Pay 2 Force Choose one of your units in the same arena as the attacking unit. The attacking unit now attacks that unit instead of the original defending unit. Play only before your opponent rolls attack dice. (Wybierz jedną ze swoich jednostek w tej samej arenie co atakująca jednostka. Atakująca jednostka atakuje teraz tą jednostkę zamiast oryginalnej broniącej się jednostki. Zagrywaj tylko zanim przeciwnik rzuci kośćmi na atak.)
Jeśli masz jednostkę, która nie może zostać zaatakowana (z powodu karty Tyranus’s Edict lub innej o podobnym działaniu) nie ma żadnej możliwości aby została zaatakowana. Jeśli zagrywasz Attract Enemy Fire, nie możesz zmienić broniącej się jednostki na jednostkę, która nie może zostać zaatakowana.
Clone Officer
Dark Side’s Command i Dark Side’s Compulsion
Zagranie jednej z tych dwóch kart podczas ataku nie kasuje tego ataku. Pozwala ci tylko zaatakować jedną jednostką przeciwnika.
As long as this unit is in the Character arena, each of your Clones gets +1 power (Jak długo ta jednostka znajduje się w Character arena, każdy z twoich klonów ma siłę +1)
Podtyp karty Clone Officer zawiera słowo „Clone”, więc karta ta zwiększa również sama sobie siłę o 1, a nie tylko innym klonom.
Pay 8 Force Choose one of your opponent’s tapped units in the Space arena. Untap that unit. The next time it would attack this turn, you may have it attack another of your opponent’s units in the Space arena. (Wybierz jedną z tapniętych jednostek przeciwnika w Space arena. Untapnij tą jednostkę. Następnym razem kiedy powinna zaatakować możesz jej kazać zaatakować inną jednostkę przeciwnika.)
Dark Side’s Compulsion ma bardzo podobny tekst, z tą różnicą, że dotyczy on kart w Ground a nie w Space arena.
Jeśli zdecydujesz się użyć tego efektu, musisz wybrać, która z jednostek przeciwnika ma zostać zaatakowana. Twój przeciwnik nie może zadecydować o tym, że jednostka nie atakuje i nie może zagrywać jej zdolnościami. Jeśli zdecydujesz się nie używać tej zdolności lub jeśli nie możesz jej użyć, bo żadna z jednostek przeciwnika nie może zostać zaatakowana, jednostka atakuje normalnie. W takim wypadku twój przeciwnik podejmuje wszystkie decyzje jak podczas normalnego ataku.