TWÓJ KOKPIT
0

The Old Republic :: Newsy

NEWSY (534) TEKSTY (18)

<< POPRZEDNIA     NASTĘPNA >>

Gameplay z "The Old Republic" - misja na Tythonie

2011-05-19 19:11:10

Zarezerwujcie sobie 1.5 godziny, gdyż udostępniamy wam gameplay z gry "The Old Republic", którym podzielił się ze społecznością Youtube pewien gracz. Zobaczycie walki, zdobywanie przedmiotów, mapy itd.

Dla Zakonu Jedi nastały ciężkie czasy. Podczas ostatniej wojny Imperium Sithów zniszczyło Świątynię na Coruscant i zabiło wielu dzielnych obronców Republiki. Ci, którzy pozostali, przeprowadzili się na planetę Tython, która była miejscem narodzin Mocy. Rozpoczęli trening nowych adeptów, będących strażnikami pokoju w galaktyce.

Ale Bengel Morr, Jedi-renegat, sprzymierzył się z rdzennymi mieszkańcami Tythona. Mistrz Orgus wysyła swojego padawana, Trantice'a, aby odnalazł ich obóz, położony w ruinach Kaleth...



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (27)

Komiksowe nowości w USA

2011-05-18 06:41:19 DiamondComics.com

Za oceanem w sprzedaży pojawiły się kolejne komiksy Star Wars, wśród których znalazł się jeden, na którego szczególnie warto zwrócić uwagę. Mowa oczywiście o debiutującej miniseri pt. "Jedi – The Dark Side", która była już nie raz wspominana na łamach Bastionu. Pozostałe tytuły to wydania zbiorcze takich pozycji jak The Old Republic oraz Blood Ties.
Jedi – The Dark Side # 1(5)

Dwadzieścia jeden lat przed wydarzeniami z Epizodu I: Mroczne Widmo, mistrz Jedi Qui-Gon Jinn zostaje wysłany aby zapobiec wybuchowi wojny domowej na ojczystej planecie swojego padawana Xanatosa, którego ojciec jest królem. To misja, która doprowadzi Qui-Gona do bliskiego kontaktu z ciemną stroną i sprawi , że rozpocznie poszukiwania, które będą mieć olbrzymi wpływ na przyszłość zakonu Jedi.
Ta nowa seria to okazja dla czytelników, aby zapoznać się z mało znaną erą historii Gwiezdnych Wojen. To komiks o Jedi Qui-Gon Jinnie i jego wcześniejszym padawanie, którego nauczał przed Obi-Wanem Kenobim, zawierający dwa warianty okładek z okazji 25 rocznicy wydawnictwa.
Scenariusz Scott Allie, rysunki i okładka Mahmud Asrar, kolory Paul Mount, drugi wariant okładki Stéphane Roux. Cena 2,99$, 40 stron. Preview dostępne tutaj i tutaj.

Temat na forum.
Blood Ties: Jango and Boba Fett - TPB

Tu zaczyna się wielopokoleniowa opowieść o honorze i odkupieniu, z udziałem dwóch największych twardzieli w Gwiezdnych Wojnach – zespołu ojca i klona, Janga i Boby Fettów!
Misja, która rozpoczyna się z Jango Fettem, przed wojnami klonów, będzie miała wpływ na bieg życia Boby Fetta jakieś dwadzieścia lat później. Kiedy ważne, dobrze płatne zlecenie od hrabiego Dooku idzie nie po myśli Jango, zadaniem Boby będzie dokończenie sprawy.
Niniejszy tom jest zbiorczym wydaniem zeszytów Blood Ties #1-4.
Scenariusz Tom Taylor, rysunki i okładka Chris Scalf. Cena 14,99$, 96 stron. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.
The Old Republic Volume #2: Threat of Peace - TPB

Spojrzenie na erę Star Wars: The Old Republic, napisaną przez jednego ze scenarzystów pracującego dla LucasArts i BioWare ogromnie oczekiwanej gry internetowej dla wielu graczy, Threat of Peace przedstawia galaktykę na krawędzi zniszczenia trzysta lat po wydarzeniach z Knights of Old Republic!
To wydanie zbiorcze zawiera bonus w postaci nie publikowanych dotąd nigdzie treści!
Scenariusz Rob Chestney, rysunki Alex Sanchez, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 15,99$, 96 stron. Preview dostępne tutaj.

Temat na forum.

KOMENTARZE (3)

Przedstawienie postaci Inkwizytora Sithów z "The Old Republic"

2011-05-13 15:31:41 Gamespot i strona "The Old Republic"

Serwis Gamespot ujawnił wczoraj film przedstawiający kolejną klasę z "The Old Republic" - Inkwizytorkę Sithów. Z wywiadu udzielonego serwisowi przez Daniela Ericksona, jednego z tworców gry dowiadujemy się między innymi, że:

- Klasa ta będzie dopasowana do różnych stylów gry, które będą zdefiniowane przez klasy zaawansowane (przypomnijmy: czarownika i zabójcę). Czarownik będzie potrzebował silnego kompana, żeby przyjmował on większość ciosów, podczas gdy towarzysz zabójcy będzie skupiał się na zadawaniu obrażeń.

- Ci, którzy wybiorą zaawansowaną klasę zabójcy będą mogli posługiwać się podwójnym mieczem świetlnym i ukrywać się w Mocy, a także używać potężnych ataków Mocą i mieczem świetlnym. Mogą zadawać obrażenia albo być czymś pośrednim między postacią walczącą a leczącą.

- Czarownicy będą mieć do swojej dyspozycji arsenał różnych zdolności opartych na Mocy. Będą to np. popularne błyskawice Mocy, burza Mocy, przeciążenie itp. W zależności od wyboru zdolności, czarownicy będą mogli manipulować przeciwnikami, czyli np. ogłuszać ich, unieruchamiać czy leczyć siebie oraz kompanów.

- Można będzie manipulować przeciwnikami, podpuszczać jednych przeciw drugim, tworzyć własne sojusze oraz (jak żartobliwie twierdzi Erickson) mówić ze złączonymi palcami: "Stało się tak jak przewidziałem" (to oczywiście nawiązanie do Palpatine'a, który stał się inspiracją dla owej klasy).

- Inkwizytor zaczyna na Korribanie jako niewolnik. Można jednak przez kilka decyzji zostać odkupionym i przejść na Jasną Stronę. Grając tą klasą przekonamy się, że z niektórych sytuacji będzie można wyjść obronną ręką używając dyplomacji. Dzięki niej można będzie kontrolować ludzi i inne istoty zyskując aprobatę i potęgę. Jak użyjemy tej potęgi, to już zależeć będzie od nas.





Jego towarzyszem będzie przerażający Khem Val.

Wiele wieków temu Khem Val służył jednemu z największych Lordów Sithów, Tulakowi Hordowi. Jego lud, Dashade, był bogaty i dobrze mu się wiodło. Byli to odporni na Moc zabójcy, polujący zarówno na Jedi jak i Sithów. Khem Val zwany był Zabójcą z Cienia i Pożeraczem. Kiedy jego mistrz pokonywał Jedi i innych, Khem ucztował na ich ciałach. Z czasem wytworzyła się między nimi więź.

Ale to było dawno. Dashade zniknęli z galaktyki a Khem Val stał się legendarną postacią, o której opowiadano przerażające historie. Głęboko w grobowcu Nagi Sadowa na Korribanie czeka uśpiony, otoczony polem siłowym. Nikt, nawet najwięksi Lordowie Sithów, nie wie jak się tam dostał i nie odważą się spróbować go obudzić. Jeśli ktoś tego dokona, Val na pewno będzie głodny...



Inkwizytor będzie posiadał statek przechwytujący klasy Fury o którym pisaliśmy tutaj.

Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (16)

Tworzenie leksykonów w "The Old Republic"

2011-05-06 18:19:45 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazał się wpis autorstwa Damiona Schuberta, głównego programisty. Dotyczy on leksykonów, czyli znanych z innych gier odpowiedników encyklopedii, w których znajdują się wpisy na temat fauny, flory itp. Oto jego fragmenty:

Kiedy napotykamy problemy z tworzeniem gry, najpierw patrzymy na inne produkty BioWare. W tym przypadku podobał nam się leksykon z "Dragon Age", który pozwalał na "układanie" kawałków historii, która potem tworzyła całość. Tak samo zainteresował nas leksykon z "Mass Effect". Tym razem pozwalał on na encyklopedyczne poznawanie świata.

Do "The Old Republic" użyliśmy najlepszych elementów z obu gier. Nie tylko koncentrujemy się na planetach, które odwiedzasz i istotach, z którymi walczysz, ale dodajemy kawałki odnoszące się do ważnych osobistości i pomysłów dotyczących twojej klasy i jej historii a także zapomnianej wiedzy, żeby bardziej uwiarygodnić to, co się dzieje. Kiedy już wiemy, czego chcemy, przekazujemy to do scenarzystów. Obecnie planujemy wpisy do leksykonu na 120.000 słów. Dla porównania przeciętna książka Star Wars ma 100.000 słów.



(...) Kilka wpisów w leksykonie jest darmowych. Na przykład ważne jest, żeby gracze mieli ogólne pojęcie o planetach, które odwiedzają czy o ważnych dla ich klasy postaciach. Ale reszta zależy od nich - chcieliśmy, żeby pozwiedzali więcej i podjęli inne wyzwania, które pozwolą samemu zapełnić leksykon.

Podróżowanie do odległych zakątków mapy odblokowuje wpisy o nich. Aby odblokować wpis o k'lor'slugach na przykład, potrzeba zabić trudnego do znalezienia, znajdującego się w głębi jednego z grobowców na Korribanie przedstawiciela tego gatunku. Przy okazji czytanie i oglądanie artefaktów w bibliotece pozwoli odkryć kawałki dawnej wiedzy, a wykonywanie zadań dla obcych pozwoli na dowiadywanie się o nich czegoś więcej i umożliwi wyświetlenie danych o nich w leksykonie.



Obecnie nie mamy wpisów wykraczających poza wielkie wyzwania, owszem, wpis dotyczący k'lor'sluga jest wyzwaniem odpowiednim do poziomu gracza, ale nie takim, żeby trzeba było odblokować go z pomocą całej drużyny przyjaciół.

(...) Nie znaczy to, że niektóre wpisy nie mają zachęcać do podjęcia jakiegoś wyzwania. Raczej chcieliśmy, żeby niektóre wpisy były warte poświęconego im czasu. Weźmy na przykład takie datakrony. To będą odpowiedniki leksykonów w grze. Nasi twórcy świata zastanawiają się obecnie jak je umieścić. W każdym razie - te unikalne obiekty będą porozrzucane w grze i trzeba je będzie znaleźć. Znajdować się będą czasem w trudnych do dosięgnięcia i dostania się miejscach. Kiedy jednak znajdziecie i klikniecie na datakron zwiększy się na stałe jedna z waszych cech. Leksykon pozwoli na szybsze zlokalizowanie ich.



Podczas gdy zdobywanie wpisów w leksykonie wymaga długiego chodzenia, poszukiwań i zabijania niektórych istot, poszukiwanie datakronów wymaga dodatkowych poszukiwań i nawet nieco wysiłku umysłowego. Niektóre z nich są ukryte, a niektóre widoczne od razu - ale często trzeba się będzie nagłówkować jak zdobyć ten datakron ukryty na klifie w oddali.

Inspirację do datakronów wziąłem z podobnego pomysłu z jednego z moich wcześniejszych projektów. Te przedmioty pojawiają się w łatwych do przewidzenia lokacjach, ale mogą być używane tylko raz przez jedną postać. Z czasem ich lokacje stają się szerzej znane i można dzielić się wiedzą o nich. W tamtym projekcie unikalna natura szukania i znajdywania takich przedmiotów skutkowała tym, że wielu poszukiwaczy organizowało grupy, żeby jak najszybciej dostać się do nich przed innymi. Nie zdziwiłbym się gdyby w "The Old Republic" miało miejsce coś podobnego.

(...) W leksykonie gracze znajdą nie tylko to, co już odkryli, ale też postępy w poszukiwaniach wszystkiego, co na danej planecie jest godnego uwagi.




Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (6)

"The Old Republic" znowu opóźnione?

2011-05-06 07:02:29 Kotaku

Jak donosi serwis Kotaku na posiedzeniu zarządu BioWare, które odbyło się wczoraj, kierownik do spraw przemysłu gier, Frank Gibeau powiedział, że gra "The Old Republic" może zostać opóźniona i pokazać się w styczniu 2012 roku lub później, jako że rok fiskalny kończy się 31. marca 2012 r.

Chociaż chcielibyśmy wypuścić "The Old Republic" w 2. lub 3. kwartale roku fiskalnego 2011, jest możliwe, że wypuścimy ją dopiero w styczniu 2012 r. - mówi. Powody dla których zdecydowano się opóźnić są dwa. Nie chcemy uprzedzać konkurencji o naszych planach. Po drugie chcemy przeprowadzić jeszcze więcej beta testów, aby zagwarantować przyjemność płynącą z grania.

Jeśli gra rzeczywiście zostanie przeniesiona na rok 2012, czeka ją zadanie zmierzenia się z dwoma innymi oczekiwanymi grami RPG od Electronic Arts, czyli produkowanym przez 38 Studio "Kingdoms of Amalur: Reckoning" oraz "Mass Effect 3" z BioWare. Mają one zostać wypuszczone w tym samym czasie. Póki co jednak nie została ona jeszcze skreślona z tegorocznych planów wydawniczych, więc pozostaje czekać na oficjalne potwierdzenie słów Gibeau przez BioWare.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (12)

Drew Karpyshyn i jego Revan

2011-05-04 14:51:15

„Revan” to tytuł trzeciej i finalnej (?) książki z serii „The Old Republic”. Jej autor, Drew Karpyshyn, twórca trylogii Bane’a, scenarzysta TORa i KOTORa odpowiedział na oficjalnej na kilka pytań odnośnie nowej powieści.



P: Jak się czujesz mogąc ujawnić tytuł swojej najnowszej książki z cyklu Gwiezdne Wojny?

DK: Na wstępie chciałem tylko powiedzieć, że praca nad tą książką to była dla mnie nagroda. Knights of the Old Republic (KOTOR) to był mój pierwszy wkład w uniwersum Gwiezdnych Wojen, więc pisząc „Revana” czułem się jakbym wracał do swoich korzeni. Wiem, że wielu fanów przez długie lata cierpliwie czekało na to, by się dowiedzieć, co się stało z Revanem po KOTORze, to chyba najczęściej zadawane pytanie na mojej stronie. Cieszę się, że w końcu ta historia zostanie opowiedziana i że to ja ją opowiem.

P: Do premiery zostało jeszcze kilka miesięcy, ale co możesz nam zdradzić już teraz?

DK: Nazwaliśmy książkę „Revan” bo to jest jego historia. To on jest główną postacią, czytelnicy poznają jego punkt widzenia. Są i inne postaci, niektóre nowe, niektóre stare, ale Revan to główny protagonista.

P: Jak dużo materiału zostało przygotowane podczas prac przy KOTORze? Czy Revana trochę odświeżono, czy raczej trzymałeś się tego, co ustalono wcześniej?

DK: Każdy kto zna grę KOTOR, doskonale wie, że stąpaliśmy po cienkiej linii. Revan zdobył swą legendę i reputację stając się wielkim Jedi, który zmienił się w Sitha, ale z drugiej strony to gracz określał wiele z aspektów charakteru tej postaci. Oczywiście tego nie da się przenieść do książki, gdzie Revan jest główną postacią, więc musiałem skoncentrować się na najważniejszych, uniwersalnych elementach gry, wspomagając się trochę wcześniejszym i późniejszym kanonem. Chodzi o to, że Revan jest mężczyzną i że wybrał jasną stronę, odkupił się pod koniec gry. Z drugiej strony, mogłem sobie określić te szczegóły. Mogłem wejść głębiej w postać, a nie jak to było w grze, gdzie przypominał nie zapisaną tablicę. To była trudna decyzja, ale myślę, że się opłaciła. Fani chcieli wiedzieć co się stało z Revanem po KOTORZe i teraz dostaną tę historię.

P: Jakie inne postaci z KOTORa i KOTORa II zobaczymy?

DK: Nie można opowiadać historii Revana bez eksplorowania jego towarzyszy, oni byli kluczowym elementem rozgrywki KOTORa, dlatego źle bym się czuł nie ściągając kilku do powieści. Oczywiście nie mogłem wpleść wszystkich w powieści, by jeszcze zachować spójność, więc musiałem skoncentrować się na tych, które najbardziej odczuły zmianę Revana w grze. By nie przedłużać, Canderous, T3-M4, Wygnana i Bastila Shan odgrywają znaczącą rolę w powieści (podobnie jak niektóre znaczące postaci z „Star Wars: The Old Republic”).

P: Jaki okres obejmuje „Revan”? I jak to się ma do innych książek „The Old Republic”?

DK: Historia zaczyna się zaraz po zakończeniu gry KOTOR i przechodzi przez KOTORa II a nawet dalej. Obejmuje jakieś pięć lat. Znajdziecie kilka aluzji do wydarzeń KOTORa II, ale koncentrowałem się by moja historia działa się przed, po i między grami, nie chciałem opisywać historii, którą fani już znają. A ponieważ to czas gier KOTORowych, więc jesteśmy jakieś 300 lat przed innymi powieściami „The Old Republic”, choć niektóre wydarzenia będą mieć duży wpływ na kształt uniwersum „The Old Republic”.

P: Jak praca w BioWare wpłynęła na twoją twórczość?

DK: Na początek jest dużo łatwiej nawiązywać w książce do gry. Zamiast próbować pracować z dwudziestostronicowym streszczeniem, miałem tę przewagę, że znałem mnóstwo szczegółów z setek godzin opowieści, którą stworzyliśmy. Znałem i czułem ten wszechświat, znam niuanse gry i potrafię je przywołać. Podobnie bycie głównym scenarzystą KOTOra dało mi dobre zrozumienie Revena i innych postaci. Jak myślę o tych wszystkich latach zanim wypuściliśmy pierwszego KOTORa, to dochodzę do wniosku, że spędziłem więcej czasu nad Revanem niż ktokolwiek inny. Nigdy nie wiedziałem, czy będziemy kontynuować jego historię, ale zawsze miałem to w głowie i czekałem na tę możliwość.

P: A co zyskają czytelnicy „Revana” grając w „The Old Republic”?

DK: Myślę, że powieść da im większe zrozumienie Imperatora Sithów oraz jego Imperium. Imperium Sithów w „The Old Republic” jest inne niż to, które znamy z filmów czy „Opowieści Jedi”, które ukazały nam takie postaci jak Naga Sadow czy Ludo Kressh. Powieść da też kilka szczegółowych informacji i historii na temat kluczowych punktów gry. Nie mogę powiedzieć dużo więcej, ale jak każdy doskonały prequel, książka pokaże nam jak wszystko powstało, dodając dodatkowy wymiar potencjalnemu graczowi.

P: Czytelnicy przede wszystkim kojarzą cię z książek o Darthie Banie. Czy znajdą kilka znanych elementów z tej trylogii, mimo że ta książka jest dużo wcześniejsza?

DK: Nie robiłem żadnych bezpośrednich odniesień do Bane’a czy jego okresu. W końcu dzieli ich jakieś trzy tysiące lat. I myślę, że zarówno historia Revana jak i Bane’a radzą sobie doskonale samodzielnie. Ale myślę, że fani rozpoznają mój sposób podchodzenia do ciemnej i jasnej strony. Nigdy nie będę bawił się w odcienie szarości, to nie o tym są Gwiezdne Wojny. Revan jednak przeszedł przez obie strony i zrozumiał ich negatywne i pozytywne cechy. To temat, który przewija się przez powieść, jak i samą postać, podczas gdy przy Banie starałem się by tamta historia poszła tak mocno w Ciemną Stronę Mocy jak żadna wcześniej.

Tyle jeśli chodzi o oficjalny wywiad. Tymczasem autor, nie bojąc się trochę trudniejszych pytań, zrobił z nich FAQ na swojej stronie.

P: Kiedyś pisałeś, że nie chciałbyś pisać powieści o Revanie, bo książki oparte o gry się nie sprawdzają. Sam pisałeś duże wywody na temat „Tronu Bhaala”. I co teraz?

DK: Tak, pamiętam. Ale to jest trochę inna sytuacja. I nie tylko dlatego, że dano mi całkiem sporą wypłatę za tę książkę. Wciąż uważam, że książka, która będzie opowiadać historię z gry BioWare odniesie porażkę. Ale choć ta moja książka jest o Revanie, to nie jest to tylko stara opowieść w nowej formie. Powieść koncentruje się na tym, co się stało po KOTORze, na przygodach Revana, które są sugerowane w KOTORze II, i na tym co się stało z nim i Wygnaną po KOTORze II. To nowa historia ze znanymi postaciami.

P: Bzdura! Jak znanymi, w grze wybierało się płeć Revana i określało kanoniczne zakończenie.

DK: Dobra, macie mnie. Pisząc tę powieść musiałem podjąć kilka decyzji, ale Revan i tak był już określony przez kanon jako mężczyzna, który odkupił swoje winy pod koniec KOTORa. Na tym bazowałem.

P: Ale wpychasz się w całe moje KOTORowe doświadczenie! Zniszczyłeś moje wspomnienia o mojej ukochanej kobiecej wersji Revana, która przeszła na Ciemną Stronę!

DK: To nie jest pytanie.

P: Dobra, ujmę to inaczej. Czemu niszczysz moje wspomnienia z KOTORa!?

DK: Nie widzę tego w ten sposób. Po pierwsze wciąż możesz się cieszyć KOTORem, nie mam wehikułu czasu, by zmienić grę. A jak grasz, nie musisz przecież grać zgodnie z oficjalną wersją. Więc nic się nie zmieniło. Ale żeby opowiedzieć historię Revana dobrze, muszę trzymać się kanonicznej wersji postaci i wydarzeń.

P: A nie mógłbyś nie określać płci bohatera przez nieokreślone opisy czy dialogi?

DK: Nie, to byłoby nierealistyczne. A już na pewno nie bez napisania najgorszej powieści w historii literatury.

P: Wciąż uważam, że rujnujesz moje wspomnienia. Powinieneś zostawić historię Revana niedokończoną.

DK: Znów, to nie jest pytanie. Ale i tak odpowiem. Niektórzy fani tak twierdzą, ale są też i inni, którzy chcą wiedzieć, co się stało z Revanem. Czują, że jego opowieść nie jest dokończona, a oni czekali przez lata by dowiedzieć co się stało z nim (i z Wygnaną). To trwało latami i jest nieodwracalne. Revan stał się zbyt popularny, by nie mieć własnej powieści. I mówiąc brutalnie i szczerze, myślę, że to właśnie ja powinienem tę powieść napisać. Byłem głównym scenarzystą KOTORa i znam Revana lepiej niż ktokolwiek inny. Nikomu innemu nie powierzyłbym napisania tej powieści.

P: O, a od kiedy to jesteś taki pewny siebie?

DK: Podobnie jak zapotrzebowanie na książkę o Revanie, to się budowała od lat, wielu lat.

P: Czy zamierzasz nabruździć w kanonie z Revanem i Wygnaną tak jak zrobiłeś to z Banem i tymi komiksami Dark Horse’a?

DK: Prawdopodobnie. Postaram się być wierny oryginalnemu materiałowi, który stworzyłem ja lub ktoś inny. Ale tam było tyle szczegółów, że mogłem się walnąć w jednym czy dwóch. Mówiąc poważnie, to już nie jest możliwe by pisząc coś w Gwiezdnych Wojnach, przypadkiem nie skłócić się z innym kawałkiem dziedzictwa, które gdzieś tam zostało ustanowione. Tego jest zbyt wiele, i nikt nie jest w stanie całkowicie tego ogarnąć. Starałem się nie niszczyć kanonu. Mam nadzieję, że udało mi się uchwycić ducha, klimat i magię gry KOTOR w tej powieści. W sercu mam specjalne miejsce dla Revana i nie chcę tego sp***.

P: Nie grałem w KOTORa. Czy połapię się w historii?

DK: Tak. Napisałem to tak, by ktoś kto nie zna historii Revana i Wygnanej mógł śledzić ich losy i czerpać z tego przyjemność. Ale myślę, że najlepszy odbiór będzie wtedy gdy znasz podstawy. Jeśli nie grałeś w gry, sprawdź sobie ich opisy na np. Wookieepedii (uwaga na spoilery!).
KOMENTARZE (0)

Komiksowe zapowiedzi na lato

2011-05-02 11:58:09 TheForce.net

Nie tak dawno temu wydawnictwo Dark Horse ogłosiło jakie komiksy trafią na rynek w wakacyjnym okresie. W lipcu czytelnicy powinni otrzymać kolejne zeszyty The Old Republic oraz Jedi – The Dark Side, a towarzyszyć im będzie powracający z nową opowieścią cykl Invasion. Dodatkowo zaraz na początku sierpnia Dark Horse, po prawie rocznej przerwie, planuje wydać kolejny numer Dark Times, również rozpoczynającego nową miniserię. Na koniec we wrześniu w sprzedaży powinna się znaleźć pozycja skierowana bardziej do młodszych czytelników czyli szósty tom Star Wars Advantures.
The Old Republic #8: The Lost Suns # 2(5)

Mroczne tajemnice kryją się za traktatem, który przyniósł pokój w galaktyce i zakończył wojnę pomiędzy broniącymi Republiki Jedi i Imperium Sithów. Teraz, gdy plotki mówią o rozprzestrzeniających się sekretach, galaktyka boi się, że może to być początek nowej wojny ...
Theron Shan, elitarny szpieg Republiki, został przydzielony do odnalezienia starego mistrza Jedi, stojącego za tymi pogłoskami. Początkowo uznany za utraconego na zawsze, na terytorium Sithów, Ngani Zho powraca i jest bardziej osobliwy niż przed swoim odejściem. Theron ma pełne ręce roboty z Zho, kłopotliwym złodziejem, oraz groźnymi rycerzami Sith (debiutującymi w tym komiskie), którzy również są na tropie Zho!
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 3,50$, 40 stron. Premiera: lipiec 2011 r.

Temat na forum.
Invasion #12: Revelations # 1(5)

Podczas gdy najazd Yuuzhan Vongów postępuje coraz dalej w głąb galaktyki, Jedi stawiają opór!
Jednak jeden ze szkolących się Jedi przyjął inną drogę. Finn Galfridian, pod przewodnictwem tajemniczego mistrza Draya, infiltruje Coruscat i odkrywa rewelacje dotyczące przywódców Nowej Republiki, które mogą prowadzić do katastrofy!
Scenariusz Tom Taylor, rysunki Colin Wilson, kolory Wes Dzioba, okładka Chris Scalf, druga okładka Dave Dorman. Cena 3,50$, 40 stron. Premiera: lipiec 2011 r.

Temat na forum.
Jedi – The Dark Side # 3(5)

Na Telos IV, została zamordowana kapłanka, a planeta znajduje się na skraju wojny domowej. Tylko mistrz Jedi Qui-Gon Jinn i jego padawan Xanatos mogą ochronić przywódcę planety, który tak się składa, że jest ojcem Xanatosa, i powstrzymać powstańców. Ale Xanatos ulega własnym długo skrywanym urazom i wkrótce może być raczej przeszkodą niż pomocą.
Scenariusz Scott Allie, rysunki Mahmud Asrar, kolory Paul Mount, okładka Stéphane Roux. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: lipiec 2011 r.

Temat na forum.
Dark Times #18: Out of the Wilderness # 1(5)

Darth Vader zmierzy się ze śmiertelnie niebezpiecznym zabójcą ... wyjęta spod prawa załoga Uhumele przybywa na miejsce ostatniej przygody Jedi Dassa Jennira, którego jednak już tam nie ma ... a pół galaktyki dalej, imperialne myśliwce są zestrzeliwane z nieba przez "nieuzbrojony" statek wycieczkowy ...
Powrót do mrocznych czasów, niezbadanej ery historii Star Wars, kiedy Imperium było nowe, a Jedi byli tropieni przez Dartha Vadera!
Czyli Dark Times powraca z zupełnie nową historią!
Scenariusz Mick Harrison, rysunki Douglas Wheatley, kolory Dan Jackson, okładka Pablo Correa, druga okładka Mark A. Nelson. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: sierpień 2011 r.

Temat na forum.
Star Wars Adventures Volume #6: Chewbacca and the Slayers of the Shadowlands - Digest

Cofnijmy się prawie dwieście lat przed wydarzenia z Nowej nadziei, gdy Chewbacca opowie historię ze swej młodości na Kashyyyku. Zdeterminowani, aby udowodnić sobie, że spełniają wymagania rytuałów dorosłości, Chewie i jego młodzi przyjaciele narażają się na niebezpieczeństwa Krainy cienia w poszukiwaniu przygody. Jednak znajdą znacznie więcej, niż się spodziewali, gdy natkną się przypadkiem na niewolników planujących napad na wieś Wookiee.
Przypadkowe spotkanie staje się dla Chewiego jednym z najbardziej kształtujących doświadczeń, takim, które nie chciałby aby się w ogóle wydarzyło!
Scenariusz Chris Cerasi, rysunki oraz kolory i okładka Jennifer Meyer. Cena 7,99$, 72 strony. Premiera: wrzesień 2011 r.

Temat na forum.

KOMENTARZE (8)

Jak będzie zmieniać się wojownik Sithów

2011-04-29 16:08:21 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji gry "The Old Republic" pojawił się film przedstawiający zbroje wojownika Sithów, które zmieniać się będą zależnie od klasy. Dodatkowo jeden z twórców, Michael Voight, opowiada o tym, jak powstał interfejs użytkownika i jak będzie on wyglądał. Artykuł przeczytacie tutaj.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (15)

Newsy książkowe

2011-04-22 18:57:44 Różne

W tym tygodniu wyszło kilka interesujących, oraz ekscytujących wiadomości z działu książki.


Ukazała się nowa okładka zbliżającej się powieści Timothy'ego Zahna, pt. Choices of One. Sequel Posłuszeństwa, jednak doczekał się jedynie kosmetycznych poprawek, a nie całkowicie nowej okładki.

Stara



Nowa


Przyszłość Rebelii zależy od następnego ruchu Luke'a Skywalkera. Ale czy Rebelianci znajdą bezpieczną przystań czy też wpadną w pułapkę?

8 miesięcy po bitwie o Yavin Rebelia potrzebuje nowej bazy. Kiedy gubernator Ferrouz z Sektora Candoras proponuje przymierze, oferując Rebeliantom schronienie w zamian za ochronę przeciwko watażce zwącemu się Nuso Esva, Luke, Leia, Han i Chewie zostają wysłani aby dopracować szczegóły.

Tymczasem Ręka Imperatora, Mara Jade, także wyrusza na Candoras wraz z pięcioma szturmowcami-renegatami z Ręki Sprawiedliwości. Ich misją jest ukaranie Ferrouza za zdradę i zniszczenie Rebelii. Ale w tej grze, gdzie zdrada goni zdradę, pewna karta ciągle czeka aż ktoś ją wyciągnie...


Temat na forum.


Niedawno ukazał się również nowy opis kolejnej części Fate of the Jedi (pierwsze tomy w tym roku w Polsce). Ascension ukaże się na świecie 16 sierpnia, a autorką powieści jest Christie Golden.

Jak długo Jedi mogą pozostać u władzy?
Jak daleko posuną się Sithowie, by uzyskać niepodzielną władzę?
Jakie szanse mają obydwa kulty przeciwko Abeloth?

W czasie gdy Luke i Ben ścigają istotę ciemnej strony, Abeloth, Zaginione Plemię Sithów może zostać podzielone, przez nawet jeszcze większą siłę, która wciągnie pewnego Mrocznego Lorda w śmiertelny konflikt z jego własnym ciałem i krwią.

Na Coruscant, polityczna próżnia pozostawiła groźne spory między frakcjami, które dążą do uzyskania władzy nad Galaktycznym Sojuszem. Nagle otoczony przez ukrytych agentów, zdradzieckie konspiracje i ukrytych agentów Sithów, Zakon Jedi musi dać z siebie wszystko, by powstrzymać SG od popadnięcia w anarchię.

Jedi są zobowiązani, do utrzymania pokoju, poprzez utrzymanie sprawiedliwych rządów, jednak nawet oni nie są w stanie sprostać połączonym zagrożeniom ze strony Sithów; dyktatora, który poprzysiągł zemstę, oraz istoty głodnej wizji zostania bogiem.







Ostatnimi czasy ukazały się też nowe adnotacje do odświeżonego wydania Dziedzica Imperium. Nowe informacje prezentujemy poniżej. Premiera już 28 czerwca.

Eskadra Łotrów była poręczna, jak i możliwa do wyrzucenia z książki. Jednostka, którą mogłem używać jak tylko chcę, z Wedgem jako dowódcą. Ktokolwiek przeżył trzy filmy Star Wars, jest mile widziany w mych książkach. Nigdy nie domyśliłbym się jak w przyszłości Mike Stackpole i później Aaron Allston, pójdą do przodu z całym pomysłem.

Pellaeon został nazwany po Pelleasie, młodym, idealistycznym rycerzu z Legend Arturiańskich.


Ostatnia informacja na pewno zostanie przyjęta przez wielu fanów niezwykle entuzjastycznie. Ogłoszony został tytuł zapowiadanej od jakiegoś czasu trzeciej książki z czasów około gry The Old Republic. Najnowsza powieść to Revan. Napisze ją Drew Karpyshyn, a historia ma skupiać się na tym, co stało się z Revanem po zakończeniu KotORa. Oprócz głównego bohatera pierwszego KotORa, w książce na pewno pojawią się T3-M4, Bastila Shan, Canderous, oraz Wygnana Jedi. Poza nimi w książce ma pojawić się Imperator Sithów, książka ma wyjawić kim on jest naprawdę. Na koniec Drew Karpyshyn podał "datę" wydania książki, która przypada na koniec tego roku.

Temat na forum.
KOMENTARZE (32)

Tworzenie środowiska w "The Old Republic"

2011-04-15 19:48:01 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" jeden z twórców opowiada o tworzeniu środowiska. Oto fragmenty jego wypowiedzi:

Nazywam się Robby Lamb i jestem starszym projektantem planet i środowisk w BioWare i chciałem opowiedzieć o "polerowaniu" i wykańczaniu gry. Jest to ważna część w procesie tworzenia gry, a szczególnie dla MMO. Możemy to zrobić w każdym momencie tworzenia i dzięki temu stworzyć świetną grę i sprawić, że będzie ona unikalna.

Każdy z członków zespołu "poleruje" grę inaczej. Na przykład programiści optymalizują kod, co pomaga na różne sposoby, np. można sprawdzić ilość klatek czy silnik odpowiadający za błyskawice. Podczas ulepszania gry ten kod pomaga innym; dzięki temu można dopracować ją. Artyści tacy jak ja, mają możliwość ponownego "odwiedzenia" jakiegoś obszaru aby poprawić efekty świetlne itp. albo po prostu upewnić się czy dany obszar pasuje do naszej historii.

Jako człowiek odpowiedzialny za wygląd środowiska bardzo lubię dopracowywanie tego, co robi nasz zespół. Często jest tak, że niektóre rzeczy są gotowe miesiące a nawet lata przed wypuszczeniem gry, a więc kiedy mamy możliwość "dopieszczenia" ich, pozwala nam to dopasować grę do ciągle zmieniających się czy rosnących wymagań zespołów. To jest ważne szczególnie dlas gier MMO typu "The Old Republic", gdzie setki różnych elementów muszą ze sobą współgrać aby zapewnić dobre doznania z gry. Kiedy jeden element gry zmienia się, wpływa na inne, więc nas zespół jest potrzebny aby dopracować pewną jej część, aby historia była spójna (...)

(...) Niektóre elementy są niezauważalne w grze, bo gracz koncentruje się bardziej na stworach i postaciach, z którymi wchodzi w interakcję. Drzwi, ściany i podłogi zostały jednak stworzone przez artystów pracujących nad grą. Może nie zwrócicie uwagi, że to też jest ważne dla doświadczeń płynących z gry, ale uwierzcie mi - kiedy podłoga wygląda dość dziwnie, a tekstury na ścianach są zepsute - zauważycie to!

Chciałem dać wam przykład. Myślicie, że ściany najłatwiej stworzyć - w końcu to tylko duże, prostokątne panele, nie? Ale tak samo jak tapeta w waszym mieszkaniu może zepsuć wygląd pokoju, tak samo zła tekstura czy nieodpowiednie oświetlenie sprawiają, że ściany w grze mogą też wyglądać niedobrze.

W "The Old Republic" jest bardzo dużo ścian! Jak widzicie na obrazkach, każda z nich potrzebuje odpowiedniego "wypolerowania". Możemy zacząć od stworzenia prostego wzoru ściany z prostą teksturą, ale kiedy tworzymy dalej, często zmieniamy je. Może to być tak łatwe jak poprawienie tekstury, zmiana niektórych właściwości ściany itp. aby wyróżniała się albo i nie od środowiska.

Czasem musimy budować od podstaw. Na przykład zdarza się, że nasz zespół projektantów zdecyduje, że obszar musi zostać zmieniony aby wyglądać na bardziej zaawansowany technicznie. To znaczy, że musimy zmienić naszą "zwykłą" metalową ścianę aby dodać na niej więcej paneli i technikaliów, co przedstawione jest na poniższych obrazkach.



Zostawmy ściany. Innym zadaniem może być zmiana oświetlenia i dodanie jakichś rekwizytów, abyś mógł rozeznać się gdzie jesteś jako gracz, czy jest to teren zasiedlony przez typów spod ciemnej gwiazdy czy nie. To ważne dla projektantów środowiska tak samo jak dla scenarzystów i twórców, których historie opowiadamy przez naszą sztukę. Często dostajemy opis obszary, który mamy stworzyć - opiszę to na przykładzie laboratorium komputerowego. Umieszczając na nim kilka postaci niezależnych, możemy stworzyć najprostsze laboratorium. Ale później to może się zmienić - możemy opisać to jako laboratorium zamknięte od zewnątrz, ze znajdującym się tam hakerem schwytanym przez Imperium. Zależnie od opisu wracamy do obszaru i zmieniamy go, tworząc nowy albo zmieniając niektóre rzeczy aby pasowały do danej sceny, dodając lub zmniejszając natężenie światła czy też inne tego typu sprawy.

(...) Może o tym nie myślicie ale środowisko, w którym gracie ma bezpośredni wpływ na ilość klatek a żeby można było spokojnie grać, ilość klatek jest ważna. A więc kiedy zmieniamy różne rzeczy, musimy się upewnić czy jest ona optymalna. Najprościej mówiąc sprawdzamy ilość świateł w danej scenie i tak dalej oraz jak dużo pamięci zajmuje dany poziom.

Czas jaki spędzamy na dopracowywaniu gry jest bardzo ważny, ale też dostarcza nam dużo zabawy, kiedy widzimy jak się ona rozwija dzięki naszej pracy. Mam nadzieję, że podobało wam się to co napisałem i zrozumiecie jak ważna może być zwykła ściana w takiej grze jak "The Old Republic".


Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (14)

Jeszcze o klasach zaawansowanych

2011-04-08 18:25:05 SWTOR.com

Dziś na stronie gry "The Old Republic" ukazała się wypowiedź Georga Zollera, głównego programisty odpowiedzialnego za walki. Opisał on jak zmieniała się koncepcja klas zaawansowanych (KA) przez ostatnie kilka miesięcy.

Klasy zaawansowane dostępne będą od poziomu 10. Wybrać je będzie można na "rodzinnej" planecie swojej frakcji, tj. na Coruscant albo Dromund Kaas. Jeśli gra się np. rycerzem Jedi dostępne będą klasy Strażnika i Obrońcy. KA zdobyć można będzie na 3 sposoby: u trenerów klasy podstawowej (np. Wojownika Sithów), u trenerów klasy zaawansowanej (tu Wojownik stanie się Łupieżcą [Marauder]) albo przez wykorzystanie punktów drzewka KA.

Każde z drzewek daje dostęp do aktywnych zdolności (są one dodawane do paska zdolności i można je wykorzystać podczas gry). Są także zdolności pasywne, włączone cały czas. Dzięki nim można wzmocnić podstawowe zdolności.



Ważną rzeczą jest, że wybory dokonywane w drzewku nigdy nie odejmują niczego z podstawowych zdolności, a wzmacniają je i dodawane zostają do "arsenału" postaci.

Wyobraźcie sobie Wojownika Sithów, który posiada KA Niszczyciela [Juggernaut]. Wybiera, że nauczy się uścisku Mocą. To wzmocniona wersja duszenia, która potrzebuje kilku sekund na aktywację aby zostać zdolnością używaną już na stałe. Należy do drzewka "Nieśmiertelności". Powoduje to, że Niszczyciel może walczyć z kilkoma wrogami naraz, jako że ci, których dusi nie tylko odnoszą obrażenia ale i nie mogą się ruszyć.

Z drugiej strony Łupieżca i jego KA może wybrać walkę z bliska (należącą do drzewka "Unicestwienia"), która pozwala zniwelować do 8 metrów szarżę Mocą. Dzięki walce z bliska Łupieżca zamiast rozpocząć walkę szarżą, może użyć jej wielokrotnie podczas bitwy - czyni to z niego wojownika poruszającego się szybko od jednego wroga do drugiego.

Zarówno Niszczyciel jak Łupieżca posiadają dostęp do drzewka "Gniewu". Pozwala ono zwiększyć kontrolę, mobilność i zadawanie obrażeń. Te cechy są pożądane w obu KA. Przykładem takiej zdolności z "Gniewu" jest zgniatanie Mocą, które łamie wszystkie kości w ciele przeciwnika.

Treningowe punkty do rozdzielenia są ograniczone, więc trzeba dobrze się zastanowić. Można zmienić punkty zdolności i eksperymentować aby znaleźć najlepiej pasujące do stylu gry. Specjalizacje można rozdzielić między trzy drzewka, a można też wszystkie wrzucić w jedno.

Klasy zaawansowane poszczególnych postaci:

I. Łowca nagród

Łowca nagród może zostać Najemnikiem i Technikiem. Drzewka klas zaawansowanych to: Ochroniarz, pozwalający wcielić się w medyka jeśli zajdzie taka potrzeba oraz Zaawansowany Prototyp, które dzielą obie klasy. W tym drzewku można będzie ulepszyć miotacz ognia, dzięki czemu będzie można się obracać podczas używania tej zdolności.

II. Agent Imperium

Zdolności z drzewka Snajpera zostały zmienione podczas testów, aby można było zaimplementować je do walki PvP (gracz na gracz). Snajper może się teraz okopywać, dzięki czemu uniknie ataków, które poprzednio mogły go wyrzucić z kryjówki. Zyskał też zdolność używania min, które przewracają wroga, znajdującego się daleko od Snajpera.

Agent Operacyjny uzyskał możliwości mniej skoncentrowane na chowaniu się. Jest on teraz zdolny do walki na średnią i małą odległość, używa generatora pola maskującego aby zbliżyć się do wroga i zadać cios energetycznym ostrzem.

III. Rycerz Jedi

W przypadku Strażnika również zmieniono jedno z drzewek. Może teraz zadawać obrażenia używając pojedynczego miecza świetlnego. Poprzednio jedyną rolą jaką mógł "odegrać" był tank.

Obrońcę mogą wybrać te osoby, które lubią zadawać obrażenia. Różnorodność między drzewkami została zwiększona, dzięki czemu można specjalizować się w różnych sposobach zadawania obrażeń.

IV. Negocjator Jedi

KA u niego to Cień i Mędrzec.
Klasa Cienia pozwala na obronę mieczem świetlnym i używanie Mocy.

Testy sprawiły, że Rzut Mocą powodujący upadek na ziemię i obrażenia u przeciwnika został zmieniony na możliwość rzucania wieloma różnymi obiektami we wroga.

V. Przemytnik

Klasy zaawansowane to Rewolwerowiec i Łajdak.

W jednym z filmików z PAX East pokazano lecznicze zdolności przemytnika, ale nie zapomniano o walce z użyciem broni. Drzewko Żołnierza zostało zmienione i powiększone o zdolności pozwalające na lepsze wykorzystanie go w walce PvP.

Zdolność klasy Rewolwerowca, czyli Ciągły Ogień została zmieniona co pozwoli na kierowanie ogniem podczas gdy zdolność jest aktywna. Podwyższa to nieco ryzyko dla tych Przemytników, których nie obchodzi w co trafią.

VI. Inkwizytor Sithów

Tutaj zaawansowanymi klasami są Zabójca i Czarownik.

Zabójca może teraz używać drzewka "Ciemności", które zawierają zdolności poprawiające obronę mieczem świetlnym i zadające obrażenia na obszarze działania.

Obie klasy dzielą drzewko "Szaleństwa". To drzewko zostało zmodernizowane aby można było zadawać obrażenia zarówno na dystans jak i w walce wręcz.

VII. Wojownik Sithów

Jak już było wspomniane, KA to Łupieżca i Niszczyciel.

Niszczyciel zyskał drzewko, które skupia się na zadawaniu obrażeń pojedynczym mieczem, jak w przypadku Strażnika Jedi. Poprzednio zadawanie obrażeń było domeną Łupieżcy.

Drzewko Łupieżcy również zostało zmienione, dzięki czemu tą klasą zaawansowaną można grać w różnym stylu. Zyskał również zdolność kamuflażu - pozwala to na krótkotrwałą walkę będąc niewidocznym.

VIII. Żołnierz Republiki

Tutaj klasy to Strażnik i Komandos.

Jak w przypadku łowcy nagród, Komandos ma teraz możliwość dostępu do drzewka leczenia. Przykładem może być Zaawansowana Sonda Medyczna, która pozwala ocenić stan zdrowia postaci. Może ona też być ulepszana i dzięki temu postać zyskuje ochronę przez jakiś czas dzięki specjalnemu ekranowi chroniącemu ją.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (5)

"The Old Republic" po polsku - PRIMA APRILIS!

2011-04-01 07:04:11 SWTOR.com

Jak informuje na forum gry The Old Republic jeden z członków zespołu odpowiedzialnego za grę, ukaże się ona z napisami w języku polskim.

- Zdajemy sobie sprawę, że lokalizacja będzie dla nas wyzwaniem, ale wśród nas znajduje się kilku programistów polskiego pochodzenia, którzy nam pomogą - mówi.

Nie wiadomo jeszcze czy tłumaczenie będzie zawierało nazwy i imiona do jakich są przyzwyczajeni polscy fani, jednak miejmy nadzieję, że twórcy sobie poradzą i będziemy mogli grać w TOR także w naszym języku. Póki co, jak wynika z poniższego screena zamieszczonego na forum, nie rzucają słów na wiatr i na testowej stronie pojawiła się już flaga polska oraz początkowy opis rycerza Jedi.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (29)

Jak będzie się zmieniać rycerz Jedi

2011-03-25 15:57:41 SWTOR.com

W dzisiejszej aktualizacji na oficjalnej stronie gry "The Old Republic" pokazano krótki filmik. Widzimy jak wraz z klasą zmienia się zbroja rycerza Jedi. Mamy też możliwość odwiedzenia Tatooine i kilku innych planet.



Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (25)

Newsy książkowe

2011-03-24 20:26:07 Różne

Wraz z wiosną, świat obiegły informacje dotyczące książek Star Wars. Najwięcej informacji dotyczy zbliżających się książek, ale też reedycji.

W tym tygodniu miała premierę książka Deceived. Jest to powieść która powinna zainteresować wielu fanów, gdyż opowiada historię Dartha Malgusa, znanego z widowiskowych trailerów The Old Republic z E3. Jest to już droga książka wydana w okresie, w którym toczy się akcja gry The Old Republic. Pierwszą była Fatal Alliance. Powieść napisana została przez Paula S. Kempa. Przypominamy, że w tym miejscu znajdziecie krótką historię związaną z Deceived, która ukazała się w marcowym Insiderze.

Malgus doprowadził do ruiny Świątynię Jedi na Coruscant podczas brutalnego ataku, który zszokował galaktykę. Podczas gdy wojna uczyniła go najmroczniejszym wojownikiem gotowym rywalizować z najbardziej okrutnymi Mrocznymi Lordami, pokój zmieni go w coś o wiele bardziej potwornego - coś, czym Malgus nigdy nie chciał być. Nie może jednak tego powstrzymać - tak samo jak nie może powstrzymać zbliżającego się odszczepieńca Jedi.

Nazywa się ona Aryn Leneer - rycerz, którego zabił Malgus podczas walki w Świątyni był jej mistrzem. Teraz Aryn pragnie dowiedzieć się co się z nim stało, nawet jeśli oznacza to złamanie wszelkich zasad.



Jeżeli już mowa o autorze Deceived, warto zauważyć, że ostatnio pojawiło się więcej informacji o książce, którą zapowiedziano rok temu. Wiemy już na pewno, że historia będzie się toczyć w Starej Republice i będzie związana z grą The Old Republic. 15 kwietnia ma zostać wyjawiony tytuł, a sama premiera zapowiedziana została na 15 października 2011 r. Autor poinformował również, że okładka książki zostanie ukazana na Comic-Conie w lipcu. Dotychczas mówiło się o dylogii Kempa, jednak jest możliwe, że na razie autor podaje informacje odnoszące się do pierwszej części.


Na koniec informacji TORowych, ważna informacja. Autor Paul S. Kemp w najbliższą środę będzie odpowiadać na pytania fanów na profilu facebook Star Wars Books . Jest to dobra okazja, by zadać pytanie popularnemu ostatnio pisarzowi.


Ostatnia dzisiejsza informacja dotyczy reedycji Dziedzica Imperium. Tak jak wcześniej wspominaliśmy, w książce ukażą się adnotacje autora, która uzupełnią klasyczną już powieść. Pamiętajcie, że w reedycji ukaże się też nowiutkie, krótkie opowiadanie! Oficjalna aż do dnia premiery będzie przemycać niektóre adnotacje do Internetu, a my będziemy się starać przytaczać je, przy okazji newsów książkowych. Na dzisiaj dwie adnotacje:

#1
Każdy z trzech klasycznych filmów Star Wars, zawiera scenę z Gwiezdnym Niszczycielem w scenie otwierającej. Podobnie jak wszystkie moje książki osadzone w erze Rebelii

#2
Pod wieloma względami, Karrde służy mi jako wyobrażenie, jakby wyglądałoby życie Hana Solo, gdyby nie wskoczył tamtego popołudnia do Kantyny Mos Eisley na drinka. Obydwaj mają kodeks honoru, zwłaszcza wobec przyjaciół, no i chcą zostać częścią większej grupy, pomimo tego, że Hanowi odnalezienie właściwego miejsca w życiu zajęło o wiele więcej czasu.

Kolejne adnotacje co każdy czwartek, aż do premiery książki 21 czerwca.
KOMENTARZE (10)

Ostrzeżenie przed fałszywymi mailami

2011-03-24 16:24:33 SWTOR.com

Od jakiegoś czasu zapisani na betę "The Old Republic" mogą otrzymywać fałszywe maile, które zapraszają do testowania. Nie należy ich otwierać! David Bass, odpowiedzialny za kontakty z fanami ostrzega:

Ostatnio zwróciło naszą uwagę to, że wiele osób i stron wysyła maile, w których sprzedaje konta, klucze do wersji beta i inne rzeczy związane z testowaniem. Wszystko to jest fałszywe. BioWare nie wysyła niczego takiego, a wszystkiego o testach można dowiedzieć się ze strony oficjalnej gry.

Te maile i oferty mają na celu wyłudzenie waszych pieniędzy, numerów kart kredytowych i tożsamości. Rozumiemy, że chcielibyście już testować, ale wasze bezpieczeństwo jest ważne, a odpowiadanie i odbieranie takich rzeczy naraża was na prawdziwe niebezpieczeństwo.

Poza tym sprzedawanie kont do testów jest zabronione i monitorujemy każde konto. Kiedy wykryjemy, że któreś zmieniło właściciela, podejmujemy szereg akcji, włącznie z zablokowaniem tegoż.

Kiedy wysyłamy zaproszenie, przychodzi ono z adresu no-reply@bioware.swtor.com. Gdy otrzymacie taki mail, będziecie mogli zobaczyć zaproszenie i dalsze instrukcje na stronie www.swtor.com/tester, jeśli jesteście zalogowani. Uważnie sprawdzajcie pocztę, którą dostaniecie, a która zaprasza was do testowania - nie klikajcie na żaden link dopóki nie upewnicie się, że jest autentyczny (nie zawiera błędów w nazwie nadawcy, literówek itp.). Jeśli otrzymacie coś takiego a nie jesteście pewni czy przyszło od nas, prześlijcie swoje wątpliwości na bwacommunitysupport@bioware.com

Bezpieczeństwo wasze i waszych znajomych ze społeczności TOR jest dla nas ważne, i doceniamy waszą pomoc.




Przypominamy, że wszystkie newsy związane z grą znajdziecie w naszej bazie danych.

Temat na forum.
KOMENTARZE (12)

Komiksowe zapowiedzi na czerwiec i sierpień

2011-03-20 20:44:12 TheForce.net

W sieci opublikowano comiesięczne zapowiedzi komiksów. W czerwcowym pakiecie wydawnictwa Dark Horse znajdzie się drugi numer opowiadającej o Qui-Goe Jinnie historii "Jedi – The Dark Side" oraz pierwszy zeszyt nowej miniserii z cyklu The Old Republic. Ponadto w sierpniu do sprzedaży powinny trafić, wydanie zbiorcze Knight Errant oraz kolejny omnibus zawierający przedruki klasycznych komiksów wydanych pierwotnie przez Marvela.
The Old Republic #7: The Lost Suns # 1(5)

Nowa opowieść osadzona w świecie Star Wars, której akcja rozgrywa się równolegle do gry online produkowanej przez LucasArts i BioWere oraz napisana przez jednego z jej scenarzystów.
The Lost Suns to kolejna przygodowa historia Star Wars przedstawiająca nowego bohatera, na nowej misji! To również opowieść przeplatająca się z grą, ujawniająca tajemnice, których gracze nie znajdą w żadnym innym miejscu. Theron Shan, potomek legendarnego rodu, do którego zaliczają się również Jedi Bastila Shan i Satele Shan, nie jest Jedi, ale szpiegiem Republiki! Jego misja: odkryć najmroczniejszy sekret w sercu złego imperium Sith!
Scenariusz Alexander Freed, rysunki George Freeman i Dave Ross, tusz Mark McKenna, kolory Michael Atiyeh, okładka Benjamin Carré. Cena 3,50$, 40 stron. Premiera: czerwiec 2011 r.

Temat na forum.
Jedi – The Dark Side # 2(5)

Wysłany na planetę Telos IV, Qui-Gon i jego padawan Xanatos oraz urocza mistrzyni Jedi Tahl muszą odkryć tajemnice związane z ostatnim politycznym zamachem i zapobiec wybuchowi wojny domowej. W zawziętym Xanatosie ten powrót do rodzinnego świata budzi ukryte żale, podczas gdy mistrzyni Tahl sama staje się celem zamachu!
Intryga, akcja, niebezpieczeństwo oraz mroczna strona nadciągają!
Lata przed wydarzeniami przedstawionymi w Mrocznym widmie, zanim Obi-Wan Kenobi został jego padawanem i zanim spotkał Anakina Skywalkera, mistrz Jedi Qui-Gon Jinn po raz pierwszy spotka się z ciemną stroną …
Scenariusz Scott Allie, rysunki Mahmud Asrar, kolory Paul Mount, okładka Stéphane Roux. Cena 2,99$, 40 stron. Premiera: czerwiec 2011 r.

Temat na forum.
Knight Errant Volume #1: Aflame - TPB

Kerra Holt jest przedstawicielem nowego rodzaju Jedi, w nowej erze Gwiezdnych Wojen!
Ponad tysiąc lat przed Lukiem Skywalkerem, galaktyka doświadczyła mrocznego okresu kiedy nieudolna Republika pozostawia całe systemy pod kontrolą Sithów. W czasie swojej pierwszej misji, osiemnastoletnia Jedi Kerra Holt dołączyła do zespołu ochotników Jedi podróżujących za linie wroga. Wydaje jej się, że jest przygotowana na wszystko, jednak gdy misja przebiega niepomyślnie, a ona zostaje sama w przestrzeni Sithów bez jakiegokolwiek wsparcia, Kerra zdaje sobie sprawę, jak bardzo się myliła … jednak nie może porzucić misji i kolonii, której Jedi przybyli z pomocą!
Ta znajda Jedi jest teraz sama, nieprzygotowana, bez środków i na dodatek utknęła w samym środku bitwy pomiędzy dwoma walczącymi braćmi Sith, Lordem Odionem i Lordem Daimanem!
Komiks oryginalnie został wydany w zeszytach Knight Errant #1-5.
Scenariusz John Jackson Miller, rysunki Federico Dallocchio i Ivan Rodriguez, tusz Belardino Brabo i Marcio Loezer, kolory Michael Atiyeh, okładka Joe Quinones. Cena 17,99$, 120 stron. Premiera: sierpień 2011 r.

Temat na forum.
Omnibus: A Long Time Ago ... Volume #4

Niniejszy tom zawiera ponad pięćset stron klasycznych przygód Star Wars. Luke Skywalker i jego przyjaciele rebelianci walczą z despotycznym Imperium w opowieściach rozgrywających się na krótko przed i po przywróceniu w galaktyce Nowej Republiki w Powrocie Jedi. Omnibus zawiera komiksy Star Wars #68-85, które ukazały się oryginalnie nakładem wydawnictwa Marvel, w tym czteroczęściową adaptację Powrotu Jedi.
Scenariusz Jo Duffy, Archie Goodwin, David Michelinie, rysunki Gene Day, Ron Frenz, Kerry Gammill, Klaus Janson, M. Hands, Carmine Infantino, Luke McDonnell, Tom Palmer, Al Williamson, tusz Bob Layton, Tom Palmer i inni. Cena 24,99$, 576 stron. Premiera: czerwiec 2011 r.

KOMENTARZE (6)
Loading..