Tyranus's Return
Return one of your Characters to your hand. You gain Force equal to that Character's total build cost. (Weź z powrotem jedną ze swoich postaci do ręki. Dostajesz tyle punktów Mocy, ile wynosi łączny koszt budowy tej postaci.)
Możesz brać z powrotem do ręki tylko postacie z jakiejś areny lub strefy budowy, a nie z discarda.
Dark Dreams
Pay the cost (if any) of a Battle card your opponent has played this turn Get that card's effects. You may play this card anythime that card could be played. (Zapłać koszty (o ile jakieś są) karty typu Battle, którą Twój przeciwnik zagrał tej tury Zdobywasz efekt tej karty. Możesz zagrać kartą Dark Dreams wtedy, gdy może być zagrywana wybrana karta typu Battle.)
Jeśli skopiujesz kartę bazującą na jakimś warunku (jak np. Artoo's Repairs), to nie możesz jej użyć jeśli nie spełnisz tego warunku
Przykład od tłumacza: Karta Artoo's Repairs pozwala usunąć obrażenia z wybranej jednostki i zapobiec kilku obrażeniom. Jednak kartą tą można zagrać tylko, jeśli masz wystawionego astromecha. Jeśli skopiujesz kartą Dark Dreams kartę Artoo's Repairs, to nie możesz użyć efektu tej karty, jeśli nie masz wystawionego astromecha.
Jedi Council Quorum
When this turn ends, if you have 7 or more Council Members in any arena or build zone, you win the game. (Kiedy skończy się tura, jeśli masz 7 lub więcej członków Rady Jedi w dowolnej arenie lub strefie budowy, wygrywasz grę.
Kiedy zajdzie warunek karty Jedi Council Quorum, a Ciemna Strona kotroluje 2 areny, wygrywa Jasna Strona. Dzieje się tak, ponieważ efekty ze słowami "at the end of turn" rozpatrywane są zanim jest sprawdzane kontrolowanie aren przez graczy.
Uwaga od tłumacza: Sformułowanie, że karta Jedi Council Quorum działa, gdy gracz Jasnej Strony posiada 7 członków Rady w strefie budowy nie dotyczy kart częściowo zbudowanych, lecz jedynie wycofanych jednostek. Nie możesz liczyć na to, że zaczniesz "budowę" 7 członków Rady i wygrasz poprzez kartę Jedi Council Quorum.
Darth Sidious C
Roll Sidious's attack dice secretly. Show them to your opponent after damage prevention. (Rzucaj kośćmi na atak Sidiousa potajemnie. Pokaż je przeciwnikowi po zapobieganiu obrażeniom.)
1. Jeśli grasz Jasną Stroną i chcesz rzucić ponownie kośćmi na atak, np. poprzez karty Shoot Her or Something lub Jar Jar Binks A, nie możesz spojrzeć na kości. Musisz je wybrać na ślepo.
2. Jeśli Sidious C atakuje Clone Captaina i Captain chce zapobiec niektórym obrażeniom, musi położyć żetony obrażeń (na innym klonie - przyp. tłumacza) zanim zobaczy, ile było trafień. Nawet jeśli Sidious C nie zadał tylu obrażeń, ile żetonów zostało nałożonych, to te żetony i tak zostają tam, gdzie zostały położone.
Niemodian Shuttle A Pay 2 Force Retreat one of your Trade Federation units from any arena. If it's untapped, tap it. Play only when no unit is attacking. (Wycofaj jedną z twoich jednostek Federacji Handlowej z dowolnej areny. Jeśli ta jednostka jest untapnięta, tapnij ją. Możesz zagrywać tą zdolnością tylko wtedy, gdy żadna jednostka nie atakuje.
Neimodian Shuttle A może wycofać samego siebie.
Tyranus's Solar Sailer B
Reserves: [tap], Pay 4 Force Prevent 1 damage to one of your units in the Charater arena. Retreat that Character. (Play only if Tyranus's Solar Sailer is in your build zone.)(Zapobiegnij 1 obrażeniu zadanemu jednej z Twoich jednostek w Character arenie. Wycofaj tą postać. (Zagrywaj tylko jeśli Tyranus's Solar Sailer jest w strefie budowy.))
Możesz użyć zdolności Tyranus's Solar Sailer nawet jeśli nie było żadnego ataku.
Homing Missile
When the battle phase starts, choose a unit in any arena or your opponent's build zone. Drop Homing Missile from at least 30 centimeters above the playing area. If Homing Missile lands so that it touches or overlaps the chosen unit, it does 3 damage to that unit. (Kiedy rozpocznie się faza bitwy, wybierz jednostkę w dowolnej arenie lub w strefie budowy przeciwnika. Spuść kartę Homing Missile z wysokości co najmniej 30 cm nad polem gry. Jeśli karta Homing Missile spadnie tak, że będzie dotykać lub pokrywać wybraną jednostkę, zadaje tej jednostce 3 żetony obrażeń.)
Nie można dmuchać na spadającą kartę. Jeśli używasz koszulek na karty, musisz zdjąć koszulkę zanim upuścisz kartę. (IMHO to wstyd dla WotC, że wypuścili tą kartę - przyp. tłumacza)
Return one of your Characters to your hand. You gain Force equal to that Character's total build cost. (Weź z powrotem jedną ze swoich postaci do ręki. Dostajesz tyle punktów Mocy, ile wynosi łączny koszt budowy tej postaci.)
Możesz brać z powrotem do ręki tylko postacie z jakiejś areny lub strefy budowy, a nie z discarda.
Dark Dreams
Pay the cost (if any) of a Battle card your opponent has played this turn Get that card's effects. You may play this card anythime that card could be played. (Zapłać koszty (o ile jakieś są) karty typu Battle, którą Twój przeciwnik zagrał tej tury Zdobywasz efekt tej karty. Możesz zagrać kartą Dark Dreams wtedy, gdy może być zagrywana wybrana karta typu Battle.)
Jeśli skopiujesz kartę bazującą na jakimś warunku (jak np. Artoo's Repairs), to nie możesz jej użyć jeśli nie spełnisz tego warunku
Przykład od tłumacza: Karta Artoo's Repairs pozwala usunąć obrażenia z wybranej jednostki i zapobiec kilku obrażeniom. Jednak kartą tą można zagrać tylko, jeśli masz wystawionego astromecha. Jeśli skopiujesz kartą Dark Dreams kartę Artoo's Repairs, to nie możesz użyć efektu tej karty, jeśli nie masz wystawionego astromecha.
Jedi Council Quorum
When this turn ends, if you have 7 or more Council Members in any arena or build zone, you win the game. (Kiedy skończy się tura, jeśli masz 7 lub więcej członków Rady Jedi w dowolnej arenie lub strefie budowy, wygrywasz grę.
Kiedy zajdzie warunek karty Jedi Council Quorum, a Ciemna Strona kotroluje 2 areny, wygrywa Jasna Strona. Dzieje się tak, ponieważ efekty ze słowami "at the end of turn" rozpatrywane są zanim jest sprawdzane kontrolowanie aren przez graczy.
Uwaga od tłumacza: Sformułowanie, że karta Jedi Council Quorum działa, gdy gracz Jasnej Strony posiada 7 członków Rady w strefie budowy nie dotyczy kart częściowo zbudowanych, lecz jedynie wycofanych jednostek. Nie możesz liczyć na to, że zaczniesz "budowę" 7 członków Rady i wygrasz poprzez kartę Jedi Council Quorum.
Darth Sidious C
Roll Sidious's attack dice secretly. Show them to your opponent after damage prevention. (Rzucaj kośćmi na atak Sidiousa potajemnie. Pokaż je przeciwnikowi po zapobieganiu obrażeniom.)
1. Jeśli grasz Jasną Stroną i chcesz rzucić ponownie kośćmi na atak, np. poprzez karty Shoot Her or Something lub Jar Jar Binks A, nie możesz spojrzeć na kości. Musisz je wybrać na ślepo.
2. Jeśli Sidious C atakuje Clone Captaina i Captain chce zapobiec niektórym obrażeniom, musi położyć żetony obrażeń (na innym klonie - przyp. tłumacza) zanim zobaczy, ile było trafień. Nawet jeśli Sidious C nie zadał tylu obrażeń, ile żetonów zostało nałożonych, to te żetony i tak zostają tam, gdzie zostały położone.
Niemodian Shuttle A Pay 2 Force Retreat one of your Trade Federation units from any arena. If it's untapped, tap it. Play only when no unit is attacking. (Wycofaj jedną z twoich jednostek Federacji Handlowej z dowolnej areny. Jeśli ta jednostka jest untapnięta, tapnij ją. Możesz zagrywać tą zdolnością tylko wtedy, gdy żadna jednostka nie atakuje.
Neimodian Shuttle A może wycofać samego siebie.
Tyranus's Solar Sailer B
Reserves: [tap], Pay 4 Force Prevent 1 damage to one of your units in the Charater arena. Retreat that Character. (Play only if Tyranus's Solar Sailer is in your build zone.)(Zapobiegnij 1 obrażeniu zadanemu jednej z Twoich jednostek w Character arenie. Wycofaj tą postać. (Zagrywaj tylko jeśli Tyranus's Solar Sailer jest w strefie budowy.))
Możesz użyć zdolności Tyranus's Solar Sailer nawet jeśli nie było żadnego ataku.
Homing Missile
When the battle phase starts, choose a unit in any arena or your opponent's build zone. Drop Homing Missile from at least 30 centimeters above the playing area. If Homing Missile lands so that it touches or overlaps the chosen unit, it does 3 damage to that unit. (Kiedy rozpocznie się faza bitwy, wybierz jednostkę w dowolnej arenie lub w strefie budowy przeciwnika. Spuść kartę Homing Missile z wysokości co najmniej 30 cm nad polem gry. Jeśli karta Homing Missile spadnie tak, że będzie dotykać lub pokrywać wybraną jednostkę, zadaje tej jednostce 3 żetony obrażeń.)
Nie można dmuchać na spadającą kartę. Jeśli używasz koszulek na karty, musisz zdjąć koszulkę zanim upuścisz kartę. (IMHO to wstyd dla WotC, że wypuścili tą kartę - przyp. tłumacza)