W sieci pojawiły się kolejne spoilery kart z dodatku RotS. Poniżej zamieszczam linki do nich wraz z informacją jakiego typu spoilera można się na karcie spodziewać:
Instill Doubt - zdjęcie z trailera RotS
Anakin Skywalker L - niepublikowane dotąd zdjęcie z pewnego pojedynku (aczkolwiek niewiele spoilerujące) i nowa kwestia dialogowa
Thwart - zdjęcie z trailera RotS + uzupełnienie pewnego dialogu, który znamy z trailera
Mustafar Battle Grounds - ciężko powiedzieć czy zdjęcie było wcześniej publikowane czy nie, ale tak czy inaczej ciężko jest nazwać je spoilerem
Droid Battlestaff - dość interesujące niepublikowane dotąd zdjęcie
Dodatkowo znamy już mechanizm działania kart ekwipunku. Ekwipunek po zapłaceniu kosztu budowy jest wystawiany do strefy budowy. Stamtąd po zapłaceniu wypisanych na karcie kosztów doczepienia można kartę ekwipunku doczepić do wybranej jednostki (przy czym typ jednostki, do której możemy doczepić daną kartę jest wyszczególniony w linii podtypu karty ekwipunku). Jeżeli jednostka z doczepionym ekwipunkiem trafi na stos discard, karta do niej dołączona trafia z powrotem do strefy budowy i po zapłaceniu kosztów dołączenia będzie ją można doczepić do innej jednostki. Ciekawostką i niespodzianką dla wielu graczy jest jednak to, że nie ma limitu kart ekwipunku dołączonych do pojedynczej jednostki, a zatem dopuszczalne jest np. doczepienie 4 Droid Battlestaffów albo Jedi Lightsaberów (albo i tego i tego) do jednej jednostki.
A na koniec drobne, częściowe spoilery kart, które pojawia się w dodatku RotS. Możemy zatem oczekiwać:
- misji Jasnej Strony, która może zastąpić kartę Thwart
- lokacji Ciemnej Strony, która sprawi, że Vader będzie silniejszy po zabiciu każdej postaci
- neutralnej karty bitewnej, która może zastąpić Discuss It In Committee
- lokacji o koszcie budowy równym 0
- misji Ciemnej Strony, która pozwoli wyrzucić dowolną kartę z ręki gracza Jasnej Strony
- lokacji Jasnej Strony, która da wszystkiem jednostkom w Space arenie zdolność Retaliate
A ja jeszcze przypomnę, że planowana premiera dodatku RotS w USA będzie za tydzień.
Oficjalny temat na Forum
darth 162005-05-29 15:30:58
jle kosztują takie karty?
Sebastiannie2005-03-27 21:00:38
Dobra, Vader oczywiście nie jest niezniszczalny :). Zobaczymy w praktyce jak to będzie wyglądało... Ja się nie obawiam o takich wyjadaczy karcianych, którzy obmyślają talie na każdą okazję i traktują grę jak sport - oni zneutralizują Vadera. Obawiam się za to, że ucierpią gry towarzyskie, w których jest mniej taktyki, a więcej luźnej zabawy. W takich pojedynkach Vader najwięcej namiesza... No ale ostatecznie trzeba się będzie dostosować. A teraz można trochę pogadać, żeby ulżyć duszy :).
Karrde2005-03-27 20:00:26
Nie, nie, nie. Muszę zaprotestować. "Ale jak przyjdzie Vader i w kilku ruchach, bez szans obrony, wszystkich wymiecie" - obawiam się, że Vader tego nie potrafi. On potrafi ładnie wykończyć dowolnego pojedynczego Jedi, ale z dwójką lub jeszce gorzej z trójką sobie nie radzi, bo ma za drogie zdolności unikające obrażeń. Skoro poprzedni przykład Cię nie przekonał, to przeanalizuj inną sytuację. Do Vadera i Mace'a po obu stronach dodaj jakąś średnią jednostkę. Dla Mace'a dodatkowa jednostka przeciwnika robi małą różnicę, bo on ma niezłe możliwości unikania obrażeń, a nawet może te obrażenia wykorzystać do odbicia w Vadera. Dla Vadera natomiast nowa jednostka przeciwnika to poważny problem, bo ma kłopot z unikami. Generalnie dobrym sposobem na pokonanie DV R jest cokolwiek co zwiększa w jakiś drastyczny sposób siłę jednostki. Takim combem, które właśnie na poczekaniu wymyśliłem jest Jedi o remaining health równym 2 lub 1 + Brutal Assault + Jedi's Failure. Twój Jedi ginie, ale wcześniej ma zwiększaną siłę o 13 za 4 FP co stanowi śmiertelne zagrożenie dla Vadera.
Sebastiannie2005-03-27 11:00:10
Zgoda. Tak jak powiedziałem, na pewne kombinacje kart w odpowiednim decku Vader może okazać się słaby... Podobnie jak zdolności Evade'u Jedi czasem są niewystarczające jeśli opadnie ich kupa przeciwników... Tylko, że jak sam słusznie przyznałeś ja patrzę na to ze specyficznego punktu widzenia - ze swojego. Faktycznie irytujące byłoby gdyby taki Vaderek szybciutko wykosił mojego fajnego Mace'a, Obi-Wana, czy też Yodę. Nie rozumiem dlaczego tak ma to wyglądać... Przecież obecnie są dobre karty Ciemnych Jedi dla Ciemnej Strony - Tyranusy, Sidiousy, Maule i Vadery, do tego dojdzie Grievous. Takie postaci mogą śmiało powalczyć z Jedi w równej walce i jest wtedy ciekawie. Ale jak przyjdzie Vader i w kilku ruchach, bez szans obrony, wszystkich wymiecie, to ja prostu nie mogę być zdowolony. Być może ktoś powie, że wcale nie muszę być zadowolony . Nie muszę. I nie jestem. Nie widzę konieczności wprowadzania aż takich zdolności. A jeżeli już są wprowadzone, to powinny być obciążone sporymi kosztami tak jak to się dzieje w przypadku Maula.
Karrde2005-03-27 07:47:43
To po kolei. Vader R (bo o nim mówisz) zestackowny ma 9 kości obrażeń. Po dodaniu 4 Droid Battlestaffów ma siłę 17. I obrażeniom tym nie można zapobiec. Na razie się zgadza. A teraz co do potęgi tego comba. Po pierwsze - wymaga pociągnięcia 5 kart, co jest znacznie trudniejsze niż się to początkowo wydaje. Po drugie kosztuje 25 BP (no dobra - starczy 20BP i 5 FP, bo DV R ma Hidden Cost 5). Po trzecie, nawet wtedy Vader nie jest aż tak potężny jak ci się wydaje. Tak, nie przesłyszałeś się. Bo niestety podchodzisz do problemu od strony silnych jednostek. Wyobrażasz sobie napakowanego Vadera walczącego np. ze słynnym Windu A i widzisz, że Mace zostanie zaszlachtowany w góra dwie tury bez możliwości obrony przed zadanymi obrażeniami. Fakt, tak jest w istocie. Ale zauważ, że zdolność Vadera jest wymierzona głównie w Evade'y i Deflecty. Tak, DV R to broń na Jedi - również tych najpotężniejszych. Ale spróbuj użyć go przeciwko czemuś innemu. Np. przeciw swarmowi Tuskenów. Brak możliwości zapobiegania obrażeniom to pikuś, bo i tak nikt nawet nie wkłada kart zapobiegających obrażeniom do swarm decków, bo i po co. Przecież taki Tusken to tylko 2-3 BP. Tymczasem Vader R zaatakowany przez 4-6 Tuskenów, każdy o sile albo ok. 2 albo ok. 6 i Accuracy od 1 do 3 (bo taka jest mniej więcej siła Tuskenów w dobrze ułożonej talii) jest dla Vadera zabójcza, bo on nie za bardzo ma jak uniknać obrażeń - no może ten jego niezapobiegalny Deflect mu jakoś pomoże, ale i on jest za słaby. I nagle może sie okazać, że tworząc wspomniane combo wyrzuciłeś 25 BP na śmieci.
Sebastiannie2005-03-26 23:53:28
Być może Karrde, ale jak weźmiesz zestackowanego Vadera, którego obrażeniom nie można zapobiec, to masz jakoś 10 kostek. Dodaj do tego 4 staffy i masz kolejne 8 kostek. Suma to mniej więcej 18 kostek obrażeń, którym nikt nie może zapobiec... Błagam, powiedz mi, że to nieprawda i coś pokręciłem!!!
Ewentualna perspektywa ciągłych konfrontacji pomiędzy Vaderem i Anakinem jest zupełnie niezachęcająca, ponieważ to jeden z najgorszych elementów TCG...
Być może pewne kombinacje kart zdołają jakoś zmiejszyć wagę tego, jak dla mnie, absurdu, ale mimo wszystko to, co do tej pory wiem o dodatku RotS czyni mnie jego przeciwnikiem.
Karrde2005-03-26 21:24:56
Seba, to zależy jak traktować kartę miecza świetlnego doczepionego do postaci. Ja (żeby jakos przełknąć 4 miecze przy jednej postaci) traktuję jako wyższą umiejętność władania mieczem (im więcej mieczy tym wieksza umiejętność). Trochę to się kłóci z podnoszeniem miecza po zmarłej postaci, ale jakoś trzeba przez to przebrnąć - WotC zresztą przyzwyczaiło nas już do różnych nagięć. A co do skrócenia czasu rozgrywki to się nie wypowiem póki nie poznam wszystkich kart z RotS. Zresztą do tej pory zawsze jak czytam teksty nowych kart to wydają mi się przegięte, a potem okazuje się, że w praktyce nie są aż tak dobra jak się zdawało.
Sebastiannie2005-03-26 20:24:04
Cztery miecze świetlne przy jednej postaci to niepoważne. W ogóle jak czytam opisy tych kart, to wydają mi się przegięte. Moim zdaniem to zmierza do skrócenia rozgrywki, co mi się nie podoba.
obiwan42005-03-26 20:11:43
Karty faktycznie sa bardzo ciekawe, ale wole poczekac jeszcze jak sie sprawdza w grze:)
Mati: prawdopodobnie bede mial na sprzedaz boosterki z tego dodatku (mysle ze okolo 2-3 po premierze ale moze byc dluzej) w cenie 17-19 zl. Jezeli jestes zainteresowany to pisz obiwan4@wp.pl lub gg: 2583725
Jedi Mati2005-03-26 18:39:57
Ciekawe gdzie można zakupić?
Marrbacca2005-03-26 16:33:53
rzeczywiście karty ekwipunku mogą być niezłe, ale tylko z ograniczneniem ilości nakładanych na jedną jednośtkę. Szczególnie, że jak się od Karrde'a dowiedziałem ich efekty będą się kumulować
Paweł2005-03-26 11:27:09
Karty ekwipunku ciekawie się zapowiadają , także zdjęcia dobrze wygląda :).