TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (534) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Podklasy Rycerza Jedi

2010-08-13 17:09:18 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" znalazły się opisy dwóch podklas Rycerza Jedi, o którym wspominaliśmy na przykład tutaj. Są to Strażnik i Obrońca.

Strażnik mężnie broni Republiki przed wrogami, którzy na nią czyhają. Perfekcyjna koncentracja i używanie Mocy pozwala mu na sprawne poruszanie się nawet w ciężkiej zbroi. Dzięki temu trudniej go trafić i pokonać. Jako urodzeni przywódcy inspirują sojuszników do niezwykłych czynów, czyniących z nich niezastąpionymi podczas konfliktu na każdą skalę.

Samokontrola i skupienie są znakami rozpoznawczymi Obrońcy. W ciągu długich lat treningu nauczył się walczyć dwoma mieczami, aby stworzyć nieprzenikalną dla broni wrogów i niemożliwą do odparcia sieć zniszczenia. Manipulując Mocą, może dostrzec luki w obronie przeciwnika oraz błędy w jego sztuce walki.





Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (18)

Kolejny towarzysz z "The Old Republic"

2010-08-13 16:41:33 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazała się biografia kolejnego towarzysza, jakiego będziemy mogli zwerbować. Tym razem jest to mały astromech T7-01, którego znajdzie ten, kto zagra rycerzem Jedi.

Nieco dziwaczny w konstrukcji i uparty astromech "ochrzczony" mianem T7-01 nie został poddany czyszczeniu pamięci od początku swego uruchomienia ponad 200 lat temu. Dzięki temu posiada rozległą bazę danych, między innymi dotyczącą wszystkich misji w jakich brał udział i listę przyjaciół i wrogów jakich spotkał. Ponieważ pamięć pozostała nienaruszona, T7 posiada, o ile można tak to nazwać "prostolinijną" osobowość oraz unikalną perspektywę postrzegania galaktyki.

Nie uważa swoich właścicieli za "panów", ale bardziej za "partnerów". Przez wszystkie te lata wiernie służył senatorom, szpiegom, przemytnikom a nawet Jedi.

Mały droid postrzega siebie jako obrońcę swoich organicznych przyjaciół, z ochotą wystawia się na strzały i zawsze jest gotów "grać" bohatera, kiedy zagrożone jest niewinne życie.

Chociaż pierwotnie był zaprojektowany do pilotażu, kartografii, włamań i dokonywania napraw, w ciągu lat zdobył inne umiejętności, które mogą się przydać na polu walki. Jest kimś więcej niż tylko mechanicznym sługą - jest przyjacielem i sojusznikiem do samego końca...

Jego poprzednimi właścicielami byli m. in. senator Oodora z planety Manaan, kapitan Nico Okarr oraz mistrz Ven Zallow. Droid przetrwał zniszczenie Świątyni Jedi na Coruscant.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (11)

Walka w kosmosie w "The Old Republic"

2010-08-09 19:37:39 czasopismo PCGamer

W nowym numerze czasopisma "PC Gamer" ukazał się artykuł ukazujący walkę w kosmosie z nadchodzącej gry "The Old Republic". Dowiemy się z niego m. in. że:

- Walka w kosmosie będzie odbywała się na specjalnie stworzonych poziomach. Dostępne będą jedynie blastery i rakiety. Kiedy latamy w kosmosie, automatycznie zdobywamy zadania do wykonania.

- Misje mają być krótkie i zajmować do 30 minut. Na razie nie będzie możliwości współpracy gracza z graczem, jedynie wykonywać je będziemy solo. Przy okazji żaden inny gracz nie będzie "przeszkadzał" nam w ich wypełnianiu. Nie są one obowiązkowe, będzie to jedynie urozmaicający grę przerywnik. Planowane są np. misje polegające na eskorcie jakiegoś pojazdu.

Jak już twórcy wspominali na tegorocznym ComicConie, każda klasa będzie miała własny statek, któremu będzie można, zależnie od upodobań, zmienić wygląd zewnętrzny.



Być może nadchodzący konwent Celebration V przyniesie nieco więcej informacji, pozostaje nam zatem czekać.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (24)

Nowe rasy dostępne dla gracza w "The Old Republic"

2010-08-06 21:08:32 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ujawniono kolejne rasy, dostępne dla gracza. Będą to:

- Sith czystej krwi.



Gniew i wściekłość takich Lordów Sithów jak Naga Sadow czy Marka Ragnos żyje w Wojownikach, którzy dominują na polu bitwy swoją wzbudzającą grozę prezencją i agresywnymi taktykami.



- Miraluka.

- Mogą oni być Rycerzami Jedi. Pochodzą z planety, na której nie ma widocznych fal światła, więc mogą widzieć swoje otoczenie przez Moc. Aby ukryć to, co pozostało z ich oczu, noszą kaptury i welony je zasłaniające. Mogą one mieć różne kolory. Miralukańscy rycerze walczą wspomagając się Mocą, prowadzącą ich miecze, by zawsze trafiały do celu.



- Mirialanin.

- Jako jedna z najmądrzejszych i najbardziej tajemniczych ras w galaktyce, Mirialanie mogą zostać potężnymi Negocjatorami Jedi. Znani są ze swych tatuaży na twarzach, mających znaczenie symboliczne oraz naturalną odporność. Są też szanowani za cierpliwość i intuicję. Mirialańscy Negocjatorzy pewnie prowadzą w bój armie Republiki i ujarzmiają Moc by pokonać wrogów.





- Zabrak.

- Wśród niewolników służących Imperium jest wielu obcych mających potencjał Mocy, ale niewiele ras ma odpowiedni charakter by wstąpić w ich szeregi. Dumna rasa z niegościnnej planety, Zabrakowie, są jednymi z nielicznych, którzy są zdeterminowani i posiadają wystarczającą brutalność aby zostać Inkwizytorami. Posiadający tatuaże na twarzach i rogi, Zabrakowie polegają na sobie i są agresywni. Inkwizytorzy z tej rasy zadziwiają wrogów i swoich kolegów sprawnością w walce i niezwykłą władzą nad Mocą.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (31)

The Old Republic Timeline #9

2010-08-06 20:31:30 SWTOR.com

Dziś na stronie gry The Old Republic ukazał się kolejny timeline, prezentujący tym razem historię Wojen Mandaloriańskich.

Kiedy Mandalore Ostateczny zebrał wszystkie klany i powiększył swoją armię o Neo-Konkwistadorów, miał nadzieję, że wciągnie Zakon Jedi w otwartą walkę. Jak nakazuje tradycja, Mandalorianie chcieli zostać największą potęgą w galaktyce pokonując frakcję, którą uważali za największych rywali. Chociaż Rada odrzuciła wyzwanie, grupa pod wodzą Revana i Malaka włączyła się w walkę i wygrała wojnę. Chociaż nigdy nie zostało potwierdzone, że Sithowie mieli swój udział w Wojnach Mandaloriańskich, analiza mistrza Gnost-Durala wskazuje, że miało tam miejsce działanie Ciemnej Strony. Gorzkie zwycięstwo w Wojnach Mandaloriańskich odbiło się na Republice, a cena za nie płacona jest do tej pory...



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (10)

''The Old Republic #2'' w USA

2010-08-05 21:41:48 DiamondComics.com

Fani projektu „The Old Republic” z pewnością na bieżąco śledzili e-premiery stron komiksu „The Old Republic: Threat of Peace” w internecie. Dziś dla nerdowskich „maruderów” pojawiła się szansa nadrobienia zaległości, gdyż Dark Horse wydał w środę papierową wersję drugiego zeszytu „Threat of Peace” w Stanach Zjednoczonych.

The Old Republic #2: Threat of Peace #2(3)

Traktat pokojowy został podpisany, ale galaktyka jest nadal w stanie wojny!
Złudzenie prawdziwego pokoju zostało złamane przez otwarty atak Sithów na Galaktyczny Senat i Świątynię Jedi na Coruscant. Trzymając się warunków podpisanego traktatu, Jedi zmagają się z poniesionymi stratami dla dobra galaktyki. Podczas misji na Balmorrę, Jedi Satele Shan, mistrz Orgus i porucznik Tavus natkną się na coś, co zmieni ich kurs i uczyni to zadanie o wiele bardziej skomplikowanym!
Scenariusz Rob Chestney, rysunki Alex Sanchez, kolory Michael Atiyeh, okładki Benjamin Carré.
Cena 2,99$, 40 stron.


Temat na forum
KOMENTARZE (5)

The Old Republic: Blood of the Empire #8

2010-08-02 19:15:16 SWTOR.com



Na stronie SWTOR.com zamieszczono w piątek ósmą cześć komiksu „The Old Republic: Blood of the Empire”. Komiks w formie elektronicznej jest dostępny bezpłatnie, a już od października zacznie być wydawany w zeszytowej formie przez wydawnictwo Dark Horse.

Scenarzystą „Blood of the Empire” jest Alexander Freed, jeden z pracowników firmy BioWare pracujący nad grą, rysunki wykonał David Ross, tusz nałożył Mark McKenna, a kolory Michael Atiyeh. Nowododane strony komiksu znajdziecie bezpośrednio tutaj. Poniżej dla przypomnienia dorzucamy opis tej mini serii.

Akt 2: The Broken World
Teneb Kel otrzymał misję od mrocznej rady: odnaleźć i zabić zdradziecką uczennice imperatora, Exal Kressh. Jednak czy młody Sith może pokonać mistrza ciemnej strony? I jakie są prawdziwe plany Exal Kressh w stosunku do imperatora i Imperium? Zarówno Jedi, niewolnicy jak i Sithowie zmierzą się w drugim akcie Blood of the Empire.


Temat na forum
KOMENTARZE (8)

Nowa planeta z "The Old Republic"

2010-07-30 17:04:18 SWTOR.com

Na stronie gry "The Old Republic" ukazał się opis kolejnego miejsca, które będzie można odwiedzić - Księżyca Przemytników.

Jednym z najbardziej tętniących życiem ale i niebezpiecznym miejscem jest Nar Shaddaa. W tym miejscu wszystko ma swoją cenę. Zdominowany przez czarny rynek mający coś dla każdego, księżyc stał się symbolem korupcji. Na górnych poziomach znajdują się tysiące wież ze świecącymi neonami a także unoszące się w powietrzu pałace, w których można znaleźć każdy rodzaj przyjemności. Nie ma bogatszego miejsca w całej galaktyce. Ale za tą błyszczącą fasadą znajduje się inny świat: bossowie półświatka i sekretni posłańcy załatwiają interesy, które decydują o losach planet, i choć Republika i Imperium Sithów chciałyby to zmienić, dominuje tam Kartel Huttów.

Dolne poziomy to zupełnie inny świat. Trzewia Nar Shaddaa skrywają najmroczniejsze sekrety galaktyki. W poszukiwaniu najnowszych technologii kompanie testują "ochotników" sprzedawanych przez łowców niewolników. Przestępcy i zbiegli więźniowie odnajdują się tutaj, zamknięci w anonimowych i niemożliwych do sforsowania prywatnych więzieniach. Poza Kartelem Huttów inne grupy walczą o władzę; między innymi jest Kantor, najgroźniejszy rywal Huttów. Chociaż górne poziomy są najchętniej odwiedzane, lepiej nie zapuszczać się na dół.



Przed pojawieniem się tam Huttów, Nar Shaddaa było miejscem schronienia uciekinierów z rasy Evocii, którzy mieszkali wcześniej na Nal Hutta. Po wojnie domowej, która miała miejsce 300 lat temu, Nar Shaddaa zapełniła się nieszczęśnikami, których Kantor wykorzystywał do wabienia Jedi, którzy pozostali przy życiu, w pułapkę. Nie tak dawno temu, kiedy zaczęła się Wielka Wojna, przyniosła ona księżycowi duże profity, podczas gdy inne planety cierpiały. Niektóre z nich przyrzekały lojalność Imperium, niektóre Republice, jednak Huttowie, kontrolujący Shaddaa zdali sobie sprawę, że mogą być niezależni od nikogo i mogą czerpać zyski z handlu z obiema stronami konfliktu. Owa delikatna równowaga zwiększyła ryzyko robienia interesów, ale nie zmniejszyła konkurencji. Obie organizacje zaangażowały się w wojnę bez pardonu, która rozlewa się na całą galaktykę, ale jej centrum znajduje się na małym księżycu Nar Shaddaa.




Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (21)

Gameplay z "The Old Republic"

2010-07-25 20:59:27 Leakerz.net

Na stronie leakerz.net pojawiły się cztery filmy z beta testów gry "The Old Republic". Przedstawiają one imperialną agentkę. W tym newsie opisywaliśmy szczegółowo zadanie, jakie otrzymała, więc jedynie krótkie przypomnienie:

Agentka musi przebrać się za tajemniczą bandytkę znaną jako Czerwone Ostrze, której jeszcze nikt nie widział, dzięki czemu może przybrać jej tożsamość oraz zinfiltrować pałac Hutta Nem'ro i zyskać jego zaufanie. Nasza bohaterka uzyskuje też kilka cennych informacji od jednego z mieszkańców pałacu, a także napotyka osobę, która zna prawdziwe "Ostrze". Widzimy również dziennik, w którym zapisywane są różne zadania, podobnie jak w innych grach cRPG.









Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (21)

TOR - Fan Friday i wieści z Comic-Conu

2010-07-24 08:46:16 Różne

Wczorajsza aktualizacja na stronie TOR to kolejny Fan Friday. Tu i tutaj możecie zobaczyć najnowsze prace fanów, a w tym miejscu niesamowitą fanowską animację stworzoną za pomocą programu Maya. Na oficjalnej stronie można też zobaczyć nowe tapety i awatary. Poniżej natomiast znajduje się obrazek przedstawiający Catharów.



To jednak nie wszystko. Na wczorajszym panelu „Beyond Solo” na Comic-Conie James Ohlen i Alex Freed ujawnili kilka informacji dotyczących gry. Oto one:

  • Pierwszą i najważniejszą informacją jest fakt, iż gracze będą mogli nie tylko posiadać i zmieniać wygląd statków, lecz także będą toczyć kosmiczne bitwy. Więcej informacji o statkach znajdzie się w październikowym PCGamerze, jego okładkę możecie zobaczyć tutaj.

  • Na Alderaanie rodzina Thul będzie sprzymierzona z Sithami, natomiast rodzina Organa z Republiką.

  • Gracz będzie dostawał punkty Jasnej Strony Mocy, nawet jeśli jego grupa wybierze Ciemną Stronę.

  • Po wyborze frakcji nie będzie można jej zmienić.

  • Wygląd towarzysza będzie można zmienić poprzez ekwipunek, podobnie jak w „Mass Effect”. Przy czym będzie mógł nam towarzyszyć tylko jeden członek drużyny na raz.

  • Mandalorianie odgrywają bardzo istotną rolę, jeśli gra się łowcą nagród.

  • Postęp jest bardzo ważny, jeśli chodzi o ekwipunek – będą go całe tony, a także będzie można go udoskonalać.

  • Na razie twórcy nie mogą ujawnić dodatkowych ras. Zastrzegli przy tym, że niektóre rasy nie będą mogły grać określonymi klasami.


  • Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

    Temat na forum
    KOMENTARZE (22)

Premiery i zapowiedzi ''The Old Republic'' i ''The Clone Wars''

2010-07-22 20:34:53 Resztki Imperium

W amerykańskich księgarniach pojawiły się niedawno nowe pozycje z cyklu „Gwiezdne Wojny”. A są to:

„The Old Republic: Fatal Alliance” Seana Williamsa, będąca pierwszą książką z serii powiązanych z nową grą on-line. Uwaga poniższy opis może zawierać pewne spoilery

Tassaa Bareesh z huttyjskiego syndykatu zbrodni ogłasza aukcję, która ściąga uwagę wszystkich jak galaktyka długa i szeroka. Obecni są na niej przedstawiciele Republiki i Sithów, padawan wysłany do sprawdzenia owej aukcji, żołnierka wyrzucona z jednostki o nazwie Blackstar oraz tajemniczy Mandalorianin mający własne motywy.

Przedstawiciel Republiki nie jest jednak tym kim wydaje się być, Sith jest okrutnym uczniem, padawan Jedi boi się, że nie podoła aby wytrwać na słusznej ścieżce. Żołnierka pragnie odkupić swoje winy i oczyścić reputację, natomiast Mandalorianin stara się wyprzedzić wszystkich.
Nikt z nich nie zamierza brać udziału w aukcji - zamiast tego postanawiają ukraść pilnie strzeżony artefakt.

Ale prawda o skarbie jest niebezpieczna. W końcu Sithowie, Jedi, siły Republiki i Imperium muszą zrobić coś czego nigdy nie robili: połączyć siły aby powstrzymać zagrożenie mogące zniszczyć galaktykę.


Wydanie w twardej okładce, w cenie 27 USD. Oczywiście w internecie można kupić z sporą zniżką.

Druga interesująca książeczka to nowy album DK pt. „Clone Wars Character Encyclopedia”. Również wydana w twardej oprawie, jest przewodnikiem po postaciach z serialu Wojny Klonów. Całość kosztuje 16,99 USD.

Kolejna pozycja to „Secret Missions #2: The Curse of the Black Hole Pirates” Rydera Windhama, będąca kontynuacją Breakout Squad. Za jedyne 6,99 USD otrzymujemy książkę młodzieżową w miękkiej okładce, składającej się z prawie 200 stron.

Podczas swojej pierwszej oficjalnej misji, nowo sformowany oddział Breakout oraz towarzyszący mu młody Jedi Nuru Kungurama trafiają na odległą planetę w Nieznanych Regionach. Schwytani przez piratów uświadamiają sobie, że pośród nich jest zdrajca. Tymczasem w innej części galaktyki Lordowie Sithów próbują skaptować Jedi do pomocy przy swoich mrocznych planach...

Jeśli komuś Wojen Klonów za mało, może kupić jeszcze „The Hunt for Grievous”, za 3,99 USD. Oczywiście oprawa miękka, ale za to 48 stron, na których poza zdjęciami znajduje się też i tekst, pod którym podpisał się Chris Cerasi. To dzieło jest przeznaczone dla dzieci w wieku 4 do 8 lat, a treść jest adaptacją odcinków Grievous Intrigue i The Deserter, które wyświetlone zostaną 1. stycznia 2010 r.

Na koniec jeszcze małe przypomnienie. Od ponad miesiąca jest dostępna jeszcze jedna interesująca pozycja, „Star Wars A Scanimation Book”, o której szerzej pisaliśmy tutaj. Całość kosztuje 14,95 USD i może być ciekawą alternatywą wobec książek z cyklu TCW.

Na Comic-Conie zaś swoją premierę będzie miał „Star Wars Blueprints: Rebel Edition”, przewodnik zawierający rozkładane strony ze schematami i planami pojazdów oraz sprzętów Rebelii. Całość, wydana przez DK, kosztuje 19,99 USD, a plany znajdują się w pudełku.

To jednak nie koniec niespodzianek. Z okazji Comic-Conu pokazano okładkę „Knight Errant” Johna Jacksona Millera.


KOMENTARZE (15)

Parę screenów z "The Old Republic"

2010-07-20 13:13:02 Leakerz.net

Przedstawiamy zdjęcia z testów gry "The Old Republic", które udało się zdobyć twórcom strony leakerz.net.





Widzimy tam między innymi kilka umiejętności jakie będzie posiadał gracz, jednego ze sprzedawców których spotkamy w trakcie rozgrywki, a także proces tworzenia postaci na przykładzie potwierdzonych już ras Chissanki, Rattatakanina oraz człowieka.

Więcej screenów znajduje się w tym miejscu.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (43)

The Old Republic: Blood of Empire #7

2010-07-17 00:02:20 SWTOR.com


Kolejny fragment internetowego komiksu "Blood of Empire" już w sieci, oczywiście na oficjalnej stronie gry The Old Republic. Podobnie jak w przypadku "Threat of Peace", tak i tym razem komiks jest dostępny bezpłatnie i ukazuje się w regularnych odstępach czasu na oficjalnej stronie gry.

Akcja "Blood of the Empire" została umiejscowiona na długo przed podpisaniem traktatu z Coruscant i przywróceniem pokoju pomiędzy wielkimi siłami galaktyki. Komiks oparty na zbliżającej się grze Star Wars: The Old Republic przynosi ze sobą nowych, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych bohaterów, a także przedstawia nowe rewelacje na temat wewnętrznych intryg samego Imperatora.

Najnowszy odcinek znajdziecie bezpośrednio w tym miejscu. Autorem scenariusza jest Alexander Freed, jeden z pracowników firmy BioWare pracujący nad grą, rysunki wykonał David Ross, tusz Mark McKenna, a kolory Michael Atiyeh.

Akt 2: The Broken World
Teneb Kel otrzymał misję od mrocznej rady: odnaleźć i zabić zdradziecką uczennice imperatora, Exal Kressh. Jednak czy młody Sith może pokonać mistrza ciemnej strony? I jakie są prawdziwe plany Exal Kressh w stosunku do imperatora i Imperium? Zarówno Jedi, niewolnicy jak i Sithowie zmierzą się w drugim akcie Blood of the Empire.

Temat na forum.
KOMENTARZE (4)

Dźwięki i muzyka w "The Old Republic"

2010-07-16 19:24:26 SWTOR.com

Dzisiejsza aktualizacja na stronie TOR to filmik dokumentalny ukazujący proces tworzenia muzyki w grze, oraz blog Oriona Kellogga na temat dźwięków.

Najpierw jednak chcielibyśmy napisać o tym, co powiedział niedawno Sean Dahlberg w tym temacie na oficjalnym forum. Otóż, twórcy gry zamierzają ujawnić coś specjalnego na tegorocznym ComicConie… jeśli tylko będą mieli 200 tysięcy fanów na Facebooku i 30 tysięcy na Twitterze. W chwili pisania tego newsa było ich 138.671 na Facebooku i 18. 942 na Twitterze. Czas mamy do 23 lipca, także klikajcie „lubię” i zapraszajcie znajomych. Dahlberg zapewnił przy tym, że i tak twórcy ujawnią to, co mają do ujawnienia, ale jeśli nie zdobędą fanów, będzie to później.



Blog Oriona Kellogga

„Dźwięk to 50 procent filmu; zawsze wierzyłem, że publiczność jest równie poruszona i podekscytowana zarówno tym, co słyszy, jak i tym, co widzi w moich filmach.” – George Lucas.

Gdy myślisz sobie o dziedzictwie „Gwiezdnych wojen” to, co słyszysz jest w rzeczywistości poruszające i ekscytujące: muzyka orkiestrowa, kapela w kantynie, ryk Chewiego i pif-paf blasterów – to wszystko od razu przenosi nas do odległej Galaktyki. Tworzenie dźwięków do „The Old Republic” wymaga od nas połączenia talentów scenarzystów, aktorów, ludzi odpowiedzialnych za filmiki, muzyków, inżynierów i ludzi z LucasArts i BioWare. Naszym zadaniem jest stworzenie muzycznego doświadczenia, które wzbogaci emocje przeżywane podczas gry, oraz osiągnięcie poziomu, którego się oczekuje po „Gwiezdnych wojnach”. Jako fani i twórcy gry mamy zaszczyt i przyjemność nadawać tchnienie życia każdej planecie, broni i każdemu stworzeniu, które piszczy, skrzeczy, albo po prostu mówi… i to wcale nie jest takie łatwe.

Głosy

Przygoda z dźwiękami w TOR-ze rozpoczyna się wraz z opowiadaną historią. Jak już zapewne wiecie, będzie to pierwsze MMO, w którym każda postać będzie miała swój głos. Ta saga nadaje nowe znaczenie słowu „epicki”: osiem unikalnych historii związanych z klasami, tysiące godzin gry i setki tysięcy dialogów. Jest to najprawdopodobniej największy projekt tego typu w historii. Shauna Perry zauważyła w zeszłym roku, że potrzeba całej armii ludzi, by zrobić coś takiego, a od tego czasu ta armia jeszcze się powiększyła.

Jak możecie się domyślić, wszystkie dialogi rozpoczynają się u scenarzystów. Najpierw jest burza mózgów na temat postaci, historii i przygód, a potem składają skrypt. Ale to dopiero początek. Każda linia dialogu jest recenzowana i poprawiana wiele razy. Muszą one pasować do postaci, całej historii, przerywników filmowych i klimatu Star Wars. Jest to długi i nużący proces, ale właśnie w ten sposób osiągamy jakość, z której znane są BioWare i LucasArts.

Potem, gdy skończymy sprawę z dialogami, musimy zatrudnić aktorów, zamówić studia i wyznaczyć terminy nagrań. Całe szczęście, czerpiemy niemałe korzyści z doświadczenia Darragha O’Farrella, dyrektora LucasArts od spraw dźwięku I reżysera dźwięku obu KOTOR-ów. Wiele też zawdzięczamy Willowi Beckmanowi, który samotnie zaplanował ponad 600 sesji nagraniowych. Obaj mogą wam powiedzieć, że jest to niezwykle delikatny proces. To nie są po prostu linie dialogu – tymi głosami będą przemawiać pełne życia postaci, które staną się waszymi przyjaciółmi, wrogami, albo nawet waszymi alter ego. Aby nadać bohaterom odpowiednie głosy, przeszukaliśmy filmy, przedstawienia teatralne, telewizję i nie tylko, by byli oni tak unikalni, jak na to zasługują. Zatrudniliśmy najlepszych w swoim fachu, a także aktorów znanych z poprzednich gier BioWare i tych biorących udział w projektach z „Gwiezdnymi wojen”. Zawsze bardzo się cieszę, gdy za pomocą głosu mój mądry towarzysz albo droid zabójca budzą się do życia. Gdy już wszystko jest napisane, aktorzy zatrudnieni, dialogi nagrane, edytowane i przerobione (pomyślcie o ikonicznych głosach C-3PO albo Datha Vadera), te postaci pojawią się na różnych stanowiskach w różnych krajach… A to tylko po angielsku…


Obcy

Wszystkie dialogi są oszałamiające, ale niektóre postacie z „Gwiezdnych wojen” są znane z bardziej… niecodziennego sposobu mówienia. Częścią procesu ożywiania w pełni zdubbingowanej gry jest nadanie głosu obcym. Ci obecni w kantynie w Mos Eisley nie byliby fajni, jeśli każdy z nich mówiłby jak aktor grający Szekspira. Niektóre z tych ras mówią „same za siebie” – mamy niezłe pojęcie o tym jak brzmią Jawowie, ale trzeba naprawdę utalentowanego projektanta dźwięku, by stworzyć ryk Wookiego. Jak byście negocjowali z Ithorianiem? A co z drallishańskim, pak pakiem, albo oddychaniem Ganda? Miałem szansę pomóc Willowi Beckmanowi w napisaniu i stworzeniu całych języków – była to najlepsza robota na świecie. A jeśli chodzi o języki, w których mniej się mówi, to mieliśmy utalentowanych aktorów – improwizatorów, którzy pomogli oddać sposób mówienia na przykład Granów. Skoro mieliśmy dziesiątki tysięcy linii obcych dialogów i ponad pięćdziesiąt ras przewijających się przez grę, to zwróciliśmy szczególną uwagę na te egzotyczne języki i jesteśmy pewni, że fani obcych z kantyny nie będą zawiedzieni.



Muzyka

Skoro mowa o kantynie, to cieszy się ona popularnością nie tylko ze względu na klientów, lecz także na rozrywkę, którą w niej zapewniano. W historii kina jest tylko kilka piosenek tak popularnych jak „Cantina Band” Johna Williamsa. Z dumą możemy powiedzieć, że w TOR-ze mamy własną muzykę z kantyn. Peter McConnell, który pracował przy wielu gwiezdnowojennych tytułach, starał się stworzyć ją tak, by brzmiała znajomo dla fanów Starej Trylogii, mimo że znajdujemy się trzy tysiące lat przed „Nową nadzieją”. Szczególnie podobają mi się piosenki kabaretowe w mrocznych barach na planetach takich jak Dromund Kaas; wyobraźcie sobie imperialnego oficera na przepustce, który pije koreliańską brandy, patrzy na podwładnych, którzy krzyczą do twi’lekańskiej Marleny Dietrich, a drugim okiem obserwuje Mandalorianina siedzącego z boku. Jest to charakterystyczna atmosfera, którą chcemy wytworzyć.

Żadna gwiezdnowojenna gra nie byłaby oczywiście skończona bez muzyki orkiestrowej i Jesse Harlin
[autor muzyki do „Battlefront II” i „Republic Commando” – przyp. tłum.] stworzył naprawdę imponującą partyturę. A Mark Girskey wraz z naszą drużyną napisał ponad 5 godzin muzyki orkiestrowej na potrzeby gry. Nagrana z udziałem osiemdziesięcioososobowej orkiestry na Ranczu Skywalkera, ta muzyka mogłaby wypełnić całkiem nową trylogię. Spostrzegawczy fani zauważą, ze w naszych najnowszych materiałach – na przykład trailerze „Hope” – wiele jest nowych elementów i jesteśmy dumni z efektu. Ale tu nie chodzi tylko o liczby. Jedną z fajniejszych rzeczy, które stworzyliśmy na potrzeby gry, jest system nadzorowany przez Todda Daviesa – każda scena ma być dramatycznie i ze smakiem umuzyczniona. Nasi projektanci dźwięku decydują kiedy scena potrzebuje emfatycznej muzyki, a kiedy delikatnych tonów, by dać uszom „odpocząć”. Uważaliśmy też, aby każda z klas miała własny temat muzyczny – nie usłyszycie motywu Hana i Lei w TOR-ze, ale posłuchacie nowego tematu łowcy nagród, który doda smaczku i subtelnie zaanonsuje wasze przybycie dla towarzyszy z grupy.

Dźwięki

Doskonale zdajemy sobie sprawę, że walka jest podstawą każdego MMO, więc staraliśmy się stworzyć pełne akcji i wspaniałej choreografii pojedynki. Każda z ośmiu klas pozwala graczowi wskoczyć w buty jednego z archetypów z „Gwiezdnych wojen” – a skoro tak, to w grze są setki broni, od mieczy świetlnych, po blastery i działa, a nawet miotacze płomieni. Skoro nagrody i rozwój postaci są związane ze sprzętem, który nosisz, to jasne, że niskopoziomowa broń będzie brzmiała inaczej niż ta wysokopoziomowa. Mieliśmy też możliwość zmodyfikowania tradycyjnego „pif-paf” blasterów i dodania kilku nowych, nieortodoksyjnych dźwięków, które zaskoczą graczy i przerażą ich przeciwników. Miecze świetlne są szczególną okazją do eksploracji tradycyjnego „wzzzzzm” – zwłaszcza wtedy, gdy tworzymy unikalne klingi, które pomogą twojemu wojownikowi Sithów poczuć prawdziwą siłę. Bierzemy tradycyjne dźwięki i przerabiamy je setki razy – korzystamy przy tym głównie z materiału dostarczonego nam przez weterana pracy przy KOTOR-ze, Juliana Kwasneskiego. A gdy te dźwięki połączy się z mocami, jak na przykład z błyskawicą, lub ze zdolnościami specjalnymi, jak „chrzęszczące” Stock Strike, są one najbardziej dynamiczne i zróżnicowane, jakie słyszałem w MMO.

Na koniec dodam jeszcze, że światy, które będziecie odkrywać, to dzikie i niebezpieczne miejsca, pełne przyjaznych i nieprzyjaznych stworzeń. Każde z nich zostało nagrane oddzielnie, by upewnić się, że nie będziecie słyszeć ciągle tego samego warczenia tuk’aty. Usłyszycie jak ożywają gundarki, będziecie podenerwowani, gdy nexu złapie wasz trop i będziecie krzywić się na wspomnienie o nacierającym na was acklayu. Ważne jest to, że pomyśleliśmy nie tylko o tym, co gracz słyszy, lecz także o tym, czego zwykle nie słyszy: usłyszycie grzmoty na niebie Dromund Kaas i chlupot bagna pod waszymi stopami.


Podsumowanie

Czy przemycacie towary dla nikczemnego Hutta, zwracacie się do waszego Mistrza, planujecie następne łowy popijając drinka w kantynie, czy też uchylacie się przed szczękami nadciągającego rankora, pracownicy BioWare i LucasArts upewnili się, że we wszystkim będzie się czuło klimat „Gwiezdnych wojen”. TOR będzie wypełniony miejscami, dzięki którym poczujecie dreszczyk, gdy będziecie iść tam pierwszy raz… I będziecie chcieli wracać.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (21)

Komiksowe zapowiedzi na październik i grudzień

2010-07-15 17:08:06 StarWars.com

Wydawnictwo Dark Horse przedstawiło kolejne komiksowe zapowiedzi. Tym razem jest to całkiem spory zestaw. W październiku możemy się spodziewać czterech komiksowych zeszytów: The Old Republic, Blood Ties, Invasion oraz pierwszego numeru nowej komiksowej serii Knight Errant (więcej informacji na temat nowego cyklu znajdziecie w wywiadzie przeprowadzonym z jego twórcą. Ponadto w grudniu na rynek trafi nowy tomik przygód The Clone Wars oraz Omnibus z uwielbianym przez wielu fanów Quinlan Vosem w roli głównej.
Knight Errant #1: Aflame # 1(5)


Ponad tysiąc lat przed pojawieniem się Luke’a Skywalkera, mroczny wiek nastał w galaktyce, kiedy nieskuteczna Republika porzuca całe systemy pod kontrolą Sithów. Nowo pasowany rycerz Jedi na swojej pierwszej misji, osiemnastoletnia Kerna Holt dołączyła do grupy ochotników Jedi podróżujących głęboko za linie wroga, bez wsparcia ze strony Republiki i z niewielkimi szansami na przeżycie. Wydaje się jej, że jest przygotowana na wszystko. Nie ma racji.
John Jackson Miller jest również autorem powieści Knight Errat dla wydawnictwa Del Rey (planowana premiera luty 2011 r.) z Kerrą Holt w roli głównej! Tutaj możecie zobaczyć ją po raz pierwszy!
Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Federico Dallocchio, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładki Dave Ross oraz Joe Quinones. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: październik 2010.

Temat na forum.
The Old Republic #4: Blood of the Empire # 1(3)

Po setkach lat Imperium Sithów powróciło do galaktyki, zdecydowane zniszczyć Republikę, która zesłała ich na wygnanie. Dla młodego Sitha Teneba Kela, jest to jedyna szansa, aby wznieść się ponad swoje skromne początki jako niewolnika i udowodnić swoją wartość mrocznej radzie. Jednak ich misja jest dla niego zaskakująca. Jego zadaniem nie będzie polowanie na Jedi, ale raczej na jednego z Sithów - uczennicy imperatora!
Scenariusz Alexander Freed, rysunki Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: październik 2010.

Temat na forum.
Blood Ties - Jango and Boba Fett # 3(4)

Boba Fett odkrył, że jego ojciec pozostawił swoje dziedzictwo komuś o kim Boba nigdy nie słyszał. Udaje mu się wytropić tę osobę, jednak aby poznać przyczyny kryjące się za pośmiertną hojnością Jango, Boba Fett musi najpierw uratować tego człowieka przed armią łowców nagród, którzy chcą jego głowy!
Scenariusz Tom Taylor, rysunki i okładka Chris Scalf. Cena 3,50$, 40 stron. Premiera: październik 2010.

Temat na forum.
Invasion #10: Rescues # 5(6)

Kaye Galfridian objęła dowództwo nad armią Nowej Republiki, ale jej pierwsza misja zmusiła ją do walki z niektórymi z uchodźców, którym miała przyjść na ratunek! Poddani przemianom przez bioinżynierię Yuuzhan Vongów, uchodźcy stali się potwornymi maszynami do zabijania, które może "ocalić" jedynie śmierć.
Tymczasem na jej rodzinnej planecie Artorias, brat Kayi Finn musi radzić sobie ze śmiercią na innym poziomie, nie zdając sobie sprawy, że stał się celem na nowym froncie w tej wojnie.
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Jo Chen. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: październik 2010.

Temat na forum.
The Clone Wars Volume #5: Deadly Hands of Shon-Ju - Digest

Za liniami wroga, tajna misja rycerza Jedi Aayli Secury zostaje zagrożona przez spotkanie z Shon-Ju – byłym padawanem, który został przywódcą kultu. Shon-Ju twierdzi, że przybył po tego samego przywódcę separatystów, którego pochwycić ma Aayla, jednak ma on również wiele powodów aby nienawidzić Republikę i Jedi.
Moc jest z Aaylą, ale może potrzebować czegoś więcej niż miecza świetlnego przeciwko "Zabójczym dłoniom Shon-Ju"!
Scenariusz Jeremy Barlow, rysunki Brian Koschak, kolory Ronda Pattison. Cena 7,99$, 80 stron. Premiera: grudzień 2010.

Temat na forum.
Omnibus: Quinlan Vos - Jedi in Darkness

Niewielu Jedi nosiło więcej blizn po spotkaniach z mocami ciemnej strony i złem świata przestępczego niż Quinlan Vos. Począwszy od jego pierwszego pojawienia się jako pozbawionego wspomnień, cierpiącego na amnezję Jedi, aż po triumfalne przejście do rangi Mistrza Jedi - to wydanie zbiorcze obejmuje ponad 120 stron opowieści, która nigdy nie została zebrana w jednym miejscu, a ponadto wprowadziła postać Jedi Aayli Secury - która przeskoczyła ze stron komiksu do filmów Atak klonów i Zemsta Sithów.
Scenariusz John Ostrander i Pat Wills, rysunki Jan Duursema, Davidé Fabbri, Ramon F. Bachs, Christian Dalla Vecchia, Guy Major oraz inni twórcy. Cena 24,99$, 504 strony. Premiera: grudzień 2010.

KOMENTARZE (13)

TOR w wersji beta - już oficjalnie

2010-07-09 19:32:38 SWTOR

Niedawno pisaliśmy o rozpoczęciu beta testów gry „The Old Republic”. Dzisiaj oficjalna strona potwierdziła te informacje.

Jak dowiadujemy się z oficjalnej, jeszcze nie jest za późno, by się zapisać. Aby to zrobić, należy mieć ukończone 18 lat i posiadać konto na swtor.com. Zapisu można dokonać w tym miejscu. Wybór na testera zostanie potwierdzony drogą mailową, aczkolwiek nie każdy będzie mógł być wybrany. Testy będą się odbywały w kilku „fazach”. Na początku będą wybierani tylko użytkownicy z Ameryki Północnej. W kolejnych fazach dołączą już gracze z innych stron świata.

Dodatkowo na oficjalnej stronie pojawiły się informacje dotyczące atrakcji na tegorocznym ComicConie. W piątek, 23 lipca, będzie można zobaczyć trailer „Hope” na dużym ekranie oraz spotkać się z twórcami komiksu „Blood of the Empire”, a także porozmawiać z twórcami gry. Oddzielny panel będzie poświęcony dyskusji o trybie multiplayer. Pełen rozkład dostępny jest tu i tutaj.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum
KOMENTARZE (8)
Loading..