niemieckiego magazynu "PC Games", pokazujące wygląd owych osobników oraz ich opisy.

Zacznijmy od Jedi:

W przeciwieństwie do niedawno ujawnionego Rycerza, Negocjator nie stoi w pierwszej linii. Chociaż również umie posługiwać się mieczem świetlnym, polega na innych umiejętnościach: usypianiu, podnoszeniu, miażdżeniu przeciwnika, odpychaniu Mocą i szybkim refleksie. Można nim zagrać zarówno ofensywnie, jak i defensywnie. Jednak będzie głównie osobnikiem leczącym i wspomagającym umiejętności. Dzięki szybkości wspomaganej Mocą będzie w stanie oddalić się na bezpieczną odległość, a stamtąd wykorzystywać moce, które nie będą mogły zostać przerwane przez przeciwnika, tzn. rzucać nim, podnosić go w powietrze i roztrzaskać o ziemię itp.



Drugą klasą jest działający w szeregach Sithów Inkwizytor. Jego umiejętności to porażenie, błyskawice Mocy, przeciążenie przeciwnika, egzekucja, "Mroczny dar", "Mroczna medytacja" (ta ostatnia jest podobna do "skanalizowania nienawiści", jaką dysponuje Wojownik, jednakże inkwizycyjna umiejętność skupi się raczej na wzmocnieniu Mocy niż walki). Będzie mógł na przykład podpalić przeciwnika. W jednym z opisanych przez magazyn questów (a którego fragment przedstawiony był na jednym z filmów z gameplaya) nasz bohater zostaje wysłany by wyczyścić grobowiec Sithów z zabójczych robaków i dezerterów Imperium. Dzięki "przeciążeniu", które nie tylko zadaje rany, ale i ogłusza wrogów, dał sobie z nimi radę.

Podobnie jak Negocjator Jedi, Inkwizytor będzie klasą wspierającą, ale będzie mógł również walczyć.



Przy okazji, w wywiadzie udzielonym magazynowi, James Ohlen, główny projektant gry ujawnił, że możliwe będzie wybranie tylko jednego kompana mogącego towarzyszyć nam w przygodach, ale będzie można na niego wpływać, powodując, że zbliży się do Jasnej lub Ciemnej Strony Mocy. Będzie mógł też zakładać dowolny ekwipunek i awansować w swojej klasie. Dodał także, że klasy będą zbalansowane. Te używające Mocy nie będą lepsze czy gorsze od walczących, gdyż każda z nich będzie mogła posługiwać się tym, w czym jest najlepsza (np. Agent będzie miał do dyspozycji różne gadżety, Żołnierz broń itp.)

Temat na forum
KOMENTARZE (22)

Przedstawiamy agenta Imperium

2009-11-13 21:00:12 SWTOR.com

Tydzień temu przedstawiliśmy wam wstępne informacje odnośnie kolejnej klasy dostępnej dla gracza - agenta Imperium Sithów. Dziś na stronie gry ukazało się więcej informacji. Oto one:

Imperium zdominowało większą część galaktyki. Nie dokonało jednak tego wyłącznie przy pomocy Ciemnej Strony. Działając w tajemnicy, sprytni agenci wywiadu wyszukiwali i eliminowali wrogów - od senatorów, przez zdradzieckich Moffów, aż do rebeliantów mających powiązania z Republiką. Agenci owi musieli opanować sztukę infiltracjii, uwodzenia i zabójstwa, by dobrze wykonywać swoją pracę. Nie tylko musieli zmierzyć się z opozycją ze strony Republiki, ale i kaprysami swoich mrocznych panów.

Wywiad utrzymuje szeroką i doskonale wyszkoloną siatkę informatorów, co pozwala jego członkom poruszać się po skomplikowanym świecie galaktycznej polityki z łatwością. Naturalną rzeczą jest, że agenci wykonują polecenia bez szemrania, ale wielka kariera czeka na tych, którzy są posłuszni. Agenci również mają swoje własne, sekretne motywacje. Poznawszy wiele intryg, szpiedzy Imperium wiedzą o konspiracjach wewnątrz konspiracji. Nawet ich najbliżsi informatorzy nie wiedzą co planują, dopóki praca nie zostanie wykonana.

Elitą wśród wywiadowców są ci, którzy wykonują najbardziej niebezpieczne i wymagające nie tylko bojowych umiejętności zadania. Czy to działając w tajemnicy czy jawnie, agenci owi poruszają się po cienkiej linii, balansując na krawędzi wykrycia, używając opracowanych w najdrobniejszych szczegółach taktyk. Każdy błąd może być ich ostatnim. Jednakże sukces misji przyczynia się do wzrostu znaczenia Imperium, a agent gra w owym procesie znaczącą rolę.

Najwyższe sfery społeczne w Imperium zarezerwowane są wyłącznie dla Sithów, wrażliwych na Moc. Jednak światy przez nich zdobyte zasiedlone są przez miliony poddanych, potomków wygnańców, którzy zasiedlili Dromund Kaas. Dla owych lojalnych obywateli możliwość zostania imperialnym agentem to spełnienie marzeń. To ludzie, których agenci muszą chronić za wszelką cenę. Chociaż mało jest wśród wywiadowców idealistów, profesjonalność i doskonałość jest bardzo poważana, a owi agenci są ucieleśnieniem ideałów Imperium.

Używając sztuki zaskoczenia i wielu gadżetów oraz broni, wywiadowca, wkraczając do walki ma już dokładnie opracowaną strategię. Choć walka z dystansu i krycie się w cieniu stanowi jego największą siłę, dobrze wyposażony agent jest w stanie omijać wrogów kiedy potrzeba oraz poruszać się bezszelestnie by wbić nieprzyjacielowi nóż w żebra. Czy to pracując samotnie czy z drużyną, jest zawsze przygotowany na różne sytuacje.



Może na przykład aktywować pole energii, które chroni go przed strzałami z blasterów, używając strzałek ogłuszyć i sparaliżować wroga, a nawet wezwać na pomoc wsparcie lotnicze, by zniszczyć niespodziewającą się niczego grupę wrogów.


Temat na forum
KOMENTARZE (10)

Komiksowe zapowiedzi na luty i kwiecień

2009-11-10 13:17:08 StarWars.com

Znane są już nowe zapowiedzi komiksów, które trafią na rynek w przyszłym roku. W lutym w sprzedaży znajdzie się kolejny zeszyt cyklu Legacy oraz ostatni, pięćdziesiąty numer cyklu Knights of teh Old Republic. Dodatkowo w kwietniu można się spodziewać kilku wydań zbiorczych. Kolekcjonerzy trade paperbacków będą mogli zaopatrzyć się w takie tytuły jak Dark Times, Omnibus Boba Fett i The old Republic.
Knights of the Old Republic #50: Demon # 4(4)

Saga Zayne’a Carricka, zbiegłego Padawana i nieoczekiwanego bohatera, kończy się w tym numerze, ostatnim z serii Knights of the Old Republic, która była częścią linii Star Wars wydawnictwa Dark Horse od 2006! Nie przegap tej części!
Zayne i Mandalorianin Rohlan spieszą się by uratować swoją przyjaciółkę Jarael przed obłąkanym naukowcem Demagolem i okrutną handlarką niewolników Chantique. Jeśli uda im się dotrzeć na czas, jest szansa, że wszystko skończy się dobrze – ale z zawsze trudnym połączeniem Zayne’a z Mocą, nic nie jest pewne ...
Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Brian Ching, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: luty 2010.

Temat na forum.
Legacy #45: Monster # 3(4)

Wayland jest światem opanowanym przez florę i faunę Yuuzhan Vongów - prawie wszystko jest tam nieprzyjazne ludziom. Cade i jego przyjaciele zostali rozdzieleni, Deliah Blue została pojmana, a teraz wszyscy poznają źródło całej mutacji Vongów!
Gdzie indziej, Jedi, imperialni Roana Fela i Sithowie przygotowują się do spotkania na Agama, gdzie zostaną ujawnione nieoczekiwane sojusze ...
Scenariusz John Ostrander, rysunki Jan Duursema, kolory Brand Anderson, tusz Dan Parsons, okładka Chris Scalf. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: luty 2010.

Temat na forum.
Dark Times Volume #4: Blue Harvest - TPB

Trzy miesiące po wydarzeniach z filmu Zemsta Sithów ...
W czasach, gdy Jedi są zbiegami, jeden z tych który przeżył Jedi Dass Jennir stara się żyć jako ukrywający się przestępca, bez konieczności stania się nim naprawdę. Przyjmując pracę od tajemniczej piękności, Jennir przystępuje do pozbycia się z jej miasta gangu łowców niewolników. Jednak kiedy stwierdza, że jego pracodawczyni nie była z nim całkowicie szczera, zaczyna wątpić w słuszność sprawy. Zbieg, czy nie, jest jedna rzecz, którą wie na pewno: przyrzekł ocalić to miasto, a Jedi nigdy nie daje za wygraną!
Tymczasem Darth Vader dokonuje odkrycia, które każe mu zakwestionować jego przyszłoś i plany Imperatora Palpatine'a. W tych mrocznych czasach rodzi się wiele pytań, a odpowiedzi jest niewiele!
To zbiorcze wydanie zawiera historię wydaną oryginalnie w zeszytach Dark Times #13-17.
Scenariusz Mick Harrison, rysunki i okładka Douglas Wheatley, kolory Dave McCaig. Cena 17,99$, 136 stron. Premiera: kwiecień 2010.

Temat na forum.
Omnibus: Boba Fett - TPB

Boba Fett, najbardziej ceniony, wywołujący największy strach i najbardziej kochany łowca nagród w galaktyce, doczekał się zbiorczego wydania wszystkich swoich komiksów w jednym tomie!
W tych opowieściach, Boba Fett znajdzie się pomiędzy Rebelią, a Imperium, poszuka tajemniczego reliktu we wraku imperialnego niszczyciela, rozstrzygnie dyplomatyczny spór, weźmie udział w pojedynku łowców nagród, będzie walczył z Darthem Vaderem, a nawet zmierzy się z oszustem podającym się za niego! Nie ma pracy, która byłaby zbyt niebezpieczna dla człowieka w mandalorianskiej zbroi!
Omnibus zawiera takie historie jak: Enemy of the Empire, Salvage, Sacrifice, Wreckage, Overkill, Twin Engines of Destruction, Bounty on Bar-Kooda, When the Fat Lady Swings, Murder Most Foul i Agent Of Doom.
Scenariusz Thomas Andrews, Mike Kennedy, Ron Marz and John Ostrander, rysunki Ian Gibson, Cam Kennedy, Francisco Ruiz Velasco i inni. Cena 24,99$, 496 stron. Premiera: kwiecień 2010.
The Old Republic Volume #1: Threat of Peace - TPB

Komiks opisujący historię galaktyki na krawędzi zniszczenia, trzysta lat po wydarzeniach przedstawionych w Knights of the Old Republic! Od dziesięcioleci Galaktyczna Republika i Imperium Sithów były w stanie wojny. Sithowie zdobyli kontrolę nad Zewnętrznymi Rubieżami, lecz ich wysiłki mające na celu przeniknięcie do Światów Środka do tej pory były udaremniane. Teraz przedstawiciele obu stron próbują wynegocjować traktat pokojowy, jednak oszustwo Sithów stawia Jedi w niepomyślnej pozycji.
Threat of Peace powstało dzięki współpracy LucasArts i BioWare przy udziale wydawnictwa Dark Horse. Autorem scenariusza jest osoba pracująca również nad fabułą długo oczekiwanej gry The Old Republic. To wydanie zbiorcze zawiera odcinki #1-27, które pierwotnie pojawiły się na oficjalnej stronie gry swtor.com. i opisuje krytyczne wydarzenia poprzedzające mającą wkrótce ujrzeć światło dzienne grę The Old Republic.
Scenariusz Rob Chestney, rysunki Alex Sanches, kolory Michael Atiyeh. Cena 15,99$, 96 stron. Premiera: kwiecień 2010.

Temat na forum.

KOMENTARZE (19)

The Old Republic: Threat of Peace #19

2009-11-06 22:25:03 SWTOR.com


Na stronie www.swtor.com pojawił się kolejny fragment komiksu "The Old Republic: Threat of Peace". Przed nami pierwszy odcinek trzeciego aktu komiksu będącego promocją gry, przygotowywanej przez BioWare i LucasArts. Najnowsze trzy strony znajdziecie w tym miejscu. Autorem scenariusza jest jeden z pracowników BioWare Rob Chestney, natomiast rysunki, uzupełnione kolorami Michaela Atiyeha, wykonał Alex Sanchez.

Akt 3: Wątpliwa kapitulacja
Pomimo wysiłków Jedi, szereg ostatnich aktów przemocy grozi obaleniem Traktatu z Coruscant. Po zniszczeniu statku dyplomatycznego Envoy, zabiciu wielkiego mistrza Jedi Zym i zbombardowaniu wieży senatu, wielu przywódców Republiki nawołuje do wznowienia wojny z Imperium. W tym samym czasie wojskowi oficjele Republiki na zewnętrznych rubieżach nadal ignorują traktat i sprzeciwiają się rozkazom odwrotu wydanym przez senat. Na Korriban, szanse na pokój są również zagrożone. Próba zamachu na Lorda Barasa i ostrzał imperialnego transportu sprawiły, że przywódcy Sithów stali się bardziej podejrzliwi. Na szczęście jat nadal nadzieja. Przywódcy Republiki podejrzewają, że za ostatnimi atakami stoi niesławny łowca nagród Braden i senat wysłał mistrza Jedi Orgus Dina aby odnalazł łowcę …

Kolejny odcinek ukaże się za dwa tygodnie.

Temat na forum.
KOMENTARZE (4)

Kolejna klasa z "The Old Republic" ujawniona

2009-11-06 20:04:41 SWTOR.com

Na początku tego tygodnia, podczas tzw. European Press Event ujawniono kolejną klasę, którą będziemy mogli zagrać w "The Old Republic" - agenta Imperium. Poza oficjalnymi informacjami na forum gry nie wiemy o nim nic więcej, ale w przyszłym tygodniu na stronie gry pojawi się stosowna notka, w której zawarte będzie nieco więcej informacji i o której was poinformujemy. Na razie prezentujemy opis jaki pojawił się na forum TOR, a także screeny z tymi bohaterami:

Postać imperialnego agenta jest inspirowana klasycznymi bohaterami z Gwiezdnych Wojen, jak np. Zam Wessel czy Moff Tarkin. Ukrywają się w cieniu, stojąc za wydarzeniami w Imperium. Używają zaawansowanej technologii, zawsze posiadają odpowiedni sprzęt w odpowiednim czasie i miejscu. Działalność wywrotowa i podstępy to podstawa ich pracy. Infiltrują różne miejsca i zabijają wrogów Sithów ze stuprocentową skutecznością. Gracze, którzy wybiorą tą klasę, poznają ciemne zakątki Imperium z zupełnie nowej strony.



Temat na forum
KOMENTARZE (23)

Drew Karpyshyn o klasie rycerza Jedi w "The Old Republic"

2009-11-06 17:40:00 SWTOR.com

Dziś na oficjalnej stronie gry "The Old Republic" ukazał się artykuł autorstwa Drew Karpyshyna, który opowiedział o klasie rycerza Jedi, o której wspominaliśmy wam tym newsie. Karpyshyn pisze o Kodeksie Jedi, przywiązaniu i związanych z tym wyborach moralnych graczy. Oto co ma do powiedzenia:

Na początek się przedstawię. Nazywam się Drew Karpyshyn, byłem głównym scenarzystą gry "Knights of the Old Republic", a także autorem kilku powieści ze świata Star Wars. A teraz opowiem wam o klasie rycerza Jedi.

Ci z was, którzy czytali moje powieści o Darthcie Bane mogą się zdziwić, że pracuję nad stworzeniem klasy rycerza Jedi. Ale postanowiłem zejść na chwilę ze ścieżki Ciemnej Strony i podjąć wyzwanie opisania "dobrego faceta" (albo "dziewczyny" rzecz jasna).

Bądźmy szczerzy: postać Jedi najmocniej kojarzy się z tym uniwersum, postać w brązowej szacie trzymająca świetlistą klingę słusznego gniewu. Rycerz Jedi to klasyczny typ pogromcy zła, obrońcy kobiet itd. Wszyscy znamy Luke'a Skywalkera, ale to nie jedyny obrońca prawości, który przekoziołkował lub przetoczył się przez ekran kinowy. Młody Obi-Wan i Mace Windu również dowiedli, że można być zabijaką walczącym o dochowanie wierności Kodeksowi Jedi.

Ach, Kodeks. Tu zaczynają się najciekawsze rzeczy. Bo Jedi to nie tylko wojownicy. To symbol, ucieleśniający ideał. Kodeks mówi, że akcje ich muszą być dyktowane przez logikę i rozsądek. Nie ma emocji, jest spokój.

Ładne to, w teorii. Jednak w praktyce, nie takie proste. Jedi doskonalą się w mentalnej, fizycznej i duchowej doskonałości, ale jednak mimo tego pozostają ludźmi (no, nie tylko ludźmi, ale wiecie co mam na myśli). Nie są kryształowi, a wprowadzanie ładu w galaktyce czasem oznacza pobrudzenie sobie rąk.

Widzicie, walka nie stanowi problemu dla rycerza. Akrobatyczne ruchy z mieczem, śmiercionośne ataki z użyciem Mocy, ataki i kopniaki z półobrotu to druga jego natura. Lecz co się stanie kiedy twój wróg poddaje się i prosi o łaskę? Wiesz, że jeśli pozwolisz mu żyć, wróci by się zemścić. Ale z drugiej strony zabicie go, nieuzbrojonego, to pogwałcenie Kodeksu. A więc czy pozwolisz mu żyć, czy nagniesz ten jeden raz zasady dla większego dobra?

Przypuśćmy, że go nie zabiłeś. Powiedzmy, że zaoferował ci potęgę za ujście z życiem. Możesz ją wykorzystać w dobrych celach. Uczynić galaktykę lepszym miejscem. Rada może tego nie popierać, ale nie ma ich tu, na pierwszej linii frontu i nie muszą walczyć codziennie o przetrwanie, prawda?

Może właśnie tego Jedi potrzebują. Kogoś, kto dobrowolnie przekroczy granicę i będzie walczył z Sithami na własnych zasadach. Jednak kiedy podążysz tą ścieżką, powrót może być ciężki. Może właśnie prawdziwi bohaterowie to ci, którzy wyrzekli się łatwiejszej drogi. Może to Kodeks daje Zakonowi siłę. Może przestrzeganie jego zasad to jedyna droga ostatecznego zwycięstwa nad Ciemną Stroną.

Ścieżka światła jest ciężka. Powiedzmy, ta cała zasada, że "Jedi nie może się przywiązywać". Miłość, romanse - Rada zakazała tego. Ale po skończonej walce i bitwie czy czymś złym jest znaleźć pocieszenie w ramionach innej osoby? Czyż lepiej jest żyć samotnie czy też przyznać się do prawdziwych uczuć i ukrywać swoją miłość przed tymi, którzy mogą ją niewłaściwie ocenić?

Na te pytania będziecie musieli sobie odpowiedzieć jeśli będziecie grać rycerzem. Galaktyka potrzebuje zbawcy. Jasna Strona potrzebuje swojego czempiona. Kim będziesz? Przykładem dla innych? Czy też renegatem, odrzucającym nauki Rady i Kodeksu, walczącym z Sithami by wyplenić ich zło z galaktyki?

Którąkolwiek ścieżką podążysz, pamiętaj, by mieć pod ręką swój miecz świetlny. Mam przeczucie, że będziesz go potrzebował.




Temat na forum
KOMENTARZE (17)

Sean Williams napisze nową powieść

2009-11-05 17:15:56 EuCantina

Premiera gry MMORPG zatytułowanej "Star Wars: The Old Republic", o której wielokrotnie już pisaliśmy, odbędzie się w 2010 r. W tym samym roku, a dokładniej 27 lipca do sprzedaży trafi powieść Seana Williamsa, autora m. in. "Mocy Wyzwolonej". oparta na wydarzeniach z gry. Nie wiadomo o niej nic więcej ponad to, że będzie mała 272 strony i wyjdzie w twardej okładce. Zamówić ją można w sklepie internetowym Amazon. Tam też można będzie zaopatrzyć się w płytę CD z kompletną wersją powieści, tzw. audiobook, która ukaże się tego samego dnia.

Temat na forum
KOMENTARZE (34)

Książkowe ploty

2009-11-02 22:08:00

W przyszłości ruch jest, innymi słowy dzieje się w książkowym poletku, acz póki co bez oficjalnych zapowiedzi.

Pierwsza i zarazem najnowsza plota donosi, że Sean Williams (autor „Mocy Wyzwolonej”), który już jakiś czas temu zapowiadał powrót do Gwiezdnych Wojen, zdradził iż, jego najnowsza powieść ukaże się 27 lipca 2010. Autor podał też tytuł – „Star Wars: The Old Republic”. I tyle na razie wiadomo. Nie potwierdzono, czy będzie to adaptacja powieściowa gry (jak w przypadku „The Force Unleashed”), czy raczej książka związana luźno z grą, bazująca na jej wątkach („Ruins of Dantooine” czy „Komandosi Republiki”). Jedno jest pewne, będzie oficjalnym elementem kampanii promującej nową grę MMO. Warto wspomnieć, że autor jakiś czas temu robił licytację na imię dla jednej z postaci (po raz pierwszy przy tym przyznał, że znów pisze dla Gwiezdnych Wojen), z której dochód został przeznaczony na cele charytatywne.

Za to wśród powieści na rok 2010 zrobiło się kilka przetasowań. Aaronowi Allstonowi nadal nie udało się skończyć „Backlash”, prawdopodobnie książka zostanie więc przełożona o kolejny miesiąc. Ostatnia data wydania to 9 marca 2010. Opóźnienie jest spowodowane zarówno kwestią rozwoju fabuły, jak i problemami zdrowotnymi Allstona (miał zawał serca), obecnie czuje się lepiej i wrócił do pracy. Za to na luty (23) wskoczyła książka Karen Miller – „Gambit – Stealth”. Dodatkowo „Allies” ma zostać zamienione miejscami z „Gambit – Siege”. Pierwsza ukaże się w maju, a druga w czerwcu.

Sue przyznała też, że problem z przewodnikiem o Vaderze tkwi w tym, co zostało wydrukowane. Podobno kartki się zlepiają, a ponieważ jest to album głównie do oglądania, postanowiono oddać go z powrotem do drukarni, niż sprzedać.

Na koniec jeszcze dobra informacja. „Death Troopers” już jest na 13 miejscu listy najlepiej sprzedających się książek w twardej oprawie.

I jeszcze jedna rzecz, tym razem nie związana bezpośrednio z Gwiezdnymi Wojnami, a z Georgem Lucasem. 5 stycznia 2010 ukaże się książka: "George Lucas's Blockbusting: A Decade-by-Decade Survey of Timeless Movies Including Untold Secrets of Their Financial and Cultural Success" autorstwa Alex Ben Block oraz Lucy Autrey Wilson. Będzie ona wydana w paperbacku i liczyć nie bagatela 944 strony. Będzie to opowieść o ponad 300 filmach, historii ich powstawania, które przyczyniły się do rozwoju Hollywood. Wszystko dzięki George'owi.


KOMENTARZE (0)

Kolejna klasa z The Old Republic ujawniona

2009-10-30 18:35:54 SWTOR.com

Dziś na stronie gry The Old Republic ukazał się opis kolejnej klasy, jaką będą mogli zagrać wszyscy, którzy cenią sprawiedliwość i ład - rycerza Jedi. Oto on:

Jako symbol nadziei dla galaktyki w ciężkich i mrocznych czasach, rycerz Jedi stoi na straży zasad Zakonu - ponad 20.000 lat chroni on Republikę i wprowadza pokój wszędzie gdzie się pojawi. Jedi walczyli jako generałowie, przywódcy partyzantki i wojownicy przez pokolenia, jednak ich umiejętności w walce zostaną teraz poddane największej próbie.

Przez lata ćwiczeń i medytacji, Jedi synchronizowali ciało i umysł w perfekcyjną i harmoniczną jedność. Wykorzystując zmysł i widzenie w Mocy połączone z błyskawicznym refleksem i precyzją w walce, rycerze sprowadzili walkę do rangi sztuki, walcząc z gracją akrobaty i wykorzystując eleganckie techniki walki.

Inspirująca przyjaciół i deprymująca wrogów obecność Jedi jest mile widziana w każdej konfrontacji. Wiele lat walki o sprawiedliwość zdobyło rycerzom zaufanie niezliczonych sojuszników i nienawiść wielu wrogów. Niektórzy jednak są na tyle nierozważni, żeby wyzwać doświadczonego rycerza, nie mając odpowiednich środków i okoliczności do obrony.

Sithowie wygrali wiele bitew podczas obecnej wojny, rozszerzyli wpływy Imperium i zmusili Republikę do obrony. Po podpisaniu Traktatu z Coruscant, Sithowie umocnili swą wojskową potęgę, a Jedi wycofali się na Tython, co spotkało się z podejrzeniami ze strony wielu republikańskich polityków. Jednak wojna jeszcze się nie skończyła, a Jedi pozostają nieugięci w swoim postanowieniu. Wykorzystując Jasną Stronę i swe niezłomne przywiązanie do Republiki, walczą z ogromną determinacją, nieraz w samym środku największej bitwy, w obronie demokracji i wolności przeciw tym, którzy jej zagrażają.



Nieważne jak niesprzyjające są okoliczności, Jedi ufa Mocy i zachowuje zimną krew. Wiedza i samokontrola są krytyczne dla podejmowania mądrych decyzji, podobnie jak spokój ducha i jasność umysłu. Skupienie się pozwala rycerzowi polegać na intuicji; właściwa ocena sytuacji prowadzi do właściwego rozwiązania problemu.

Dla wielu istot Jedi jest strażnikiem cennego marzenia: marzenia o wolności, sprawiedliwości i jasnej przyszłości. Los galaktyki i spełnienie tego marzenia zależy od umiejętności rycerzy Jedi.

Czy to broniąc sojuszników odbijając strzały z blastera czy walcząc z Lordem Sithów, rola rycerza jest kluczowa w każdym konflikcie. Wykorzystuje on starożytne techniki przekazywane z pokolenia na pokolenie. One to, wspomagane przez Moc, pozwalają rycerzowi na dokonywanie nadzwyczajnych czynów.

Spokojne i wyważone ruchy w walce wzbudzają zachwyt w widzach. Mimo tego, że zmuszeni nieraz są walczyć, serca Jedi wypełnia spokój i służba. To nieco ironiczne dla niektórych, jednakże mądrość podpowiada, że właśnie to oddanie pozwala Jedi być tak sławnymi bohaterami.

Galaktyka jest w stanie wojny od dziesięcioleci, a mimo podpisania Traktatu, Jedi nie łudzą się, że pokój prędko nastąpi. Mimo tego, iż tradycyjne stroje Jedi to zarówno lekkie szaty jak i skórzane ubrania, wielu rycerzy idąc do walki nosi elementy lub nawet całe ciężkie zbroje.




Temat na forum
KOMENTARZE (29)

The Old Republic - kolejny timeline

2009-10-24 14:09:47 SWTOR.com

Wczoraj na oficjalnej stronie gry The Old Republic ukazał się kolejny odcinek wspomnień mistrza Gnost-Durala.

Niemal dekadę po powrocie Imperium Sithów i wybuchu Wielkiej Wojny, Sithowie wygrali wiele bitew, ustanawiając swoją dominację w Zewnętrznych Rubieżach. Kiedy jednak zwrócili wzrok na Środkowe Rubieże, Republika przygotowała niespodziankę. Imperialny oddział przybył na planetę Bothawui, aby przejąc nad nią kontrolę, lecz czekała tam na nich cała republikańska flota. Po pokonaniu wrogów świętowaniu nie było końca, jednak prawdziwy moment chwały miał jeszcze nadejść. Większa część floty wyruszyła by bronić pozostałych światów, zostawiając mały oddział Jedi i żołnierzy. Nie mieli oni szans przeżyć bitwy z przeważającymi oddziałami, jednakże ich odwaga i poświęcenie stanowiła większą wygraną niż każda bitwa. Bohaterowie z Bothawui przywrócili nadzieję całej galaktyce, a Republika walczyła z większym poświęceniem i odwagą, by uhonorować ich pamięć.



Temat na forum
KOMENTARZE (13)

The Old Republic: Threat of Peace #18

2009-10-24 12:37:53 SWTOR.com


Na stronie www.swtor.com jest już dostępny kolejny odcinek komiksu "The Old Republic: Threat of Peace". Tym razem jest to dziewiąta część drugiego aktu. Trzy nowe strony komiksu będącego promocją gry, przygotowywanej przez BioWare i LucasArts, znajdziecie w tym miejscu. Autorem scenariusza jest jeden z pracowników BioWare Rob Chestney, natomiast rysunki, uzupełnione kolorami Michaela Atiyeha, wykonał Alex Sanchez.

Akt 2: Nowy Galaktyczny Porządek
Oszustwo Imperium Sithów pozostawiło Coruscant w gruzach i zmusiło Republikę do przyjęcia niekorzystnych warunków traktatu na Coruscant. Pomimo rozczarowania, przywódcy senatu i Jedi nie mają złudzeń - traktat ma kluczowe znaczenie dla przetrwania Republiki. W celu zapewnienia szybkiego i uporządkowanego wycofania się z gwiezdnych systemów przekazywanych Imperium, rada Jedi wysłała swoich najlepszych i najzdolniejszych rycerzy do Odległych Rubieży na pokładzie statku dyplomatycznego, Envoy. Niestety, misja zakończyła się klęską, gdy wybuchła niezrozumiała bitwa pomiędzy Envoy a imperialnym statkiem transportowym w drodze do Korriban. W następstwie bitwy, Envoy został zniszczony, a młoda Jedi Satele Shan pozostawiona w kapsule ratunkowej w zapadłym systemie gwiezdnym …

Kolejny odcinek ukaże się za dwa tygodnie.

Temat na forum.
KOMENTARZE (4)

Kolejna planeta z ''The Old Republic'' ujawniona

2009-10-16 18:38:17 SWTOR.com

Dziś na oficjalnej stronie gry The Old Republic pojawił się opis kolejnej planety, dostępnej dla graczy, targanej konfliktami Balmorry.

Po podpisaniu Traktatu z Coruscant wiele planet w galaktyce cieszyło się względnym spokojem. Nie należała jednak do nich Balmorra, długotrwały sojusznik Republiki, cieszący się swoją niepodległością, a także wiodący producent broni i droidów. Obecnie mieszkańcy pracujący i żyjący na planecie są okupowani przez siły Imperium.

Wkrótce po kolonizacji we wczesnych latach powstawania Republiki, Balmorra stała się przystanią dla wytwórców groźnych broni i robotów bojowych. To a także bliskość Światów Jądra spowodowało, że planeta była w stanie ciągłej wojny z sąsiadami. Dostrzegając potencjał jaki niosła ze sobą produkcja machin wojennych, Sithowie postanowili zająć Balmorrę, a wtedy Republika wysłała swoich żołnierzy aby wspomogli mieszkańców w walce o wolność.

Wojna rozszerzała się. Republika nie była w stanie pomagać Balmoranom. Zaczęła wycofywać swoje wojska, by uzupełnić braki na innych frontach, aż w końcu, zgodnie z Traktatem z Coruscant, zmuszona była wycofać swoje poparcie dla planety. Jedynie mała grupka pozostała, by wspierać wysiłki mieszkańców i ich ruch oporu, ale prawda wkrótce stała się jasna dla żyjących tam ludzi: Republika zostawiła ich na pastwę losu. Mimo tego, Imperium Sithów nie mogło całkowicie zająć planety.



Teraz, kilka lat po podpisaniu Traktatu, odbudowana Republika próbuje sprawdzić na ile może się posunąć w stosunku do Imperium, nie naruszając pokoju. Z powrotem wysyła na planetę posiłki wycofane przed podpisaniem dokumentu. I chociaż Balmoranie doceniają i akceptują pomoc Republiki, nie mogą jednak zapomnieć tego, że jej siły opuściły wcześniej ich dom. Tymczasem Sithowie koncentrują swoje wojska na planecie, pragnąc za wszelką cenę położyć ręce na wytwarzanej tam broni i raz na zawsze zakończyć konflikt...




Temat na forum
KOMENTARZE (9)

The Old Republic - tworzenie Coruscant

2009-10-09 18:40:13 SWTOR.com

Na stronie The Old Republic ukazał się kolejny materiał z serii Developer's Dispatch, tym razem poświęcony tworzeniu stolicy galaktyki, Coruscant.

Podczas tworzenia planety-miasta twórcy chcieli, żeby gracz poczuł jego wielkość i potęgę, żeby czuł się "mały" w porównaniu do niego. Zastanawiali się też np. jakby wyglądał budynek Senatu w czasach gdy rozgrywa się akcja gry. Kiedy gracz zwiedza teren, czasem widzi pozostałości po ataku Sithów, ruiny i zniszczone budynki, a także może zapuścić się na dolne poziomy.

Zapraszamy do obejrzenia materiału:



Temat na forum
KOMENTARZE (8)

Wojownik Sithów - kolejna klasa z The Old Republic

2009-10-02 21:31:45 SWTOR.com

Na oficjalnej stronie gry The Old Republic ukazał się dziś opis klasy wojownika Sithów. Oddajmy głos twórcom:

Niepowstrzymanemu wojownikowi Sithów zostaje powierzone zadanie zniszczenia wrogów Imperium i zapewnienie dominacji Sithów w galaktyce. Kumuluje w sobie niszczące emocje gniewu, strachu i nienawiści by wymazać ze swojego ciała i umysłu słabość i zostać samą brutalną skutecznością.

Pragnąc zniszczyć chaos wprowadzony przez Jedi, Sithowie rządzą galaktyką przez zastraszanie i potęgę. Armie są trenowane do tego celu, jednak muszą mieć przywódcę - wojownika Sithów, potężnego i lojalnego, który poprowadzi ich do zwycięstwa i zdobywania.

Wojownik nie przejmuje się i nie traci czasu na planowanie i manipulacje. Zdąża do celu po trupach, z przerażającą determinacją, zostawiając po sobie ruiny. Wzbudzając przerażenie gdziekolwiek się zjawi, wymaga od swoich zwolenników bezwzlędnego posłuszeństwa. Służy też swoim panom lojalnie, często zaskakując przeciwników swoim honorem i zdyscyplinowaniem.

Czy wykonują wolę Mrocznej Rady czy zostają renegatami i chcą osiągnąć własne cele, zawsze znajdują się w centrum akcji. Nienawiść do Jedi stawia ich zawsze w pierwszym szeregu w walce z Republiką. Pragnienie zniszczenia Zakonu Jedi napędza ich akcje, ale nie powoduje, że stają się bezmyślnymi maszynami do zabijania.

Każdy wojownik Sithów sam wykuwa swoje przeznaczenie. I biada tym, którzy staną mu na drodze.

Jako naturalny przywódca, wojownik Sithów wzbudza zarówno strach jak i nigdy nie wygasającą lojalność w swoich zwolennikach i sprzymierzeńcach. Chociaż rzadko jest cierpliwy i nie znosi niekompetencji i niezdecydowania, zdaje sobie sprawę z siły jaką daje przewaga liczebna w walce z Jedi i nauczył się akceptować swoich kompanów, czy to Sithów czy łowców nagród czy też innych, którym nieobca jest ciemność.




Neil Polner, jeden ze scenarzystów gry tak opisuje klasę wojownika Sithów:

Wróćcie myślą do sceny z Nowej Nadziei, kiedy Darth Vader wchodzi na pokład republikańskiego statku, z jednym celem na myśli: schwytać księżniczkę Leię. Pewnie w wielu przypadkach, tak jak ja, pomyśleliście: "Chciałbym być takim facetem jak on".

Nie wiem, może tylko ja tak miałem. Może ujawniła się moja ciemna strona. Przy następnych oglądaniach filmu przypominałem sobie zachwyty jakie towarzyszyły pojawieniu się Vadera. Być może wielu fanów SW lubi Luke'a albo Hana Solo. Jednak coś mi mówi, że takich jak ja jest więcej. Przez te wszystkie lata, jak ja, chcieliście pewnie uwolnić swego wewnętrznego Vadera.

Powiem wam, że nasz czas w końcu nadszedł.

Przygotujcie, się przyjaciele. W TOR wyjdziemy z ukrycia. Czas zapalić czerwony miecz i niech galaktyka zadrży pod waszym butem.

Wojownik Sithów chce dominować i kontrolować wszystkich, a także całkowicie zniszczyć swych wrogów. Nikt nie potrafi tak walczyć mieczem świetlnym, wkładając w ciosy swój gniew i dzikość. Wszyscy się go obawiają, jest mistrzem walki bronią białą, a także potrafi wydusić z ciebie życie nawet cię nie dotykając.

Bohaterowie niezależni, którzy nie boją się łowców nagród, są przerażeni, kiedy wojownik Sithów wchodzi do komnaty. Wojownik spogląda wokół i Jedi - nawet mistrzowie - drżą i czują jak ich wola i przekonania słabną pod jego wzrokiem. Sith przebija się przez batalion żołnierzy Republiki, zostawiając po sobie tylko dymiące resztki.

Gracz zaczyna swoją przygodę jako uczeń najpotężniejszego Lorda w Imperium. Służy mu, jak Vader służył Imperatorowi, ale jego pan wie, że uczeń, którego kształci, jest najlepszy i najpotężniejszy. Jak długo gracz wykonuje wolę swego mistrza i zlecone zadania, może robić co mu się podoba.

Możesz wszcząć wojnę przeciwko Jedi, bezustannie ścigać i neutralizować ich najpotężniejszych przedstawicieli. Możesz zostawiać po sobie na każdej planecie zgliszcza i ciemność a także znajdywać nieco bardziej subtelne metody by osiągnąć cel. Możesz mieć pomocników a nawet zbudować swoją własną bazę.

Wrogowie Sithów prędko się zorientują, że jesteś niebezpieczny i nie można cię zignorować. Inni Sithowie, których spotkasz, będą chcieli się z tobą zmierzyć, a także - a może przede wszystkim - z twoim panem. A kto wie, może sam Imperator dowie się o twoich czynach.

Dokąd to cię zaprowadzi? To już zależy od ciebie. Możesz służyć wiernie swemu mistrzowi, możesz knuć intrygi przeciw niemu, by któregoś dnia go zniszczyć, a nawet powrócić na Jasną Stronę Mocy i zniszczyć Imperium od wewnątrz.

Jeśli to cię ekscytuje tak jak mnie, i puszczasz sobie temat Dartha Vadera przez 7 dni w tygodniu przez 24 godziny na dobę, to podkręć dźwięk i wystaw kolumny przez okno. Nie daj się wciągnąć w dyskusję, kto strzela pierwszy. Nie pozwól by wiązał cię kodeks Jedi. Odnajdź ciemność w sobie! Zanurz się w swoich emocjach i nagnij galaktykę do swojej woli.




Temat na forum
KOMENTARZE (18)

Zostań testerem The Old Republic!

2009-09-30 20:35:52 SWTOR.com

W najbliższej przyszłości BioWare ruszy z pierwszymi testami beta gry „Star Wars: The Old Republic”. Co najważniejsze, każdy z Was może zostać testerem i brać udział w tym niesamowitym wydarzeniu! Żeby dołączyć do elitarnego grona osób mogących zobaczyć jak działa „The Old Republic” na długo przed jego premierą trzeba wykonać parę czynności oraz spełnić kilka warunków:
  • zarejestrować sobie konto na oficjalnej stronie „The Old Republic” (o ile takowego nie posiadasz),
  • złożyć swoją aplikację na testera w tym miejscu,
  • tester w aplikacji musi podać swój region pochodzenia i co bardzo ważne, musi mieć ukończony osiemnasty rok życia,
  • oczywista wydaje się również biegła znajomość języka angielskiego.

    Jeżeli masz problemy, z którymś z elementów aplikacji napisz do ludzi pracujących nad „The Old Republic” korzystając z tego panelu lub sam poszukaj odpowiedzi na dręczące Cię pytania za pomocą Game Testing FAQ.

    W czasie składania aplikacji mogą występować błędy, które powstały podczas przystosowywania serwera na potrzeby rekrutacji. Dlatego nie zniechęcajcie się i uzbrójcie się w cierpliwość. Fakt, że złożycie aplikację nie jest równoznaczny z otrzymaniem tego stanowiska. Jeżeli komuś uda się dostać do ekipy testującej grę, niech nie zawaha się poinformować pozostałych polskich fanów Star Wars na forum!


    Temat na forum
    KOMENTARZE (14)
  • The Old Republic PL

    2009-09-29 19:30:21 Binol

    W sieci pojawił się nowa strona przeznaczona dla polskich graczy zamierzających sięgnąć po „Star Wars: The Old Republic” – MMO tworzonego dla LucasArts przez BioWare. Serwis jest stosunkowo młody, ale ekipa tworząca go zapewnia, że prace są sukcesywnie posuwane naprzód – zgodnie z przyjętym harmonogramem. The Old Republic PL znajdziecie pod następującym adresem:

    www.theoldrepublic.com.pl


    Z obecnych zasobów strony na uwagę zasługują przede wszystkim: trailery i filmiki promujące „The Old Republic” z polskimi napisami. Znajdziecie je w dziale HoloNet lub też na profilu YouTube projektu. Na stronie zamieszczono również kilka obszernie przetłumaczonych artykułów dotyczących: planet z gry (Tython, Korriban, Nal Hutta), klas postaci (żołnierz, wojownik Sithów, przemytnik, łowca nagród), a także wiele innych materiałów dotyczących gry takich jak: tapety, screeny czy koncepty artystyczne.
    KOMENTARZE (18)
    Loading..