TWÓJ KOKPIT
0
FORUM Gry Star Wars

SW Rebellion

hisz_pan7 2019-08-14 21:28:45

hisz_pan7

avek

Rejestracja: 2009-10-28

Ostatnia wizyta: 2020-01-11

Skąd: Zawiercie

witam! jestem podstarzałym fanem tej gry; ostatnio kupiłem nowego laptopa z Windows 10 i zaczęły się schody- ostatecznie gra kupiona w GOG opaliła i jedyny problem jaki pozostał to grafika podczas walki przestrzeni: widać statki ale w kolorze czerwonym i właściwie walka jest niemożliwa; może ktoś wie jak ustawić grafikę żeby dało się powalczyć w przestrzeni

LINK
  • Re: SW Rebellion

    SW-Yogurt 2019-08-14 23:02:35

    SW-Yogurt

    avek

    Rejestracja: 2011-05-19

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd: Wrocek

    Hmmm, takich cudów nie widziałem, ale fakt, że w GOGowską wersję pod 10 za dużo nie pograłem. Pewnie nie dotarłem do potyczek w kosmosie. A teraz nie sprawdzę, bo do stycznia 2020 nie będę miał 10 w domu. Tylko Siedem, a tam zawsze było OK. ~

    Więcej grzebałem w grze z klasycznej dystrybucji, która pod 8/8.1 i 10 potrafiła zachowywać się dziwnie już od startu. Tam pomogło:
    1. wykorzystanie ddraw.dll i ddraw.cfg z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11
    2. włączenie uruchamiania w trybie zmaksymalizowanym
    3. wymuszenie uruchamiania w trybie 640x480

    Różne podsumowania są tu: /Forum/Temat/19340, co pewnie zaprowadzi na http://www.pitow.wroc.pl/~yogurt/StarWars/09-sar-.shtml?10#r09 Może pomoże. ~

    LINK
  • Re: SW Rebellion

    AJ73 2019-08-14 23:31:32

    AJ73

    avek

    Rejestracja: 2017-10-12

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd: Strike Base XR-484

    Na GOGu masz forumowy dział poświęcony problemom występującym na (tfu!) "dziesiątce". Z tego, co spojrzałem na Steamie, podobnie. Nie wiem czy coś to pomoże w Twoim przypadku, ale być może coś znajdziesz tu :

    - https://www.gog.com/forum/star_wars_rebellion#1564956214

    LINK
    • Re: SW Rebellion

      hisz_pan7 2019-08-15 06:40:58

      hisz_pan7

      avek

      Rejestracja: 2009-10-28

      Ostatnia wizyta: 2020-01-11

      Skąd: Zawiercie

      tak jak wspomniałem jestem raczej podstarzałym fanem; niestety z bardzo ograniczonymi umiejętnościami w zakresie ingerencji w struktury programowe gry i na dodatek kiepsko znam angielski - za moich czasów królował rosyjski tak więc forum odpada

      LINK
      • Re: SW Rebellion

        hisz_pan7 2019-08-15 07:58:31

        hisz_pan7

        avek

        Rejestracja: 2009-10-28

        Ostatnia wizyta: 2020-01-11

        Skąd: Zawiercie

        zresztą problem dotyczy chyba bardziej ustawienia jakiejś opcji w karcie graf. bo występuje tylko w czasie walki w przestrzeni 3D - ikony statków są rozmyte i pulsują a kolor dominujący to czerwony

        LINK
        • Re: SW Rebellion

          AJ73 2019-08-15 09:47:00

          AJ73

          avek

          Rejestracja: 2017-10-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd: Strike Base XR-484

          Sprawdź pkt. 2,3, o których pisze kolega powyżej, odpal też grę w trybie wstecznej kompatybilności i sprawdź tryb okienkowy gry, czyli odznacz opcję fullscreen. W Twoim przypadku zapewne jakaś opcja związana z grafiką coś miesza. No niestety, z wieloma starszymi tytułami tak jest.

          LINK
          • Re: SW Rebellion

            SW-Yogurt 2019-08-15 19:52:08

            SW-Yogurt

            avek

            Rejestracja: 2011-05-19

            Ostatnia wizyta: 2024-11-20

            Skąd: Wrocek

            2 i 3 bez 1 nie działa. ~
            1 - naprawia różności
            2 - rozciąga na cały ekran to, co robi 3
            3 - mówi Windzie jak pracuje gra

            Pakiet rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11, a raczej jego pierwowzór wstępnie służył do uruchomienia X-Wing Alliance, ale ostatecznie okazało się, że umożliwia odpalenie 3D we wszystkich windzianych wersjach gier z serii X-Wing. Z oryginałami bywa zabawnie, a GOGowskie wersje (ogólnie lepsze) też mają różne problemy. A z rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11 po prostu działają. Dodatkowo przerobiony ddraw.dll robi więcej i np. umożliwia latanie bez joysticka, na myszy. ~

            Czasami przydaje się również w innych grach. Mi przypasował do Rebelion w oryginale na 8/8.1 i 10, gdzie na dzińdybry ikony były do góry nogami w dziwnych kolorach. Może zadziała w wersji GOGowskiej?

            LINK
            • Re: SW Rebellion

              AJ73 2019-08-15 22:12:03

              AJ73

              avek

              Rejestracja: 2017-10-12

              Ostatnia wizyta: 2024-11-20

              Skąd: Strike Base XR-484

              Jak 2 i 3 bez pierwszego nie działa, to jak sobie pomyślę o czekającej zabawie z tymi bibliotekami, to mnie żyłka strzela ...
              Co za shitowe systemy teraz robią , kiedyś człowiek wrzucał płytkę do czytnika, szybka instalka, kilka opcji do ustwienia, i szło grać. Teraz ?, jak sobie pomyślę, że miałbym się z tym męczyć, szukać po forach rozwiązań, mieszać w plikach, ehhh. Ja już nie mam cierpliwości na takie rzeczy

              LINK
              • Re: SW Rebellion

                SW-Yogurt 2019-08-16 18:13:49

                SW-Yogurt

                avek

                Rejestracja: 2011-05-19

                Ostatnia wizyta: 2024-11-20

                Skąd: Wrocek

                Teraz to luzik. Wchodzisz na /Forum/Temat/19340, szukasz czego potrzebujesz i z "najświeższych" postów wiesz, czy działa, czy nie. Szczegóły jak na http://www.pitow.wroc.pl/~yogurt/StarWars/ Nie, nie mówię, że znajdziesz tam rozwiązanie, które zadziała, ale może znajdziesz trop, po którym można pójść. Dla mnie podstawą było odpalenie na 8800 GTS 512 SLI, a potem GTX 970 SLI w 7 Ultimate SP1 x64, bo to mam. U mnie działa wszystko. ~

                W 2016 policzyłem ile razy odpalałem gry SW u siebie od 2014. Wyszło 656 (40+1 ikon SW na Pulpecie, 16 kombinacji kart graficznych i Windowsów). ~ Ale lepsza byłaby wówczas liczba 1280, bo większość gier testowałem w dwóch ówczesnych rozdzielczościach: 1280x1024 i 1900x1200). A i tak to są tylko udane, końcowe testy, gdy już wiedziałem co i jak, i sprawdzałem m.in. FPSy. Ogólnie było tego duuużo więcej, bo zanim znalazłem rozwiązanie, czasami trzeba było sprawdzić kilka różnych przerobionych bibliotek DX, grzebnąć w binarkach, aby odblokować np. 1900x1200 lub uzyskać dźwięk. W którymś momencie, gdy miałem dwa blaszaki pod ręką sprawdzałem możliwość gry w LANie. Tysiące prób. ~ Ponure jest jedynie to, że w każdą grę popykałem kilka, kilkanaście minut. Nie wiem, czy którąś misję doprowadziłem do końca. ~

                A całość była zanim się zGOGizowałem. Bo większość tego co można kupić na GOGu sprawdziłem potem na kilku kombinacjach kart graficznych w 8, 8.1 i 10. A wszystkie na Siedem. ~

                W tej chwili mam 48 ikonek różnych elektronicznych produktów SW i wszystkie działają na zasadzie klikklik i max, jaki można wyciągnąć z gry, bo sprzęt ma zapas. ~ Dla mnie SOA#1. ~

                Aha, gdzieś tak w listopadzie 2019 - styczniu 2020 przejdę na 10, bo jakoś nie chce mi się odkładać przejścia jadąc na 8.1 do 2022. To wówczas sprawdzę to co mam na 10 pod GTX 970 SLI, ale tylko to, z czego korzystam, czyli wersje GOG, chyba, że czegoś nie ma na GOG. ~ Dziesiątki testów. ~

                LINK
        • Re: SW Rebellion

          AJ73 2019-08-15 09:52:08

          AJ73

          avek

          Rejestracja: 2017-10-12

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd: Strike Base XR-484

          Poodznaczałbym też w panelu karty graficznej wszystkie zaawansowane opcje związane z efektywnością graficzną.
          Całkiem możliwe, że tam jest przyczyną błędnego wyświetlania tych kolorów statków o których piszesz.

          LINK
        • Re: SW Rebellion

          SW-Yogurt 2019-08-16 17:45:36

          SW-Yogurt

          avek

          Rejestracja: 2011-05-19

          Ostatnia wizyta: 2024-11-20

          Skąd: Wrocek

          Mało przydatna informacja: właśnie sprawdziłem GOGowskiego Rebelliona na mojej roboczej Siódemce - wszystko OK, bitwy w przestrzeni 3D wyglądają jak powinny, w trzech pogoniłem Rebelsów. ~

          Intel i5-6600K, 2x NVidia GTX 970 w SLI, gra zainstalowana na defaultach (z dokładnością do dysku, bo wszystko wrzucam na partycję z grami), klikklik i działa.

          Co masz w laptopie? Sprawdzałeś rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11? Jego instalacja jest trywialna. Ściągasz pakiet z https://github.com/rdoeffinger/xwa_ddraw_d3d11/releases (ja kiedyś pod 10 sprawdzałem 1.5.4, ale jest już 1.5.10 rc1), z zipa wyciągasz dwa pliki: ddraw.dlla i ddraw.cfg, które wrzucasz do katalogu, w którym jest plik rebexe.exe (czyli tam gdzie zainstalowałeś Rebellion) i już. Można testować. Na kartach obsługujących DX11 (chyba wszystko dzisiejsze) powinno zadziałać. Mi pod 10 działało na G31 Express Chipset Family, 8800 GTS 512 i GTS 450 512MB.

          LINK
          • Re: SW Rebellion

            hisz_pan7 2020-01-19 13:58:55

            hisz_pan7

            avek

            Rejestracja: 2009-10-28

            Ostatnia wizyta: 2020-01-11

            Skąd: Zawiercie

            Po skopiowaniu plików: ddraw.dlla i ddraw.cfg tak jak pisałeś do katalogu, w którym jest plik rebexe.exe (czyli tam gdzie zainstalowałem Rebellion) walka w kosmosie w ogóle nie działa od razu wyskakuje jakiś komunikat o błędzie i wywala z gry a po usunięciu tych plików wszystko wraca po staremu: wyswietla przestrzen w kosmosie ale kontury statków rozmyte pulsują nie da się grać

            LINK
  • hmm

    Darth Ponda 2019-08-16 19:24:20

    Darth Ponda

    avek

    Rejestracja: 2014-02-15

    Ostatnia wizyta: 2024-11-19

    Skąd: Olsztyn

    Może masz włączonego Discorda, albo... Xbox Game Bar? Nakładki na gry często randomowo psują grafikę w starszych tytułach. Mi Discord rozwalał Battlefronta 2 w połowie meczu.

    LINK
  • Re: SW Rebellion

    SW-Yogurt 2020-01-22 22:37:56

    SW-Yogurt

    avek

    Rejestracja: 2011-05-19

    Ostatnia wizyta: 2024-11-20

    Skąd: Wrocek

    OK, sprawdziłem GOGowską wersję na Windows 10 Pro x64 1909. Masz rację.

    Bez żadnych dodatków (w tym bez wymuszenia 640x480) gra uruchamia się na całym ekranie. Ogólnie wygląda OK, choć wszystkie ikony są "do góry nogami" i czasami w dziwnych kolorach, co jest zabawne, ale wkurzające. ~ Potyczki w przestrzeni są mało czytelne. Czyli chyba jak u Ciebie.

    xwing_ddraw_d3d11_1.5.4 naprawia ikony i kolory, ale faktycznie w momencie wejścia w potyczkę gra wylatuje. ~ Nie będę się upierał, że dawno temu w 8/8.1/10 sprawdziłem to, choć wydaje mi się, że tak, bo dużo grzebałem, aby uruchomić grę z klasycznej dystrybucji.

    Sprawdziłem inne źródło ddraw.dll: dgVoodoo2, różne wersje, ostatecznie zostawiłem 2.55.4. Z podkatalogu MS pobranego archiwum należy wrzucić do katalogu gry trzy pliki: D3D8.dll, D3DImm.dll i DDraw.dll.

    Bez jakichkolwiek zmian gra uruchamia się w bezramkowym okienku 640x480. Ikony są OK. W momencie wejścia w potyczkę wyskakują dwa okienka:
    The pixel format was invalid as specified.

    Access to this surface is being refused because the surface memory is gone. The DirectDrawSurface object representing this surface should have Restore called on it.

    Po zamknięciu ich OKejami dalej jest OK.

    Ale gra w okienku 640x480 na monitorze 1920x1200 jest mało zabawna. ~ Trzeba zrobić dwie rzeczy:
    1. We właściwościach skrótu odpalającego grę na zakładce "Compatibility" (mam wersję Eng. nie wiem jak to będzie w wersji polskiej, nie mam teraz takiej windy pod ręką) należy włączyć wymuszanie 640x480 (Run in 640x480 screen resolution). W opcji usera lub globalnie dla wszystkich.
    2. Z archiwum dgVoodoo2 (czyli pobranego zipa) należy do katalogu gry dorzucić dwa pliki: dgVoodoo.conf (konfiguracja) i dgVoodooCpl.exe (panel, którym można przełączyć różne pstryczki). Następnie należy odpalić exeka i przestawić:
    - na zakładce "General" pole "Apperance" z "Full Screen" na "Windowed" i ustawić "Centered"
    - na zakładce "DirectX" w polu "Behavior" wyłączyć pstryczka przy "Application controlled fullscreen/windowed state"
    Zapisać OKejem i już. Można skasować plik dgVoodooCpl.exe lub zostawić go sobie na zaś.

    I już. Gra działa na całym ekranie, ikony są OK, w momencie wejścia w potyczkę wyskakują dwa powyższe okienka, ale całość działa prawidłowo.

    Nie mam obecnie energii, aby szukać dlaczego wyskakują durne okienka. ~ W prawe najnowszym dgVoodoo2_63.zip jest tak samo.

    Aha, jeśli nie działa tryb 3D można przejść na inne okno Windowsa i bez problemów wrócić do gry. Jeśli działa 3D, to gra zdurnieje przy zmianie okna i już się do niej nie wróci. Trzeba ją zabić.

    Sprawdziłem aktualną wersję Rebellion z GOG (albo taką już miałem, albo aktualizował ją GOGGalaxy) na Windows 10 Pro x64 1909, grafika to 2x GeForce GTX 970 SLI, 2x HP ZR2440w.

    LINK

ABY DODAĆ POST MUSISZ SIĘ ZALOGOWAĆ:

  REJESTRACJA RESET HASŁA
Loading..